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Warhammer Forum

Kielran

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Messages posté(e)s par Kielran

  1. Mon bro' joue ork depuis toujours, pour lui c'est le meilleur codex depuis les v2 et v3. Pas parce que c'est superfort mais parce que tout y est. Tous les themes. Et en plus si la meta change, la diversité des detachements permettra aux orks de s'adapter plusieurs fois. 

     

    Perso je constate que d'une partie sur l'autre je ne serais jamais sûr de savoir a quoi m'attendre en face. Hors ça c'était mon petit jeu en Aeldari.

  2. Chez les eldars noirs v3 les mandragores étaient des eldars esclaves mutés par le fruit des experiences des tourmenteurs.

    Mais/Puis 

    Chez les Drukharis v5, ce sont des démons issus d'un plan d'existance different et fait de tenebres qui copient l'apparence humanoide des drukharis. Ce ne sont pas des eldars mais des alliés par pacte. 

     

    Autre :

     

    Dans Gathering storm, Lelith rejoint les rangs d Yvraine par interet personnel. Sa defection enrage Asdrubael Vect. De plus les tourmenteurs haissent les Ynnaris et donc c'est tout Commoragh qui est contre les Ynnaris.

    Mais

    Actuellement Lelith est encore dans l'armée/codex Drukhari malgres son statut de partisan des Ynnaris. 

  3. Lors d'une recente partie. Je me suis retrouvé dans la situation suivante :

     

    Ami : est une unité a moi de 3 infanterie. 

    Obstacle : est un vehicule adverse type predator chenillé a plus de 2" de A et lui presentant son flanc. 

    Tireur est un véhicule adverse type predator chenillé a plus de 12" de A et environ 4" de Obstacle.

     

    Tireur veut tirer sur Ami mais Obstacle est entre les deux et fait un mur aux lignes de vues. Les tirs par dessus passent aussi au dessus des modeles Amis. 

     

    Aucune figurine de Ami n'est éclairable au laser depuis le point le plus haut de Tireur.

     

    Le joueur adverse et un autre m'ont soutenus que Obstacle ne bloque pas les lignes de vue de Tireur sur Ami.

     

    J'ai beau insister sur le principe de ligne de vue réelle. On me repond que tout les points de regles et exemples illustrés du livre de base concernent des décors pour la visibilité et pas des figurines alliées du tireur. J'ai vérifie et c'est le cas. Aucune précision sur l'opacité des figurines alliées  ( ou meme autre unités du defenseur ) sauf sur celle de l'unité meme du tireur qui compte comme "traversables". 

     

    Même le commentaire de regle ne précise pas. Il évoque une ligne de vue ou non. Il ne precise pas si une unité allié du tireur est ou n'est pas "traversables". 

     

    J'ai demandé le lendemain a un ami joueur externe au contexte. Pour lui les unités de tout camps ne bloquent pas les lignes de vue. Je suis reste sur le cu.

     

    Aussi absurbe que cela puisse paraitre, y a t'il un argument de regle officiel a apporter pour préciser qu'une unité allié au tireur bloque ses lignes de vue car est un obstacle a la ligne de vue ?

     

    Ou alors je bugg complet ?

    Ca peut etre moi. Jouant depuis v2 j'ai tendance a melanger les éditions. J aurais alors raté que l'on peut tirer ainsi ? 

     

    Merci de votre patience

  4. Le retcon le plus flagrant de 40k post v2 reste pour moi la mort d Eldrad qui s'est sacrifier dans la forteresse noire. Le pire c'est que gw aurait pu tuer a sa place sa fidele prophetesse assistante/eleve "kas'sandria"* et ajouter ainsi un arc de fluff dramatique a Eldrad supplementaire et sans impact négatif. L'assistante /eleve n'existant que dans cet arc narratif.

    Bref beau raté.

     

    * J'ai la flemme de chercher son écriture exacte.

     

     

    Ps : Y a t il eu un retcon sur le destin de Fenris apres le curse of wolfen et le plan des Thousands ? Je ne suis au plus au fait du destin des Loulous.

  5. 1Il y a un tas de bonnes choses mais ensemble ça fait beaucoup. La regle gw est trop faible mais trop de regles tuent le jeu.  Le -1 touche ( comme sur les vehicules endommagé) est tres bien et devrais aller de soi mais je m'arreterais a ça en plus de l OC 0 et interdiction de stratageme.

     

    Le principal reproche que je fais au jeu actuellement est que le test est a faire en debut de son propre tour alors qu'il devrait etre immediatement fait en fin de sequence pour avoir plus d impact sur les stratagemes de contre

     

    Une tentative de remobilisation devrait aussi etre faite au debut du tour du joueur en controle de l'unité mais avec un modificateur de -2 au jet du test si la demie force est atteinte et que l unité n'a pas de personnage.

     

    Ainsi en doublant les tests on les rends plus significatifs d'un cd exceptionnel ou faible. Un capi sm et son escorte reviendront a la charge mais des gob sans maitre n'arriveront plus a se remotiver.

     

    Et appliquant un malus au jet de remobilisation on force les unités a demie effectif a rester loin du conflit et a fuir pour eviter de donner du score d attrition a l adversaire. 

  6. @SexyTartiflette

    Haaa ok Dans LES 3 ans.

    Pas  Dans 3 ans. 

    Déso.

     

    bizarrement je suis comme Nurgle... sceptique.

     

    2024 25 Ca va correspondre en creneau de date de l'arrivée des series Amazons 40k. Sortir l'armée la plus tendancieuse au moment de l'exposition de l'univers au tres grand public me parait commercialement épineux au pays des americains caches tetons.

     

    Je veux pas faire mon oiseau de mauvaise augure mais pour sortir Fulgrim un seul detachement promotionnel est possible. 

    Puis l'integrer au codex smc. 

     

    Et meme si je joue noise depuis v3 (peter haines codex) je me passerais bien d'un codex emperor children aux forceps pour justifier d'une seule figurine. 

     

    apres si on a des nouvelles figs de noise et des chars noises qui rivalisent en orgue avec ceux des sista je reverrais ma copie.

  7. Je comprend que l'on pourrait melanger tout ce qui a la marque de slaanesh quelque soit le autre chose des unités.

     

    Par autre chose on peut entendre mot clé de faction /armée. Ça voudrait dire marines, demons, chevaliers tout melanger mais a condition d'être full marque du prince des plaisirs.

     

    Le genre d'evenement de courte durée est parfait pour entrainer des achats compulsifs et pousser a commencer des RK ou des demons. Puis 3 mois plus tard. On sort le codex. On interdit ou on nerf. Histoire que le client passe a autre chose... et ce genre de carnaval commercial est parfait pour sortir un gros personnage federateur et emblematique dont les ventes peuvent ainsi se faire sur plusieurs factions où les regles l'ont rendu incontournablement roi de la meta.

     

    Il y a eut des precedents toutes versions confondues.

     

    Sans parler de la soupe imperiale v8 autour de Roboute. Une edition entiere consacré au fils prodigue de l'empereur. 

     

    Reste a esperé que ça soit vraiment un festival débridé.

     

     

  8. Tu devrais poser la question dans la section "ancienne version de 40k"

    Tu aurais plus de chance d y trouver des expert de ces version. 

     

    Je pense que v4 offre plus de regles et de versatilité de jeu que le v3. Il prend aussi les modifications de la v3. ( la v3.5 etait un patch de toute la phase de close et des patchs sur les debarquements pour mettre fin au rhino rush no brain. Jouer en combat urbain v3 a ete une solution pour stopper les parties de rhino rush. V4 etait bien mieux abouti et correspond aux decors de ruines mis en vente a l'epoque. )

  9. De memoire le v4 reprenait le v3.5. 

    Beaucoup de regles actuelles viennent des experimentations de l'époque je dirais donc que la seule a adapter ce sont les regles de mission. 

     

    Pour les stratagemes combat urbains et autres coups tordus deux methodes peuvent s'appliquer :

     

    - En faire des cartes avec un nombres égal tiré au sort pour chaque camps

    - En faire des stratagemes classiques.

     

    Pour retrouver vraiment l'ambiance v2, v3, sans changer trop la mecanique c'est possible utiliser aussi les regles de mission d'abordage.

     

     

  10. J'ai mis a l'ecrit de façon didactique ma mise en place de table. Elle n'a rien de revolutionnaire et je suis sur que beaucoup d entre nous font de même de façon plus ou moins consciente. Je l'applique depuis longtemps ( au moins v3 ) mais je ne l'avais jamais aussi clairement mis a l'écrit. Sa difference avec les tables tournament actuelle tiens en deux choses : diversité des décors et plan orthogonal des batiments donnant l'impression d'une ville et dissimulant les symetrismes des tables actuelles.

     

    Le sujet ici même et la tendance actuelle des tables symetriques de tournois m'a donner envie de la mettre au propre et vous la partager. Pour ce que ça peut aider ceux qui debutent.

     

    Avertissement

    revisez avant votre geometrie pour bien comprendre la difference entre symetrie axe lineaire et symetrie axe point.

     

    en dehors de ça ça peut sembler fastidieux mais c'est tres simple.

     

    Révélation

    Mise en place table 40k necessite
    1 jeton
    1 metre
    1 dés de deviation
    Que chaque decors inclus existe en double sauf cas de gros decors central.

    Etape 1 tri des decors pour symetrie.
    Etape 1.1 Trier en deux paquets egaux
    les decors de type I
    relief colline et riviere. Marre et cuves petrochimiques, rochers de grande taille, ligne de fortifications, bunker et bastions.

    Etape 1.2 Trier en deux paquets egaux
    les decors de type II
    Batiments, usines, conduites, zone mecanicus, ponts, statues, fontaines,

    Etape 1.3 Trier en deux paquet égaux
    Les decors restants de type III
    Foret, machines, épaves,  crateres. Pieges a chars, barbeles, Containers

    Etape 2. Definir l'axe de symetrie
    Poser un jeton au centre
    Lancer le dés de deviation non loin du centre.

    Etape 2.1 Si le dés donne une fleche
    La table aura une symetrie sur un axe lineaire semblable au reflet d'un miroir
    Placer le metre sur le jeton en restant parallele a la direction du jet de déviation.
    Le metre represente l'axe de symetrie de la table. C'est egalement un axe routier local de 6" de large sur toute la longueur de l'axe d'un bord a l'autre du camps de bataille. On ne pourra mettre aucun decors de type I et II sur l'axe routier. Notez que cela ne produit pas une table symetrique selon les critere de tournois.  par exemple les paires ne sont pas toujours placables sur la table. Certaines symetries se retrouvant hors table. Dans ce cas l'element non plaçable peut etre mis en symetrie point pour tendre au competitif ou juste laisser hors jeu pour creer des tables asymetriques sur leur peripherie.

    Etape 2.2 Si le dés donne une cible.
    La table aura une symetrie sur un axe point et donc la symetrie se fera par rotation a 180degres.

    De plus placer le plus gros decors de type I a votre disposition le plus centré possible sur le jeton et mettez hors jeu son double. Si c'est une colline ou une riviere, placer par dessus et toujours centré sur le jeton le plus gros decors de type II a votre disposition ou ensemble de decors simulant un énorme batiment en ruine ou un pont. Si vous aviez un double de ce décors mettez le hors jeu. Replacer ensuite le jeton au centre comme repere de symetrie pour les autres décors.

    Etape 3 disposition

    maintenant placer chaque "paire de décors " en respectant la symetrie et un espacement de 4" à 6" avec les precedents decors déja posés. 


    Etape 3.1 Placer les décors de type I en respectant la symetrie miroir ou de rotation.

    Etape 3.2 Placer les decors de type II en respectant la symetrie miroir ou de rotation et en respectant entre les decors urbain un plan orthogonale ( ruelles a angles droit et allignement des facades ) avec un espacement de 3" à 6". 

    Etape 3.3 Placer les décors de type III en respectant la symetrie miroir ou de rotation. Ne respecter aucun espacement avec les décors deja en place. Ces décors sont des obstacles perturbateurs. 

    Etape 4. Avant la partie chaque joueur peut retirer deux elements de decors en symetrie de la table sauf le(s) décor(s) placé(s) sur le centre s'il y en a.

    La table est prete

     

    Notez que l'axe de symetrie de la table n'aura aucun rapport avec l'axe des zones de déploiement.

     

    De plus j'ai tendance a mettre volontairement les objectifs sur les angles de batiment ou les portes des bastions et bunker ou les bouts de ponts

     

    Pour ce qui est de la densité de décors sur la table, j'applique quasiment tels que le theoreme de master avo : environ deux tier de la surface de la table recouvert.

  11. Tres marrant. Perso je n'aime pas le soit disant moue sans doublette car pour moi ce n'est pas immersif. Une armee faite de bric et de broc et un peu de tout est certe amusante sur l'aspect ludique mais ne semble pas organisé et prevu pour une offensive.

     

    de plus j estime que ça deplace le probleme et ça fait des armées moches et pas fluffs puisque anti-thematiques. A  la rigueur ça evoqur les restes d'une armée de campagne qui a reorganiser sa ligne avec ce quk lui restait de troupes a disposition.

     

    Comme quoi le fluff et le sans doublette ou le avec triplette so t tout aussk fluff.

     

    Et dans un monde parfait où gw reussirait son équilibrage ça fausserait cet équilibrage. En plus toutes armees n'ont pas les memes ressources en quantité de choix. Typiquement ça favorise les eldars et les sm et ca defavorise les gi et les drukharis. Bref pour moi ça deplace le probleme. 

     

    La vrais question tiens plus pour moi des limites de jeu. Dans un monde oû tout doit se passer sur une zone rectangulaire restreinte, on oublie le realisme d'un combat tactique où le replis et la contre attaque sont de bonnes options et où c'est possible de se mettre hors de portée d'engagement pour tout le détachement.

     

    Aucune armée ne combattrait jusqu'a élimination totale de son detachement quand elle pourrait decrocher,  se reorganiser et regarnir ses effectifs avec des renforts ou se mettre dans une position fortifier a défaut En restant dans l'attente de renforts.

     

    L'obligation de capturer plus d'une fois des objectifs dans tous les scenarios et l'obligation de garder sur la table ses unités alors que le rapport de force a deja basculer sont totalement artificiels et pas du tout logique et immersif. 

     

    Si on n'avait pas cette obligation de jouablilité on pourrait jouer sur des tables bien plus grandes ou raccourcir toutes distances de tir et de charge mais pas de mouvement. De changer les regles de mission principale et de capture des pions d'objectifs en distinguant les objectif de positions des objectifs et les objectifs de recuperation.

     

    Pour les objectifs de recuperation d info il faudrait tenir l objectif un tour puis l evacuer ou evacuer l unité qui l'a recuperer. 

     

    Pour les objectifs de position. La position devrait etre un decors en sureleve ou un ensemble de carrefour degagé. Le terrain devrait fait en fonction. Poser des mur et des points d objo de façon symetrique mais sans logique immersive pour favoriser l'equité c'est vraiment de la feignantise de la part des concepteurs de gw. Leur job c'est de trouver un compromis entre jouabilité et immersion. Là ils n'ont pas bosser. C'est comme leur map de table faites en 2 minutes et passer en copier coller miroir sur un axe de symetrie centrale. Dans quel visuel de gw, meme en photo dans les codex les batiments sont planté en désordre et il y a des conteneurs abandonné et aucune rue. Même un campement ork est mieux organisé. 

     

    Pour rappel en v2 la plus part des armes ont des portées effectives plus reduites sauf l'artillerie et les modificateurs negatifs a la touche étaient cumulatifs et a plus de demie portée beaucoup d armes infligeaient un -1 a la touche. 

     

    Actuellement j'apprecie le mecanisme de blocage complet de ligne de vue des ruines. C'est tres ressemblant de la regle caché v2 en bien plus adapté au jeu actuel. Je me l'explique en me disant que dans le "boxon" des combats, le bruit des rafales et des tronconneuses, les cris, les fumées des corps carbonisé et les explosions d artillerie et de grenade, ce qui n'est pas un danger direct en terrain degagé est negligé ou carrement non perçu par les combattants. Apres tout quand on regarde les videos d'animation gw, les combattants ont une courte zone de visibilité et sont souvent surpris par par des rafales tirés de loin sur zone sauf tir de sniper.

  12. Il y a 6 heures, AshToDust a dit :

    Selon moi, rétablir des règles de ciblage pourrait ramener plus d'équilibre entre élites et écrans ainsi que régler le soucis (une unité écran devenant dans les faits un couvert mobile et destructible)

    Ça poserait un debat et des derives sur l'unité qui est la plus proche et qui "ecrante" quoi. Des petits malins detourneraient la regle en mettant un truc inciblable ou imbuttable devant des batteries d escouades fragiles maks lethale au tir.

     

    Peut etre juste considerer que les unités qui ne sont pas les plus proches ont un espece de -1 pour toucher cumulatif. ( d'exception )

     

    Pour les ruines moches en coin c'est la faute de gw et du wtc. Pour leur tournois  gw a sorti cette mer###

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/hlF8WKv4gJpXPZha.pdf

     

    Au debut j'ai vraiment apprecié que gw se mouille mais le probléme du budjet décors des orga de tournois n'a pas du tout été anticipé. Résultat les orga ont fait avec les moyens du bord et on en arrive a ce que ça deviennent une espece de norme de compromis.

     

    Et on se retrouve alors avec des superbes armées sur des tables totalement abstraites et/ou moche mais accessibles financierement et logistiquement pour un orga de tournois. 

     

  13. Le 02/04/2024 à 15:22, Goulter a dit :

    Aussi je suis curieux du contexte si tes adversaires ne veulent plus la voire haha

    Un joueur ork garage qui joue msu en embarqué dans du truk façon evil sun

    Et un joueur eldar garage qui n'aime pas ces petit machins qui bouge de 12 et un gi tres pieton et un cult gen.

     

    J'en joue 1 ou 2 dans certaines de mes listes fullmachine demon de tzeentch.

    Un micro-microcosme ^^

     

    merci pour la confirmation

  14. C'est chouettes j'apprend des choses qui serviront a personne autour d'une table de 40k. J'ai l'impression d'ete revenu en 5eme. Ça me rajeunie. 😁

     

    Je suis sur que pas un d'entre vous ne peux etablir la statistique du nombres de gens qui ont ouvert ce fil de discussion et ce sont demandé c'est quoi le rapport avec le titre.

     

    On est dans un hors sujet inclus dans un autre hors sujet. J'aimerais bien voir comment vous pourriez revenir sur le sujet principal tout en continuant sur la lancé. J'suis sur qu il doit y avoir 1 chance sur 1000 pour y arriver. Vous en dites quoi ?

    ^^

  15. il y a 57 minutes, Drakenhoff a dit :

    Que des grots puissent coucher un warlord avec leur pétoir' me laisse dubitatif. Même si il faut 3.000 tirs pour ça. 

     

    Avec leur pétoire et meme avec leur clés a molette. 

     

    Kharn deboite un titan warhound tout seul dans un supplement v8. ( pas un roman. Un supplement codex ) par contre il n'arrive pas a finir un chapelain blood angel qui s'envole.

     

    Un exarque araignee spectrale est cité dans je ne sais plus quoi en v8 ( codex ou psychiq awaken ?) Où après s'être fep sur un volant de passage d'une autre armée, il le découpe avec ses lames energetiques... 

     

    Notez aussi que des catachans peuvent camoufler un canyon entier pour en faire un piege chausse trappe pour toute une armée adverse...

     

    Alors 3000 grots armés de clés a molette contre un titan. Je pense qu'il existe une chance infime que l'unique gretchin survivant recupere la pluzuperkollboitkitud'lenferdtesmort de tout 40k...

     

    C'est 40k. c'est du fun fact. Du statistiquement impossible mais qui reste un reve qu'on voudrait tenter dans les millions de champs de batailles de 10 000 ans de guerre.

     

    C'est comme jouer au loto. 

    C est un petit kiff. 

    Statistiquement une chance sur x existe. Mais bon ce n'est pas a nous qu'elle arrivera, ni même au champion du monde de 40k.

  16. On veut presque tous repiocher dans des trucs du passé qui fonctionnaient selon nous et on a tous un avis different de ce qu'il faudrait reintegrer. Ce debat est le troll permanent du forum. J'avoue que ça me saoule a force. Il n'y aura jamais de solution a ces débats. Qui plus quand c'est du fantashammer. Gw va pas venir nous lire et dire : " ha mais c'est genie en fait". On a 2 ans de retard de reflexion sur leur proces vu qu'on est en bout de ligne et juste consommateurs.

     

    Je ne vois pas pourquoi on discute de besoins de regles et de separation ou de mise en contraste entre les modes de jeu dans ce sujet. Le systeme actuel n'a pas encore ete exploité a son maximum et il n'a plus deux modes de jeu en terme de regles. On joue tous avec les memes regles de base. La seule différence apparait maintenant seulement sur la disposition de table. Il n'y a meme pas a debattre sur ça. Meme sur ça gw s'est prononcer. Tu suis a la lettre tu fais du tournois, tu suis pas t'est plus en format tournois. C'est au point ou meme le wtc colle au mieux possible au format tournament leviathan. 

     

    Le terrain rien qu'a lui seul, differencie les pratiques sans qu'on ait a se prendre la tete En une seconde en regardant une table tu vois si c'est du tournois officiel ou une table scénarisé. C'est donc parfait pour ceux qui se revendiquent tournoyeur ou joueur garage et ne veulent pas se mélanger. Ainsi ce que tu dis Masteravo est deja en place. Soit tu es dans le format compet soit tu ne l'es pas. 

     

    Personnellement je trouve les tables de tournois officielle gw degeu et pas du tout immersives mais si j'ai besoin de jouer dessus pour partager ma passion en rencontrant des gens qui pratiquent bien plus precisement que moi les regles et me permettent de m'ameliorer sur les automatismes de jeu j'en profiterais et verrais ça comme une opportunité. Ça me permettra de mettre ces acquis en pratique pour former a mon tour mes camarades de garage a une meilleure pratique plus fluide et pas passer 30 min a mettre en pose la partie sur un obscur cas de figure. 

     

    Et en meme temps en club, si des competiteurs avec qui j'ai joué selon leur mode ont envie de tester autre chose parce qu ils me voient le fendre la poire a jouer autrement tout en gardant la rigueur des regles, je serais ravie de faire la passerelle sans rien imposer a personne. Donnant donnant.

     

    Pour moi les deux types de jeu/table sont ainsi complementaires et mon but personnel est d'arriver a prendre le meilleur des deux tendances. A la fois egoistement pour mon fun mais aussi en partageant.

     

    Je vois pas le probleme en fait. 

    On a pas besoin de se prendre la tete ni de faire des theories sociales. 

     

    Et pour ce qui est de faire des regles maison, même pas besoin en premiere approche. Suffit de piocher dans les regles de mission Leviathan. Elles sont neutres. Il y a juste a ne pas tirer au hasard. On en choisit une chacun et on cree un fluff a partir des parametres de mission. 

     

    Pour la taille de table.

    Est ce si grave de laisser un competiteur sur son format ?

    Tu compte jouer une seule avec lui ? 

    Non bah t'auras d'autres occasions une fois le dialogue mieux établie.

     

    Apres moi je ne joue pas qu'a un seul endroit ou un seul mode. J'aime rester nomade pour voir le jeu plus globalement. Mais je comprend que pour un joueur entouré d'un milieu deja établi comme different de ses attentes ce soit complexe. 

     

    Reste que la communauté est beaucoup plus vaste qu'on ne le pense. Faut chercher. Parfois beaucoup mais on peut avoir des bonnes surprises. 

     

  17. Bonjour.

    J'ai un doute pour le venom crawler sur sa regle :

     

    Soul Eater: At the end of any phase, if one or more attacks made by this model that phase destroyed one or more enemy units, until the end of the battle, add 1 to the Attacks characteristic of this model’s weapons.

     

     Il n'y a pas de prafond a cette regle? En l'abscence de precision de limitation je dirais que non et je l'ai jouer comme ça mais mes adversaires ne veulent plus voir cette machine demon. Du coup j'ai un doute. 

     

    Merci de me donner votre façon de la jouer. 

  18. Il y a 11 heures, Lopatin a dit :

    On a pas des éclaireurs ou des photos satellite pour nous avertir qu'en face ça va être du full blindé

    Et c'est bien dommage. 

     

    hors tournois on connait notre environnement de jeu et donc a vu de nez au loin on la connait.

     

    Mais en tournois ce serait trop compliqué a mettre en place. Ou alors avec chaques joueurs amenant 2 listes composées a 75% a l'identique et varianté sur les 25% restant. En tout début de déploiement d'armée , chaque joueur devrait alors choisir son armée/variante en ayant connaissance des deux variantes possibles de l'adversaire. Un peu comme l'appariment en équipe.

     

     

  19. C'est bizarre votre histoire de timy joueur debutant collectionnant de tout. Ça existe encore ce genre de debutant ?

     

    Si timy a mis les pieds dans magasin de jeu il va trouver tout de suite les livres de base et les armées ou voir des joueurs en action avec des armees pas du tout ecclectiques. Il va imiter.

     

    Si timy connais personne et qu'il a decouvert dans un rayon presse un WD il va trouver des armées pas du tout ecclectiques. Idem s'il decouvre la collection Imperium. Il aura soit du nécron soit du maroune, soit de la sista. Et des facicules qui expliquent vite fait qu il y a des armees et surtout le site de game. 

     

    Donc je ne vois pas comment timy ferais un peu de tout en soupe. En plus mecaniquement des qu il va apprendre les regles il va se retrouver a devoir respecter les mots clés et les bons perso dans les bonnes escouades.

     

    Et de toute façon si timy accroche au jeu c'est qu'il a des copains et donc il vont se "repartir les factions". C'est surement rare de voir un debutant faire la meme armée que d'autres mec du club ou que kes copains. perso je n'ai jamais vu. Sauf avec des chapitres sm differents.

     

    D'où l'importance du caractere des armes marines non generiques vu que les figs de base ce sont les mêmes.

  20. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamesworkshop.w40k

     

    C'est en angrais. 

    Tout y est de ce qui est gratuit. 

    Y compris les commentaires.

    Y compris les index

    Y compris une sous appli de creation de liste pour les index.

     

    Gw en avait fait la pub sur le community au moment du lancement v10. Au debut on pouvait faire antant de listes que l on voulait. Puis ils ont bridé a 1 liste max en acces gratuit puis les sorties de codex ont verrouiller les armées concernées. J'ai beau aimer Aln, si la sous appli de creation n'obligeait pas a un abonnement en plus de l'achat des codex pour faire plus d'une liste je m'en servirais encore.

     

    Mais pour les debutants c'est nickel.

    Par exemple les patrouilles sont totalement accessibles pour toutes les armées.

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