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Kielran

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Messages posté(e)s par Kielran

  1. Il y a 5 heures, Chopper a dit :

    Ah ben c'est vraiment bien si les harlequins deviennent plus intéressant en V8. 

    Une 4+ de couvert pour tout et -1 pour toucher les véhicules, meme Avec peu de points de vie ils sont plus que correct. 

    Ca me tarde vraiment de les jouer

     

    Pas de couvert. Save invu 4+

    Toute l armee sauf le solitaire

     

    Lui est a 3+ invu ...

  2. le power pose un probleme par rapport aux points. il existe quoi qu'on en dise des combinaisons d'options meilleures que d'autres. et le power considere toutes les options au meme coût. ce qui implique que systematiquement ce sera la meilleur option qui sera prise et que les power fonctionneront comme les points avec en plus un effet de seuil si on les comparait a des points.

     

    en petite partie cet effet de seuil peut créer de gros écarts. D'un autre coté, je trouve que comme il a deja été dit ailleurs par certains, faire une liste pour une partie de Apo au point pret n'a aucun sens. dans cette optique le power peut suffire. 

     

    perso j'aime bien la combinaison des deux et je me demande s'il y a un calcul logique qui fait comparaison entre les powers et les points. le power se concentre un peu plus sur les pv donc la durabiiité d'une armée alors que les points se concentrent sur l'efficacité a eliminer l'adversaire puisque basé sur le profil et celui des armes. on peut ainsi faire une armée avec une forte valeur de power sans prendre d'option et faire une armée solide ou au contraire faire une armée forte en point mais pauvre en effectif donc chere en point mais avec un power amoidris par le cout exorbitant des meilleurs options prises sans moderation.

     

    un savant mélange formerait a long terme la note de compo d'une armée pour les gens aimant jouer en milieu dur mais il faut encore que cette idée fasse son chemin et pour le moment, les vieux reflexes ont la vie dure.

     

    enfin un postulat que tu semble faire me dérange : les points laisserait passer un mauvais équilibrage. Qui te dis que le power n'est pas pire dans le meme raisonnement ?

     

  3. Il y a 1 heure, Harlequ'Insane a dit :

    Sinon, de manière générale, les Harlequins ont l'air de mieux s'exprimer si ils sont pris en tant qu'Ynnaris. La règle Soulburst, lorsqu'elle est activée, permet de lâcher un déluge d'attaques au corps à corps assez impressionnant. Ou de balancer des pouvoirs psys pendant le tour adverse, de refaire une phase de tir, ou de se repositionner avec une seconde phase de mouvement.

     

    Attention, pour ce faire, il faut des morts ( une unité ) a 7" autour. donc qu'ils soient deja au contact parce que si c'est une unité arlequin en format 1k çaa pas fonctionner beaucoup de fois dans la partie. De plus, avant un psyker pouvait prendre le domaine Ynnari mais pas dans les index, c'est reserver a Yvraine et au Yncarne. Perso je garderais la regle crescendo.

     

    Les arlequins sont bien en petit format. et c'est surement encore plus vrais avec cette v8 où pour 1k t'a moins de figs. 

     

    la regle crescendo permet aux arlequins d'utiliser advance et charger dans le même tour. ( donc en deux tours ca fait 16"+1d6advance + 3"de débarquement+1d6advance +2d6charge. soit 43" )

    la save invu est passé a 4+ en v8 pour toutes les unités, y compris les véhicules ! et -1 pour être touché au tir pour les véhicules. ce qui fiabilise énormement cette armée comparé a la v7

     

    pour le reste tu as le faction focus

     

     

     

     

     

  4. J'ajouterais simplement que de base en v8 ont a deux thématiques majeures :

    - Les armées de corps a corps sont plus populeuses ( cout réduit, augmentation du nbrs d'attaques )

    - Les armées de tir sont cheres mais plus efficaces ( disparition gab déviant, division des tirs )

     

    Les véhicules de transport permettent un compromis en endurant les dégâts a la places des unités de close ou en positionnant les unités de tir sans qu'elles subissent de perte avant.

     

    s'ils ne coûtaient pas cher, les véhicules deviendraient incontournables.

    en coutant cher, ils imposent de faire des choix de compromis et donc créent une troisieme thematique. 

     

    Le raisonnement de Le Gob se tient et est super.

     

     

  5. d'ailleur pour faire carrement mieux que GW tu peux ajouter une case advance dans le profil juste apres la case mouvement. tu pourra y indiquer si c'est 1D6 ( tu met "D" ) ou une valeur fixe car beaucoup d'unité comme les motos et les motojets ont des valeurs fixes a la place de la variable.

     

    Tu peux aussi ajouter une case save invu apres la case save. parce que les saves invu sont maintenant de base sur les fiches . ( l'inclusion des saves peut peu etre changer avec les sorties de codex mais ça m'étonnerais. a toi de décider si ca te branche )

     

     

     

     

  6. Ca avait été effectivement dit que les fiches seraient telechargeables sur le site mais ça n'empechera pas gw de les vendre en index puis en pack de fiche comme il l'ont fait pour AoS.

     

    Les coûts en points seront trouvables uniquement dans les index. Voila qui "justifie" l'achat . Les coûts seront revus avec les codex et donc rebelote. Pour les codex on y ajoutera de nouvelles unités, du fluff, des keyworlds, des reliques, des traits de SG, des pouvoirs psy comme a AoS

     

    Par contre un truc me fait tilt

    Il a ete dit dans les news que les livres seront des arcs narratifs sur des theatres de guerre avec evolution fluff et non plus des codex.  Et comme tous les derniers bouquins depuis les supplement tau et curse of the wolfen, presentent plusieurs armees par bouquin je me dis que si ca trouve on n'aura pas de codex monoarmee mais des codex en machin vs truc

    Ca permettrait de sortir les trucs deux fois plus vite en posant le fluff et ca demanderait moins de temps d'édition et un tirage plus gros pour un prix plus gros a la vente avec un coup de revient meilleur.

     

    On peut deviner death guard vs ultra. Apres tout les poncifs du fluff peuvent sortir. Suffit de reharder le tableau des alliances et chercher les ennemis.

     

     

     

     

  7. ca va en facher certains mais fluffiquement les gk ne sont pas des chasseurs de char et leur déploiement en solo ne se fait que contre des armées spécifiques. l'alliance ne me parait pas etre une héresie quand cette armée est joué contre certaines autres. en piochant dans les multiples choix de volants disponibles a l'inquisition je pense qu'on a de quoi faire

     

    Et puis ils ont acces au land qui augmente quand meme en puissance de feu avec cette v8

    quand au talon il double simplement sa puissance de feu.

  8. j'ai hate de pouvoir utiliser la mise a jour. j'avoue que ALN m'a donner de mauvaises habitudes : la flemme de refaire toutes mes listes a la main.

    Merci d'avance a tous. ( et si besoin d'un coup de main je suis dispo )

     

    Pour ce qui est de la présentation je suis pour les lignes pleines donc le second exemple. les lignes pleines c'est mieux parce suivant la bestiole, ce ne sont pas les memes carac qui baissent. D'autant plus qu'on peut faire directemement trois lignes pleines pour representer les pieces uniques avec les profils evoluants en fonction des dommages.

     

    donc :

    la premiere ligne representant le profil a # pv . dans la case nom. le nom

    la seconde ligne representant le profil a <1/2# pv dans la case nom. rien. 

    la troisieme ligne representant le profil a <1/4# pv dans la case nom. rien. 

    pas besoin de remplir tout a chaque fois et des "-" suffisent

     

    donc pour les petits en escouades

    la premiere ligne represente le lambda

    la seconde ligne represente le boss ( l'exarque par exemple )

     

    voilà mes 4 sous.

     

    quand tu dis que tu vire la version actuelle pour la remplacer par la v8 ok mais qu'est ce qu'il advient de nos listes ? tu les écrase ? on a jusque a quand avant leur disparition ?

     

     

     

  9. Seul les keyworld fly et infanterie ont des implications de regle dans le livre de base. Tout le reste ne sert que pour les interactions entre unités.

     

    Les coûts

     Qu'elle etait bonne la blague de GW de dire que les parties seraient plus rapides... On met rien sur la table et les fep fonctionnent auto tour avec charge possible. Du coup c'est sur que c'est rapide.

     

    Le baiser :

    avant il ne fonctionnait que sur une seule attaque par phase.

    Là tu peux potentiellement faire 4xd3=12pv sur une cible ou repartir sur 4 adversaires1d3. C'est assez violent. Le prix se justifie meme si ce n est pas fluff de s en servir contre un char .

     

    Par contre je ne vois plus de grenade disrup. De toute facon ça ne ferait plus grand chose si comme le canon ca ne devait oter que quelques pv. ça a ete nerfé severe. Les canon disrupteurs des motojets ne valent le coup qu'en grand nombre. Autantbprendre du canon shu plus polyvalent 

     

    Eldar noir

    Les incubis forment une sous faction a eux seul. Intriguant

     

    Ceraste

    Je suis décu des armes cerastes

    Elles meritaient des regles. Il y avait un tas de choses a faire possibles. La c est aussi bof qu en v7 sauf la relance pour blesser qui du coup peut beneficier d un 6 sur le tab de blessure. Pas genial 

     

    Venom

    Les vehicules eldars avec save invu de 5+ de serie c est miam. Le venom reste vraiment mon truc preferé dans le codex eldar noir.

     

     

  10. je plussoie pour les arlequins. Il y a un gros up sur leur survie mais leur équipement d'attaque est moindre ou plus cher. Il faudra bien choisir l'équipement en fonction de l'adversaire. ce qui veut dire avoir du rab sur l'étagere car je vois mal comment aimanter correctement des bras sur ces petits bijoux.

     

    le bolas des motojets a pris un up. déja il n'est plus usage unique. vu que le zephyrblade n'est plus aussi dingue, on sent vraiment un usage different maintenant pour les motojets arlequins. plus de charge pour se planquer puis se désengager. beaucoup de harcelement et de polyvalence.

     

    les 3 trucs qui me font plaisir avec les eldars a carreaux c'est :

    - l'effectif minimum 5 qui permet enfin de les mettre avec un prophete de l'ombre ou un perso ynnari dans un starweaver de capacité 6 

    - les saves a 4++ de base pour tout le monde. le 5++ était vraiment inutile

    - plus besoin de la formation pour utiliser la regle crecendo. avec le panel de détachement on a une vaste de gamme de coups tordus a faire.

     

    pour les vaisseaux mondes. 

    a noter que l'avatar en plus d'etre une brutasse un peu plus rapide qu'avant permet a lui meme et aux eldars autour de relancer leur distance de charge.

     

    les fantomes ont tous été nerfé 

    depuis la v3 c'est la premiere fois que le profil du seigneur fantome perd un point d'endu = maintenant 7

    les gardes fantomes et guerriers fantomes sont force endu 5/5 mais gagnent en réactivité avec des regles spéciales spécifique a leur utilisation. les gardes avec faux a distorsions sont infames. on peut se désengager et tirer. bien qu'en attaque ce soit une bonne unité. en defense ca devient un mur infranchissable de mort. ( tu me charge, je t'overpowned, puis apres le close je désengage et je te repowned un coup, tu recharge ? ok on recommence )

     

    le chevalier n'est plus jumper. il perd la fep du coup. faudra le poser sur la ligne et subir le premier tour ou faire subir le premier tour a l'adversaire. au passage son canon solaire vaut plus de 100pts... mais le profil a base de plusieurs d6 de tir fait tres peur. c'est devenu son arme la plus violente par son effet de saturation. escouade de primaris ? y a pu.

     

    les gardiens de choc ont aussi un petit up rigolo avec leurs épées au choix energetique ou tronconneuse en fonction de l'adversaire. 

     

    on pourrait se dire que les aigles ont été nerfé avec leur radiant assaut 3 qui passe tir rapide 2 mais ca fait quand meme 4 tirs a 12". et question de se mettre a portée c'est pas un probleme. surtout qu'au passage ils lachent des fiantes. pardon des blessures mortelles sur les unités survolé.

     

    au passage meme mécanique pour le canon éclateur qui passant tir rapide 4 necessite de s'approcher pour faire une saturation correcte.

     

     

  11. Les rites funeraires dependent des cultures et dans un univers ou le dieux de la putrefaction existe. Ou il est prouver que l ame existe et que corp n est qu un vehicule. Oú une guerre peut survenir a tout moment et detruire ta sepulture. Oú l humain est une marchandise sacrifiable. Oú c est un honneur pour un adepte de l administratum ( pas un ruchier mais un mec de l adeptus quoi ) que son crane soit conserver sur un mur de batiment

     

    Je dirais que tes decors de fourneau industriel suffisent bien pour monsieur lambda. 

     

    Pour les nobles c est une autre histoire.

     

    A noter que les chevaliers gris ont des catacombes oú leurs morts sont honoré. C est suffisamment exceptionnel pour avoir ete cité dans leur codex.

  12. Pour les runes il n y a au mieux que trois runes eldar.

     

    1h ce peut etre une rune eldar en forme de coupe. Ca peut etre la rune ynnari. Les trois points ne posent pas probleme en en trouve dans les frises eldars. Mais ca peut etre aussi une rune necron tant la courbe est parfaitement une demie sphere. Dur de choisir.

     

    2h on reconnait facimement la rune du grand devoreur pour les tyty et les cultes genestealers

     

    3h la rune tau aucun doute

     

    4h rune eldar. Aucun doute

    Le triangle est tres significatif de la voie. C est donc vaisseau monde.

     

    5h pas clair

    la forme exterieur ovale n est pas classique pour du tau mais la composition interieure faite d un rond vide et d' une barre vide peut representer les enclaves farsight.

    Ou un symbole kroot d allegeance au tau ?

     

    6h ? 

     

    7h ce n est pas un symbole tau ni un symbole eldar. Je penche pour deux clés a molette croisé. Un symbole culte de la vitesse ork. Mais rien de formel.

     

    8h ca ressemble fortement a une rune eldar noir. Le coté crochet et epine precise meme peut etre une rune dans le codex eldar noir v5

     

    9h rune necron aucun doute

     

    10h inconnue

    La finesse, l espacement et la rigueur pourrait laisser penser a de l eldar mais il faudrait beaucoup extrapoler. Ce peut etre totalement nouveau mais la rigueur des traits indique une race evolué et discipliné.

     

    11h ork aucun doute

     

    12h on n'en voit que tres peu c'est fin et structuré. Une race évoluer surement. L angle de la pointe visible ne permet aucune speculation sauf que c est pas necron

     

    Le crane me fait penser aux vespid tau

     

     

     

     

     

  13. Salutation a tous, j avoue rire en lisant vos steriles debats pour savoir qui est le plus courageux sur le front. C'est si faux de parler de courage quand on a des troupes avec le QI d'une huitre et parfois la coquille. Indubitablement je dirais que pour aller au combat en collant moulant il faut en avoir une sacré paire. Aller danser sous les fusils grossiers pour rechercher l excitation d une caresse tranchante est bien plus amusant.

     

    Du panache ! Voilà ce qu'est l'ost des arlequins. Nous sommes chers et peu nombreux ? Je repond:  Avons nous besoin du nombres ? Ho que non. La qualité repousse la quantité mes amis. Pourquoi risquer tant de vies eldars quand un seul d'entre nous peut faire pencher la balance par ce sale travail qu'est le meurtre d un ambitieu ?

     

    Ce petit nombres offre des avantages mais aussi permet des exigeances. Nos tenues de ceremonie demandent la meilleure des attentions. Du temps et du goût. Nos choix d'armes ne laissent pas de place a l'erreur tant ces tresors de mort peuvent etre chers mais contre la bonne cible ils nous rendent implacables et nul armure ne resiste a nos caresses et nos baisés.

     

    On dit qu'il faut un grain de folie pour nous faire jouer notre danse. Je dis moi qu'il en faut plus d'un car nulle autre armee ne demande tant de chance et de prise de risque. Et si nous ratons ? Si nous fanons ? Et bien nous le faisons. Mais avec humour et panache et l'adversaire croyant nous humilier ne se felicite jamais d'une victoire soit trop facile soit sur le fil. Nous ne produisons rien qui ne brille a moitié. Farce ou tragedie. Tout doit être grandiose, même perdre. Toujours sous les vivas d'avoir tenter le sort.

     

    Et si perdre n était pas le plus important ? Peut etre même l'avons nous fait volontairement car dans l histoire de ces millennaires, ce que peu savent, c'est que nous manipulons tous et chacuns et ce sans jamais avoir de heros autre que les tragiques solitaires. Dans le jeu romanesque nous tirons les ficelles de beaucoup d'illustres heros de toutes les races.

     

     

    Des noms ? Ho ! ce serais mal poli ! Mais si vous y tenez... Je vous conseille de lire plutot les gatherings storms et les romans triptiques eldars et dark eldar et vous nous prendrez ainsi un plus au serieux ou avec affection.

     

    Nous adorons danser sur vos jeux de quilles et nous dansons si bien que vous nous y trouvez beau.

     

    Je vous salut. La V8 m'attend et j aimerais y glisser quelques coquilles d impression. 

     

     

  14. Salut Aristide. Brillant!

    ( oui blague nulle j ai pas résisté )

     

    J aime beaucoup 

    C est tres lisible et efficace.

     

    Ma remarque "négative" :

    Pourquoi du gazon par ci par là.

    Ca fait moins industriel et minier

    Bref je comprend pas ce que ca fiche là

    Mon coté longue barbe nain surement

     

    Le reste est tres bon. Moi je vois bien les cicacrices de l aberrant. 

     

    Bref j aime. Bravo

     

     

     

  15. On s est pas compris. Je ne parle pas de toute l armee eldar, je parle du serpent et des synergies autour qui permettent de vehiculer des aspects closes. Si le setpent est trop cher on continuera a ne voir que des armees de motojet rayonneur, ce qui en tant que vieux joueur me gave. J ai donc peur que les listes en serpent ne reviennent pas car trop cheres en point, les joueurs resteraient alors sur des synergies v6v7. J espere qu il y aura en v8 plus d'une facon de jouer eldar. C est une armee polyvalente.

     

    Je vais attendre le codex avant d'acheter un avatar forge. La mode est aux grosses bestioles chez gw. Sait on jamais...

  16. Le mixe guerrier fantome banshee va faire mal des qu il sera dans une vague de serpents. Ce qui me fait peur c est que tout les transports vont monter en points. Le rhino marine fait plus que doubler en cout. Du coup pour le serpent qui est le meilleur tranport du jeu depuis plisieurs edition j ai peur.

  17. Tu avais fait un decors eldar il y a un moment qui était assez bluffant a l epoque mais là on est carrement dans une autre dimension ludique. Genial a tout point de vue. 

     

    Hate de voir les trois batiments prevus.

     

    Tu as un lien vers tes pano ? S ils sont du meme accabi...

     

  18. A la bourre mais au cas oú. Pour la question du serpebt cosmique.

     

    Dans le fluff du codex arlequin v7 donc recemment. Les motojets skyweavers. Voidweaver et starweavers  "sont des dragons fils du grand serpent" aidant le grand arlequin pendant l époque mythologique eldar. Avec eux il a fait les 400 coups et combattus les ynngirs pendant la guerre celeste.

     

    Comme tout avec les eldars la mythologie est a la fois une justification et un exemple a suivre.

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