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Warhammer Forum

Seigneur phoenix


Marsu

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Bonjour bonjour. En parcourant le forum, j'ai trouvé un seigneur phoenix araignée spectrale mais celui-ci n'est, disons plus au bout du jour. Alors je me suis dit pourquoi ne pas en refaire un pour la V4 (voir V5). Après tout il n'y a pas de raison que les AS et les lances de lumière ne possède pas de SP. Bon voici la bête :

Ikinath, le piège du crépuscule 205pts

CC CT F E PV I A Cd Svg

7 7 4 4 3 7 4 10 2+

Type d'unité : infanterie autoportée

Equipement : les crochets de l'araignée (compte comme des lames énergétique empoisonnées blessant toujours au mieux sur 4+), le regard de l'araignée (compte comme une main de moire assaut 2) et générateur de saup warp.

Règles spéciales : personnage indépendant, course, sans peur, guerriers étenels, disciples (araignée spectrale), attaque surprise, retraite, toile de l'araignée.

Toile de l'araignée : Ikinath arpente le warp comme bon lui semble connaissant bien ses dangers. Au combat il ne craint jamais de pousser son générateur à son maximum. Et il n'est pas rare que ses disciples façe de même, protégé par leur seigneur. Pour représenter ceci, lors du second saut avec le générateur, le joueur eldar peut choisir de relancer les deux D6 en cas de double. Mais n'oublier pas que vous devez conserver le second jet.

Fluff : Ikinath est l'un des seigneurs phoenix les plus méconnu des légendes eldars. Non pas que celui-ci fit preuve d'un penchant pour le secret mais parce qu'il fut plusieurs fois à deux doigts d'être rejeté par Asurmen, le père des Asurya. Ikinath dévia ostensiblement des enseignements qu'il reçevais et semblais s'amusé des colères d'Asurmen, le tournant souvent en ridule ou même en l'ignorant totalement. Préférant fuir dans le warp pour réparaitre là ou son maître ne serait pas ou vagabonder avec son frère. S'il est connu que Maugan Ra forgea des armes baroques et occultes, capable de tuer à distance, à aucun moment il ne renia les enseignements contrairement à Ikinath.

Ce dernier pensait qu'un guerrier devait risquer tous ce qu'il possédait pour la victoire même son âme. Asurmen ne pouvait permettre cela. Mais la main d'Asuryan était sage et il offrit une dernière chance à son disciple de prouver ce qu'il avançait. Il lui laissa cent ans pour former des guerriers et honorer Khaine comme il se doit.

Malheuresement ses enseignements ne recontraient pas autant de succès que ceux des autres phoenix, la plupart des eldars se refusant à jouer leurs âmes à la bataille. Asurmen allait ordonner à l'Araignée de rentrer dans le rang et d'oublier ses idées farfelus de se battre en se déplaçant dans le warp, idée ô combien dangereuse, lorsqu' Haradoth, le frère d'Ikinath supplia Asurmen d'augmenter le temps de l'ultimatum. Asurmen accepta de lui donner une année de plus, mais s'il ne parvenais pas à faire plus d'adeptes et à prouver le bien fonder de ses théories, il devrait lui même enseigner l'aspect du vengeur à tous les eldars.

Mais lors de la bataille d'Arcari, les guerriers araignées spectrales s'illustrèrent avec leurs camardes lances de lumières. Rencontrant un adversaires bien trop mobile, les guerriers du vaisseau-monde de Lugganath ne parvenait pas à remporter la victoire. Ainsi, la rapidité des deux aspect pu tourné en riducule celle de leurs adversaires. Les indomptables araignées purent frapés là ou elles le désiraient. Le combat fut long et âpre. Et seul la charge d'Haradoth avec ses lances permit de sauver le vaisseau-monde.

Même si aucune araignée ne vivait à la fin de la bataille, celle-ci prouvèrent que le guerrier qui risque son âme peut remporter la victoire. Asurment accepta alors Ikinath et ses guerriers comme égaux aux siens. Depuis lors les guerriers aspects araignées spectrales sont célébrés sur de nombreux vaisseaux-mondes et Ikinath fait parti intégrante du panthéon eldar.

voila faites vos commentaires....

Modifié par Marsu
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Invité karkazhan

ouais pas mal mais de simples lames énergétiques... pour le coté RP, tu pourrais leur conférer une possibilité de relance de jet pour blesser

de plus, contrairement à tous les autres seigneurs phénix, celui ci n'a pas les pouvoirs d'exarques

à part ça, ton perso est pas mal (à mon avis)

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Je pense qu'il est parfait, mis à part le fait que tu n'as pas mis les pouvoirs d'exarque, et que son arme de CàC est trop "faible" pour un seigneur phénix, comme l'a bien dit karkazhan :)

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pour le coté RP

Ca veut dire quoi "RP" ?

Faire des crochets des armes énergétiques et empoisonnées seraient une bonne idée

Excellente idée même, pourquoi je n'y ai pas pensé ?

Je pense qu'il est parfait, mis à part le fait que tu n'as pas mis les pouvoirs d'exarque

C'est juste un énorme oublie de ma part. Je croyais lui avoir mis mais en fait non :clap:

Bon alors edit de certains trucs mais surtout de son fluff. Bientôt le siegneur phoenix Haradoth des lances de lumières.

Modifié par Marsu
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Ca veut dire quoi "RP" ?

RolePlay, jeuderôlesque, quoi... Le fait de donner une règle qui va bien avec l'historique (ou BG, bacjground comme on dit outre-manche ^^).

Le fluff, c'est toi qui l'a fait, c'est quelqu'un d'autre, ou c'est officiel ?

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RolePlay, jeuderôlesque, quoi...

Ok, c'est bien ce que je pensais.

Le fluff, c'est toi qui l'a fait, c'est quelqu'un d'autre ?

Ce fluff a tout ce qu'il y a de plus officieux. Il est intégralement de moi. Pour tant convaincre il suffit de voire la présence d'Haradoth le seigneur phoenix lance de lumière. Tu le connaissais avant que j'en parle ?

ou c'est officiel ?

Je dois le prendre comme un compliment ?

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Pour tant convaincre il suffit de voire la présence d'Haradoth le seigneur phoenix lance de lumière. Tu le connaissais avant que j'en parle ?

Non, mais étant donné que je suis pas non plus un grand connaisseurs des zoneilles (en tant que nain, j'aurai même plutôt tendance à crier "mort aux oreilles pointues !" :P )...

Je dois le prendre comme un compliment ?

Au niveau de l'imagination, plutôt, oui. Au niveau du style et de l'orthographe, y'a quelques petites erreurs / lourdeurs, mais rien de bien méchant... ^_^

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Voila j'ai fini de créér le dernier des seigneurs phoenix. Sa mise au point à été plus dure que celle de son frère araignée spectrale (saleté de motojet). De mon point de vue j'ai l'impression qu'il y a déséquilibre mais bon. Trève de bavardage, la bête.

Haradoth, l'éclat de l'aube 225pts

CC CT F E PV I A Cd Svg

7 7 4 (5)4 7 4 10 2+

Type d'unité : motojet

Equipement : Iris (lance stellaire qui compte comme une arme énergétique si Haradoth ne charge pas), motojet (+1 en endurance, équipé de catapultes shurken jumelées)

Règles spéciales : personnage indépendant, sans peur, guerriers étenels, disciples (lance de lumière), pilote hors pair, retraite, perce coeurs.

Perce coeurs : Haradoth enseigna à ses disciples que même dans la fureur de la bataille et avec la vitesse du vent un guerrier doit pouvoir frappé avec précision. Pour représenter cela, Hardoth et son unité touchent toujours sur 3+ lors du tour où ils chargent quel que soient les CC respectivent où autres modificateurs.

Voila. A vos claviers

Modifié par Marsu
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Bien la première fois que je vois les SP manquant avec des règles potables ...

J'acroche pas au fluff de l'araignée avec les problèmes avec Asurmen. Ca me semble pas logique avec l'ensemble des autres SP.

Haradoth, le piège de l'aube 225pts

Le piège, ça va pas avec son statut de lance de lumière, un eclat de l'aube par exemple irait mieux.

Svg de 2+ comme tout bon SP.

Perce Coeur

IMHO uniquement lors du tour de charge des LdL, car c'est là que les vrais compétence des LdL sont mis en valeurs.

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Le piège, ça va pas avec son statut de lance de lumière, un eclat de l'aube par exemple irait mieux.

Je prend :whistling:

Svg de 2+ comme tout bon SP.

C'est je lui ai pas mis une svg à 2+ c'est parcequ'il est sur motojet, donc 3+. Cette règle n'a pas d'exception il me semble. Après il reçoit +1 en endurance, soit 5 ce qui est mieux que tous les autres. Acouplé avec une svg à 2+ je trouve que ça fait beaucoup. Mais ce que je trouve le plus dérangeant (en fait assez hard à contrer), c'est une svg invul à 2+ (certe pendant les tirs mais quand même) avec endurance 5 et 24pas de mouvement. Concrètement, on le tue pas au tirs là. Et comme après il charge ben il est au corps à corps, il n'a plus besoin de cette sauvegarde mais de nouveau 2+. Pour finir, j'ai l'impression que ça le rendrait beaucoup plus puissant que tous les autres.

Donc à mon goût pas de 2+, sauf si on arrive à me convaincre...

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C'est je lui ai pas mis une svg à 2+ c'est parcequ'il est sur motojet, donc 3+. Cette règle n'a pas d'exception il me semble. Après il reçoit +1 en endurance, soit 5 ce qui est mieux que tous les autres. Acouplé avec une svg à 2+ je trouve que ça fait beaucoup. Mais ce que je trouve le plus dérangeant (en fait assez hard à contrer), c'est une svg invul à 2+ (certe pendant les tirs mais quand même) avec endurance 5 et 24pas de mouvement. Concrètement, on le tue pas au tirs là. Et comme après il charge ben il est au corps à corps, il n'a plus besoin de cette sauvegarde mais de nouveau 2+. Pour finir, j'ai l'impression que ça le rendrait beaucoup plus puissant que tous les autres.

Donc à mon goût pas de 2+, sauf si on arrive à me convaincre...

Bientôt, ce sera Svg de couvert fixe (4+ ou 3+, je sais plus) pour toutes les motos / motojets qui turboboostent. Pas de crainte à avoir là-dessus. De toute façon, un peros SM sur moto avec armure d'artificier a aussi une svg invu à 2+ s'il turbobboste, je vois pas où est le problème...

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Je rajouterais en plus que, selon ma vision des choses, la motojet donne une save à 3+ en plus de celles accordée par l'armure du porteur. Sauf que les eldars on pas mieux que 3+ (hors les SP, justement), donc on l'utilise.

Là, il a intérêt à utiliser son armure de seigneur.

Pour son bonus d'endurance qui le rendarit abusé, fuegan a bien l'insensibilité à la douleur, et ça gène personne.

Alors, convaicu?

Sinon, j'aime pas trop non plus le flouff de l'araignée spactrale, ça fait un peu trop punk alors que les SP sont sensés être des modèles de rigueur et de perfection martiale (même maugan, qui est pas franchement trop hs, vu qu'en quelque sorte il exacerbe le côté tir d'arsumen, avec des armes bien plus puissantes et une perte de mouvement.)

Modifié par urhtred
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Bientôt, ce sera Svg de couvert fixe (4+ ou 3+, je sais plus) pour toutes les motos / motojets qui turboboostent
Ca ça me convient.

J'ai édité.

Quand au fluff de l'araignée, c'est dur d'en faire quand on ne possède aucune information sur les dit guerriers aspects et celui qui leurs auraient appris cette façon de se battre.

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Pour son bonus d'endurance qui le rendarit abusé, fuegan a bien l'insensibilité à la douleur, et ça gène personne.

Je derive, mais l'insensibilité de fuegan ne sert presque à rien :

- au tir, il est au chaud dans son escouade, donc pas ciblé, hormis par une arme sans PA dans 90% des cas (torrent de feu).

- au close sa 2+ le protège contre quasi tout, sauf les armes énéergétique, qui se moquent de son FNP.

En gros leur seul interêt de son FNP est de contrer la saturation de tirs/coup, mais son statut de PI le protège de la saturation car il est difficilement ciblable.. Donc elle est très loin d'être abusée.

Sinon une 2+ / E5 n'a rien de bien mechant vu ce qui se fait à côté...

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