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Dale


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Dale

Héros

Bard l'archer (humain) 50 points

C F D A PV B P/V/D

4/3 4 5 2 2 4 2/1/2

Équipement :

Bard porte une armure de cuir, une épée et un arc long (compte comme arc elfique).

Règle spéciale

L'archer : Bard est un excellant archer. Pour représenter ceci, il ne tient pas compte des difficultés de tir dûes à un tir au travers.

Bard, roi de Dale (humain) 70 points

C F D A PV B P/V/D

4/3 4 6 3 2 4 3/1/2

Équipement :

Bard porte une armure de métal nain, une épée et un arc long (compte comme arc elfique).

Cheval .........................10 points

Règle spéciale

Héritier de Girion : Les habitants du Rhovanion aiment la splendeur de Dale. Pour représenter ceci, Bard a une porté de tenez bon augmenter de 6 cm.

L'archer : Bard est un excellant archer. Pour représenter ceci, il ne tient pas compte des difficultés de tir dûes à un tir au travers.

Capitaine de Dale (humain) 45 points

C F D A PV B P/V/D

4/3+ 4 5 2 2 4 2/1/1

Armure lourde................................................................5 points

Arc.....................................5 points

Bouclier....................................................................5 points

Cheval.........................................................................10 points

Arme à deux mains.........................................................................5 points

Équipement :

Un capitaine de Dale porte une armure de maille et une épée ou une hache (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Troupes

Guerrier de Dale (humain) 6 points

C F D A PV B

3/3+ 3 4 1 1 3

Arme à deux mains .........................2 points

Lance .............................................1 point

Bouclier ..........................................1 point

Arc .................................................1 point

Bannière .........................................30 points

Équipement :

Les guerriers de Dale portent une épée ou une hache (arme de base) et une armure en cuir, il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Gardien de Dale (humain) 12 points

C F D A PV B

4/3+ 3 6 1 1 4

Équipement :

Les guerriers de Dale portent une épée ou une hache (arme de base), une épée ou une hache à deux mains (arme lourde) et une armure en acier nain, il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Cheval .................... 5 points

Règle spéciale

Garde du corps

Forestier du Rhovanion (humain) 10 points

C F D A PV B

3/3+ 3 3 1 1 3

Équipement : Les forestiers portent une épée, un arc long (compte comme elfique) et une cape elfique

Règle spéciale :

Habitant des bois : Les forestiers ne subissent aucun malus quand il se déplace en milieu forestier.

Qu'en pensez-vous?

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Pas mal mais ce sont un peut trop les profils rohhirims et tu pourrais faire le petit fils de Bard ansi que le maire avant l'arrivée des nains ains que de l'archerie spésialisée. et pour Bard un de plus en volontée et un cout de 60 p mais tu pourrais inventé un ou deux héros car sinon ton peuple est trop faible car il n'a ni cavalerie(de troupe) ni héros ou alors permets au forestiers de monter à cheval! Et 2 pt de puissance nommée.

Edited by Imrahil prince de Dol-Amroth
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  • 6 months later...

Donne leur des troupe garde du corps et de la cavalerie. Je te félicite c'était une très bonne iddée.

Sinon pour les conversion tu met qui moi je mettrais gamling modifié pour bard et des range pour les forestiers.

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