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[Nains] (perso) - Kragg le Sévère


cracou2

Messages recommandés

Kragg: 1 lord et 1 héros

M WS BS S T W I A Ld

3 6 4 4 5 3 3 2 (3) 10

Points: 420

WEAPONS & EQUIPMENT:

Kragg's Hammer

force 10 (arg!)

rune de feu

+1 attaque

Kragg's Armour

sauv arumure de 1+

rune de résistance (relance les échecs)

1 dé de dissipation si visé

Kragg's Runestaff

immunisé au feu

deux runes mange sort (dissipe et détuit sur un 4+)

rune d'égalité (prend un dé de pouvoir pour dissiper)

Runelord

donne 2 dés de dissip aux nains

en clair, si on le prend, le nain gagne 3 dés de dissip, l'autre en perd un, risque de se faire détruire les sorts et il a intérêt a l'avoir en un tour car une force de 10 ne pardonne pas (et à ignorer les armures car du 1+ relancé, c'est puissant)

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  • 10 ans après...
Bon bah on va essayer...

Kragg le Sévère - Seigneur Points: 480

M CC CT F E PV I A CD
3 6 4 4 5 3 3 2 9

Equipement:
- le Marteau de Kragg (blesse toujours sur 2+ (sauf les figurines avec armure magique, qui le seront sur 3+), ignore les sauvegardes d'armure, attaques enflammées et +1A) > 60+50+10+25
- l'Armure de Kragg (1+, relance les sauvegardes d'armure et résistance à la magie (1)) > 30+25+15
- le Talisman Runique de Kragg ( sauvegarde invulnérable de 2+ contre le feu, 2*2 Runes Tueuses de Sort, Rune Majeure d'Equilibre) >5+90+50

Règles Spéciales:
Rancune Ancestrale; Implacable; Résolu; Résistance à la magie (2); Perforant; Forge-Feu; Savoir Runique.

Alors j'ai juste appliqué les coûts à un seigneur Forgerune normal, j'ai supprimé la résistance complête au feu (ce n'est plus d'actualité), appliqué la Rune d'Equilibre, j'ai remplacé l'ancienne résistance à la magie (qui donnait un dé de dissip) je lui ai donné 4 rune tueuse de sort (pour conserver le même effet)... Le seul problème, c'est la force 10: je l'ai compté comme deux Lames de Géant, mais ça fait beaucoup, non? Modifié par Marlok Farlockson
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La F10 se justifiait du temps de la V4, quand les Démons majeurs ou super dragons avaient une très grosse E, et que le tableau pour blesser interdisait de blesser une cible dès lorsqu'on avait 3 points de moins en F par rapport à l'E del a cible.

Mais en V8, les créatures n'excedent pas E6 et le tableau pour blesser permet même à un snot de blesser un Buveur de Sang, donc cette force excessive ne se justifie plus. On peut lui mettre un bonus plus raisonnable, et l'accompagner d'un modificateur de sauvegarde (la F10 permettait aussi de supprimer toute svg d'armure), ça aurait à peu près le même effet.
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[quote]Mur de Boucliers[/quote]
Tu peux retirer cette règle car il a une arme magique.

[quote]On peut lui mettre un bonus plus raisonnable, et l'accompagner d'un modificateur de sauvegarde (la F10 permettait aussi de supprimer toute svg d'armure), ça aurait à peu près le même effet. [/quote]
Je suis du même avis mais je collerai plutôt une rune de skalf et d'Alaric.
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La version sur le site GW UK (et reprise du Citadel Journal n°44). C'est bizarre que je n'ai pas la traduction française du site GW Fr. Enfin voilà

[quote]Kragg is the Master Runelord of Karaz-a-Karak. He is the oldest and by far the greatest living Runesmith -a gnarled old Dwarf, strong and enduring as a weather-beaten oak. His mighty white beard reaches to his feet. His great beetling brows cover eyes deep as wells set over features as rough hewn as a granite cliff. His expression is one of eternal disapproval. This is quite normal for a Dwarf of his age who has seen many wonders and watched the inevitable decline of craftsmanship and respect. Runesmiths come from all over the Dwarf realms to sit at his feet and listen to his wise words. He knows many of the secrets of ancient days, long forgotten by others, and is a living link with near legendary past times. Kragg emerges only rarely from the Underhalls of Karaz. Within the city's deepest depths he has what virtually amounts to his own personal realm, a complex of mines and forges near the roots of the mountain where many Runesmiths labour on great projects under Kragg's supervision. Kragg is armed with the finest weapons that a Runesmith can fashion. His great hammer, which he forged when he was a young Master Runesmith, bears Kragg's own hidden and secret rune. The old Dwarf is jealous of his lore and protective of his reputation and so far he has not shared the secret of his master rune with any of his apprentices, so only he may use it. Perhaps some day the master will teach it to his successor, but so far he has not found a Runesmith worthy enough to inherit his knowledge.




[i]The following Special Character has not been playtested as thoroughly as the ones presented in the army books and is not necessarily as balanced or fair. Consequently, you must agree with your opponent about whether you can use him or not before the battle begins. If you do use this character in your games, then why not [email="playtest@games-workshop.co.uk"]email us[/email] and let us know what you think?[/i]

Kragg can be fielded in a Dwarf army. He counts as a Lord choice and in addition takes up one of your Hero choices as well. This means he will take up both a Lord and a Hero choice. He must be fielded exactly as described here and may not be given and additional equipment.<br clear="all">


[b]M[/b] [b]WS[/b] [b]BS[/b] [b]S[/b] [b]T[/b] [b]W[/b] [b]I[/b] [b]A[/b] [b]Ld[/b] Kragg [center]3[/center] [center]6[/center] [center]4[/center] [center]4[/center] [center]5[/center] [center]3[/center] [center]3[/center] [center]2 (3)[/center] [center]10[/center]
[b]Points:[/b] 420

[b][color="#993333"]WEAPONS & EQUIPMENT[/color][/b]: Kragg wears rune-inscribed armour and wields his personal runestaff and rune hammer.

[b][color="#993333"]Kragg's Hammer[/color][/b]
This bears Kragg's Master Rune, his own potent creation. The bearer counts as having a Strength of 10, and in addition has the effects of a Rune of Fire (burning attacks) and a Rune of Fury (+1 A).

[b][color="#993333"]Kragg's Armour [/color][/b]
The Runelords armour bears a Master Rune of Gromril (1+ armour save), a Rune of resistance (re-roll failed saves) and a Rune of Warding (+1 dispel dice against spells targeted at wearer)

[b][color="#993333"]Kragg's Runestaff[/color][/b]
Kragg's staff bears the Rune of the Furnace (immune to fire attacks), two Runes of Spellbreaking (auto dispels) and a Master Rune of Balance (take one power dice from enemy and add to dispel pool).

[b][color="#993333"]Runelord[/color][/b]
As a Runelord, Kragg adds an extra dice to the Dwarfs' dispel pool.

[/quote]

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  • 4 mois après...
Un peu plus réservé pour l'arme, je garderait bien la F10 sans passer par les 2 runes de skalf marteau noir et d'Alaric le fou. Coût de la rune F10 = 70 points.
Si on garde les 2 runes, il faudrait par contre mettre la rune de skalf à 75 et non 60.

Sinon pour les 2 runes tueuse de sorts, pourquoi les gravés 4 fois ? On conserve certes les 2 dissipations mais on rajoute également la destruction de sort qu'il n'avait pas avant. Pourquoi ne pas se limiter à 2 fois 1 rune (2 fois 25points pour le prix) en précisant quelle ne se cumule pas de la manière habituelle ou pour simplifier les règles lui donner 2 runes tueuse de sort normales (1 seule dissipation avec possibilité de tuer le sort) ?

Pour les points, le personnage serait actuellement à 495 points et non 480.
En gardant la F10, on passerait à 435 points et selon ce qu'on choisit pour les runes tueuses de sort on peut le descendre à 390 ou 395 points.
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  • 1 an après...

La version de Kass' Krân'

http://latavernedugobelin78.jimdo.com/r%C3%A8gles/nains/

 

Seigneur des Runes Kragg le Sévère (NON CORRIGÉ)
Les règles pour jouer le Seigneur des Runes Kragg le Sévère, le plus puissant seigneur des runes vivant à ce jour

zdYsCz.jpg

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  • 2 mois après...

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