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[Etau] 2000 points


Garviel

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Bonjour à tous,

Il m'est venu l'idée folle de me faire une armée de pirates Xenos, l'équipage d'un croiseur, composé de différentes races xenos de tous poils, bref, surtout une grosse opportunité de modélisme.

Seul soucis à l'heure actuelle le budget qui ne me le permet pas, néanmoins je comme l'ébauche du projet par une liste d'armée.

Je suis partie sur l'Empire Tau pour plusieurs raisons : j'ai déjà le codex même si je n'ai pas d'armée ; beaucoup de profils variés, entre les exo, les tau, les kroots et les vespids, y'a de quoi représenté pas mal de Xenos différents ; j'ai un jour vu une magnifique armée tau full kroot :clap: !

Bref, voici donc la liste ébauche :

QG

Capitaine Pirate en Exo-armure d'abordage (Shas'o)

Autocanon (LMT), Découpeur à plasma (LPT), Générateur de Bouclier, Système de Tirs Multiple, Blindage Supplémentaire (Irridium), Injecteur de Drogues et Verrouilage de Cible = 167 pts

Voici le Capitaine de l'équipage, probablement un vieux squat dans une énorme armure et prêt à en découdre ! Il accompagne l'esouade d'exo-armure d'abordage.

TROUPES

Troupe de Soutien Humaine (Shas'là)

6 Carabines d'abordage, Loup de Mer avec Jolly Roger (Couteau Rituel) = 75 pts

Barge d'Abordage Spatiale, LM à tête chercheuse et Nacelle de Brouillage = 105 pts

Troupe de Soutien Hrud (Shas'là)

6 Carabines d'abordage, Loup de Mer avec Jolly Roger (Couteau Rituel) = 75 pts

Barge d'Abordage Spatiale, LM à tête chercheuse et Nacelle de Brouillage = 105 pts

Ils prêtent leur barges aux 2 équipes d'abordages et servent de seconde vague pour récupérer les objectifs déjà nétoyés

Equipe d'Abordage Homme Bête (Kroot)

10 Kroots dont un Chef et 2 Minautaures (Krootox) = 161 pts

Equipe d'Abordage Kroot

10 Kroots dont un Mentor et 2 Krootox = 161 pts

Embarquent dans les barges au premier tour pour allez faire de la fusillade à moins de 12ps.

Equipe de Saboteur Homme-Bête (Kroot)

10 Kroots dont un Chef et 6 Chiens = 103 pts

Equipe de Saboteur Kroot

10 Kroots dont un Mentor et 6 Chiens Kroot = 103 pts

Deux escouades en attaque de flanc pour surprendre l'adversaire.

ELITE

Equipe d'Exo-Armure Pirates (Crisis)

3 Autocanon(LMT), 3 Découpeurs à Fusion (Fuseur), 2 Systèmes de Tirs Multiple, 1 Assistance de Tir, Vieux Loup de Mer avec Système de Tirs Multiple, contrôleur de drones et 2 Drônes de Défense, Jolly Roger (couteau rituel) = 217 pts

Une escouade d'exo-armure Jokaero charger de la destruction de véhicules légers adverses dans un premier temps, mais capable de s'occuper du lourd aussi.

Equipe d'Exo-Armure d'Abordage (Crisis)

3 Chalumeaux Jumelés (LF), 3 Contrôleurs de Drones, 6 Drone de Défense, Vieux Loup de Mer avec Verrouillage de Cible et Jolly Roger (Couteau Rituel) = 203 pts

L'escorte habituel du capitaine : des squats irrascible en exo-armure, chargés néttoyer les objectifs adverses.

ATTAQUE RAPIDE

8 ChokBoyz Vétéran (Vespids)

1 Vieux Loup de Mer, Blasta Kustom de Reakteurs = 134pts

Ces Vétérans Orks sont chargé de l'élimination des ennemis les plus koriaces, après plus de 20 ans de pirateries, ils ne sont plus que 8, mais c'est la crème de la crème

LandSpeeder d'Abordage (Piranha)

Découpeur à Fusion = 65 pts

Un petit chasseur de char supplémentaire pour allez titiller les flancs exposés.

SOUTIEN

Equipe de Frimeur en Mega-Armure (Broadside)

2 Canons d'Abordage Jumelé (Railgun), 2 BazoGrot Plusmieux Plusfort (Lance Missile à Tête Chercheuse), Squig de Garde (Contrôleur de Drône) avec 4 Grots Chanceux (drone de défense) = 200 pts

L'artillerie lourde chargé de se débarrasser des chassis ennemis les plus lourds.

Barge D'artillerie Jokaero (Hammerhead)

Canon Ionique, Nacelle de Brouillage, Paire de Bolter Lourd avec Suspenseur (Canon à Impulsion), et Stabilisateur d'Arme = 130 pts

Un soutien de saturation de F7 et de F5 pour se débarasser des transports et des unités à haute sauvegarde.

Total: 1999 points. 15 KP

Et voilà la liste projet.

Pas forcément très bill car j'ai voulu un concept d'armée un peu particulier. Néanmoins j'aimerais vos avis pour "durcir" cette liste au maximum vu que je joue généralement dans un milieu assez dur.

J'ai essayer de mettre un peu de tout, pas mal de F7, des tirs PA1, des Gabarits, du CaC et du Tirs.

Voilà, merci de laissez vos avis.

J'espère que je pourrai un jour monter se projet !

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Une chose me choque, et c'est dommage : des chokboys qui devront éviter le càc... -___-

C'est là l'ennui de la liste tau : trop de tirs, pas assez de CàC...

Des orks cantonnés au tir... c'est moyen.

Tu devrais peut-être jouer une unité de boys en tant que kroots pour avoir de la variété... Voire avoir une boît-ki-tu en tant que krootox.

Je vais suivre ton post avec attention, car ça m'intéresse beaucoup !

"va aller fouiller dans ses innombrables codex une liste d'armée qui serait potentiellement idéale :clap: mais il semblerait que l'empire tau soit la solution... dur dur de s'en remettre à cette jeune race"

Modifié par Akaru
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Hey, en voila une bonne idée!

Vu tous les kroots que t'as, tu pourrais faire une escouade de 10 kroots avec 3 krootox, à 12 pas, c'est 6 tirs F7 PA3, ca tue du marine, et du blindé léger, voire moyen.

Tu peux pourrais jouer un falcon/prisme en count-as HH, c'est des xenos!

Sylvain42 :cat:

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Moi je vois bien des ranger Eldars en cibleur.

C'est bien leur style aussi, même si les stats différent. Des jeunes Rangers qui loue leurs services, ça collerait.

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Une chose me choque, et c'est dommage : des chokboys qui devront éviter le càc... -___-

C'est bien vrai, mais bon, qui m'empêchera de charger avec ? :whistling:

Vu tous les kroots que t'as, tu pourrais faire une escouade de 10 kroots avec 3 krootox, à 12 pas, c'est 6 tirs F7 PA3, ca tue du marine, et du blindé léger, voire moyen.

Le problème c'est que ça fait 13 Figurines, et un Devilfish ne peut en transporter que 12.

Moi je vois bien des ranger Eldars en cibleur.

Pas bête, ça peut bien coller à l'esprit de la liste, c'est noté pour une liste à plus de point !

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Vu tous les kroots que t'as, tu pourrais faire une escouade de 10 kroots avec 3 krootox, à 12 pas, c'est 6 tirs F7 PA3, ca tue du marine, et du blindé léger, voire moyen.

Le problème c'est que ça fait 13 Figurines, et un Devilfish ne peut en transporter que 12.

Il me semble que tu ne peux pas transporter des kroots dans un devilfish.

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Vu tous les kroots que t'as, tu pourrais faire une escouade de 10 kroots avec 3 krootox, à 12 pas, c'est 6 tirs F7 PA3, ca tue du marine, et du blindé léger, voire moyen.

Le problème c'est que ça fait 13 Figurines, et un Devilfish ne peut en transporter que 12.

Il me semble que tu ne peux pas transporter des kroots dans un devilfish.

Je n'ai rien trouvé qui contredise ce point, donc avec les règles V5, on peut jouer des kroots en devilfish!!! youpi!

Une très bonne idée de liste, mais oui, l'idée des chokboyz me choque. . . Ce n'est pas les extraterrestre qui manque pourtant! Un essaim de psycheunein pourrait avoir le même effet!

Juste un autre point, essaye de mettre le terme originel de tes figurines pour une meilleur comprehension. Barge d'abordage spatiale, sa saute pas au yeux que c'est un devilfish ( ^_^ bon ok il n'existe qu'un seul transport chez les tau )

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