Aller au contenu

superdady

Membres
  • Compteur de contenus

    4 374
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par superdady

  1. Pour le coup, le fait de pouvoir planquer facilement les fléaux, ça va permettre de profiter du "Lourd" sans forcément payer un strata pour eux. Une fois renforcé, ça fait quand même une bonne base de tirs antigros fiable. Mais d'accord avec @Wotringe, tout ce qui est medium et rapide, c'est la merde. Les motards, les jetpacks, et pire encore, quand ils ont de la 4+ invu qui fait que toutes les lances rebondissent dessus.
  2. Perso j'aurais justement aimé un petit bonus "Trans-faction" histoire de sortir du classique culte/koterie/kabale qu'on avait déjà dans le codex. Un détachement corsaire, poison ou quelques choses de ce style. En l'état, c'est classique et peu engageant. Pour l'instant, comme direz un certain Peter "faut le voir porté".
  3. On avait dit exactement la même chose de la V7 : C'est rien, c'est juste une V6.5 ! Il n'y a que des petits changements. Oui, c'est vrai. Sauf que chacun de ses tout petits changements changeaient radicalement la façon de joué, voir même le bulk complet de certaines armées. Et ce fut pour moi la plus mauvaise des versions, à tel point que j'ai même changé de jeux avec beaucoup de gens de mon cercle pour passer sur Xwing. Donc je préfère éviter ça, et avoir une "save de back up" au cas où la version ne me plairait pas ^^ Ce qui me permettra de suivre de loin sans abandonné le jeu. Surtout si les profils V11 sont quasi similaires à la V10, on pourra même continuer de jouer avec les nouveautés.
  4. En gros, si on veut l'ensemble du package V10, faut télécharger les factions pack maintenant ^^
  5. Rectification : Les masters (ou pièces maîtresses) existent depuis 20ans. Le moule, en silicone à l'époque, est mort depuis belle lurette. Relancer un "Made to order" signifie donc re-couler un moule silicone autour du master. Par définition, tu dois donc relancer une production d'outillage avant de lancer une fabrication à la demande. Fabriquer un moule, relancer une production, payer les couts de productions pour du matériel qui ne sert qu'à ça (il n'existe plus de fig métal ailleurs dans le catalogue il me semble ? Peut être des ressortis pour Battle ? ), ou à défaut très peu utiliseé, stocker les produits, les outils, les masters, l'outillage, les machines, tout ça à un cout énorme, avant même de parler de vendre un pitou. Il n'est pas impossible d'ailleurs que le Made to Order soit DÉJÀ une vente avec très peu de marge de la part de GW au vu des difficultés cités précédemment. Pour toutes ses raisons, il est impossible de sortir une figurine à son cout des années 2000.
  6. Ce qui est juste absolument impossible au vu de l'inflation qu'il y a eu depuis. En faite, à un moment, il va falloir que tu comprennes que ce sont juste les prix actuelles. Peut être n'est tu simplement plus la cible ? Je regarde les prix à côté d'un truc équivalent : Bataillon sista armageddon : 24 figurines = 3 gros socles, 21 figurines d'infanterie : 135€ En plastique, produite à la chaîne, peu complexe. A ratio de prix équivalent, la boite vostroyen aurait même du être proche des 190€. Mais là, c'est 175€ : 35 figurines dont 3 gros socles. En métal, fait sur commande, avec un procédé plus complexe. C'est clairement pour faire plaisir aux fans. Le bataillon, comparé au reste, n'est pas abusé en terme de prix. Là où ils abusent, c'est le coup du 29€ la gurine solo. Là ils ont craqué.
  7. Je pense que GW a vraiment pris très à coeur le sujet des tables V10 très moche avec des coins en cartons/impression en L non peint visible sur bien trop de tournoi. Maintenant on aura des tables scénarisés, jouables avec n'importe quel collection de décor, et ceux qui n'en ont pas pourront raquer pour du pré-peint. J'admire le virage à 180°, même si je suis toujours dubitatif tant que je n'ai pas toutes les cartes en main.
  8. Et plus facile à peindre. Et on se perd moins aussi dans le code couleur issues du code des jeux vidéo (le bleu pour les gentils, le rouge pour les méchants).
  9. Il y a quand même des armées qui s'en sortent mieux que d'autres sur les détachements. Les nécrons ou les orks ont quand même plusieurs options de jeu viable (si on oublie les boost débile de fin de version). Les Tau semblent aussi en avoir de ce que j'ai pu voir entre montka (ou kauyon ? je sais jamais), kroot et cadre auxiliaire. Par contre, est ce qu'on va avoir autant de strata que de détachement ? Ou GW va proposer un "on en prend 6 en tout et basta" ?
  10. Faut voir ça comme une société similaire à Apple : Peut-on se permettre de faire un x2 de nos produits sur 10ans et que ça se vende quand même tout en gardant une image de luxe et de supériorité vis à vis des autres gammes ? Si la réponse est oui à cette question, pourquoi ne pas le faire ?
  11. Lorsque tu perdais un combat, il y avait test de Commandement pour t'enfuir et quitter la table. Si l'adversaire était plus rapide que toi après un jet, il consolidait sur ton unité, et massacrait les survivants : pas de fuite. Les SM avaient alors la possibilité de fuir automatiquement s'ils le souhaitaient sans être rattrapé il me semble. Une sorte de désengagement avant l'heure.
  12. Pour en avoir presque 250 à la maison, de toutes les gammes, de tout les âges : - Les oreilles sont ridiculement petites, et ne sont même pas raccord avec l'artwork à côté. - On est dans le standard haut côté détail. Comparé à certains sculpte V3 / gorkamorka, où ceux qui accompagnait les orks lors de la sortie V5, on a clairement mis la barre plus bas en terme de détails. En soit, pourquoi pas. C'est une DA comme une autre. Mais je ne l'aime pas. Je préfère de loin les vrais grosses oreilles pointus. Mais les orks aussi ont perdu en oreille, pour faire plus porcin et moins classique. Au moins, je ne dépenserais pas trop pour eux ^^
  13. Pas hyper fan de ses grots MAIS ça me fait marrer que ce soit eux les stars de la boite ^^ A quand le vrai retour des grots en tant que sous faction ? Entre les grot tank, megagrot tank, BKT, mekgunz, big gunz, Da red, et les véhicules gorka morka, il y a de quoi faire une belle armée à thême !
  14. Rappel moi ce que tu as joué sur cette version déjà ?
  15. Map plus ouverte, pas vraiment, puisque les socles des nouveaux décors sont obscurants contre juste les pans de murs à l'heure actuelle, et que l'infanterie pourra être caché. Valrak a également annoncé pas mal de figurine Drukh, donc on peut espérer une sortie du codex dans la première moitié de la V11, avec plein de nouveaux joujous à dispositions. Quand à la version de merde, pas tant. Que tu n'es pas pris de plaisir à les jouer c'est une chose, mais là on tourne à 45% de winrate (et même 55 % depuis la dernière data apparemment !), ce qui fait 9 parties sur 20 de gagné. On est quand même loin de la catastrophe absolu. Surtout qu'on ne parle qu'en ultra compét : dès que le cercle de jeu se radoucit un peu, c'est un plaisir de les jouer. Pour du narratif, du boarding, du 2x1000 (qui peu aussi être bien crado) les drukhs s'en sortent très bien.
  16. Quelques personnages spéciaux d'ancien codex ou FW. Mais on avait alors un document permettant de choisir comment jouer tel ou tel personnage. À l'inverse par contre, on a eu le retour de vieilles entrées oubliées de tous depuis 3 générations ! Je pense au grot-bomb, je pense au raven eldar noir, à certaines vieilleries de la garde, à des décors ou même à certaines options jamais présentes sur les figurines. Pour certaines factions, le choix d'unités legend est plus important que ceux du codex. Et clairement pour moi, c'est plus le grenier des "en attente de réédition" qu'un lieu où mettre les fig poubelles. Les monteurs de knarloc ont par exemple était remplacé par une version plus récente, certes différentes mais aussi compatible en soit en terme de figurine. Quand au grand knarloc, nul doute qu'il attend son heure dans l'ombre. C'est un effort incroyable fait par GW pour nous permettre de ressortir des gurines parfois très vieilles et de continuer à s'amuser avec. Donc jouez les ! Quelques tournois les acceptent, profitez en ! Mode troll on : Alors les SM ? On est content d'avoir des nouveautés tellement tout le tour du ventre qu'on en jette la moitié ? Au moins avec mes armées servit une fois tout les 3 ans pour deux kits et demi, j'ai pas ce genre de problème =P
  17. Des joueurs, il y en a. De plus en plus. Y a qu'à voir la difficulté de trouver un tournoi qui ne s'est pas rempli en moins d'une semaine sur MHQ par exemple. Même sur T3 : le WTF 1664 de cette année s'est rempli en moins de 36H. Mais le jeu, ce n'est pas ce qui fait vivre 40K. C'est une belle vitrine pour faire plaisir au fan. Donc ils n'ont pas besoin de tout remettre à neuf puisque GW ne s'en ait jamais aussi bien sorti qu'actuellement entre les jeux vidéos, les séries, et la collection Hachette. Le gros soucis de la V10, c'est que les règles sont très mal répartit entre un GBN clairement sortie trop tôt, expliqué par une FAQ aussi grosse que lui, saupoudrer de multiples data pas anticiper à la création. Regrouper et digérer intelligemment, il y en a pour moins d'une vingtaine de page, ce qui est largement mieux que les horreurs des GBN V3 à V7.
  18. Après, on peut avoir quelque chose de moins sage pour les drukh, sans pour autant avoir du graveleux comme feu Miss Kruellagh la perfide, Grande Voivode des Emasculateurs. Ptit lien qui va bien. Suffit de voir quelques sorties Slaanesh AOS pour s'en rendre compte : on a du malsain, on a du piercing et de la chair, mais pas forcément du sale à tout bout de champ. Et autant, j'aime bien la partie kabale, autant la partie culte est encore très sage avec ses tenues de cuir intégrale. On ne reconnait pas vraiment le gladiateur, l'habitué des mille duels que doit être un céraste. On dirait juste un random kabale en slip qu'on a équipé d'une épée faute de budget pour un vrai fusil. Et pour ceux qui veulent des tétons, la concurrence fait ça à merveille. Concernant papy, j'aimerais juste que la figurine soit à la hauteur de l'aura du personnage dans sa cité. Qu'il ne soit pas sur antigrav, ok. Mais dans ses cas là, je veux un trône avec foules d'esclaves à ses pieds. Et surtout pas en mode combattant.
  19. ça ne veux pas pour autant dire que la règle sera la même. ça sous entend juste que le bonus sera toujours sur la mi-portée. En attendant, nous ne pouvons faire que des suppositions. Le bonus de fusion pourrait tout aussi bien être 1 dé d'attaque en plus par point de fusion, qu'un 1D6 dégats supplémentaire, ou rajouter +1 à la blesse par fusion. Même si c'est un point qui me semble correct d'un point de vue équilibre à l'heure actuelle, on peut supposer de tout tant que les règles en dur ne sont pas sorti. Et ce ne serait pas la première fois que GW se trompe en citant son propre GBN.
  20. Qui te dit que la règle de Fusion sera encore la même et aura le même effet ? C'est le problème d'interpréter des règles sans les avoirs complétement sous les yeux. Pour l'instant, on fait des suppositions sur des bouts de lignes. ça "à l'air" mieux, ou pire, peu importe, se sera surement très différent finalement de notre interprétation. Comme à chaque changement d'édition.
  21. Et en même temps, quelle allure, quelle classe ! Pouah pouah pouah... La peinture est sublime. On ne dit pas non à quelques zooms bien senti Bon courage pour la suite !
  22. J'ai corrigé ^^ Parce que le publique du cercle de jeu habituelle, les tournois ou même le forum, c'est très mais alors très loin d'être la majorité des consommateurs de wargame, qui comprend les collectionneurs, les peintres, les artistes en tout genre et les joueurs.
  23. Pouah pouah pouah ! Quelles bêtes !!! Quel boulot ! Bravo ! Comment tu as fait pour peindre de si grosses pièces ? Bombe ? Aéro ? Pinceau ???
  24. Bon, j'ai raté quelques jours, mais en gros, si j'ai tout suivi : - Les zones de terrains grises bloquent les lignes de vues via leur socle (ce qui était finalement fait un peu partout) - être dans une zone grise file +1 save (comme maintenant) ou un autre bonus de couvert (benefit of cover, qu'on ne connait peut être pas?) ET infanterie bête et nuée ont aussi un -1 à la touche ! J'imagine que ça va compenser le fait de pouvoir être dans une zone ouverte là où on avait que du coin bloquant partout. - Les partie jaunes sont celles que les véhicules peuvent traverser. - Il est possible de monter sur les étages des parties vertes et de gagner un +1CT contre une cible au sol. ça marche aussi pour les towering (et surement d'autres fig. Aérodyne ou volant non infanterie peut être ?), mais qu'à 12". - Dans un décor, infanterie, bête et nuée sont lone op 15", sauf s'ils ont tiré lors d'un tour précédent. - Les têtes de morts et les forteresses correspondent aux objo. Une patoune dans la zone de terrain suffit à mettre ton oc dessus, y compris pour les véhicules. Au final, c'est plutôt un bon équilibre : plus de ligne de vue ouverte puisque visible dès qu'on a une patoune sur l'objo, mais plus de possibilité de se planquer via le simili lone op, le couvert et le malus à la touche. C'est un bon résumé ?
  25. Parce que tu as 3 ans pour sortir X codex avant la nouvelle édition. Plus tu multiplies les codex, moins tu as de place dans ton planning. Donc diviser l'inquisition en trois comme à la belle époque, c'est devenu très compliqué. Surtout lorsqu'il existe finalement assez peu d'entrée pour chaque morceau. Personnellement, je m'attendrais presque à voir le codex GK sauté pour rentrée dans l'inquisition / agent impériaux. Comme celui des démons fusionné en 4.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.