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Warhammer Forum

[95]Tournoi "Inter région" - 1er édition


Pride_FBJ

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Bonjour à tous !

Questions sur la rédaction des listes: 

1. Pour les traits, général et artefact, on passe une ligne on met un tiret pour être plus lisible ?

2. Le mélange Anglais Français, les noms des unités sont en Anglais et les options (armes bannière champion etc) aussi ?

 

exemple :

Leader 1: Vampire Lord On Zombie Dragon (440)
- Deathlance & Shield & Chalice
- Artefact : Amulet of Screams
- Lore of the Vampires : Amethystine Pinions

 

 

Modifié par DakRogan
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J'ai édité l'exemple du règlement


 

Citation

 

Joueur 1 (Capitaine): Lenoir "Yume95" Christophe
Grande alliance : Destruction
Allégeance : Ironjawz 

Faction: Ironjawz, Gitmob

Leader1: Megaboss On Mawkrusha [460] <BLOODTOOF > [General: Charisme Bestial] [Artefact: Dent d'or]
Leader2: Warchanter [80] <BLOODTOOF > [Artefact: Broche du Boss]
Leader3: Warchanter [80]  <BLOODTOOF > [Artefact: Onction de Mork]

Battleline1 : 10 Ardboyz, 1 Boss Big Choppa, 9 Big Choppa, 1 Tambour, 1 Bannière Orruk [180] <BLOODTOOF ><IRONFIST>
Battleline2 : 10 Ardboyz, 1 Boss Big Choppa, 9 Big Choppa, 1 Tambour, 1 Bannière Orruk [180] <BLOODTOOF > <IRONFIST>
Battleline3 : 10 Brutes, 1 Boss Klaw/Smacha, 2 Gore Choppa, 7 Jagged Gore Hacka [360] <BLOODTOOF > <IRONFIST>
Battleline4 : 3 Gore Grunta, 1 Boss Choppa, 2 Choppa [140] <BLOODTOOF > <IRONFIST>
Battleline5 : 3 Gore Grunta, 1 Boss Choppa, 2 Choppa [140]  <BLOODTOOF > <IRONFIST>

 

BLOODTOOF [140]

IRONFIST [160]


ALLIE
Leader4: Gitmob Shaman On Giant Wolf [80]

 

 

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Le 18/02/2018 à 23:53, Yume95 a dit :

Oui toujours le dernier Wascroll (je crois que tous les personnages et les formations ont disparu, et qu'il y a eu pas mal de tri)

 

Petite question du coup : 

Si un nouveau warscroll sort après le 25 février, on utilise le nouveau ou l'ancien ?

Idem en cas d'errata, on bloque les errata à ceux sorties avant le 25 février ?

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J'ai reçu une triste nouvelle de la part de la team Nouvelle Aquitaine, qui a du se désister (2 joueurs sur 6 ne pouvant venir). 

 

A voir s'il y a quand même des motivés dans la team (Beors) pour en remonter une autre avec des gens d'horizons différents. 

 

Sinon nous seront 7 équipes, l'une aura donc un "bye" à chaque ronde. 

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il y a 23 minutes, Slendy75 a dit :

Et dire qu'on a du scinder nos équipes de notre côtés pour éviter qu'on soit 7... merde alors.

 

Du coup, si quelqu'un connaît deux personnes prêtes à s'inscrire comme  mercenaires afin de compléter l'équipe de nos amis sudistes, n'hésitez pas. 

 

Je regarde aussi de mon côté. 

Modifié par Isenheim
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il y a 25 minutes, Isenheim a dit :

 

Du coup, si quelqu'un connaît deux personnes prêtes à s'inscrire comme  mercenaires afin de compléter l'équipe de nos amis sudistes, n'hésitez pas. 

 

Je regarde aussi de mon côté. 

J'ai Magellum qui voulait participer à l'IR,  à voir si ça peut leur convenir pour une place

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Tu m'envoies le contact  des fils d'Aliénor (bim, étalage de confiture sur la biscotte beurrée!), que je vois si ils veulent bien de nous ??? 

On peut avoir une dérogation Daughters of Khaine vu qu'on arrive en retard ??? (lol xd mdr, siteuplait)

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Allez, le petit point Faq :

?

 

Aetherstrike :

La Faq ne permet pas de trancher.

Révélation

Q: Plusieurs aptitudes permettent à une unité de se déplacer 
“comme s’il s’agissait de la phase de mouvement”. Cela 
lui permet-il d’utiliser des aptitudes ou règles spéciales qui 
s’appliquent normalement à la phase de mouvement ? Par 
exemple, à la phase des héros, une unité de Kurnoth Hunters 
d’un bataillon de Free Spirits peut se déplacer comme à la phase 
de mouvement. Cela leur permet-il d’utiliser le trait de bataille 
Esprits des Forêts, consistant à transporter une unité sur le 
champ de bataille à la phase de mouvement ?
R: Non. Cela signifie que le mouvement est exécuté 
comme à la phase de mouvement, que la distance 
parcourue par l’unité se base sur sa caractéristique 
Move, qu’elle ne peut pas se déplacer à 3" ou moins 
d’une figurine ennemie, qu’elle peut courir et se replier 
(mais si elle fait, elle comptera comme ayant couru ou 
s’étant repliée pour le reste du tour), etc.
En outre, les aptitudes qui indiquent spécifiquement 
qu’elles peuvent être utilisées uniquement pendant une 
certaine phase ne peuvent être utilisées que pendant 
cette phase et/ou leurs effets ne s’appliquent qu’à cette 
phase. Donc, si une aptitude indique que vous pouvez 
l’utiliser à votre phase de mouvement, elle ne peut être 
utilisée, et ses effets ne s’appliqueront, qu’à votre phase 
de mouvement, si elle indique que vous pouvez l’utiliser 
à votre phase de tir, elle ne peut être utilisée, et ses 
effets ne s’appliqueront, qu’à votre phase de tir, et ainsi 
de suite

 

le tir vengeur en phase de corps à corps et le tir en phase de héros, qui se font "comme en phase de tir" subissent ils les malus pour toucher du warscroll cible ? 

 

Tirer en phase de héros sur une unité d'une blightguard ou des portepestes permet il d'esquiver le malus au tir ? 

 

On s'entend tous que l'esprit de la règle c'est bien un tir classique, que le nuage de mouches ne se dissipe pas gentiment pour laisser les raptors tirer tranquillement, mais dans une optique Inter tournois, c'est bien d'avoir un truc clair. 

 

 

Et je repose ma question sans réponse, par rapport au Lord of Blight (j'ai envoyé sur le Fb et le mail Aosfaq@gwplc.com mais sans réponse pour l'instant). 

 

L'aptitude de commandement du LoB restent elle active jusqu'à la prochaine phase de héros avec le même bonus au moment du lancé de l'aptitude. 

Bref je cible une unité de 20 kings, gardent ils le malus de 2 au tir et 1 au cac jusqu'à la prochaine phase de héros, même si ils tombent à 19 d'ici là ? 

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