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[Stratégie] Ossiarch Bonereapers


Grammaticus

Messages recommandés

Le 13/10/2023 à 11:26, Elnaeth a dit :

Mais tu écris tellement d'énormité que je me pose des questions :

Avec des garde a 2+ a coté de lui? 18pv et une save a 2+ (1+ en def en regle 0+ en heure de gloire, -1 en bouclier mystique) Un fnp 6+ possible 5+...

Si quelqu'un te le tue au tir, désolé mais c'est que t'as fais plusieurs grosses erreurs...

 

Je l'ai perdu sur un double tour skaven skryre: 2 cannons (les deux qui font 1, hein, bien évidemment, sinon c'est pas marrant), un pack de 6 stormfiends, gatling. Tout sur les immortis, double tour tout sur katakros :o On a un skaven fiable par chez nous, c'est un truc de malade mental: 1 ou 2 sur le canon, surcharge, et juste zéro 1 quand il surcharge. L'indécence la plus fine.

Mais autrement, non, je ne l'ai pas encore perdu au shoot. Par contre les immortis ils prennent souvent tarif. Mais je ne les ai pas joué depuis la maj.

 

Citation

 

Ben non en fait, regarde en homme lézard, ils ont un BT super riche, ils jouent avec 5 ou 6 entrées...

Le BT est top tiers.

 

 

Les seraphons jouent avec 5-6 entrées parce que c'est la solution de facilité. Ce qui est dommage. C'est d'ailleurs ce qui cause les nerfs à la hache...

Autrement, la plupart des entrées sont très intéressantes, et jouables. Et y'en a quand même bien plus que dans le BT OBR. 

 

Citation

 

Je pars du principe que tu joues bien, mais tu écris des choses qui sont quand meme vachement discutable "se faire sniper kata" ou "BT OK/fort" 

Je ne sais pas si tu joues d'autres BT? 

 

 

Oui, j'en joue d'autres. J'ai pas mal de trucs, et sinon j'emprunte aux potes pour explorer un peu des tests et des listes. Avec plus ou moins de succès, il faut l'avouer :D

Ces derniers temps, c'était Slaanesh (mais pas Pretenders), et en ce moment SCE et StD.  

 

Citation

 

Tu veux dire que faire un chateau c'est trop compliqué parce qu'il faut mesurer la bulle a 24 ? ^^

Je taquine mais a part garder les perso clé a 3", ca va...

 

 

Ben le chateau ça fonctionne, pendant quelques temps. Va bien y avoir un moment où tu vas quand même devoir t'éclater et envoyer certains trucs hors du château. Même si la bulle de 24" reste permissive, ça je suis d'accord.

 

Citation

Elle ajoute les liste magie a son tableau de chasse. elle passe de forte à pétée.

En Null myriad, on est d'accord! 

 

Citation

Effectivement le gothizzar n'est plus un incontournable. Il est ce qu'il doit etre. Un monstre de support.

 

Oui, mais c'est dommage: La modif en phase de combat n'était pas forcément nécessaire amha. La passer à 5+ au lieu de 4+, pourquoi pas. Mais rez tout le temps contre rez en fin de phase de combat, c'est un poil tristoune quoi.

Citation

 

T'oublie de parler de l'artefact qui donne -1touche et -1 bless au tir dans une bulle de 12...

Bref les karadron peuvent juste aller chercher le null...

 

 

Je trouve l'artisan key nettement plus intéressant et "all comers" plutôt que le -1touche/blesse qui va n'affecter que certains matchups. 

 

Citation

Ya des liste Lumineth Ymetrica que tu n'imagines pas mais qui te feraient reconsidérer ça ^^

Mais ça reste des sorts de buff d'unités LRL... vu que tu parles de la magie. 

Modifié par Alezya
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Je trouve l'artisan key nettement plus intéressant et "all comers" plutôt que le -1touche/blesse qui va n'affecter que certains matchups. 


-> apres, l’artisan key est un artefact et le -1 touche/blessé est un trait de commandement, donc on peut prendre les deux. Perso j’ai un peu plus de mal avec l’artisan key, qui ne marche que sur un 3+… alors que le trait de co fonctionne contre toutes les attaques, même si contre un match up sans tir c’est du gâchis. Et contre un match up full tir ce bonus peut être infâme… y a a boire et à manger.

 

Et pour avoir fait une partie contre des lumineth, en null myriad, mon sentiment est que tu te fais quand même éclater car effectivement leur efficacité vient des buffs, qui ne sont pas contrés par l’allégeance. Et les sunmetal weapons, c’est violent.

 

Bon, faut que je termine d’assembler mon deuxième gothizzar. C’est dommage qu’aucune allégeance ne permette vraiment de booster ces bestioles (y a le -1 to wound en combat des petrifex mais à part ça… même l’ossifector, qui est désigné à cette fonction, n’a pas un effet extraordinaire je trouve ; il se fait trop facilement sniper si il babysitt une bestiole ou deux).
 

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Le 14/10/2023 à 22:51, Alezya a dit :

e l'ai perdu sur un double tour skaven skryre: 2 cannons (les deux qui font 1, hein, bien évidemment, sinon c'est pas marrant), un pack de 6 stormfiends, gatling. Tout sur les immortis, double tour tout sur katakros :o On a un skaven fiable par chez nous, c'est un truc de malade mental: 1 ou 2 sur le canon, surcharge, et juste zéro 1 quand il surcharge. L'indécence la plus fine.

Effectivement dans cette config, c'est pas de bol. Par contre comment le skaven a eu le double tour? T'es en one drop en général non ? et si katakros se met en heure de gloire il est en 1+ meme en prenant la foudre il aurait pu tenir, mais les jets de dés tout ca je comprend que ça puisse mal se passer.

 

Le 14/10/2023 à 22:51, Alezya a dit :

Oui, mais c'est dommage: La modif en phase de combat n'était pas forcément nécessaire amha. La passer à 5+ au lieu de 4+, pourquoi pas. Mais rez tout le temps contre rez en fin de phase de combat, c'est un poil tristoune quoi.

Le truc c'est qu'avec juste 1 petit perso et kata, c'est 9 garde qui reviennent chaque round...

+les rez au cac, c'est largement tanky non?

 

Le 14/10/2023 à 22:51, Alezya a dit :

Je trouve l'artisan key nettement plus intéressant et "all comers" plutôt que le -1touche/blesse qui va n'affecter que certains matchups. 

De base oui, je suis bien d'accord. C'est si tu joues en équipe que ca devient intéressant.

Le 14/10/2023 à 22:51, Alezya a dit :

Mais ça reste des sorts de buff d'unités LRL... vu que tu parles de la magie. 

oui

 

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Le 15/10/2023 à 15:50, rattila a dit :

-> apres, l’artisan key est un artefact et le -1 touche/blessé est un trait de commandement, donc on peut prendre les deux. Perso j’ai un peu plus de mal avec l’artisan key, qui ne marche que sur un 3+… alors que le trait de co fonctionne contre toutes les attaques, même si contre un match up sans tir c’est du gâchis. Et contre un match up full tir ce bonus peut être infâme… y a a boire et à manger.

 

En effet, au temps pour moi!

En trait de co, le sort du domaine qui passe en non dissipable , c'est tellement mieux qu'à mon sens, ça ne vaut pas trop le coup de se pencher sur les autres: Le 5+ explosif t'assure une saturation et donc les dégâts. J'trouve que globalement les gens sous-estiment le potentiel de dégâts des morteks.

En plus de faire une BT gratos.

Mais, dans une optique tournoi par équipe et donc avec des match-ups que tu peux prévoir, oui, il peut tout à fait avoir son sens. Mais dans ce cas-là (le tournoi par équipe), la construction de la liste est complètement différente. D'où ma préférence pour le "all-comers"'. Je n'ai pas beaucoup l'occasion de faire des tournois par équipe. 

 

Le 16/10/2023 à 11:01, Elnaeth a dit :

Effectivement dans cette config, c'est pas de bol. Par contre comment le skaven a eu le double tour? T'es en one drop en général non ? et si katakros se met en heure de gloire il est en 1+ meme en prenant la foudre il aurait pu tenir, mais les jets de dés tout ca je comprend que ça puisse mal se passer.

La partie date un peu, mais de mémoire, j'suis en deux drops (javais Mir Kainan et sa bande qui n'entraient pas dans le Battle Regiment), mais j'ai quand même le choix de qui part en premier, et j''perds tous les jets d'initiative sauf T5, et c'est sur le T2 - T3 que ça se joue. 

 

Citation

 

Le truc c'est qu'avec juste 1 petit perso et kata, c'est 9 garde qui reviennent chaque round...

+les rez au cac, c'est largement tanky non?

 

Le petit perso et Kata suffisent amplement, à mon avis. Et le Gothizzar peut être ressenti comme superflu, du coup. Enfin, perso, c'est comme ça que je l'ai ressenti après lecture des modifs + re-tests avec ma liste double gothizzar: En fait, dans le rez j'ai trouvé que je n'avais pas si besoin que ça du Gothizzar, boneshaper + artisan key et Kata suffisaient; et si je me retrouvais hors combat, et que j'avais beaucoup de pertes, un ralliement avant puis les aptitudes me mettaient bien, et que du coup ça m'économisait des points.

Ce qui était intéressant avec les Gothizzars c'étaient les fureurs monstrueuses, car hormis Nagash et Arkhan, ce sont les seuls monstres du BT. Ca l'est toujours, mais je ne suis pas sûr que cela justifie les points investis.

Et bon, est-ce que ça valait le coup d'en mettre 2, et donc de payer les points? meh meh. 


Enfin, depuis la modif, je ne me suis jamais retrouvé dans le cas de figure où je me suis dit: "'ah si seulement j'avais un Gothizzar..." Là où avant, c'était direct. 

Modifié par Alezya
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  • 2 semaines après...

Bon bah on sait qui va se faire taper sur les doigts à la prochaine balance dataslate^^ c est fou de se dire que malgré tous les buff que les kruelboys ont reçu depuis leur sortie ils ne sont qu a 45%... c'est dire si la faction avait été mal pensée! 

 

A votre avis que faudrait il pour equilibrer les ossiarchs? 

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Probablement qu’une bonne partie des victoires sont dues à la meta qui encourage à prendre des sorciers, et qu’on a une allégeance anti-sorcier. 
 

Probablement qu’on peut s’attendre à une hausse des coûts en points de certaines unités et à un nerf de null myriad (genre 3+ et pas 2+)

 

Probablement.

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Il y a 1 heure, Dromar a dit :

Bon bah on sait qui va se faire taper sur les doigts à la prochaine balance dataslate^^ c est fou de se dire que malgré tous les buff que les kruelboys ont reçu depuis leur sortie ils ne sont qu a 45%... c'est dire si la faction avait été mal pensée! 

 

A votre avis que faudrait il pour equilibrer les ossiarchs? 

 

Kruelboyz clairement une faction magnifique mais oui il manque quelque chose. J'espère vraiment que GW fera un truc pour la V4. A l'époque le soucis était le coût des Gutrippaz et depuis je n'ai jamais rejoué contre, cependant le tir faisait mal. 

Modifié par NoxxMos
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Le 26/10/2023 à 17:57, Dromar a dit :

A votre avis que faudrait il pour equilibrer les ossiarchs? 

 

Avant une modif des coûts en pts, Null Myriad qui passe à 4+ ou 5+. Plutôt 5+, ça serait déjà bien correct. 

Faire les deux en même temps serait contreproductif à mon humble avis. Du coup j'serais d'avis de d'abord nerfer Null Myriad (à raison), puis ensuite de voir les retours pour les réajustements de points.

 

Les BTs sont suffisamment simples à réaliser pour pouvoir continuer à bien scorer. 

 

Modifié par Alezya
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Le 26/10/2023 à 16:57, Dromar a dit :

A votre avis que faudrait il pour equilibrer les ossiarchs? 

 

Alors, les ossiarch j'en affronte beaucoup, et je regarde les liste qu'on peut faire. En me creusant la tete avec plusieurs armées pas top méta, ya un tel kit chez les ossiarch que c'est compliqué...

Et y'a des solutions pourtant pour éviter cet abus ! 

 

 

Parmi les problemes :

Un kit et une capacité a faire des actions a la chaine incompréhensible. 

Ok l'ordre +3 mvt, c'est normal de pouvoir le faire plusieurs fois.

Et le retreat et charge.. Et le +1 bless en contre charge...

Mais l'ordre -1 rend supplémentaire? C'est une armée qui a un accès tellement facile a un kit bourrin que s'en devient fou. 

Tu charges des immortis guard, les mec sont en 2+ 2+ Rend 3... / Ou s'ils frappent 2 fois, ils n'ont "que" rend 2. Et une save très confortable derrière.

Du coup, difficile d'équilibrer à partir du moment ou y'a Katakros.

Tu couple le -1 touche de kata avec le -1 touche du décors, et le -1 touche du sort... 

 

Le 26/10/2023 à 18:33, rattila a dit :

Probablement qu’une bonne partie des victoires sont dues à la meta qui encourage à prendre des sorciers, et qu’on a une allégeance anti-sorcier. 

C'est pas une méta magie (a part les kroak bombe, on voit peu de lumineth magie (pas affecté par l'aptitude ossiarch) ni de tzeentch. C'est meme plus une méta anti magie (plus de dissip, possiblité de conserver les dés pour dissiper)

Le kit de sort ossiarch (capacité a lancer un sort indissipable, ce qui assurer une tactique au final) et du fait de mettre -1 touche -1save... à 18'

 

A moins de monter son cout en point. 500 c'est clairement pas assez, ça pénalise tout le reste de l'armée parce qu'il est auto include. Je suis persuadé qu'il faut monter son cout en point a lui et baisser ceux d'autres unités. 

Katakros, il fait le cavé, le thé, il sert la bière et le dijo...

Il vole les PC, il met un -1 touche n'importe ou sur la table, et il tanke comme un cochon. Et je vous ai parlé de la regen de PV qu'il a? Pas que pour lui... De l'ordre gratuit n'importe ou ?

Pour exemple, 6 varanguard de Khorne (560pts) en attaque en règle (24 att 2+/2+/-3 D2), en charge avec lance, non seulement ils ne passent pas kata en heure de gloire/défense en règle, mais en plus ils se font retourner par le pépère... On parle d'une unité qui est coup de poing, qui coute 60 pts de plus, et qui n'a d'utilité qu'au cac en charge...

Tu passes kata a 600 pts, tu baisses le reste, peut-etre qu'on verra des listes basées sur autre chose. Parce qu'il est auto include pour le moment. Et c'est un problème.

 

Modifié par Elnaeth
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Le 02/11/2023 à 12:00, Elnaeth a dit :

Pour exemple, 6 varanguard de Khorne (560pts) en attaque en règle (24 att 2+/2+/-3 D2), en charge avec lance, non seulement ils ne passent pas kata en heure de gloire/défense en règle, mais en plus ils se font retourner par le pépère... On parle d'une unité qui est coup de poing, qui coute 60 pts de plus, et qui n'a d'utilité qu'au cac en charge...

 

Si t'actives les varanguards d'abord, et que tu ne le tues pas, c'est sûr que Katakros va meuler: plus il prend de pain, plus il tape fort. Mais faut jouer avec/autour, et prendre cela en considération lors des charges et lors de l'activation des unités. Si tu laisses Katakros s'activer avant les varanguards, 1A d'Inda Khaat et 1A d'Immortis, "ça va".  

Après, Katakros n'a pas la mobilité des varanguard, n'a pas course et charge et charge à 3d6, etc...

 

En impact brut, la comparaison peut être pertinente, mais le rôle et la façon de se mouvoir sur la table diffère. 

 

Pour tes autres points: 

-Il relève comme d'autres généraux de la mort: jusqu'à 3 unités. Avec une modif sur les gros élites qui a été faite.

-L'aptitude +1 save ne peut s'activer que s'il n'y a pas d'unité ennemie dans ses 3": J'dis pas que c'est faisable izi pizi les doigts dans le nez, mais y'a moyen de contrer, d'empêcher cela. Pour défense en règle: Roar (bon, certes, il faut des monstres), et heure de gloire une fois par partie.

-Ce n'est pas un vol de CP, c'est une annulation du CP adverse. 1 chance sur 3. 

-Le -1 hit sur la table, c'est très fort.

-L'aptitude de co gratos une fois par tour, c'est bien, mais pas mal de héros commencent à l'avoir un peu partout. 

-Le décor a aussi des garde-fou: 1 chance sur 2, portée de 18" (ce qui est plutôt confortable, je l'admets, mais encore une fois ça peut se jouer autour). 

 

Oui, Katakros est fort, c'est indéniable, mais il y a quand même des garde-fous, et enfin je terminerais sur il faut faire attention et être prudent:

Tu montes Katakros à 600 pts, tu peux ne plus le voir sur la table. Et franchement, d'un point de vue purement personnel et hobbyiste: je trouve ça très dommage de ne pas pouvoir jouer de grosses pièces. 

Ca me fait déjà très chier de ne pas pouvoir jouer Nagash, Archaon, parce qu'ils sont trop chers en point pour un impact relatif sur la table, si je dois aussi rajouter Katakros, c'est relou.

Après, certes, on ne joue pas selon mes envies ou selon mes désirs (encore heureux!), mais je pense que cet avis doit être pas mal partagé dans la commu.

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il y a 9 minutes, Alezya a dit :

Si t'actives les varanguards d'abord, et que tu ne le tues pas, c'est sûr que Katakros va meuler: plus il prend de pain, plus il tape fort. Mais faut jouer avec/autour, et prendre cela en considération lors des charges et lors de l'activation des unités. Si tu laisses Katakros s'activer avant les varanguards, 1A d'Inda Khaat et 1A d'Immortis, "ça va".  

Après, Katakros n'a pas la mobilité des varanguard, n'a pas course et charge et charge à 3d6, etc...

Alors, si tu charges, en général t'active en premier et t'as pas spécialement plus d'unité en StD... Et si on en vient a parler d'une excuse pour justifier que pour moins cher il sort une unité qui ne fait que du cac, voilà quoi ^^

Le reste, il n'en a pas besoin.

Course charge, c'est une faction, La charge 3d6 c'est un sort... Ca nécessite des synergie. Kata se débrouille seul

 

il y a 9 minutes, Alezya a dit :

-L'aptitude +1 save ne peut s'activer que s'il n'y a pas d'unité ennemie dans ses 3": J'dis pas que c'est faisable izi pizi les doigts dans le nez, mais y'a moyen de contrer, d'empêcher cela. Pour défense en règle: Roar (bon, certes, il faut des monstres), et heure de gloire une fois par partie.

 

Si tu joues bien, le reste de ton armée a deja fait le travail avant que kata impacte. Les varan volent pas, ils prennent les cordons.

 

il y a 9 minutes, Alezya a dit :

-Ce n'est pas un vol de CP, c'est une annulation du CP adverse. 1 chance sur 3. 

 

A chaque tour. 3 CP en moins par partie environ.

il y a 9 minutes, Alezya a dit :

Ca me fait déjà très chier de ne pas pouvoir jouer Nagash, Archaon, parce qu'ils sont trop chers en point pour un impact relatif sur la table, si je dois aussi rajouter Katakros, c'est relou.

Et pourtant, l'impact sur une partie d'Archaon est moins fort que Katakros... C'est Aberent.  Et pour 600 pts (environ, 550 peut-etre), lui, en baissant le prix d'autres entrées, ça peut quand même etre jouable hein ^^ 

En l'état, qu'il soit quasi auto-include, c'est facinant de penser qu'il est équilibré.

Modifié par Elnaeth
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En même temps, son profil n’a rien de monstrueux. Seul, Katakros n’est pas très fort; ce qui le rend très bon, ce sont les buffs et debuffs de son warscroll. Un adversaire intelligent lui enverra dès que possible et en boucle une petite unité sacrifiable pour l’empêcher de faire sa capacité +1 touche/ +1 save en bulle. Rien que cela, et Katakros perd une très grosse partie de son intérêt non? Et ça oblige aussi à un certain style de jeu si tu veux profiter au max de ses capacités.

Les autres unités ossiarch sont toutes également assez chères à cause des synergies qu’elles ont entre elles et qui font qu’il ne faut pas se fier à leurs warscroll; enlève les commandements ossiarchs spécifiques et tu peux fortement baisser le coût en point de toutes les unités.

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Il y a 13 heures, rattila a dit :

En même temps, son profil n’a rien de monstrueux. Seul, Katakros n’est pas très fort; ce qui le rend très bon, ce sont les buffs et debuffs de son warscroll. Un adversaire intelligent lui enverra dès que possible et en boucle une petite unité sacrifiable pour l’empêcher de faire sa capacité +1 touche/ +1 save en bulle. Rien que cela, et Katakros perd une très grosse partie de son intérêt non? Et ça oblige aussi à un certain style de jeu si tu veux profiter au max de ses capacités.

Oui le fameux adversaire intelligent qui peut passer les 2 lignes de cordon les doigts dans le nez, sans s"exposer ^^ ...  

On parle de mec en save a 2+ en série, et qui cognent avec de la rend -2 easy

 

Le seul truc a dire évezntuellement c'est que c'est une armée qui demande d'etre un peu packé dans ce cas là, et encore, on parle d'une bulle a 24. Ce serait une bulle a 12, limite ^^ Mais

 

Les ossiarch sont top meta. 60% de winrate. C'est une armée qui a tous les outils, pour un prix dérisoire. 9 PC par tour facilement, pas de test de déroute, moral à 10, des ordres spécifiques, spammable...

Faut se réveiller. Bien joué, l'armée est terrible. Et mal joué, elle est permissive !

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il y a une heure, Elnaeth a dit :

Oui le fameux adversaire intelligent qui peut passer les 2 lignes de cordon les doigts dans le nez, sans s"exposer ^^ ...  

On parle de mec en save a 2+ en série, et qui cognent avec de la rend -2 easy

 

Le seul truc a dire évezntuellement c'est que c'est une armée qui demande d'etre un peu packé dans ce cas là, et encore, on parle d'une bulle a 24. Ce serait une bulle a 12, limite ^^ Mais

 

Les ossiarch sont top meta. 60% de winrate. C'est une armée qui a tous les outils, pour un prix dérisoire. 9 PC par tour facilement, pas de test de déroute, moral à 10, des ordres spécifiques, spammable...

Faut se réveiller. Bien joué, l'armée est terrible. Et mal joué, elle est permissive !

Oui c’est sûr que les 60% de winrate montrent qu’il y a quelque chose à equilibrer ^^ je crois que les tactiques de bataille pas trop dure pour certaines jouent aussi pour quelque chose.

 

Apres là on discutait du prix de katakros ^^ ce qui pose problème en vrai c’est que toutes les listes compétitives se basent soit sur nagash, soit sur arkhan, soit sur katakros (voire 2 des trois). Donc ça crée un biais, surtout que certaines unités (gothizzar, soulreaper, catapulte) sont vraiment peu jouées.

 

 

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Il y a 1 heure, rattila a dit :

Oui c’est sûr que les 60% de winrate montrent qu’il y a quelque chose à equilibrer ^^ je crois que les tactiques de bataille pas trop dure pour certaines jouent aussi pour quelque chose.

 

Bah autant l'armée est forte, autant les secondaire a part la charge des kavalos, faut aller chercher les autres...

 

Il y a 1 heure, rattila a dit :

Apres là on discutait du prix de katakros ^^ ce qui pose problème en vrai c’est que toutes les listes compétitives se basent soit sur nagash, soit sur arkhan, soit sur katakros (voire 2 des trois). Donc ça crée un biais, surtout que certaines unités (gothizzar, soulreaper, catapulte) sont vraiment peu jouées.

Effectivement, ce qui n'empèche pas katakros de ne pas etre bien pricé.

 

Mais faut attendre la dataslate pour le reste. La catapulte est bien trop chère effetivement

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Le 07/11/2023 à 13:20, Elnaeth a dit :

1/Alors, si tu charges, en général t'active en premier et t'as pas spécialement plus d'unité en StD... Et si on en vient a parler d'une excuse pour justifier que pour moins cher il sort une unité qui ne fait que du cac, voilà quoi ^^

Le reste, il n'en a pas besoin.

Course charge, c'est une faction, La charge 3d6 c'est un sort... Ca nécessite des synergie. Kata se débrouille seul

 

2/ Si tu joues bien, le reste de ton armée a deja fait le travail avant que kata impacte. Les varan volent pas, ils prennent les cordons.

 

3/ A chaque tour. 3 CP en moins par partie environ.

Et pourtant, l'impact sur une partie d'Archaon est moins fort que Katakros... C'est Aberent.  Et pour 600 pts (environ, 550 peut-etre), lui, en baissant le prix d'autres entrées, ça peut quand même etre jouable hein ^^ 

En l'état, qu'il soit quasi auto-include, c'est facinant de penser qu'il est équilibré.

 

1/ D'où l'intérêt d'envisager de charger avec plusieurs unités pour forcer l'adversaire à activer Katakros avant. J'dis pas que c'est faisable facilement lol. J'dis qu'il faut penser à l'ordre d'activation avant d'engager Katakros.

Course charge c 'est une faction, mais si tu prends l'exemple de 6 varanguard de Khorne, je pars du principe que tu vas les jouer dans cette sous faction justement. La charge 3d6 c'est un sort et nécessite des synergies, mais bon j'estime qu'il n'y a pas trop d'intérêt à comparer une unité X contre un héros Y. Il faut comparer dans sa globalité, avec la liste et les buffs debuffs qui vont avec.

 

2/ Levitate est un sort gratuit qui est très utile et peut rendre les varanguards volants.

Encore une fois, je ne pense pas qu'il soit très pertinent de prendre Katakros de manière isolé et de le comparer à un autre truc.

 

3/ Oui parce que Katakros buffe tout le monde, et de manière simple. Ce que ne fait pas forcément Archaon.

 

Tu prêches un convaincu hein quand tu dis que Katakros est fort. Je le jouais déjà bien avant ce BT, et je pensais qu'il était déjà fort à l'époque ^^ Là, il l'est encore plus parce qu'il n'est plus bloqué par ses paliers, il a tout gratis. Et coûte plus cher, ce qui est tout à fait normal.

Mais c'est une pièce centrale, grosse, qui requiert de jouer de concert avec l'armée, avec certaines limitations et garde-fous qui contiennent bien ces aspects là (move bas, certaines nécessités pour activer ses aptitudes qui ne sont pas très compliquées à atteindre non plus), et qu'il faut jouer avec/contre, avec un coût en point qui me parait en adéquation avec le reste de l'armée et ses coûts en pts.

 

Après, si t'es partisan du nerf à la hache en coupant dans le lard direct: Bah ok mettons le à 700 pts et youplaboum, on ne verra plus de Katakros sur la table.

Je pense pour ma part qu'il y a d'autres leviers sur lesquels jouer afin de réduire le winrate du BT OBR. 

Modifié par Alezya
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Il y a 6 heures, Alezya a dit :

 

Encore une fois, je ne pense pas qu'il soit très pertinent de prendre Katakros de manière isolé et de le comparer à un autre truc.

Justement,

 

On compare un truc unique complètement mal équilibré (puisqu'il fait le café au cac et en phase de héro et a une super importance sur la partie) alors qu'en face, pour le meme nombre de point, on a un truc qui réagit pas bien ^^ C'et Katakros qui est mal pricé.

 

Il y a 6 heures, Alezya a dit :

Mais c'est une pièce centrale, grosse, qui requiert de jouer de concert avec l'armée, avec certaines limitations et garde-fous qui contiennent bien ces aspects là (move bas, certaines nécessités pour activer ses aptitudes qui ne sont pas très compliquées à atteindre non plus), et qu'il faut jouer avec/contre, avec un coût en point qui me parait en adéquation avec le reste de l'armée et ses coûts en pts.

Nan, il est pas "bien pricé" parce que comparativement a une unité de cac qui ne fait que du cac, il est au dessus. 
 

Il y a 6 heures, Alezya a dit :

Après, si t'es partisan du nerf à la hache en coupant dans le lard direct: Bah ok mettons le à 700 pts et youplaboum, on ne verra plus de Katakros sur la table.

Pas 700 pts non plus, mais déjà 600 serait cohérent.
 

Il y a 6 heures, Alezya a dit :

Je pense pour ma part qu'il y a d'autres leviers sur lesquels jouer afin de réduire le winrate du BT OBR. 

Ouais, genre?

Limiter les ordre ossiarch a 1 par phase ? 

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  • 3 mois après...
Le 30/10/2023 à 15:07, Alezya a dit :

 

Avant une modif des coûts en pts, Null Myriad qui passe à 4+ ou 5+. Plutôt 5+, ça serait déjà bien correct. 

Faire les deux en même temps serait contreproductif à mon humble avis. Du coup j'serais d'avis de d'abord nerfer Null Myriad (à raison), puis ensuite de voir les retours pour les réajustements de points.

 

Le 09/11/2023 à 19:51, Elnaeth a dit :

On compare un truc unique complètement mal équilibré (puisqu'il fait le café au cac et en phase de héro et a une super importance sur la partie) alors qu'en face, pour le meme nombre de point, on a un truc qui réagit pas bien ^^ C'et Katakros qui est mal pricé.

Nan, il est pas "bien pricé" parce que comparativement a une unité de cac qui ne fait que du cac, il est au dessus. 
 

Pas 700 pts non plus, mais déjà 600 serait cohérent.

 

Bon, ben au final, GW a tranché: 4+ pour Null Myriad comme je l'avais préconisé, et pas de modifs de coûts en pts pour Katakros.

Les Archais et les Immortis prennent une hausse de coûts en pts, mais ça ne devrait pas provoquer de gros chamboulements... 

La cata baisse, mais restera pas très jouée amha, tant que son warscroll ne subit pas une modif sérieuse. Dommage.

Autrement, baisse de persos.

 

Des changements qui vont dans le bon sans amha.

A voir comment cela va impacter la meta, maintenant. 

 

OBR reste fort, car les mécaniques inhérentes à l'armée sont très solides. Donc je m'attends quand même à ce que ça reste en haut du panier (à la louche 48-52% de WR).

Mais avec le bataillon Wizard finders, y'a moyen que MP ou Crematorium revienne un peu en avant.

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Oui, les changements sont vraiment peu impactant.

Le point le plus positif selon moi est la baisse de Vokmortian. Deux cast/dispell loremaster, c’est quand même super utile, et pour 120 pts je pense qu’on peut le voir souvent. On est short en point mais il devrait pouvoir se caser… nos sorts sont vraiment essentiels au bon fonctionnement de l’armée selon moi.

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C'est con que les petites unités prennentpour les grosse. Ca reste très fort en équipe, contre les armées cac avec une rend de 2 max ça fout toujours la pagaille les ossiarch. Le 4+ sur la null myriad je trouve ca pas terrible, moins fiable et du coup, les gens vont se tourner vers l'ost de kata et se rendre compte qu'il est très bien ^^ 

 

La cata est toujours nulle.

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  • 4 mois après...

Alors, suite à la parution des warscrolls, index, et coût en points, on fait un nouveau sujet ou on continue celui-ci?

 

Pour alimenter la discussion, je vais tester la semaine prochaine la liste v4 suivante:

 

regiment 1

Arkhan 410

morghast archai 270

morghast harbinger 270

 

regiment 2

vokmortian 190

20 mortek guards 260

 

regiment 3

soulmason 160 (artefact pour la ward à 5+, trait qui réduit la blesse des tirs adverses)

immortis guardx6 400

 

Avec la formation qui donne +1 pour caster au sorciers à pieds.

On aura donc 7 sorts à lancer répartis en 3 caster, qui auront tous +1 pour lancer (arkhan l’a nativement).

les sorts étant assez bons, ils devraient aider les troupes à faire du dégâts. Les morteks guards se mettent sur un objectif pour ne plus en bouger, les immortis vont aller chercher le no man’s land et les morghast vont aller éliminer les grosses menaces adverses ou prendre des objectifs loin grâce à leur mouvement.

 
Sur le papier tout est relativement solide, et peut taper fort. Même si rien n’est ultra-pete. Et il y a toujours la possibilité de faire plein de BM sur une séquence heureuse d’arkhan.

 

Les coûts en points de nos unités semblent quand même assez élevés… et je regrette qu’on ne puisse pas prendre de Mortisans en sub-commander!

 

Je trouve aussi que le reworks des warscrolls rend tout assez simple, mais c’est peut être voulu et pareil dans les autres armées, je n’ai pas regardé.

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  • 2 semaines après...

Bon je vais faire un double post, mais c'est pour faire vivre le sujet et la bonne cause, un feed back de ma première partie à 1000 pts. J'avais la liste suivante:

- Vokmortian

- Soulmason

- 3 immortis

- 2 morghast

- 10 morteks

j'avais en figurine de sort persistant le soulstealer & le predator.

 

Contre du skaven avec verminarque prêtre, 2*3 rats ogre et chef moulder, et une unité de guerriers des clans. Très petite victoire 36 à 35, ca aurait pu être un écart beaucoup plus grand d'un côté comme de l'autre. D'une manière générale je trouve la V4 assez élégante et facile à prendre en main.

Les skavens sont une plaie à affronter, chaque unité qui peut revenir à mi-force... c'est très fort. Ca donne quasi +50% de points à toute liste skaven, en réalité. Et c'est particulièrement embêtant de voir revenir 2 rats-ogres après avoir tué une unité de 3 (parce qu'ils reviennent à mi force, arrondi vers le haut... bref).

 

Petites observations sur ce que j'ai utilisé dans la partie: 

 

Sorts persistants : incroyables. Dans une armée élitiste, avoir deux unités de « petits monstres » en plus à chaque tour, qui peuvent revenir, m’a été d’un énorme secours. Ce n’est pas tant leur profil qui est intéressant que le fait qu’il s’agisse d’éléments déstabilisateurs pour l’adversaires, avec une bonne capacité de projection (placés à 12 ps du sorcier + mouvement + charge). Ils m’ont par exemple été très utiles pour bloquer certaines unités, dès le début de la partie mais même après, en les empêchant de bouger comme elles le voulaient. Bon, on a oublié le fait que les unités peuvent se replier sans avoir de BM et pouvaient recharger après, mais ca n'avait pas d'incidence ici puisqu'il n'a jamais eu l'envie de se replier face aux sorts persistants.

Mention spéciale au prédateur cauchemardesque qui revient sur un 4+ après avoir été détruit, j’ai eu de la chance il est revenu automatiquement à chaque tour, ce qui m’a épargné de dépenser 4 sorts pour le rappeler chaque tour. Vraiment pas mal.

Le soulstealer carrion a vraiment eu son utilité aussi, pas tellement en terme de dégat, ni avec sa capacité spéciale… mais cette capacité a tellement eu la capacité d’embêter l’adversaire qu’il a fait son possible pour tuer ce sort à chaque fois et ne pas subir son malus. C’est autant d’attaques qui ne ciblent pas mes « vraies » unités.

Clairement, les sorts persistants sont un ajout incroyable et je ne sortirai à mon avis jamais sans. Je n’ai pas testé le bone-tithe shrieker à cette partie faute de figurine mais je vais m’en procurer un, avec ses 8 attaques qui font D3 dégats (4 de tir + 4 de cac), il peut faire du dégat. Et le -1 à la ward adverse peut être sympa aussi. Ca reste un élément disrupteur de plus pour l’adversaire.

 

Sorciers : Avoir plusieurs caster me semble essentiel en ossiarque. Les sorts persistants et les sorts sont tellement bons, que même avec 2 caster niveau 2 à seulement 1000 points, j’avais envie d’en avoir plus.

Le Soulmason est un must-have, pour son sort qui donne Fight First, tellement important pour notre armée à mon sens. On a en effet plutôt facile à faire plusieurs charges et à avoir plusieurs unités engagées en même temps, donc taper en premier sur deux unités (fight first + joueur actif) est extra. Par ailleurs, comme ce sort ne dure qu’un tour et pas un round de bataille, le fait de pouvoir l’invoquer dans le tour adverse (moyennant évidemment un CP) est aussi super, car cela peut dissuader l’adversaire de charger l’unité en question.

Vokmortian a également été super, avec ses deux sorts/tour. Je n’ai pas utilisé son sort signature, mais sa capacité spéciale m’a été utile : j’ai fait griller 2 CP au verminarque qui souhaitait le charger (1CP pour bouger + 1 CP pour charger), et quand ce dernier a fait double 1 sur sa charge… il n’a pas pu la relancer faute de CP ! Vokmortian a d’ailleurs fini la partie en vie, ce qui n’aurait autrement pas été le cas.

Les Mortek guard ont été OK, mais par 10, même avec la 4+ non modifiée et leur ward, ils n’ont pas tenu un tour face à 3 rat-ogres. Donc pas super solide contrairement à ce qu’on aurait pu croire, et avoir un boneshaper et un gothizzar n’aurait rien arrangé, car l’unité a été supprimée entièrement d’un seul coup. De toute façon, le soin sur un 3+ et la capa du gothizzar qui nécessite d’éliminer des adversaires me semblent peu fiable et pas super efficace comparé à avant. On n’est plus une armée de récursion (et c’est tant mieux pour moi, j’aimais pas trop ce style de jeu). Les skavens en revanche, avec les guerriers des clans qui reviennent de D3 à chaque tour, + leur capacité avec les Gnawhole… c’est dur de voir revenir 2 rat-ogres après avoir éliminé une unité de 3 !

Les immortis guard ont été très bons, mais peu ciblés par mon adversaire, et quasi tout le temps buffés à fond (+1 touche, +1 blesse, fight first), ils ont simplement laminés leurs adversaires. Le fait d’avoir dégat 2 a bien aidé, j’ai du mal à voir un cas où les stalkers auraient été meilleurs.

Les morghast harbinger sont super. La charge à 3d6 et la capacité à imiter, une fois par tour, une de nos aptitudes, n’a pas de prix. Comme pour la comparaison immortis/stalker, j’ai du mal à voir comment les archai auraient pu être aussi utiles que les harbinger. Un point de sauvegarde supplémentaire ne m’aurait pas sauvé du verminarque, et je n’ai subi aucun dégat magique. Donc j’ai l’impression que leurs capacités sont situationnelles, alors que celles des harbingers seront toujours utiles.

 

Assez hate de faire des parties à 1500 et 2000 pts pour tester Arkhan.

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  • 1 an après...

J'fais un petit retour sur les OBRs dernièrement. Je pars toujours sur Katakros et sa phalange de légionnaires mortek. Mais j'essaie de faire marcher une liste avec la formation de Catapultes. J'en joue 2. 

Et la baisse de points a fait que j'peux caler un 3ème pack de morteks, et avec un changement de perso, j'améliore grandement la résilience globale de l'armée (qu'est déjà plus que correcte). J'aime bien. 

 

En gros, je pars de

Révélation

OBR - Artillery 1980/2000 pts
-----
Grand Alliance Death | Ossiarch Bonereapers | Mortek Ballistari
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Ossian Sorcery
Manifestation Lore - Horrors of the Necropolis
-----
General's Regiment
Katakros, Mortarch of the Necropolis (520)
• General
Kavalos Deathriders (200)
Mortek Crawler (260)
Mortek Crawler (260)
Mortek Guard (240)
• Reinforced
---
Regiment 1
Mortisan Ossifector (110)
• Helm of Tyranny
Gothizzar Harvester (150)
Mortek Guard (240)
• Reinforced
-----
Faction Terrain
Bone-tithe Nexus

à

Révélation

Grand Alliance Death | Ossiarch Bonereapers | Mortek Ballistari
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Ossian Sorcery
Manifestation Lore - Horrors of the Necropolis
-----
General's Regiment
Katakros, Mortarch of the Necropolis (520)
• General
Kavalos Deathriders (200)
Mortek Crawler (260)
Mortek Crawler (260)
Mortek Guard (220)
• Reinforced
---
Regiment 1
Scourge of Ghyran Mortisan Boneshaper (100)
• Helm of Tyranny
• Diversionary Tactics
Mortek Guard (220)
• Reinforced
Mortek Guard (220)
• Reinforced
-----
Faction Terrain
Bone-tithe Nexus

 

Gothizzar franchement pas ouf.

Plus de morteks, donc plus d'espaces couverts. 

Du rez d'unité de morteks avec le Boneshaper. Un peu plus d'outils contre les armées de cac avec le trait qui file -2 charge, que j'ai envie de tester. A voir si je reviens à l'Aura -1 blesse au shoot. 

Les manif OBR sont excellentes. J'ai quand même très envie de caler un umbral spellportal, pour balancer du -1 hit -1 save avec une grosse portée, pour vraiment améliorer les dégâts des cata et dissuader certains moves. J'y réfléchissais l'autre jour, et je suis de plus en plus tenté. 

Même si le Predator et le -1 ward sont juste extraordinaires. 

Y'a un vokmortian aussi qui me tente bien.

 

Les BTs, je suis encore en phase de test. Pour l'instant, je suis sur Master the Paths + Wrathful cycles.

 

 

Week-end dernier, j'avais un tournoi de 5 parties sur 2j. Je ne me sentais pas trop de jouer la liste plus haut 5 parties sans plus de prépa (et j'avais la flemme, en vrai); du coup j'y suis allé en modo yolo, avec la liste suivante:

 

Grand Alliance Death | Ossiarch Bonereapers | Hekatos Drillmasters
General's Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore - Lore of Necrotheurgy
Manifestation Lore - Aetherwrought Machineries
Battle Tactics Cards: Intercept and Recover and Restless Energy
-----
General's Regiment
Nagash, Supreme Lord of the Undead (850)
• General
Immortis Guard (170)
---
Regiment 1
Katakros, Mortarch of the Necropolis (520)
---
Regiment 2
Arkhan the Black, Mortarch of Sacrament (390)
-----
Faction Terrain
Bone-tithe Nexus

 

Bon, la liste est pas super folle, j'admets! Elle manque globalement de plein de trucs: des écrans, de la mobi/projection, etc... Mais bon je voulais réitérer un délire full Buveurs en BoK que j'avais joué mais dans le domaine de la mort avec Papa Nagash. Parce que Nagash c'est le dieu de la mort. Et parce que Katakros, c'est le plus beau, c'est le plus fort.

Et après j'suis pas aidé car les jours J, je tombe sur 4 scénarios sur 5 pourris (qui ne sont pas les meilleurs pour la liste - avec plein d'objectifs éclatés sur la carte à chaque fois) avec parmi les pires matchups possibles sur 3 d'entre eux (1 LRL shoot avec 2 renards qui me font sauter 1 monstre par tour, 1 KB avec beaucoup de shoots, et un SBGL Vhordrai 10 BK 12 Vargheists sur le scénario qui tourne). C'est le jeu ma pov' lucette! On n'a pas les scénars à l'avance! 

Par contre, j'ai été agréablement surpris par l'énorme tankyness de Katakros et Nagash. 

Nagash et Katakros en 2+ 4++, ça tient! woaw.

 

Ronde 1, je joue contre un LRL sur Linked Ley Lines.

Sa liste c'est (de mémoire):

Sevireth

Version SoG d'Eltharion (woah comment il tabasse lui!)

40 archers

10 bladelords

1 sangoku niv 2 avec la baguette

1 renard non nommé

 

Partie pas hyper amusante: Il a moins de poses que moi. Se déploie hyper aggressif. Prend le 1er tour. Défonce Arkhan T1, défonce Nagash T2, et me bloque Katakros, ce qui fait que j'peux rien faire. J'lave Eltharion, le pack de bladelords, relave Eltharion, mais pfff... ouais pas terrible quoi.

Les deux renards et Eltharion me nettoient mon armée en fait. Les archers et bladelords feront 0 dégâts, mais alors les 2 renards...

J'prends une fessée, mais qui peut me permettre de sous mariner. 

Bref, reset mental et on passe à autre chose! 

 

Ronde 2, je joue un NH avec Nagash aussi, sur Bountiful Equinox.

Sa liste:

Nagash

Scriptor Mortis avec le trait qui fait taper une arme d'un héros sur une unité à soi, et l'arto qui réduit les sorciers

2 packs de 20 grimghasts

3 spirit host

Joueur qui n'a pas joué depuis longtemps, qui a peu joué la V4, et qu'était pas très au fait des modifs de son armée. 

 

Partie assez à sens unique en vrai. Je le bait avec Katakros sur le centre de la table, je snipe le scriptor Mortis avec Arkhan (qui fait le taf que je lui demande - à savoir péter les petits héros supports ou unités satellites qui scorent diverses BTs).

Il s'acharne sur Katakros qui ne tombera jamais. Je fais gaffe à ne pas dégager un pack de reapers avant de tuer son Nagash. Je gère bien les pts, en faisant attention à rester underdog sans avoir trop de retard, pour changer la donne à un moment clé (en gros, la mort de son Nagash)

J'loupe une charge avec Arkhan pour lui reprendre un objo et scorer Restless 1, et du coup je me retrouve un peu obligé de commit avec Nagash. Donc je l'envoie sur son objo sur la gauche, et tente de bait son Nagash.

A son tour, il envoie son Nagash contre le mien (comme prévu), sauf que mon Nagash tank mieux (à portée de Katakros + Bolster creation) et tape mieux (+1A, anti charge). Même pas le temps d'un petit Hand of Dust :(

 

Ronde 3, contre un KB sur passing Seasons, qui joue un peu de tout:

Gobsprak

Sloggoth

1 mirebrute

1 shaman

Le gros thon qui fait gagner des pts de dirty tricks

6 boltboyz (les archers)

1 killbow

20 gutrippaz

2 packs de monstakillaz

 

J'connais qques trucs en KB, mais pas tous les scrolls. Un joueur GSC qui joue KB, bon :D

Deux armées chiantes à affronter, pas très rigolo au global.

Les mécaniques de l'armée KB sont super sympa, et innovant comme style de jeu; mais pas très rigolo à affronter...

Strike last, teleport, du dégât, et plein de trucs assez chiant. Même s'il roll des as sur des dirty tricks, y'a l'autre con qui remonte le jet...

J'tank globalement bien tout le long, mais j'perds sur des détails: La killbow qui tombe 2 fois à 1 PVs pour remonter 2 fois à 6pv sur des rallys, Nagash meurt sur les attaques de la manifestation lol.

Il se clock: Tour 2 (son tour) du 5eme battle round, derniers combats qui décident la partie: il a 0 temps de jeu sur la sienne quand j'ai 29min sur la mienne, mais je décide de la jouer fairplay quand même en le laissant jouer ses 2 derniers combats fin du T5, qui me coûtent la partie:

En fait, j'ai Katakros + 1 immortis sur mon objo en haut à droite qui tiennent l'objo (grâce au +3 de Katakros) et qui bloquent son intercept & recover (j'avais choisi Kata Nagash et les immortis - étant infanterie, j'ai pu les planquer dans un obscurant). 

En lui laissant faire ses attaques, il me tue l'immortis, ce qui lui permet de reprendre l'objo, et de scorer 5 d'intercept + 5 de primaire en plus. Autrement j'arrachais l'égal. Assez dégouté. 

 

Ronde 4, contre un Skaven moulder, sur Paths of the Fey (trop drôle ce scénar)

Il joue, de tête:

cloche SoG

Verminlord deceiver avec scurry away

master moulder

6 rat ogors

3 rat ogors

2*10 night runners

clanrats

brood terror SoG

Assassin

Il a Master the paths et scouting force (assez important)

 

Il choisit son assassin, sa cloche et son verminlord pour mon Intercept & Recover: J'sais que ça va être bien chiant de les péter les deux gros... A moins qu'il loupe son scurry away et sa tp, ça me parait compliqué. 

Mais je joue mieux le scénar que lui. Je gagne le toss, drop en premier, choisit de jouer en premier. Je ne score rien T1, je ne prends aucun objo (volontairement), je fais attention à placer katakros à 6" de l'objo central, Arkhan à 6" de l'objo de gauche et Nagash un peu sur ma droite. Lui rush les objos: Le central avec les clanrats (et met la cloche, 6 rat ogors à 6" du central), celui à ma gauche avec une tp de 3 rat ogor et d'un master moulder. Et il score vraiment beaucoup beaucoup de pts. Ce qui me permet d'être assez large pour être underdog 2 tours de suite. Tant que je ne prends pas le double tour, c'est ok. 

Je deviens underdog, j'choisis les objos où y'a Katakros  et Arkhan. On retire tout, j'mets Katakros sur l'objo central: il ne peut rien mettre autour, ses unités sont lost. Et sur l'autre objo, il place une unité, il fait une erreur en se plaçant pas trop loin de son gnawhole, ce qui me permet de mettre Arkhan, et lui met son master moulder (ou le rat ogor restant, j'sais plus). Arkhan qui tuera les rat ogors et le master moulder.

Je prends le pari que tant que mes héros seront dans la bulle des 18" de Katakros, il ne peut me tuer mes héros avec son verminlord deceiver. Arkhan est pas loin d'y passer, mais tient bon. 

Et tous les tours, c'est un peu la même histoire: Je choisis les objos qui m'arrangent, je tue les unités qui lui permettent de scorer ses scouting force, quitte à envoyer mes immortis sur les terrains de ma zone. 

Dernier battle round, j'compte les pts. Si je protège mes héros, je l'empêche son Master the path 1; et si je les amène sur les terrains, je lui bloque ses autres scouting force. Du coup ben sauve qui peut: j'cours avec Arkhan à 4 PV restants pour se réfugier a côté de Katakros. Il tente une charge desespérée des rat ogors, qui ne le tueront pas.

J'gagne de 3 pts :D

C'était chaud! Mais superbe partie!

 

2 Victoires, 2 défaites, et je me retrouve à jouer la 5ème ronde contre le mec qu'est en 4-0 car il a affronté tous les autres. Tous les autres en mode "Vas-y Alezya, bat le! Venge nous!" :D

Il joue

Vhordrai

10 BK

12 flayers

2*10 squelettes

Vengorian lord

vampire sur dada

manifestation SBGL (elles sont un peu pétées, non?)

Sur Lifecycles.

 

Le scénario l'avantage, car il a plus de mobilité, plus d'unités. On a le même nombre de drop mais il gagne le toss.

Encore une fois, je me fais avoir par ma stupidité, naiveté, gentillesse, mon fairplay :D (rayez les mentions inutiles): Il se déploie, 6 flayers à ma gauche avec le Vengorian, 6 flayers à ma droite, 10 BK Vhordrai et le seigneur dada au centre, et met ses 2 packs de squelettes en FEP. Et après avoir fini les déploiements, il me demande mes BTs. J'lui dis "Intercept et Restless". Il me demande s'il peut déployer ses 2 packs de squelettes sur table, pour qu'il puisse les choisir comme cibles d'intercept. J'lui dis d'accord. MAIS QUEL C.......! 

Il déploie ses deux packs le long de la table, de son côté. Collé au bord de table. Ouais bah ok, c'est mort je les verrais jamais lol. Et choisit le pack de 10 BK.

Bref, il me donne le tour. Ce que j'ai trouvé assez bizarre, car du coup il me laisse de quoi balancer tous mes buffs. Ce que je fais. Et je choisis de ne pas m'éparpiller, car sinon je signe mon arrêt de mort: Si j'envoie quelqu'un sur un objo en milieu de table, il envoie le tout dessus, et c'est fini. Et je loupe aussi mon aethervoid pendulum, ce qui n'arrange pas les choses. 

Son tour, il se positionne sur les objos, et un potentiel double tour.

Il gagne l'initiative, mais se ravise finalement et me laisse jouer: Il a l'allonge nécessaire pour rester hors de portée de mes sorts offensifs, et me charger. Rebelote, j'balance mes buffs. Et j'attends que mon choix de l'objo primaire arrive vers moi, et que je puisse sortir un peu et scorer. J'table sur du scoring assez late quoi. 

3 tours, il va me regarder. Il va creuser l'écart, et j'vais me retrouver comme un con, à force de rester passif.

Je suis obligé de tenter un truc. Mon T2, j'envoie Arkhan sur l'objo de gauche pour scorer Restless 1, le forcer à venir me chercher, et reprendre du pts sur les primaires + secondaires tour suivant. Il redéploie ses BKs restés derrière à 5. Son tour, il s'avance avec 6 flayers + Vengorian sur ma gauche, 10 BK au centre et Vhordrai qui court auto à 6, pour se mettre à 3 et quelques " de menace sur katakros et/ou Nagash. TP 6 flayers dans mon dos pour une charge à 9" sur Nagash, ou quasi gratos sur mon terrain et menacer l'objo.

Mais c'était sans compter le fait qu'il tombe dans mon piège! Parce que j'avais un pendulum qui était hyper bien placé!

Et qui lui bloque son pack de BK et Vhordrai avec son move de 8! 

Et mon adversaire qué-cho! Vous connaissez le bruit de crash de Windows? Hé ben c'est exactement ça. :D POUM§

Le gars a littéralement bugé! XD

Derrière je redéploie Arkhan à 5.

Bref, il charge avec 6 flayers et Vengorian sur Arkhan. Contre charge avec Katakros sur le vengorian.

Il n'ose pas pile in avec Vhordrai sur Nagash. Tue mon pendulum.
Il me fait 6 dégâts sur Arkhan avec le vengorian (1+ 4++!), j'tue un flayers, il me fait qques dégâts de plus sur Arkhan avec ses flayers, mais rien de bien dramatique et j'tue le vengorian en retour.

En vrai, j'suis pas si mal que ça. Ca pue un peu, mais je peux m'en sortir: Katakros peut tanker. Mais j'dois commit avec Nagash et Arkhan sur les objos sur les côtés, et c'est un peu tendu du slip. Et je me mets à trop réfléchir, et ne sais plus quoi jouer. Tellement de choix à faire, tellement de trucs à penser, avec si peu d'unités, que je me retrouve à ne plus savoir quoi faire: Je dois protéger mon objo + protéger mes héros, sortir Arkhan de ce pétrin (qui coûte 5 VP), aller chercher les squelettes, péter les 10 BK (mais bien sûr).

Entre temps, une autre finale potentielle se résout sur une égalité. Du coup mon adversaire sera 1er quoi qu'il arrive.

Pris par le temps, je prends la décision de défendre mon objo d'abord, puis de rusher ses objos prenables puis ses squelettes. J'envoie mon quicksilver sword sur un des packs de squelette, en espérant qu'il arrive avant la fin de la partie.

Je la fais rapide: T3-4, je tue les 6 flayers derrière moi, je vais sur Vhordrai, je tue Vhordrai avec Nagash, je prend son objo de son côté, le quicksilver sword rate une charge à 7 sur les squelettes, Katakros tient les BKs, je perds les immortis mais Arkhan survit.

T5, j'ai besoin d'une charge à 11 avec Nagash pour prendre les squelettes: Je me donne +1, j'roll 1-5, que je reroll pour 1 PC: double 6!! J'prends les squelettes. 

A son tour, il me tue Arkhan. Katakros tient bon. Mais score un max sur les objos.

Résultat des courses, on termine à 5X-30. Il a mis des grosses claques à tous les autres, j'ai mieux limité. Bon, on va prendre ça pour une petite victoire.

 

A la réflexion, j'aurais p'tet dû la jouer plus agro, notamment avec Nagash. J'sais pas...

 

En tout cas, c'était un réel plaisir de jouer cette liste, qui m'a très agréablement surprise. J'étais moyennement convaincu par sa capacité à scorer lors du choix de la liste, mais les BTs, "ça va": Restless1 se fait plutôt bien avec Nagash, Restless 2 avec Arkhan/Nagash sur les scénars avec peu d'objo dans le déploiement adverse. Intercept & Recover dépend beaucoup de l'armée adverse. J'aurais bien aimé jouer le STD ou le Seraphon par exemple. P'tet opter pour attuned, en envoyant Katakros et les immortis au centre pour Attuned 1, avec les deux gros derrière en contrecharge pour attuned 2? Wrathful éventuellement.

Les objectifs primaires sont plus compliqués. 4 unités c'est mégashort. 

Katakros MVP. Intombable le mec. 

Arkhan a varié entre le super efficace (grosse mobilité, potentiel de dégâts très intéressant mine de rien entre son sort, son rampage, et ses A quand même, avec un petit Power through) et l'inutile. 

Nagash solide.

Cogs pratique vs les listes shoot, pendulum contre les listes cac, sword fait le taf. Très bon manif lore.

Mais le spellportal est un choix très intéressant aussi (avec un master the path?). Avec la palisade.

J'serais bien tenté par la ressortir de temps à autre. 

Modifié par Alezya
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