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Warhammer Forum

mouvements aléatoires et fuites poursuites.


Aminaë

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La règle dit :

 

Models with this special rule do not have a normal Movement
characteristic. Instead, a dice roll is given (2D6, for example).
Whenever a model with this special rule moves (for any
reason), roll the dice to determine how far it must move. Models with this special rule move during the Compulsory
Moves sub-phase. They cannot march or declare a charge.
They can wheel to change direction, but cannot perform any
other manoeuvres. If the model is able to make contact with
an enemy unit during the Compulsory Moves sub-phase or whilst pursuing, it may do so and counts as having charged.
The model aligns against the enemy unit and stops moving.
A unit charged in this way must Hold.
If every model in a unit has this special rule, roll once for the
entire unit. If two or more models in a unit have different
Random Movement characteristics, roll for each and use the
lowest result for the entire unit.

 

Est-ce qu'une unité qui a 3D6 de mouvement qui fuit / poursuit (voir suit) le fait également de 3d6 ?

Ou on reste a 2D6 comme le precisent les règles de fuite/poursuite.

 

Je pencherais plus vers la seconde solution, la regle "rapide" permettant de rajouter 1D6 de manière expresse a la fuite poursuite.

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Et du coup, il s'applique quand le "for any reason" ?

 

Imaginons que tu lance un sort de transfert qui done vol(x). J'imagine qu'on peut voler quand même.

 

Imagine un sort qui te deplace de 2D6 pas...

 

En fait je me demande vraiment si le but de cette partie de règle ne vise pas spécifiquement les fuites/poursuites...

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  • 1 mois après...
Le 01/03/2024 à 10:17, Aminaë a dit :

Et du coup, il s'applique quand le "for any reason" ?

 

j'avais manqué cela, du coup je fais volte-face par rapport à ma réponse précédente ! 

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