Arienal Posté(e) il y a 10 heures Partager Posté(e) il y a 10 heures Difficile à dire. Faudra attendre l'index de début de version pour voir les nouveaux coût en point etc etc. Moi je suis content de ce reveal. Je n'attend pas forcément de l'originalité, ou des trucs qui ont l'air très fort. Ca indique clairement l'optique dans laquelle ces détachement ont été conçu : la modularité avec limitation des combos débiles. Et de ce point de vu là, c'est VRAIMENT ce que j'attends d'un système de liste building. Comme je le disais, rien d'enthousiasmant en soit. Rien de révolutionnaire on reste sur du classique. Mais c'est bien fait et ça laisse présager de bonnes choses. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) il y a 7 heures Partager Posté(e) il y a 7 heures "Bonjour Mr GW, ma faction est globalement bien mais on se tape des no-match inintéressants dès qu'on affronte en nombre des véhicules et surtout des monstres ><" "Tiens, voilà 2 détachements pour augmenter ta létalité sur tout sauf les monstres et les véhicules, t'es content ?" "..." GW ils comprennent pas ce qu'ils font avec les Drukhari. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) il y a 2 heures Partager Posté(e) il y a 2 heures Attend la suite, tu verras bien. Ce sont les détachements classique. Les deux premiers sont plutôt orienté infanterie. Rien d'anormal à ce que ça soit pas fait pour gérer du lourd, c'est pas ce qu'on leur demande. Games a fait le choix de présenter du classique. On a du classique Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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