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Gurvan

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À propos de Gurvan

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    Modérateur modélisme
  • Date de naissance 03/03/1975

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    http://
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    haguenau

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  • Jeux
    warhammer 40000. (space wolves, tyranides, garde imperiale et chasseurs de démons, night lords et les eldars)

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  1. Gurvan

    Chapter Approved 2018

    Oui, pareil, je pense que le rééquilibrage s'est fait en interne, pour chaque codex. On voit déjà que les codex qui étaient à la traîne ( mechanicus, chevaliers gris) sont ceux qui ont le plus de changements et voient beaucoup de leurs unités qui baissent, pas seulement les unités "faiblardes" Pour d'autres codex, les "costauds" de la V8 , les changements sont davantage sur des unités boudées /trop chères pour ce qu'elles faisaient. Ca donnera plus d'intérêt à jouer ces unités là , mais pour le mechanicus par exemple, c'est noel avant l'heure ^^ . Si on voit des joueurs ressortir leur mechanicus /chevaliers gris pour aller en tournoi suite à ce chapter approved, c'est que ce dernier aura vraiment permis un rééquilibrage intéressant ^^ ... pareil pour les land raider/speeder etc ...
  2. Nos braves pitous du mechanicus ont un peu le cul entre deux chaises en fait. Comparé à un simplement garde impérial, franchement, ils ont des arguments ... meilleure sauvegarde, meilleur équipement, meilleur armement ... de l'autre côté, le fait de ne pas avoir une unité de troupe vraiment cheap, et surtout l'impossibilité de faire des packs de 20/30 font qu' on est souvent contraint à les prendre par 5 à poil juste pour les cp et histoire d'avoir une éponge à smite pour le reste des unités ... perso j'ai essayé beaucoup de variantes , les packs de 5 avec deux armes spéciales , les packs de 10 avec les 3 armes spéciales , les packs de 5 à poil etc ... mais honnêtement, c'est difficile de les rentabiliser ... surtout qu'à coté , on a davantage envie de mettre les points dans les trucs qui fonctionnent dans le mechanicus ( robots, onagers, sydonian dragoons, les priest etc ....)
  3. Gurvan

    [SWolf]

    Les motos ayant 2 pv chacune, un simple pack de 3 te permet logiquement d'éponger deux ou 3 smite . Apres, ça fait cher l'écran je trouve. On voit souvent les packs de 13 loups fernissiens qui eux pour le coup sont parfaits ( quoiqu' encore un peu cher comme écran selon moi ), puisqu’ils peuvent faire leur mouvement de 10 +1d6 en advance) ... Apres, ça risque de ralentir un chouilla le perso qui à la saga du chasseur, mais sinon je trouve que c'est plus utile pour le T1 ... la moto scout par contre fera le taff T2 , une fois que l'adversaire aura buté tous nos loups ...
  4. Gurvan

    Equilibrage V8 Troupe SUPER OP!!!!

    Lors de certaines versions anciennes, les Troupes étaient vraiment considérées comme des taxes , et beaucoup de joueurs prenaient les fameuses deux troupes obligatoires au minimum d'effectif requis ... franchement, c'était pauvre sur une table de jeu , et on avait des listes qui ne reflétaient pas du tout l'idée qu'on se fait d'une armée sur une table de jeu ... du coup , sincèrement, comme mes deux voisins du dessus, je suis très content de revoir les unités de Troupes "en masse" sur les tables de jeu. On voit d'ailleurs que , même si certaines listes se contentent du minimum (3x5 scouts /Rangers ) , on voit que certaines armées gagnent à jouer de la masse niveau troupailles ( guerriers de feu, tzaangors, blood claws, orks , kabalites, daemons, cultistes etc...) , car effectivement, l'humble troupe donne pas mal d'avantage tactiques ( contrôle des' objectifs, contrôle de la table, repoussoir à fep, cordon etc ... ). C'est vraiment bien d'avoir revaloriser ces unités trop souvent dévalorisées . C'est d'autant plus sympa visuellement sur une table de jeu. Donc perso, je dis merci à GW qui m'a parmi de ressortir mes 30 blood claws et leurs 3 rhinos pour la V8 lol.
  5. Gurvan

    [SWolf]

    C'est vrai qu'après avoir joué plus d'une demi douzaine de fois ma liste Wolves post faq, j'ai également constaté le manque criant de pc passé les deux premiers tours . Avec en général 8/9 pc , étant donné qu'en codex solo on ne peut pas en récupérer , et étant donné que nos stratagèmes sont coûteux ( 2 et 3 pc pour les plus efficaces ) ,bah on est très vite à court ... la solution évidente serrait de passer au double bataillon , mais avec des listes à 1000/1500 on grève le budget, où on est obligé d'orienter toute la liste et on est donc moins polyvalents. On peut sinon prendre bataillon + suprême commander + bjorn et là on arrive à 10 pc ... mieux, mais papy est cher , quoique excellent , donc là encore on sera obligé d'orienter la liste ... Bref, pas facile ^^
  6. Gurvan

    [SWolf]

    Pour que la liste tourne, c'est tout de même soumis à un démarrage T1 , non ? Bon, Si on en commence pas, le stratageme pour filer le couvert aux rhinos et aux cavaliers est salvateur, mais la bonne combo, c'est effectivement de commencer , de filer le -1 , de coupler la bulle avec les fumigènes des rhinos, et cerise sur le gâteau, de passer une tempête sur la plus forte unité de tir d'en face, pour lui filer un -1 à la ct , ce qui lui fera un bon -3 dans la mouille ^^ ... quand ça c'est en place, on respire beaucoup mieux . Et là , Si on a genre 3 rhinos gavés de Bloodclaws avec du perso réacteur près à faire de l'intervention héroïque puis à aller charger en même temps que le reste le tour suivant , on est plutôt pas mal .
  7. Gurvan

    [68] Débrief Odyssée De Colmar 18

    Bon , Ben que dire qui n'ait pas été dit précédemment ? Franchement, c'était top de revoir le club 3M de Colmar se relancer sur les tournois en V8 ... du coup , même 5 ans apres le dernier , les joueurs sont venus de partout et en nombre , c'est dire si l'historique de l'association avait marqué les esprits. Comme d'habitude, les tables etaient magnifiques , avec de nouveaux tapis de jeux pour l'occasion . Perso, j'ai toujours été fervent des tournois "alacool" , du coup , des scénarios maison , avec des limitations , des refus de listes et des points de bonus en fonction du "classement" de puissance des différents codex, bah ça m'allait carrement . un grand merci aux organisateurs et aux membres de l'association . Le bar/restauration etait vraiment très fournis, avec du chaud çe qui était appréciable en ces temps hivernaux ^^ . j'etais venu avec mes Wolves et leur chouette nouveau codex , pour ce troisieme tournoi V8 pour ma pomme , Apres une convention des alchimistes avec mon mechanicus , l'IR avec mes drukharis , et donc l'odyssée de Colmar avec mes Wolves , je termine cette année 2018 avec 3 tournois , un record depuis , euh, longtemps en fait . Mes 3 parties ont été épiques : les thousand sons de mini kranzer avec le menu complet salade/tomate/oignons (magnus , ahri, PD , sorcier , Predator etc ...) , puis le double bataillon druk/ulthwe de Sebastian, parfaitement imbuvable (la liste, pas le joueur qui était très sympathique ) , avant de terminer avec la liste nurgle/Alpha legion slaaneshi de Basilius , qui était franchement pas mal également ( PD , 2 sorciers ,double drone de la peste, Predator , havocs, obliterators , pox et Sm de la peste ) . Pour être franc , j'ai pas rigolé , mais en sortant les rames et en jouant sur une stratégie longuement mûrie , affinée après moultes années de pratique avec mes Wolves , sur les différentes versions de 40k , travaillée des heures et des heures durant dans ma cave dans le plus grand secret , en réfléchissant sur les combos, les auras, les buffs, les stratagèmes, et apres avoir lu l'intégrale de Zun Tzu , j'en suis venu au fait que jouer Space Wolf, c'est : Droit dedans , et on verra ce qu'il reste ! 😂 du coup , bah j'ai chargé, chargé, chargé ... tout ce qui passait à portée , Magnus , princes daemon, grotesques drukharis, drones de la peste etc etc .... et bien ça fonctionne , et c'est très satisfaisant , surtout après avoir serrer les fesses pendant un ou deux tours . Quel plaisir de voir l'efficacité retrouvée au close en v8 , malheureusement trop portée sur la saturation au tir... franchement , le patron Wolf et son marteau , il rigole pas. Murderfang est tout simplement monstrueux. Les packs de blood claws offrent une saturation inégalée au close , et profitent à fond des règles du codex ( on arrive facilement à 4 attaques par tête de pipe, qui touchent sur 2+ , relance les 1 ) , pour 13 points , c'est quand même très sympa. Du coup , au delà des résultats qui sont ce qu'ils sont ( 2 victoires et une défaite ) , c'est surtout d'avoir jouer 3 parties épiques , avec de nombreux rebondissements (genre les 6 objos de la partie 2 qui se ruent tous vers mon adversaire , ou un drone de la peste qui refuse obstinément de mourir en défiant toutes les lois de la statistique et des probabilités ) que je retiendrai de ce tournoi , et c'est bien là l'essence même de ce jeu , le plaisir qu'on retire d'une partie , que l'on gagne ou que l'on perde. Vivement le prochain ^^
  8. Gurvan

    [debriefing Ir40k2018]

    Ah oui tiens, j'avais même pas vu lol. Bon , Ben si ça se remet c'est bien, sinon, c'est bien aussi ( on s'en fout en vrai du classement T3 , non ? Si ?
  9. Gurvan

    [SWolf]

    Du coup , ces deux dernières listes semblent abonder dans le sens d'une transformation automatique d'un wolfguard en loup solitaire ... on voit egalement sur les 4/5 listes qu'on trouve ici que la plupart d'entre les sortent du perso spécial ( Canis, Njal, arjac, murderfang, bjorn etc ...) ce qui me conforte dans le fait que notre codex n'a pas les persos les plus pourris de la V8 ^^
  10. Gurvan

    [SPACE CRUSADE-Boite] Rétro-gaming inside

    Rhaaaa. Des larmes de nostalgie coulent sur mon visage buriné . Que voilà une noble quête qui débute. J'espère de tout coeur que tu en verras le bout . En tout cas, personnellement, cela me fait plaisir de revoir ces figs . Ta peinture est franchement niquel pour ce côté OOP /vieillerie . Modo on: même s'il s'agit techniquement d'une boite , il en résulte plusieurs factions différentes , surtout qu'elles émanent de l'univers 40k et donc facilement identifiables par les joueurs qui fréquentent le forum . Du coup je bascule ce sujet en armées multiples. ^^
  11. Gurvan

    [68] Odyssée De Colmar 28/10/18

    Haha , je sens que je vais faire des émules moi ^^ . Bah à défaut de Dark Angels ( bien trop couards et honteux pour sortir leur armée dans un tournoi j'imagine ), je prends tout de qui est démons en général alors . (Dans les bouquins curse of the wulfen en v7 , les Wolves ont pris bien trop cher de la part des engeances du war pour laisser passer un tel affront ) .
  12. Gurvan

    [68] Odyssée De Colmar 28/10/18

    Face aux listes optimisées de tout ce qui est longues oreilles et autres engeance chaotique que je sens venir , comme rempart à la grosbillerie ambiante , moi je ne vois que les Space Wolves ... un codex de héros , des vrais , avec des poils et de la sueur ! Un codex qui en a dans le pantalon. Et vu que comme mon armee de coeur , ben moi aussi j'en ai dans le pantalon , voilà la liste que je jouerai. Et Si les organisateurs sont Ok ,ben je relèverai les défis venant des thousand sons et des Dark Angels , quelqu'ils soient , tout au long du tournoi. Ranafout du classement , il y a trop de rancunes à laver dans le sang des traitres et des hérétiques ( que sont les Thousand sons ET les Dark Angels bien entendu . 😂 Space Wolves : Colmar 2018 Détachement : Bataillon QG Njal Stormcaller : 138 pts - Pistolet bolter, Bâton des Tempêtes, Grenades Frag et Krak, Nightwing, Armure runique, Bâton des Tempêtes, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Seigneur des Tempêtes, Châtiment, Colère de la Tempête , Eclair Vivant, Messager de la tempête [Seigneur de Guerre] Wolf Lord à réacteur dorsal : 129 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), Ceinture de Russ, Grenades Frag et Krak, Armure Énergétiques , Assaut par réacteur dorsal, Ceinture de Russ, Et ils ne connaîtront pas la peur, Rites de Bataille, [Codex] Saga du Wolfkin TROUPES Blood Claws (7) : 112 pts - 6 Epée tronçonneuse , 6 Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak, Charge Berserk, Entêtés, Et ils ne connaîtront pas la peur - Blood Claw Pack Leader : Epée tronçonneuse , Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak - Wolf Guard Pack Leader : Hache énergétique Blood Claws (8) : 124 pts - 7 Epée tronçonneuse , 7 Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak, Charge Berserk, Entêtés, Et ils ne connaîtront pas la peur - Blood Claw Pack Leader : Epée tronçonneuse , Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak - Wolf Guard Pack Leader : Epée énergétique Grey Hunters (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag et Krak, Et ils ne connaîtront pas la peur - Grey Hunter Pack Leader : Bolter, Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak SOUTIEN Long Fangs (6) : 234 pts - 5 Pistolet bolter, 5 Canon laser, 5 Grenades Frag et Krak, Discipline de Tir, Et ils ne connaîtront pas la peur - Long Fang Pack Leader : Epée tronçonneuse , Pistolet bolter, Bolter Storm, Grenades Frag et Krak, Discipline de Tir, Et ils ne connaîtront pas la peur - Wolf Guard Pack Leader : Bouclier Storm (autres figurines), Pistolet bolter, Bolter Storm, Grenades Frag et Krak VOLANTS Stormwolf : 279 pts - 2 Bolter lourd jumelé, 2 Canon laser, Canons Helfrost jumelés , Aéroporté, Cible floue, Descendu en Flammes, Puissance de l'Esprit de la Machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Rhino : 72 pts - Bolter Storm, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : État-major Suprême QG Rune Priest : 100 pts - Hache runique, Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak, Armure runique, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment, Fureur des esprits loups, Ouragan meurtrier Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal : 114 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), Pistolet bolter, Grenades Frag et Krak, Armure Énergétiques , Assaut par réacteur dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Huskarl du Jarl, La pierre du Wulfen Wolf Lord à réacteur dorsal : 129 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), Ceinture de Russ, Grenades Frag et Krak, Armure Énergétiques , Assaut par réacteur dorsal, Ceinture de Russ, Et ils ne connaîtront pas la peur, Rites de Bataille ELITE Murderfang : 170 pts - Bolter Storm, Lance-flammes lourd, Les Griffes Meurtrières Total : 1666 points - 37 figurines - 12 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-267517-colmar_2018.html
  13. Gurvan

    Repulsor

    Honnêtement, c'est une plaie à affronter. Sa capacité "vol" fait que tu auras du mal à le bloquer au corps à corps, et qu'il pourra jouer avec les éléments de décors , même bloquants, pour bouger et trouver des lignes de vue. Et puis bien évidemment, il pourra tirer à toutes ses phases de tir . Tout cela est grandement facilité par le fait que son châssis étant cubique/imposant, bah c'est très difficile de se planquer vis à vis de lui.( les tirs et lignes de vue partent de n'importe point de sa coque ^^) Du coup , la plupart des joueurs le barde d'armes , pour le monter au maximum de sa capacité de saturation ... de mémoire, c'est quasi une bonne dizaine d'armes différentes qui balancent beaucoup de tir de saturation ( canons onslaught, lanceurs fragstorms, bolters Storm etc ...) mais aussi un peu d'antichar via les deux canons lasers ... Le bestiau en plus possède l'esprit de la machine , du coup il n'hésitera pas entre "je bouge ou je tire" comme pour un Predator par exemple ... Certaines listes sm en alignent carrement deux, et là ca devient rapidement pénible si on a pas de quoi les éliminer rapidement. Bref, c'est une bonne entrée pour des armées qui jouent du primaris (seul véhicule de transport ) mais également des listes sm classiques .
  14. Gurvan

    [68] Odyssée De Colmar 28/10/18

    Moi j'attends mon codex woulfou avant de faire une liste hein ^^
  15. Gurvan

    [68] Odyssée De Colmar 28/10/18

    Évidemment que j'en suis ^^ Avec mes Wolves, question de principe.
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