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Kaaby

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Tout ce qui a été posté par Kaaby

  1. Kaaby

    Tyranide V10

    Oui la DG ça reste compliqué a gérer, grosse endu , pas mal de véhicules, les strata qui donnent -1 à la touche, les touches fatales, on a pas grand chose pour gérer je trouve, surtout en petit format. Pour jouer régulièrement contre un pote qui joue DG (j'ai aussi une armée DG), à 1000pts c'est pas simple. Et le scoring se fait surtout sur le controlmap.
  2. Kaaby

    Tyranide V10

    Hello, Suite à une partie amicale (en 2000pts) ou j'affrontais une alliance DA/SDB, j'avais intégré un Tyrannofex et je n'ai pas été déçu. T1 il à pulvérisé un répulsor, T2 un immolator, t3 le char canon orgue ... Par contre son "pouvoir" une fois par partie, on est d'accord que c'est avant de savoir si on réussi sont jet de sauvegarde qu'on passe la carac de dégats à 0? Personnelement cela m'a été utile(missile d'un des chars). Certes c'est quasi 200pts mais vu les dégats qu'il occasionne et sa résistance globale, je le trouve assez cool. J'hésite a en prendre un autre... Pour ma liste je jouais ce que j'avais en gurine à savoir: détachement avant garde: Maitre des essaims Mort Subite Génocrate 10 genestealers 4*10 termagaunts 1*20 hormagaunts 1 Emissaire norne 5 Bargaunts 6 Bondisseurs 2 tueurs hurleurs 1 neurolictor Gros potentiel pour la prise d'objo, par conte j'ai mal joué mon neurolictor qui s'est retrouvé au cac contre des outriders (mais a survécu) suite à la charge des Bondisseurs (36att ça rigole 0) Par contre difficile contre les DA qui avait du fight first, du coup les bondisseurs attendaient de se faire charger bizarre comme gameplay, je n'ai pas su les exploiter, mais avec un gros pack d'infiltrators qui m'ont bien géné pour les placements. Vous les jouez en agressifs ou défensifs de packs (comme l'a suggéré @Darwhine au dessus)? L'ombre dans le warp t3 (phase adverse) même sans le neurotyran, a été radicale et pas moins de 3 unités adverses ont été impactées. On termine sur une égalité faute de temps, mais en faisant un peu de "théorie", on en a conclu que les tyty l'aurait emporté.
  3. Oui il y a plein de trucs a expérimenter avec les contrast + les métaux: j'aime bien la combinaison leadbelcher + gore grunta fur, ça donne un aspect cuivré vieilli sympa pour des tuyaux etc...
  4. Salut @bloodymarins, ton squelette est terrible! Effectivement notre hobby est une belle soupape de décompression pour nos esprits contrariés En tout cas tes figs me redonne vraiment envie de refaire du mort-vivant! Et de déterrer moi aussi mon sujet, juste trouver la motiv de faire des photos et poster tout ça Bonne continuation,
  5. Allez on tente, avec ce SM "Légion des damnés": Du noir: ok Tête de mort: ok Flammes: ok Assez Décès: ok A vos claviers/cailloux,
  6. Et bien, ce que tu proposes est tout simplement magnifique! Les vostroyens sont juste superbes, tu as réussi a les sublimer, pourtant je les imaginais bien plus "moches" au niveau sculptures. J'aime particulièrement le traitement des métaux. Pour ce qui est de la kill-team de Krieg, déjà rien que le schéma de couleur est top et change vraiment de ce que l'on a l'habitude de voir, le vert leur va super bien. Les socles sont bien pas de soucis, pas besoin de les avoir sur-chargés, on visualise très bien le côté tranchées/no man's land. Bravo à toi!
  7. Salut,, Tes Bloodravens ont fière allure, les effets d'usure rendent super bien aussi. Hâte de voir la suite, bonne continuation à toi.
  8. Ce qui serait sympa c'est un détachement ou règle d'armée (à l'image de ce qui se fait chez les cultes genestealers) permetant d'inclure par exemple ceux qui auraient rejoins le Bien suprème... Oui des GI avec des épaulettes T'au ce serait cool!
  9. Cela faisait un petit moment que je n'avais rien posté ici bas. La nouvelle année approchant, de nouveaux projets hobbistiques seront forcément de la partie! Depuis Mars donc il s'est passé pas mal de trucs, la v10 de 40k tout d'abord avec la grosse boite qui va bien, j'ai donc succombé à l'esprit de la ruche et après avoir fait pas mal de parties en petit format (1000pts) j'ai vraiment accroché au gameplay des tyranids. Objectif: passer de la boite Léviathan à une force plus imposante pour accrocher les 2000pts et me faire plaisir avec en absorbant au passage un maximum de biomasse. Encore une fois, je ne suis qu'un piètre optimisateur et même si les sujets/vidéos dédiés m'intéressent pas mal je préfère toujours jouer les figurines qui me plaisent même si elles ne sont pas "méta", c'est souvent l'occasion sur une partie de redécouvrir le gameplay des ces figurines mal-aimées et des fois sous-estimées par l'adversaire. Tout ça pour dire que se rajoute à la partie tyranids de la boite de base, une deuxième boite, des genestealers (anciennes versions), un tyran des ruches, un tervigon, un neurolictor, un génocrate et bientôt une boite de mégaforce avec une Norn! Bref de quoi s'occuper en peinture. Pour le moment seule ma première boite léviathan est peinte. Un exemple de mon schéma de couleur très flashy, mais qui rend bien en effet de masse (je pense reprendre toutefois les "lames"/"griffes" car la couleur os ne me convient pas vu que les plaques d'armures sont elles aussi de cette couleur), avec un Prima Tyranid ailé: Egalement, après avoir testé et bien accroché à Warcry, j'ai fini de peindre les deux bandes de la boite Destin brisé. J'ai également craqué pour la bande de vampires des Purelames Askurgans, et pour la bande des légionnaires du chaos qui est en cours de peinture. Ma bande de chasseurs de Huanchi: Ma bande de Purelames Askurgans: Autrement, il y a eu un ptit concours toujours de peinture à la boutique locale, ou on partait tous avec la même figurine de base (un lancier stormcast eternal ETB), conversions autorisée mais on devait garder le socle de base. Renouant avec mon amour inconditionnel pour les vampires de feu battle, j'ai décidé de faire de mon lancier un ange déchu, un vampire typé dragon de sang avec pas mal de modifications dessus. Encore raté je n'ai pas remporté le concours mais peu importe je me suis bien éclaté à faire ce vampire. Qui sait peut-être le meneur d'une future bande de vampire/morts-vivants... La figurine de base (visuel games): Ma figurine finie: Merci d'avoir lu, A vos claviers/cailloux, Kaaby
  10. Salut Khalyst, je pense que c'est de ce site que tu parles: https://www.gamemat.eu/home/
  11. Salut amis cognats, Voilà le week-end dernier j'ai fait deux parties à la boutique du coin au format 1000pts et en mode plutôt cool. C'était l'occasion pour moi de ressortir mes Votanns et de tester deux trois trucs. N'ayant pas encore de sagitaur et de thunderkyns j'ai jouer avant tout avec ce que j'avais. (la boite de base votann + une boite de patrouille + des eynhyrs). Voici ma liste: Partie 1 contre du SM: (Déploiement: creuset de combat, scenar: déployez les servo-crânes, je suis defenseur) Mon adversaire joue un Capitaine en armure gravis, 1 champion de compagnie avec 10 intercessors(token dessus), 1 Dread Redemptor (token dessus), un pack de 5 Hellblaster, un pack de 6 eradicators, 3 suppressors (fep)et 3 inceptors(fep). Mes beserks sont au chaud dans la forteresse, et mon escouade d'einhyrs et le perso sont en frappe en profondeur. Partie à sens unique pour mon pauvre adversaire, il ne se déploie pas très bien et expose son Dread et son pack d'intercessors, avec les tokens dessus. J'obtiens le t1, ma forteresse bouge vers l'objo central, le maitre brockyr reste derrière, un pack de moto file sur l'objo de gauche et arrose ses eradicators, l'autre pack bouge vers l'objo de droite et fait pareil sur les hellblasters et j'entame son pack d'intercessor avec la forteresse (bolter + ions + autocanon) et mon tir de magna-rail pulvérise son Dread le laissant à 1PV grâce a un magnifique 6 sur le jet de dégâts. Mon pack de guerriers et le kahl restent en fond de cour sur l'objo, ils n'ont pas de cible viable. Son t1, il ne fait rien sur un pack de motos avec ses hellblaster (ouf), il rapproche son pack d'intercessor de l'objo central, il ne fera rien sur la forteresse avec ses bolters. Son dread est dans le jus et avec son-1 a la touche ne fait rien non plus. Ses eradicators par contre me font sauter 2 motos sur le pack de gauche. T2, mes beserks sortent de la forteresse pour impacter les intercessors. Ayant une ligne de vue sur les eradicators, la forteresse envoie toutes ses armes dessus (je dois en tuer 3 je crois) et garde le canon magna-rail pour finir le Dread. La moto restante tire aussi sur les eradicators et en tue un de plus. Ile me la finira avec son dernier eradicator. Côté droit, les motos tuent des hellblasters. Mes einhyrs arrivent en fep et tirent dessus aussi. Par contre les hellblasters grâce a leur règles(pétée) ripostent et me tuent deux motos. La dernière finira au cac avec son dernier hellblaster. Les einhyrs et le champion chargent le capitaine qui se prend 2 BM et se fera exploser par le champion. De leur côté les beserks finissent le pack d'intercessors et le champion. Mon adversaire fait arriver ses inceptors et me lave au tirs mes beserk. Ses suppressors fep derrière mon pack de guerrier et fait quelques morts. La riposte en tuera 1. T3, je fini le dernier eradicators, avec la forteresse qui tire aussi dans les inceptors et en tue 2. Mon maitre de fer et sa clique tireront puis chargeront le dernier inceptor. Mes einhyrs et le perso accompagne l'objo pour scorer. En idiot que je suis, j'oublie de désengager la moto et reste au cac qui ne donnera rien. Son dernier suppressor résiste au tir et il finit par me charger mon pack + le khal. Il ne survivra pas au cac. Restera de son armée, son seul et unique hellblaster en fin de partie qui finira par arracher le dernier pv a ma moto. Victoire sans appel, je cap le score à 100. Partie 2 contre de la DG, et là ca va pas être la même mayonnaise. (déploiement marteau et enclume et scenar: sites de pouvoir, je joue attaquant) Mon adversaire joue: 1 plagueburst crawler(token dessus), un chenillé méphitique, 1drone avec lances-pus, deux escouades de Plague marines dans des rhino donc un perso avec la cloche, 10 pox fond de cour, 1 pack de deathshroud avec un perso deathshroud en fep(token dessus). Il prend le pouvoir d'augmentation de sa zone de contagion et commence à 6pouces, ça va être pénible. Il a le T1 et rush le centre de table et les objectifs, son plagueburst reste en fond de cour. sur ma gauche il envoie son drone arroser mes motos (il en tue deux, merci le -1 endu), au centre il y a ses deux rhinos plein à craquer, sa coccinelles et a droite et arrose mes motos. A mon tour je ne ferais rien au tir car il utilise nuage de mouche sur un rhino et les fumi sur l'autre. en 5+ c'est tendu et le magna-rail sera pour son drone qui réussi sa save invu. Le prochain tour va me faire mal. Il fait arriver ses totors du linceuls dans le dos de ma forteresse, arrose le brokhyrs et sa suite. Son drone fini la dernière moto, ses rhino vomissent ses troupes. Ils tuent deux motos sur mon flanc droit au tir et chargera la dernière. La coccinelle mephitique abime la forteresse qui pert 4PV. Il charge la forteresse avec ses PM orientés cac. Je perd un ou deux pv de plus. A mon tour je regagne 3pv grace au maitre de fer et son assitant encore en vie. Mes beserks sortent et charge les PM, ils vont se craquer sur les jets de cac. Mes einhyrs et le champion fep, tirent sur le drone et ne font rien, finalement ils iront exterminer les pox au cac. T3 il blesse mon brokhyr et termine son unité, il veut le charger avec ses totors mais rate sa charge. Mon pack de guerriers pilonnés depuis le début par son plagueburst se prend un rhino et les pm, c'est le carnage. Au final il ne va me rester que le pack de totor et le perso et la forteresse, on arrête la partie car aucun moyen pour moi de scorer et de revenir dans la partie. Lourde défaite. J'avais vraiment l'impression de rien pouvoir gérer et le-1 endu dur pour mes cognats. Par contre, la forteresse est vraiment tanky, pour le magna-rail ça fait le taf quand ça touche. J'essaierai bien la prochaine fois en version beam. Dans les axes d'améliorations, j'ai du mal a voir l'utilité du khal aujourd'hui et les armes spé dans les guerriers c'est pas dingue (sauf peut-être le lance-missiles). Nos troupes sont chères et ne font pas grand chose, en tout cas dans ce format. Après je suis conscient qu'il me manque certaines figurines (sagitaur, thunderkyns) pour apporter un peu plus de peps et létalité. Voilà pour ce petit retour, merci d'avoir lu
  12. Je le comprends que c'est une règle qui vient s'ajouter a celle de l'armée, donc a portée de contagion on refile toujours le -1E mais on doit choisir un effet kiskool en début de partie.
  13. Le choix des sorts semblant avoir disparu pour être intégré directement sur les "sorciers" (exemple le bizzarboy ou l'archiviste), je me demande quels seront les deux ou trois sorts qui seront sur la fiche du Grimnyr.
  14. Pour ma part je n'y pas forcement du nerf et je pense qu'il ne faut pas trop s'affoler tant qu'on a pas le détail du reste. Pour ce qui est des Tokens de rancune, limité à deux le nombre de tokens pourquoi pas et les bonus associés sont pas mal même si on perd le bless auto. Commencer la partie en focus une unité avec deux tokens c'est pas mal et ça met une pression directe. Pour ce qu'on voit des guerriers de base, comme tous je déplore le passage au 5+ pour le magna-rail, mais encore une fois avec le+1 on revient à 4+ et on a pas encore eu de focus sur les persoet leur rôles dans les unités. Sur les équipements, le scanner semble meilleur car il annule les couverts et plus seulement le "leger", le relais com qui redonne du cp ça peut être pas mal. Enfin pour le médic, le fnp 6+ sur toute l'unité pourquoi pas je pense cela meilleur que d'annuler uniquement la première blessure, pareil on a pas de visu sur le stratagème associé. La forteresse est bien tanky comme on s'y attendais, je note que le faisceau de conversion lourd est toujours bon, avec la règle conversion ça risque de faire du dégats! Le bonus pour les unités qui débarquent et tire sur un même ennemi est sympa je trouve a voir si ça matche bien avec les Atregardes Einhyrs. Enfin le strata présenté est mieux qu'avant car il ne nous coûtera plus la prochaine phase de tir, bon il est un peu plus cher je crois mais avec le relais com on peut récupérer un cp. J'ai hâte de voir la suite et voir les bonus Ymyr...
  15. Salut @Kaoslave, quel travail de dingue! Tes figurines sont superbes et la narration qui va avec aussi. J'avoue avoir un petit faible pour Vodou. Bravo à toi, j'attend la suite avec impatience
  16. Sympa la figurine de Sif, le boss loup de Dark Souls ! Ton Angron en impose aussi! Bravo à toi
  17. Bonjour, Comme promis la suite du Warcry avec la bande de l'obélisque de Jade et quelques petits décors de la boite en arrière plan. La bande au complet: En détails, la prêtresse Néphrite: Le porteur d'obélisque: L'idolarque: Les profanateurs: Les dislocateurs avec outils de tailleurs de pierre: Les dislocateurs avec arcs antithétiques: A vos claviers, cailloux
  18. De retour après mon premier tournoi Warcry, c'est simple c'était génial même si mes résultats ne le sont pas. L'obélisque de Jade c'est fun et quand même assez tanky, les parties étaient relativement serrées et mes adversaires super sympas, que demander de plus? Si des victoires Bon en attendant que poste/fasse les photos de la bande finie, j'ai commencé les chasseurs de Huanchi. Voilà ce que ça donne en wip: A suivre, la suite de la bande et les décors de la boite:! A vos claviers/cailloux,
  19. Allez, retour aux pinceaux après une petite pause. Alors depuis la pause, j'ai laissé tombé mon début d'armée du culte genestealer au profit des Ligues Votann. Schéma volontairement limité et thème martien pour le soclage, le reste (3 motos, une forteresse, les packs de guerriers (3*10), 1 perso et sa suite et les totors) arrivent et sont en phases peinture. J'espère que cela vous plaira. Pour ce qui est du reste j'ai craqué sur la boite Destin Brisé de Warcry, tournoi en fin de semaine et zéro figurines de peintes, on est lundi tout va bien je suis large... A vos claviers/cailloux,
  20. Quelle claque! Magnifique boulot y'a pas a dire, entre les conversions, la peinture et tous ces détails on ne sait plus donner de la tête et des yeux! Ta créature "arbre" est superbe, mais je n'arrive pas à l'identifier ne serait-ce pas du horde/everblight à la base ou la bestiole Skaven? En tout cas bravo! Comme quoi ces vielles références ne sont pas pour autant désuètes
  21. Pareil reçu que le 4ème envoi en fin de semaine dernière...
  22. Bien belle figurine en effet, la pose est sympa et l'arme combi bolter aussi, effectivement @Yriel Shaw les khals générique n'ont pas l'option de la lame, seul le perso nommé l'a. J'espère aussi que ce sera modifié dans la prochaine version (après la conversion est pas trop compliquée).
  23. Merci pour ton retour, j'espère pouvoir faire mes premières parties également avec mes Votanns prochainement, je te redirais
  24. Oui je comprend mais comme on prend le point de coque le plus proche de la cible, y'a moyen en orientant correctement la forteresse de garder un cordon devant et tracer ta ligne de faisceau a partir de de l'ouverture que tu aura laissé, après on est d'accord c'est une grosse contrainte de plus. En gros dans le space crusade tu avais un SM avec une arme extra-lourde le tir impactait la cible à plein potentiel (en fonction du résultat des dés) et ensuite tu avais l'effet retour de flamme qui revenait vers le porteur de l'arme en mode dégressif... Il fallait donc garder une certaine distance pour éviter le coup de chaud! https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.2ememain.be%2Fv%2Fhobby-loisirs-creatifs%2Fwarhammer-wargaming%2Fm1884502080-space-crusade-1ere-extension-en-francais&psig=AOvVaw1lOjD1f64RljFvwCBNOY60&ust=1670406955095000&source=images&cd=vfe&ved=0CBAQjRxqFwoTCNDTsPvc5PsCFQAAAAAdAAAAABAI En gros l'idée que je sous-entendais était de dire que tu tires au faisceau à 28pouces et bien la cible prend cher et toujours sur cette même ligne le retour se fait sur 14pouces (en gros 14pouces safe, 14 pouces dégats et l'impact à la cible) je sais pas si je suis très clair... en gros tu mesures la distance entre ta cible et toi et la moitiée de la distance (arrondi sup comme ça pas de pinaillage) prend des touches. Oui pour le lance missile en avoir qu'un seul avec le choix au moment de tirer règlerait le problème... (comme pour les autres factions en fait). Et encore merci @Diosp pour le rapport de bataille, très agréable a lire, dommage les figurines manquent un peu de couleur
  25. Merci @Diosppour ce rapport de bataille narratif, tes cognats ne seront pas tombés en vain, le reste de la ligue traquera les Thousand Sons et leur fera payer la perte des tiens. Vraiment sympa en tout cas, il me semble que tu n'as pas eu beaucoup de réussite sur tes jets, cependant on note l'efficacité des armes lourdes des escouades et le côté très tanky du champion! Bravo à toi Les ancêtres nous regardent!
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