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Kaaby

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Tout ce qui a été posté par Kaaby

  1. Quelle claque! Magnifique boulot y'a pas a dire, entre les conversions, la peinture et tous ces détails on ne sait plus donner de la tête et des yeux! Ta créature "arbre" est superbe, mais je n'arrive pas à l'identifier ne serait-ce pas du horde/everblight à la base ou la bestiole Skaven? En tout cas bravo! Comme quoi ces vielles références ne sont pas pour autant désuètes
  2. Pareil reçu que le 4ème envoi en fin de semaine dernière...
  3. Bien belle figurine en effet, la pose est sympa et l'arme combi bolter aussi, effectivement @Yriel Shaw les khals générique n'ont pas l'option de la lame, seul le perso nommé l'a. J'espère aussi que ce sera modifié dans la prochaine version (après la conversion est pas trop compliquée).
  4. Merci pour ton retour, j'espère pouvoir faire mes premières parties également avec mes Votanns prochainement, je te redirais
  5. Oui je comprend mais comme on prend le point de coque le plus proche de la cible, y'a moyen en orientant correctement la forteresse de garder un cordon devant et tracer ta ligne de faisceau a partir de de l'ouverture que tu aura laissé, après on est d'accord c'est une grosse contrainte de plus. En gros dans le space crusade tu avais un SM avec une arme extra-lourde le tir impactait la cible à plein potentiel (en fonction du résultat des dés) et ensuite tu avais l'effet retour de flamme qui revenait vers le porteur de l'arme en mode dégressif... Il fallait donc garder une certaine distance pour éviter le coup de chaud! https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.2ememain.be%2Fv%2Fhobby-loisirs-creatifs%2Fwarhammer-wargaming%2Fm1884502080-space-crusade-1ere-extension-en-francais&psig=AOvVaw1lOjD1f64RljFvwCBNOY60&ust=1670406955095000&source=images&cd=vfe&ved=0CBAQjRxqFwoTCNDTsPvc5PsCFQAAAAAdAAAAABAI En gros l'idée que je sous-entendais était de dire que tu tires au faisceau à 28pouces et bien la cible prend cher et toujours sur cette même ligne le retour se fait sur 14pouces (en gros 14pouces safe, 14 pouces dégats et l'impact à la cible) je sais pas si je suis très clair... en gros tu mesures la distance entre ta cible et toi et la moitiée de la distance (arrondi sup comme ça pas de pinaillage) prend des touches. Oui pour le lance missile en avoir qu'un seul avec le choix au moment de tirer règlerait le problème... (comme pour les autres factions en fait). Et encore merci @Diosp pour le rapport de bataille, très agréable a lire, dommage les figurines manquent un peu de couleur
  6. Merci @Diosppour ce rapport de bataille narratif, tes cognats ne seront pas tombés en vain, le reste de la ligue traquera les Thousand Sons et leur fera payer la perte des tiens. Vraiment sympa en tout cas, il me semble que tu n'as pas eu beaucoup de réussite sur tes jets, cependant on note l'efficacité des armes lourdes des escouades et le côté très tanky du champion! Bravo à toi Les ancêtres nous regardent!
  7. Après l'armée est et reste tout à fait jouable. Bon pour les armes a faisceaux c'est chiant mais pas insurmontable dans le positionnement, après c'est vrai que la llogique d'un rayon continu fait que ça touche tout ce qui est sur le passage... Il aurait du faire une règle comme le vieux faisceau de conversion de space crusade avec un effet de souffle retour Pour l'histoire du lance-missiles, oui c'est bizarre d'avoir un seule pièces pour deux types différents, après on est wysy plus facilement, suffit d'être clair avec son adversaire et de dire lequel on joue, ou alors pour les bricoleurs on doit pouvoir bidouiller un truc avec d'autres ref.
  8. mouais en balayage 36 att F9 pa-3 d1, c'est quand même beaucoup même pour lui... Combien ça a d'attaques un buveur de sang ?(je ne connais pas le profil)
  9. Clairement on voit que c'est du fake rien qu'au niveau du lettrage, des alignements de texte...
  10. Comme vous je prend connaissance de cette nouvelle faq, et c'est un peu la douche froide... Dommage pour les armes à faisceaux, même si cela ne m'empêchera pas de les jouer (deux de montées sur ma forteresse hekaton) juste qu'il faudra bien se positionner pour éviter les touches sur nos propres troupes... (je vous conseille les petits lazer qui trace des lignes, c'est super pratique!) Effectivement il va falloir s'exposer pour en profiter, déja que niveau portée c'était limite (sauf en YMIR) ou alors bien positionné en attaque de flanc. Si encore ils avaient profité de cette faq pour revoir à la baisse les augmentations de certaines unités mais même pas du coup la hausse de la forteresse est encore moins justifiée. Je comprend pas l'acharnement sur une nouvelle faction comme celle-ci, ils se tirent une balle dans le pied! Vraiment un gachis pour une faction qui a du style, des nouvelles armes et mécaniques de jeu, on verra ce que la V10 nous réserve.
  11. Oui c'est juste, la multiplication des armures du mépris est très frustrante pour les petite pa, les armes pa-1 ne servent pas a grand chose Je pense aussi que le graviton malgré sa portée plus limitée à un meilleur impact que le faisceau. Pour ma forteresse Hekaton je suis parti sur un montage avec autocanon MATi-R, 2 canons bolters et 2 faisceaux, et pour l'arme principale je pense varier entre le canon magna-rail lourd et le faisceau de conversion lourd. Je pense mettre dedans 5 Beserks (Haches) et le maitre fer Brokhyr derrière pour filer le bonus de +1 à la touche et réparer au besoin. Par contre 310pts la forteresse, ça pique le budget!
  12. C'est vrai que même si certaines unités avaient un coût un peu faible, la hausse me parait quand même abusée. Je joue souvent en petit format (patrouille 1000-1500pts) et ce n'est vraiment pas évident je trouve d'avoir une liste qui tienne la route (par rapport à ce qu'un SM ou Nécron peut aligner). Voici une liste type que j'ai faite sur ALN pour du 1000pts Pour ce qui est des Tonnekogs pas achetés encore mais comme toi je pense que les gravitons sont pas mal, c'est un peu nos Eracdicators à nous
  13. Concernant les Tonnekogs Brôkhyr, quelqu'un les a déjà essayé quelle config prendre Faisceaux ou gravitons, je laisse l'aspect bolter lourd de côté car l'option me parait peu intéressante(rapport coût/létalité)?
  14. Don Fait et longue vie au warfo!
  15. Pour rajout a la boite de base, je trouve que la boite de patrouille est très bien. Ensuite je verrais bien un sagitaur
  16. Oui dommage de pas avoir un châssis type dread comme la version Necromunda (FW) ou des automates d'excavation "Ambot" qui colle bien au thème, et un volant type navette serait sympa. Par contre, on notera que Les Votann n'ont pas eu de décors comme la plupart des autres factions. Des idées de décors typés Votann?
  17. Je pense que certaines réactions deviennent démesurées, on parle de quoi exactement? D'un codex pour une nouvelle faction dont effectivement certains aspect en étant surexploités rendaient l'armée trop forte. GW a réagit et a ajusté les coûts et certaines règles. De là a crier à la mort du codex il ne faut pas exagérer. Pas nerfé c'est trop fort/game breaker, nerfé (enfin ajusté) c'est bon à la poubelle. Le problème c'est qu'un combos ou deux ne sont pas représentatifs d'un codex pour moi. Il y a les figurines, l'historique, et personne ne vous oblige dans votre cercle de joueurs/tournois à vouloir faire des listes méta(voire tout le monde va jouer la même liste), qui exploitent à mon sens les travers des codex. Résumer le codex Votann à seulement une arme sur un véhicule ou au nombre max de bm que tel perso peut envoyer c'est passer à côté . Vous seriez surpris comme tester des unités différentes cela apporte de la fraicheur et change le gameplay(même si youtube dit que c'est pas méta). Après je trouve que Games sur ce coup-ci a réagit rapidement. A voir dans le temps car il y aura d'autres équilibrages pour toutes nos factions préférées, et il reste encore des codex à venir, en attendant une V10 l'année prochaine qui puissent (du moins je l'espère) remettre les compteurs à plat(utopie). Mais comme d'autres l'ont déjà souligné, l'ajout et la maj gratuite des versions dématérialisées de l'application mérite davantage d'investissement de la part de GW pour proposer une vraie alternative aux versions papiers. Personnellement j'attends avec impatience ma boite pour monter tout ce petit monde, lire le codex et tester un max des unités et surtout s'amuser, on oublie parfois mais c'est un jeu .
  18. Au moins, ils ont réagit rapidement et donc écouté les retours des joueurs. Ces hausses étaient nécessaires et vont dans le bon sens.
  19. Kaaby

    [40K-Chaos] Be'lakor

    Très jolie peinture Gatsu! Il envoie du lourd ton Belakor!
  20. Oui tout a fait, je suis assez débutant en nombre de partie effectuées et en général c'était en amical/initiation donc on ne jouait pas forcement avec les objectifs secondaires. Pour ce qui est de la compo de la liste, je ne visai clairement pas la liste méta, mais plutôt ce que j'avais de peint et que j'avais envie de tester (comme le drone tondeuse ou le plagueburst). C'est vrai que la liste création de bile avec le prince et le seigneur de la discorde était clairement trop forte. Mais bon, la prochaine fois j'espère faire mieux
  21. Merci pour vos retours, effectivement je me rend compte de la bancalité de la liste, mais j'ai du composer avec les restrictions 1000pts et surtout le 55PP max. Du coup, voici une liste qui respecte ces limitations et qui semble davantage jouable, il reste un peu de point en rab et je ne vois pas trop comment les mettre à profit. Par contre une question en passant je suis très étonné de voir que côté SM ou SMC la PA-1 ne semble servir a rien (ils l'ignorent vraiment de base ou c'est un strat a jouer?), j'ai l'impression de mettre fait flouzé la dessus...
  22. Bonjour, N’ayant pas une grosse expérience de tournoi en 40k/V9, j’ose tout de même ce petit retour d’un mini tournoi boutique en format patrouille 1000pts (55PP max). Je fini 3 sur 4, avec 2 défaites et une victoire. Mon plus gros soucis a été de choisir des objectifs secondaires viables, à part « répendre la maladie », mes choix ne semblaient pas pertinents sachant que mes adversaires avaient au max 3 unités personnages. Je jouais la compo suivante : en « Inexorables » On est sur des scénar nephilim tiré au dés à chaque partie Premier Match contre du SMC créations de Biles, avec PD Volant et 1 seigneur de la discorde , 3 escouades de SMC, des totors de khorne, des raptors. Je prends en objo secondaires sur tous les fronts, répendre la maladie et attrition je crois. Il a le T1 et son Prince traverse la map pour venir me charger mon LOV et ma tondeuse, il se craque et me laisse le drone a 2pv, je le tue à mon tour mais il frappe qd même et me tue mon drone. Il avance toutes ses troupes et me bloque. Il prend les objo de milieu de terrain. Il essaie de cercueil mon rhino avec les smc et les totors. La partie est assez disputée au final mais le seigneur de la discorde ouvre en deux le rhino, je débarque donc en plein milieu de ses troupes. Gâchis, mon escouade de PM avec le gerbe-peste + le Foul sont condamnées au cac, cependant les cuves brisent un peu sa dynamique et j’arrive à coller quelques mandales. Mon chenillé fait 4 morts sur une escouade de smc qui campaient un objo, mes pox tiennent face aux raptors et arrivent même a blesser. J’arrive au final a tuer les raptors, je sauve mon sorcier et le chenillé crache-peste. J’ai plus le score en tête mais je crois que c’est du 74/42 pour mon adversaire. Deuxième partie contre du Nécron : mon adversaire joue une dynastie perso (objectif secur + mvt avant-garde) avec un phareon, un chronomancien et un autre perso (celui qui fait repop technomancien ?), une unité de 6 Destroyers scorpek, une unité de 6 spectres, 5 immortels tesla, 3 destroyers et une unité de 3 destroyers lourds avec les gros lasers. La violence de cette partie, à gauche ses destroyers skorpeks et son phareon se retrouvent face à mes pox et mon rhino (PM). Je débarque mes PM, fais charger le rhino pour cliquer son unité, le temps que les pox arrivent et chargent, je claque le strata (19pox dans l’unité), je fais un seul 6, j’arrive qd même a tuer un des destroyers… A droite ce sont mon drone + mon lov + le foul et les PM qui se confrontent aux spectres. J’arrive presque à finir l’unité mais le perso en faire revenir un et mon adversaire désengage et s’éloigne du combat. Il à ses destroyers lourds en fond de cour et les immortels qui m’arrosent, le drone n’y survivra pas, les PM et le LOV se ruent sur son technomancien. S’en suivra un duel qui signera la fin de son perso mais en fait non il repop avec 2pv et fuira le combat. Côté gauche duel entre mon sorcier et ses deux spectres, je blesse il regen et en retour ne me fait rien, balèze le sorcier en vrai… Ca va durer deux tours mais il finira par mourir au dernier tour. Mes PM et le lov vont impacter les destroyers lourds les finir et pil-in sur les immortels. Son phareon et le reste de ses skorpeks vont finir les pox et les pm. Le gros problème pour cette partie c’est le scoring, j’ai infecté qu’un seul objectif et l’assassinat ne m’a rien rapporté, marqué quelques points en primaire et c’est tout, lui de son côté avait un objo secondaire de recherche de relique qui lui a rapporté pas mal de points chaque tour. Je me fais laminer au score, la encore j’ai mal choisi mes objectifs. Super partie sinon, ma DG a quand même bien résister et l’armée Nécron était magnifique. Deuxième défaite. Troisième et dernière partie contre du SM (Blood Angel), mon adversaire joue un Capitaine bouclier relique + une grosse arme de cac, un lieutenant bouclier + pistolet qui tape + épée de force je crois. Pour le reste une tourelle laser sur son flan droit. Au milieu, un gros pack de totors avec un lance-flamme lourd, deux poings tronçonneurs, le reste en moufle + combi-bolter, une escouade d’outrider, sur la gauche il a 1 gros pack de SM d’assaut et je crois bien que c’est tout. Je prend le premier tour, sur le flan droit j’avance avec mon rhino (PM + FOUL) pour me rapprocher de sa tourelle. Mes pox au centre se décalent pour aller chopper l’objectif située sur le flan droit suivis du sorcier. Une escouade de PM, rependre la maladie sur un objo et campent dessus, le drone file vers un autre objo à couvert. Mon Chenillé crache peste reste en fond de cour, il protège un objo, ses tirs dans l’escouade d’assaut. Lui avance a son tour et dirige son escouade et ses totors vers le rhino, ses outriders traversent la map et viennent charger mes PM resté au centre ainsi que mon lov. Sur le flan gauche il expose son lieutenant qui reste seul dans la pampa, le drone va aller lui faire sa fête, et ensuite se rapprocher de l‘escouade d’assaut. Flan droit, mon rhino lâche sa cargaison et fini son mouvement en dérapage frein à main devant sa tourelle, elle ne fera rien de la partie et avec le recul j’aurais du la charger plutôt que de juste lui bloquer sa ligne de vue. J’arrose son escouade d’assaut avec mes PM + le foul, mais il réussit globalement ses saves, il me charge mais merci les cuves puantes du foul, je tire de contre charge avec et emporte quelques SM de plus, il arrivent en effectif réduit au cac et je claque des mandales avec mes pm et le sergent moufle. Son capitaine entre dans la danse et ça devient plus compliqué d’un coup. Ses totors impactent le drone et le laisse a deux pv, j’arrive qd même a en tuer deux et j’avais claqué la gloutonnerie histoire de récup un peu. Il sera tué cependant non sans difficulté. Mes PM restant avec le lov finissent les Outriders, le lov a pris cher et s’enfuit avec 1 pv restant. Résultat victoire pour moi après 3 tours de jeu, mes pox sont restés quasi en full effectif et n’auront pas fait grand-chose a part prendre l’objectif et le pourrir. Dommage on a pas pu faire notre tour 4 mais le scoring était pour une fois en ma faveur. Victoire. Pour résumer tout cela, il était difficile de rivaliser en format aussi restreint surtout face au nouveau codex SMC et je n’ai pas su gérer les objectifs secondaire. Quels conseils me donneriez-vous pour du 1000pts, mettre plus de cac pour mes PM? Et surtout pour le choix des objectifs secondaires ? Peut-être un nouveau tournoi boutique début Nov, je compte bien prendre ma revanche ^^ Merci d’avoir lu
  23. merci pour ta réponse effectivement j'avais mal lu
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