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Madakill

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  1. Madakill

    W40K : un jeu no brain ?

    Je suis assez d'accord. J'ajouterai même que je trouve plus intéressant de jouer les GK depuis les FAQ. Dans le sens où il y a autre chose à faire que de faire une alphastrike et envoyer la sauce comme un bourrin. Et avec le CA2018 et les baisses de points on a plus de latitudes dans notre construction de listes. Baisse de prix qui n'a pas suffit pour beaucoup de monde d'ailleurs mais à mon sens on peut pas mettre un MEQ psyker à 12pts même si ça aurait fai plaisir à plein de joueurs. C'est un problème qui s'étend au jeu entier. Alors oui certaines armées sont plus simple pour rouler sur l'ennemi sans bosser pendznt des mois et se prendre des roustes pour apprendre des leçons tactiques. Mais faut pas exagérer et diminuer l'aspect tactique et stratégique du jeu, qui même s'il n'est pas parfait, ne permet pas à un joueur Tau débutant de rouler sur un joueur SM expérimenté par exemple.
  2. Oui c'était ma seconde idée pour le GMNDK en seigneur de guerre avec premier dans la mêlée. Pour le paladin ancient j'ai pas encore été déçu pour l'instant mais je prends en compte ton avis. J'aime beaucoup l'idée des purifiers c'est une unité sui me plait beaucoup et que j'incorporais déjà avant le CA. Donc je pense plancher sur une liste avec eux maintenant qu'ils sont à un prix relativement plus raisonnable. J'avais penser à prendre des interceptors mais je n'arrive pas à en caller sans perdre de l'antichar qui est si précieux dans une armée de GK... Le vortex sur les strike j'y penserai ! Donc, après prise en compte de vos retours ma liste retapée donne ça: PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Poing de Dreadknight (Paire)(35), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24), Portail d'infinité, Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [249] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Elite2 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Elite3 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Total detachment : 684 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Grand Master Voldus(1*153), Poing d'Acier, Portail d'infinité, Purification Spirituelle, Sanctuaire [153] HQ2 : Lord Kaldor Draigo(1*180), Purification Spirituelle, Sanctuaire [180] Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Vortex Funeste, Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105] Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105] Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Vortex Funeste, Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105] Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Paragon(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [258] FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Bolter Storm(8), Vortex Funeste, Interceptor Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128] HS1 : 6 Purgation Squad(95 + 1*19), Glaives Nemesis (paire), 4 Expurgateur (16), Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [145] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter lourd jumelé (17), 2 Canon laser(50) [137] Total detachment : 1316 ARMY TOTAL [2000] J'ai viré les marteaux des strike que j'ai limité à 5 par escouade et le paladin ancient pour trouver quelque chose de plus impactant. Et avec les points économisés par ci par là j'ai échangé le Castellan Crowe par Voldus, et changé le rhino pour un razorback vu que mes escouades ne sont que pa 5. J'ai une plateforme d'antichar mobile, du psy en veux-tu en voila pour accompagner le reste des gros thons au CaC dans une deathstar qui casse des bouches (Kaldor + Voldus + paladins + GMNDK y a de quoi faire je pense...) J'ai pu ajouter une interceptor squad histoire d'avoir du harcèlement et de faire des morts directement tour 1 selon l'adversaire en face grace au vortex et une potentielle charge qui suivra. Je pense avoir gagné en menaces que ce soit pour de l'antichar ou même contre la piétaille et l'élite et avoir une latitude tactique un peu plus élevée pour réagir aux différentes réactions de mon adversaire. Après bien sûre le placement va avoir une part importante pour pas que l'avancée de mes "soldats d'élite de l'Imperium" se transforme en tir aux pigeons... Le GMNDK restant à portée de la deathstar, la charge est relativement fiabilisée et il y a moyen de faire très mal.
  3. Madakill

    W40K : un jeu no brain ?

    Et c'est un problème qu'ils ont l'air de rencontrer même en milieu compétitif. Il me semble si je me souviens bien que dans une vidéo de FWS ils disaient que les capitaines d'équipe à l'ETC s'étaient mis d'accord pour considérer les rez-de-chaussé même des ruines soient considérés comme bloquants. C'est bien qu'il y a probablement un soucis au niveau de la gestion des couverts je pense. Je ne sais pas si l'extension urban conquest rajoute quelque chose à ce niveau mais je pense qu'un ajustement à ce niveau là pourrait régler un paquet de soucis je pense. Sans avoir à claquer 2 CP pour avoir toute son armée à couvert... Mis à part ça je pense pas que le problème vienne du jeu mais des joueurs. Le problème est présent dans tous les jeux, il y a toujours des joueurs qui ne s'amuse que si elles roulent sur leur adversaire et pleure de mauvaise foi en cas de défaite. Ainsi que des joueurs qui cherche à "gagner sans jouer". J'entends là gagner le plus vite sans avoir besoin de trop de réflexion ni d'efforts. C'est malheureusement inévitable. Fort heureusement Warhammer c'est aussi une grande partie de hobby avec des figurines tout de même vachement belles, un fluff assez large pour plaire à chacun et un jeu qui, soit à ses failles, mais reste vachement bien fichue et amusant. Il faut juste savoir ce qu'on vient chercher et ne pas chercher un jeu ultime sans faille qui plaira à tout le monde et qui n'existera jamais.
  4. Oui ça paraît être une bonne idée. Surtout si j'ai que des strike par 5. À la base je voulais prendre un razorback twinlaser à la place du rhino mais par manque de points je me suis rabatu sur le rhino. Mais c'est vrai que je peux aussi me servir des points économisés pour ça
  5. Merci de ta réponse ! Du coup en grattant les points des marteaux je pense pouvoir sortir Voldus à la place de Crowe. Plus de latitude niveau psy, marteau sans la pénalité au toucher,etc... Je vais peut être garder juste une base de 3x5strike double glaives ça permettra peut être d'économiser assez de points pour rajoute un quatrième dread
  6. C'est un peu le ressentis aussi. Très dépendante des combos et du psy. C'est assez intéressant à ce niveau là c'est ce qui me plait. Le codex reste très varié et on peut jouer chaque phase de jeu contrairement à d'autres codex. Je trouve qu'il y a une grosse rejouabilité surtout si on ne joue pas trop dur de part la modularité des liste Mais j'essaie de trouver une alternative aux SS/DR qui soit viable en milieu compétitif
  7. Oui j'ai une liste Ulthwe en tête que je monte actuellement. Si ça t'interesse ton avis sera très apprécié et est le bienvenue ! ? Je ne sais pas si tu parlais de tes exemple cités plus tôt ou si tu parle de ma liste/concept de liste en général. Mais je pense que c'est valable pour les deux. C'est vrai que les hordes mobiles de CaC peuvent être un gros problème...
  8. Oui j'avais pensé à mettre un autarch pour avoir justement la relance des prismes mais je savais pas où prendre les points. Maintenant j'en ai une idée merci ! ?
  9. Oui c'est vrai... Mais voulant faire une liste sans SS je vois pas quoi mettre pour l'accompagner... Oui je pense prendre une catapulte shu avanger ça fera baisser la liste à 2000pts pile ? Oui c'est vrai que la portée manque un peu... J'y penserai à l'idée des tisseurs. Merci des tuyaux ! ?
  10. Bonjour à tous ! Je vous poste cette liste pour avoir un retour et des avis sur celle ci. Elle a vocation à être assez efficace et éventuellement faire du tournois même si sortir du GK en milieu dur j'y crois moyennement... PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Castellan Crowe(1*80), Poing d'Acier, Vortex Funeste, [Codex] Marteau du Juste [80] HQ2 : Lord Kaldor Draigo(1*180), Sanctuaire, Vortex Funeste [180] Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118] Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118] Troup3 : 10 Strike Squad(95 + 5*19), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [223] Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Incinerator (Terminator)(13), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante [113] Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Paragon(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [258] HS1 : 6 Purgation Squad(95 + 1*19), Glaives Nemesis (paire), 5 Bolter Storm(10), 4 Expurgateur (16), Visée Astrale, Purgator Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [155] Transport1 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [72] Total detachment : 1317 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Poing de Dreadknight (Paire)(35), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24), Portail d'infinité, Sanctuaire [249] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Elite2 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Elite3 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145] Total detachment : 684 ARMY TOTAL [2001] Idée de base : Kaldor, Crowe, le Paladin Ancient et la Paladin Squad en FeP dans le but d'aller tataner T2 et casser de l'élite/perso pour kaldor et les paladin ou de la troupe/elite pour Castellan. La Purgation Squad en tenue d'objectif qui tir sur tout ce qui approche ou serait dérangeant en ignorant les couverts grace à visée astrale. Les 3 dreads placés de manière à couvrir une grande partie de la map niveau menaces et pour avoir un minimum d'antichar. Les strikes par 5 et le GMNDK qui avancent planqués le plus possible pour survivre avant l'arrivée de leur potes en FeP. L'unité de 10 strikes au chaud dans le rhino pour essayer de prendre les objectifs qui ne seraient pas à coté de mon déploiement. Poing d'acier sur eux pour avoir plus de chance de clean une potentielle unité qui approcherait. Le tout arrosé de smite avec un petit vortex de Kaldor quand la bonne occasion se présente. Peut être que la liste manque un peu de mobilité et d'antichar... J'ai encore quelques PC pour des relances ou quelques strats. En rab j'ai un stormraven qui fait joli sur une étagère et que j'ai pas réussi à incorporé dans la liste. J'ai pensé que la multiplication des menaces et des tirs antichar des 3 dreads étaient plus intéressants et faisaient un peu moins aimant à tirs. Merci d'avances pour vos retours ! ?
  11. Ah oui je comprends. J'ai montré à ma moitié ton travail pour avoir un oeil extérieur (elle ne fait pas parti du milieu du hobby) et elle est d'accord avec moi sur le fait que c'est vraiment magnifique. De plus entre tes eldars et ta dernière figurine peinte que tu nous a partagé, on voit un évolution et un sens du détail qui s'est amélioré ! Je pense aussi que les marines s'y portent plus que les eldar qui ont un design et une peinture imposée assez " lisses ", là ou tu peux rajouter des battle damages et quelques détails d'usures plus facilement sur du SM à mes yeux. Je vais me répéter mais encore bravo pour ton travail et je suis impréssioné par ton talent. Hâte de voir tes prochaines réalisations. Quels sont tes prochains projets? ?
  12. Merci à tous pour vos différents retours. Après une partie des remarque j'ai faite ressemble à celle de @Xenomorph mais avec quelques divergences. J'ai viré les banshees du coup mais je garde cette idée pour une prochaine liste ou une liste plus fun. J'ai mis des suport weapon à la place des War Walkers, peut être à tord, mais sur le papier j'aime bien la puissance de tir que ça apporte cumulée à celle des prisms. Niveau antichar que valent les heavy support weappons avec D-canon? Sur le papier malgré les dégats aléatoires ça me paraît pas mal. En plus si je ne me trompe pas si le FdL est en ulthwe, ils peuvent bénéficier du stratagème black guardians. En complément de 3 fireprism ça fait un bon soutien de tirs lourds. Peut être un peu cher? Pourquoi cette unité semble boudée? De part l'aléatoire des dégats? Oui effectivement c'est plus intéressant comme ça, merci ! Ca gagne en interêt et en cohérence niveau tir c'est pas mal. Une fois les idées et les remarques prises en compte j'en ai sorti cette liste : PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Spiritseer(1*65), Dissimulation / Révélation, [Ulthwe] Devin [65] HS1 : 3 Support Weapons(3*25), 3 Canon à distorsion(135) [210] HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS3 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS4 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] Total detachment : 746 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Autarch Skyrunner(1*95), Catapultes shuriken jumelées(2), Epée énergétique(4), Masque de Banshee, [Saim-Hann] Novalance de Saim-Hann [101] FA1 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Eclateur laser(7) [65] FA2 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneur laser(63) [207] FA3 : 3 Vypers(40 + 2*40), 3 Canon shuriken(30), 3 Lance-missiles Aeldari(60) [210] Total detachment : 583 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Illic Nightspear(1*80) [80] HQ2 : Spiritseer(1*65), Protection / Spoliation [65] HQ3 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Executeur, Guide [137] Troup1 : 5 Rangers(60) [60] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Protection / Spoliation [210] Total detachment : 672 ARMY TOTAL [2001] Je pense avoir de quoi gérer beaucoup plus de choses qu'avec ma liste précédente avec une pseudo deathstar low cost?
  13. Bonjour à tous ! Après quelque discutions avec certains membres et parcourus quelques listes compétitives, je trouve ça assez dommage qu'avec la diversité de notre codex les listes et unités soient si peu variées. J'aimerais donc monter une liste sans les inconditionnelles shining spear et dark reaper. Je ne cherche pas à gagner l'ETC mais j'aimerais quelque chose avec assez d'impact et compétitif. Le premier jet donne ceci : PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Chance, Fatalité [137] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Autarch Skyrunner(1*95), Catapultes shuriken jumelées(2), Pistolet shuriken, Epée énergétique(4), Masque de Banshee, Sabre Ardent, [Alaitoc] Chef Puritain [101] HQ3 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Protection / Spoliation [72] FA1 : 3 Vypers(40 + 2*40), 6 Canon shuriken(60), 6 Canon shuriken(60) [240] FA2 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] Total detachment : 1018 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Illic Nightspear(1*80) [80] HQ2 : Spiritseer(1*65), Célérité / Entrave [65] Troup1 : 5 Rangers(60) [60] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] Elite1 : 10 Howling Banshees (45 + 5*9), 9 Epée énergétique(36), Howling Banshee Exarch (0), Epées-miroirs(4) [130] Total detachment : 455 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Warlock(1*55), Puissance / Atonie [55] HS1 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS3 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] Total detachment : 526 ARMY TOTAL [1999] Tous les windriders et les vypers en "hit and run" permanent en profitant de leur portée. Escortés par l'Autarch pour la relance des 1 et le sans peur, potentiellement boostés par puissance et tirant sur une unité "fatalisée" qui s'approche un peu trop près. Une bonne satu de force 6 avec potentiellement une PA pas négligeable. AMHA bon pour l'anti troupes/anti élite. Les rangers avec Illic en tenue d'objectif pour sniper du personnage ou espérer de la BM pour finir ou entamer des chassis. Les banshees idéalement boostés par chance + célérité + puissance + chargeant une unité sous fatalité, ignorant l'overwatch. Ca fait un total de 21 attaques F3 relance des 1 pour toucher, relance des blessures ratés, bonus de +1 pour blesser, avec une PA-3. De quoi gérer soit relativement gérer le nombre ou l'élite. Bon après ça reste fragile et c'est pas ultime mais je pense qu'il y a des choses à faire. Chercher des gunlines/De l'infanterie d'appuis ou de l'infanterie de CaC légère. L'Autarch pouvant les accompagner au CaC histoire de rajouter ses 4 attaques de F4 PA-4 et fiabilisé le tout au moral. On évitera d'aller au CaC contre des unités avec trop de répondant ou de résistance tout de même... Ou alors faudra-t-il bien les entamer au préalable au psy ou au tir. Bon et puis les 3 prismes à portée les uns des autres et qui couvre un large espace de la map niveau menace pour tirer sur un peu tout et nimporte quoi en privilégiant les grosses menaces et les chassis que le reste de l'armée pourrait difficilement gérer. Avis/critiques/observations/objections/réflexions, tout ça sont les bienvenue et même encouragés. Je ne prétends pas révolutionner le metagame mais j'aime à penser qu'on a moyen de profiter de la diversité du codex pour trouver des alternatives viables même en compétitif à l'éternel 27 shining spears et 2x10 dark reapers qui ont l'air de lasser à la fois les joueurs Craftworlds mais aussi nos opposants. J'aimerais réfléchir ensemble à des alternatives intéressantes et viable même en compétitif. Je réfléchis aussi également sur une liste pour jouer avec un wraith host qui, je pense, peut reserver quelques surprises et qu'il y a peut être quelque chose à creuser de ce coté ci. Merci d'avance pour vos retours et vos remarques !
  14. Oui mais si ton autarch meurt tu auras les shining qui pourront soulburst à la place Et même au moins tu as le choix de qui utilise tel aptitude. C'est peut être partir péssimiste mais je pars du principe que le plan va échouer et l'unité mourir. Autant en avoir une autre de remplacement. D'où la remarque sur les DR que j'avais faites plus tôt. D'ailleurs avec tes 2x10 DR sur ta liste y a de quoi faire !
  15. Vraiment magnifique ton travail ! La qualité de la peinture et le rendu final sont superbes ! l'OSL, le niveau de détail, le traitement du rouge ! Tout est vraiment très réussi ! Bravo ! Qu'est-il advenu de ton début d'armée d'Eldar qui commençait ton post? Ils étaient (sont) magnifiques !
  16. Je pense qu'elle est plus que pas mal et qu'il y a de quoi taper pas mal de monde avec mais j'ai deux interrogations. La première étant, est ce qu'il n'y a pas beaucoup de persos dans ta liste? Il y a peut être moyen de virer un autarch à pied et grater quelques points pour prendre un serpent qu'il te manque justement. Surtout si vous avez une règle pour casser des couverts ça pourrait être bien pour avoir tes reapers au chaud. La seconde est (pardon de paraître monomaniaque là dessus) pourquoi ne pas avoir les shining spear en Ynnari. On perd le trait de Saim Hann mais on gagne les bonus Ynnari qui peuvent être pas mal tout de même je pense. Mais sinon je pense que tu as de quoi te défendre conter ton adversaire !
  17. Aaaaaah ouais je vois ! Tout ce que j'aime ?
  18. Quoi qu'est-ce? Sinon je pense que tes pistes sont bonnes. Les trio de Vyper me font de l'oeil également. Une bonne raison d'avoir un détachement éclaireur Saim Hann je pense
  19. Je pense comme @Nilvall, l'effectif minimum de 3 est respecté donc tout va bien !
  20. Bah oui surtout si tu affronte régulièrement du T'au il va en faire une cible prioritaire surtout si tu n'as plus de Hemlock je pense. Pour la novalance oui j'ai bien envie d'essayer j'y pensais justement. Mais c'est vrai que j'aurais tendance à le mettre avec les shining en Ynnari. A tester !
  21. @thorgrim29 Et ça te permet de mettre par exemple un masque de banshee sur ton autarch. Chose que tu as peut être déjà pu voir sur de listes. @Ska60 j'avais oublié ce détail pour la novalance... Pour les DR en Ynnari, oui ils perdent le bonnus d'Alaitoc mais c'est histoire d'avoir deux unités de 8 au lieu d'une de 10 et une de 6 pour, dans le cas ou tu te fais rasé une des deux, en avoir une seconde pour soulburst à la place par exemple. Mais c'est qu'une idée j'ai pas forcément raison dans le pratique. Pour ton idée de 2 warlock skyrunner pourquoi pas un conclave à pied ou en skyrunner de 2 pour avoir droit au strat qui te permet de doubler la portée ? Ca te permet de jinx hors de porté d'abjuration si je dis pas de bétise. Hâte d'avoir les prochains retours en tout cas !
  22. J'en suis convaincu également pour le wraith host et suis totalement d'accord avec tout ce que tu a dis plus haut. Ça n'enlève pas qu'actuellement c'est plus que rare de tomber sur des listes originales qui sortent du schéma "plein de shining plein de reapers" Mais c'est sûre que pour trouver de nouvelles manières de jouer faut-il encore les chercher et les jouer.
  23. Si ça ne te dérange pas je veux bien qu'on se tienne au courant dans ces cas là
  24. Comme mon VDD je pense qu'il ne faut pas en tirer des conclusions hâtives. Peut être multiplier les menaces avec 2 hemlock ou avec un duo hemlock et crimson hunter autarch serait mieux. As-tu pensé au stratagème pour mettre toute ton armée à couvert si tu n'as pas la T1? Ajouté au trait Alaitoc c'est quand même pas mal pour baisser la létalité des tirs. Je reste sur mon avis qu'il te faut plus de shining. C'est très fort mais tu es très dépendant de la table et des bloquants. Et autant faire le plus mal possible avant de les voir disparaître donc je monterai les effectif au minimum à 6 personnellement. Les windriders ne sont pas à jeter à mon avis mais peut être que les passer en canonshu pour avoir moins de tirs mais avec plus d'impact pourrait être interessant. Du coup tu n'aurais plus besoin du bataillon Saim Han et tu pourrais les mettre en Alaitoc sachant que tu seras en dehors des 12ps pour tirer normalement. Je reste également sur mon idée de mettre tous les DR en Ynnari pour les raisons déjà expliquées. Peut être aurais-tu gagné à avoir 20 guardians avec 2 canon shu histoire de déblayer ses troupes, avec les relances de l'autarch y a de quoi faire je pense. ou moins fiable je pense, 10banshees pour taper les gunlines au cac sans te prendre l'overwatch. Est ce que tu as pensé à cibler la Riptide ou le tank avec tes rangers? Avec la chance de ton coté quelques BM qui tombent mine de rien ça peut finir des chassis ! Et je pense aussi que votre règle maison de destruction t'as malheureusement coutée la partie... Force et courage à toi pour la prochaine partie ! ?
  25. Sympaaa ! Et du coup c'est possible d'être spectateur ? J'ai soif d apprendre !
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