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Madakill

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Tout ce qui a été posté par Madakill

  1. Wouaw ! Vraiment dingues ces reivers ! Le fait que ce soit des figs avec de l'équipement partout en plus ça rend très bien avec ta manière de peindre. Et la tête... J'aimerais avoir autant de talent ! ? Un plaisir pour les yeux comme à chaque fois, bravo !
  2. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Ca serait très fort et impactant. Mais je pense qu'on dérive un peu du sujet principal ? On peut toujours faire mieux... C'est déjà assez frustrant de devoir mettre autant de volume de tir sur vos guerriers et immo histoire de pas les voir revenir on va pas rendre ça encore plus pénible hein ? Sinon, QUID des volants necrons depuis la FAQ? J'en vois que dans la section modelisme et pas beaucoup sur les listes...
  3. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Je vois que mon petit questionnement de base a réanimer l'hardeur des débats ça fait plaisir ! ? Je pense que l'envie de refonte du PR est un peu le symptôme qu'on a tous de se dire " y a mieux ailleurs moi aussi je veux plus de bonus ". Comme dit @dark crusader au dessus, le PR est un atout déjà plus que pas mal. C'est frustrant d'avoir en plus des contraintes habituelles d'adaptation au jeu de l'adversaire, devoir faire en sorte de tout bien tué jusqu'à la dernière figurine... Ça demande des ressources qui auraient pu être déployées ailleurs rien que pour tuer un "simple" pack de 20 guerriers. C'est un avantage indéniable je trouve.
  4. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Oui mais ça c'est le cas de nimporte quelle unité blindée légère ou lourde du jeu non? ? Je prends note et me pencherai sur les différents avis à propos des dynasties !
  5. J'imagine que c'est une question d'expérience de jeu et par extension de respect de l'adversaire. Pas facile de s'immerger et d'apprécier pleinement sa partie si l'armée d'en face est un patchwork de plein de rouge, vert et jaune mais est supposé être Ultra et avoir Guilliman. Ce n'est que mon point de vue... Et puis ça "avantagerais" au niveau construction de liste. Un joueur pourrait changer de chapitre au gré des méta sans s'investir vraiment pour repeindre la partie de son armée dont il a besoin
  6. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    C'est la base à laquelle j'avais pensé avant de relancer ce sujet pour avoir des avis de joueurs qui savent de quoi ils parlent ? Avec des tomb blades tesla, des wraith et des destroyers
  7. Si je dis pas de bêtises c'est bien ça. Le RDC ses bâtiments sont considérés comme fermés et bloquant les lignes de vues. Une histoire d'harmonisation des règles peu importe si c'est du décors GW ou maison il me semble. D'autres mieux renseignés te l'expliqueront mieux que moi je pense ? Oui ça fait un sacré paquet de points si tu commences à les accompagner. En option full ratata (hurricane+bolter lourd) je mettrais une bulle de reroll des blessures de lieutenant. Je pense qu'il y a suffisamment de touches potentielles autant fiabiliser les blessures. En antichar un reroll des 1 pour toucher du captain ça peut être pas mal à mon sens. Pas convaincu par l'apothicaire mai pourquoi pas. Pour rajouter de la résilience. Par contre indéniablement la bannière peut être cool ! Mais ça commence à faire du monde qui suit une unité de 3 mecs ? Niveau bulle par contre il ne me semble pas qu'il aient besoin d'être entièrement dedans mais au moins une figurine dans les 6"
  8. Je me trompes peut être dans mes idées. Je note bien que tu es à pleine puissance T1 à 24", c'est la distance à laquelle on se déploie. Mais s'il n'a pas le T1 même si ça tank comme 6 agressors ça disparait face à de la strike team. C'est des tirs F5 portée 30" donc va falloir être chirurgical sur le placement et sur la puissance de feu pour qu'ils survivent et envoient la foudre. Bon t'as une save plus que pas dégueu quand même j'exagère. Mais j'ai pas la conviction que du Tau peine à les raser facilement. Encore une fois peut être ai-je une vision trop pessimiste et faussée. Oui le stormraven est une cible propriétaire je te l'accorde entièrement et du coup pas forcément rentable. Mais c'était juste histoire de proposer une unité qui envoie pas mal de tirs par tours. J'ai bien spécifié dans un précédent post que contre du Tau (et pas que) ça a beaucoup de chance de se faire sortir T1. Après comme tu le dis, si la convention des RDC bloquants est utilisée alors en full ratata ça me paraît pas mal c'est sûre. Je vais pas cracher sur un volume de tir comme ça et dire que c'est de la bouse de yack hein... ? Je pense aussi qu'il faut creuser dans la direction de la formations IF pour augmenter leur impact. Tout ça de tir qui ignore les couverts c'est cool !
  9. Bien vu !! J'avais oublié ce détail ! Bon bah AMHA la DW profite moins que les SM vanilla de cette règle...
  10. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Merci de tes retours déjà, et c'est justement sur le papier ce qui me semblait intéressant au niveau des troupes le 3x10 immo tesla. Ca fait quand même un paquet de tirs F5 ! Pas négligeable niveau saturation. Imotekh aussi me paraissait intéressant et j'en ai la confirmation grâce à toi. Le problème des Lychguards est donc le même que les termi SM si je comprends bien? Par là j'entends une unité lente et assez chère qu'on peinera malheureusement à retabiliser. Même dans une optique de garde rapprochée d'un QG ils n'ont pas leur place? C'est dommage la fig est hyper belle et niveau résistance c'est clairement intéressant je trouve. Donc le CA a eu un bon impact sur le Codex même si ça révolutionne pas le game comme certains voudraient. C'est intéréssant merci beaucoup à toi !
  11. AMHA avis les pistes à creuser sont dans des optiques de monodex pour ce format, si tu veux vraiment profiter du tir rapide des armes à bolt. - Full Ultra avec des lieutenants assault bolter pour les bulles avec 3x10 intercessors ( peut être un peu beaucoup en 1500 cela dit...) avec des motos histoire d'aller chercher les objectifs lointains et harceler en restant hors de porté de tir rapide des autres armées (un peu dans le style motojet eldar) et tu prends de l'antichar derrière. Tu peut profiter pour quelques PC des formations de Vigilus qui rendent du coup tes intercessors assez pénibles pour ton adversaire modulo les PC que tu dépenseras. - Full IF (oui j'insiste). Avec le stratagème Bolter Drill te permet "d'envoyer du dakka" sur du 6. Ajouter à ça le trait de seigneur de guerre "Tempête de feu" (pas certain du nom VF) qui augmenter l'AP de ton arme sur des 6 à 6" de ton seigneur de guerre. Un lieutenant (seigneur de guerre?) qui te fais reroll les 1 pour blesser) Et si je dis pas de bétise du peux bénéficier de la formation indomitus de Vigilus (j'extrapole mais tu as seulement besoin d'être primaris). Donc ! ça fait, pour 10mecs, 40tirs de bolter qui rajoute un tir pour chaque touche de 6, qui deviennent PA-2 sur des 6 pour blesser et , cerise sur le kebab, ça ignore les sauvegarde de couverts. AMHA on commence à avoir quelque chose d'interesant niveau synergie et saturation. Tu rajoute à ça un petit stormraven bolter hurricane/autocanon jumelé/missiles histoire d'envoyer une pluie de tirs et des unités d'antichar le tout, je le rappel, ignorent les svg de couverts et tu fais tout péter ! Non j'aime pas particulièrement les Imperial Fists... ? -Full DW Pour le coup je pense que les Men In Black de 40K sont à la fois ceux qui peuvent bénéficier le plus et en même temps pas. Je m'explique: Tu vas pas spam des unités de 10 intercessors en DW parce que tu peux leur apporter trop de bonus en ajoutant des agressors ou autres dans la KT. Tu vas aussi pouvoir y planquer tes hellblasters ce qui est pour moi presque une obligation d'ailleurs histoire qu'ils survivent plus longtemp... Les motos et les SS/SB en KT sont un musthave si tu veux "saturer" en bolter. C'est vrai que blesser toujours sur du 2+ est interessant mais tu vas pas tomber toute une armée au bolter et en DW tu vas manquer d'antichar. Ca reste plus que correcte et interessant je dis pas mais c'est l'optique qui me fait personnellement le moins rêver si je puis dire...
  12. Assez d'accord, sinon tu prends plusieurs unités de hellblasters mais ça commence à faire cher en 1500pts
  13. Comme mon VDD ! J'avais oublié que pour profiter du tir rapide tu avais la possibilité d'avoir des KT vétérans avec bouclier et bolter storm! Et je relance sur l'idée des motos DW qui selon moi sont une plaie pour l'adversaire... Je pense que tu gagnerais à moins te disperser. Quitte à ne prendre que de la DW (tu as l'air de plus apprécier les munitions spé que les strats possibles aux ultra ce que je peux comprendre) Tu joues avec un seul bataillon et tu prends des KT. Intercessor, motos, vétérans avec shield et bolter storm, tu planque tes hellblasters, ou pas, l'idée avait pas l'air de t'enchanter, c'était une simple proposition histoire qu'ils ne meurent pas T1/T2... Je pense que tu gagnerais beaucoup à moins t'éparpiller et en te tournant sur les points forts du tir rapide que tu as à portée qui sont les troupes énumèrées plus haut.
  14. Salut ! Liste assez atypique ! Effectivement tu as " beaucoup de bonhommes" pour du SM à ce format. Cepenant j'opterais pour des unités de 10intercessors plutot que 5 histoire de vraiment bénéficier d'un volume de tir conséquent. Sinon ça reste que 10tirs à 15pouces si tu t'es déplacé c'est pas fifou... Alors que 20tirs à 30pouces avec une escouades qui tient un objectif c'est rigolo. Surtout si tu as des munitions spé ! Par contre oui contre de l'IK c'est compliqué... Mais c'est à peut près forcé d'être le cas si tu tourne ta liste sur de la DW. Tu vas forcément manquer d'antichar malheureusement... Pour profiter de la discipline du bolter je pencherai plutôt vers de l'IF ou de l'ultra tout simplement histoire de soit pouvoir arroser l'armée d'en face même si à couvert dans le cas des IF soit avoir les strats vétéran de Vigilus histoire de vraiment saturer au bolter. Quitte à axer une liste pour profiter de la règle autant le faire jusqu'au bout non? Si tu veux vraiment partir sur un mix DW et Ultra, AMHA le mieux pour profiter de la règle c'est 3x10 intercessors fusil bolter en ultra, et en DW pourquoi pas des kill team avec des moto? Maintenant qu'elles peuvent profiter du tir rapide à 24pouces en DW ça devient vraiment fort. Je ne sais pas bien comment ça fonctionne mais si j'ai bien compris certains joueurs split leur kill team en 2 avec les toute les moto d'un coté et le reste de l'autre ce qui fait qu'ils ont des moto avec le keyword infantery. Donc super OP et super pénible avec la discipline du bolter ! Peut être devrais-tu creuser dans cette direction? Tu as de quoi aller chercher les objectifs un peu loin et plus efficacement qu'avec les scouts si tu prends des motos. Les Hellblasters je les passerais en plasma d'assaut. Les faire surchauffer pour avoir le F8 est risqué et tu gagnes pas grand chose à avoir 1tir fF7 au lieu de 2tirs F6. Et si tu as vraiment peur de les perdre fais des KillTeam Primaris en DW tu pourras les planquer ? Tu les mets par 4 assault plasma avec des intercessors assault bolt, 1 agressors ça fait cher l'escouade mais ça fait le café ! Pas forcément une expertise d'expert comme tu l'attendais mais j'espère pouvoir t'aider !
  15. Je suis passé sur ton post par hasard et il faut avouer que j'en suis bien content... C'EST BEAU ! Vraiment chapeau pour le schéma de couleur qui est vraiment sympa. Ca change, ça fonctionne bien et ça met bien en valeur les armures en plus ! Peut être un point noir ce serait les drappés où j'ai l'impression que ton lavis est peut être un peu trop brut du coup ça marque trop les creux mais c'est du détail. Vraiment chapeau ! Continue comme ça ! J'aime beaucoup et vais suivre ton travail ?
  16. Vaiment sympa ! C'est plus sobre que les schémas qu'on voit habituellement mais ça rend vaiment bien ! Niveau peinture peut être diluer très légèrement ta peinture pour avoir quelque chose de moins "pateux" d'aspect, et un leger jus pour lier les couleurs les plus claires mais je chipote... Comme mon VDD j'aurais probablement opté pour un socle un peu plus vif au niveau des couleurs. Peut être quelque chose avec de la végétation un peu plus exotique que juste du sable+herbe statique. Vraiment chouette ce projet ! Hâte de voir la suite ! Je vais suivre ton avancée avec plaisir ! ?
  17. On peut aussi se dire que si c'est valable pour les SM c'est aussu valable pour la Prescience des Eldars...
  18. Madakill

    [Craft] 1700pts IR

    Je vois, merci de la précision.
  19. Madakill

    [Craft] 1700pts IR

    J'essaierai à l'occasion ! Mais c'est vrai que j'ai plus tendance à me tourner vers les canonshu du coup pour pouvoir advance+tirer avec le trait Ulthwe pour avoir de la résistance... Oui je pensais que le strata était vraiment cool, merci pour la confirmation ! Je compte m'en prendre 3 sur du moyen terme. Pour les DR c'est vrai qu'on s'appuie beaucoup sur leur efficacité et les perdre aussi tôt ça oblige à revoir toutes tes intentions de jeux c'est assez cool de devoir y être confronté comme ça mine de rien pour en apprendre ?
  20. Madakill

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Je me permets de relancer un peu le sujet pour avoir des retours, un mois après le CA pour savoir ce qu'il en était en pratique. Que donne les changements de points sur les nécrons réellement? À part quelques chouineries comme ci dessous m'ont fait rire mais dans l'ensemble j'ai l'impression que ça pousse quand même l'armée vers le haut et rend les listes plus intéressantes par rapport aux 3 tesseracts qui étaient possible pendant un moment. Ou c'est ta manière d'appréhender ton codex qu'il faut revoir. Je sais pas à quel moment l'eldar est plus résistant que du nécron... Même avec ma liste Ulthwe ça reste de l'endu 3 avec un fnp à 6 pour la plupart des unités avec une svg anecdotique... Niveau tir l'eldar ça touche "mieux" soit, mais plus loin ? Sérieux ? Alors oui y a beaucoup d'armes qui dépassent pas les 24" chez les necrons mais vu la résistance de l'armée tu peux te permettre d'avancer suffit de faire les bonnes bulles autour des cryptek et tu les relève si tes packs de guerriers ou d'immo se sont pas fait clean. Va faire ça avec 20 guardiens qui fep pour tirer à 12" donc porté de tir rapide... C'est beaucoup plus punitif. Niveau psy les "2farseer MINIMUM" on va pas pousser... Les farseer sont pas donnés non plus et on a besoin de warlock et/ou spiritseer en complément donc les armées avec 3 farseer c'est assez rare quand même pour pas dire pas rentable. Sur le papier oui on peut balancer de la BM en veux tu en voila mais on favorise plus souvent les sorts de soutien histoire de survivre mieux et fiabiliser. Et pour ce qui est du CaC... Oui on a des perso qui touche et blesse sur 2+ mais on va éviter de les envoyer qu CaC si on a d'autres choix, et vu la résistance de l'armée on évite d'engluer nos unités au CaC ce qui est possible avec une endu 4/5 avec un PR... Donc excuse moi mais tes arguments sont de grosse mauvaise foi. Ton armée reste plus permissive que beaucoup et le cas des IK... Pas la peine de se comparer à eux, ils emmerdent beaucoup de monde c'est pas nouveau... Enfin bref. Tout ça pour avoir quelques retours et infos sur ce qui devient intéressant en Necron après le CA2018 pour info personnelles et peut être me lancer dans cette armée sur du moyen/long terme. Merci d'avance pour votre lecture et vos retours que j'espère intéressants et constructifs.
  21. Ah là je suis entierement d'accord. Un joueur Ork hésitera beaaaaaucoup à Da Jump s'il est à porté d'autant de tirs. Et conte du Tyty je pense que tu rase tout ce qui passe niveau troupes avec un volume de tir comme ça. Dans une optique d'adaptabilité contre un peu n'importe quoi, garder les centurions en antichar et prendre des agressors pour gérer les hordes me semble plus intéressant. Peut être que je me trompe...
  22. Madakill

    [Craft] 1700pts IR

    Gros coup dur pour tes DR... Bon le côté positif c'est que cette partie est formatrice. Tu connais mieux les menaces pour ka pprochaine partie. Hésite pas à mettre beaucoup de ressources sur les unités Nécrons quitte à faire de l'overkill, tu seras plus tranquil et l'évitera de te faire des surprises assez pénible avec le PR... Force et Courage pour tes prochaines parties ! ?
  23. Oui je n'ai pas bien compris la dérive sur les DA même si l'idée n'est pas mauvaise je la pense légèrement hors sujet. Je suis content que quelqu'un me rejoigne sur l'idée des Imperial Fists, bien qu'après vérification les Centurions qui font partie d'une escouade acec un Centurion Sergent ignorent deja les save de couverts... Par contre le stratagème IF qui donne un nouveau tir sur les touches à 6 des armes à bolt c'est rigolo vu le nombre de dés ! Je pense qu'il ne faut pas penser que la discipline du bolter est bénéfique sous prétexte que les centurion ont des bolter hurricanes. Alors j'avoue que sur le papier la saturation est folle. 36 tirs de hurricane bolter et 18 tirs de bolter lourds si je ne m'abuse pour 3 centurions. C'est alléchant sur le papier. Dans la réalité réelle de la vraie vie véritable j'ai peur qu'il en soit autrement... Pour 3 pitou c'est 9pv E5 avec une svg 2+ sans invu... "Facile" pour tu Tau j'ai envie de dire, surtout s'ils doivent être à 24". Ça saute avant d'avoir fait son boulot et ça arrache une larme à fauxtraut qui voit sa nouvelle unité rasée sans rien faire ? Contre d'autres ennemis c'est pas forcément plus glorieux à 24" En Nécron ça se fait probablement clean par une salve de tir d'immo, des destroyer... En CW mes dark reapers ou même des gros coups de canonshuriken et catapulte shuriken je suis casi sure avec quelques combos ils ne s'en sortent pas (surtout en rajoutant un smite par exemple) En fait je vais m'arrêter à ses deux exemples parce que c'est un peu pareil pour presque toute les armées. Pardon d'être pessimiste et rabat-joie mais je pense vraiment pas que amener une unité aussi lente et chère dans les 24" de l'ennemi soit rentable. Ça fait un énorme volume de tir soit, ça clean à force 4 et 5 mais ça meurt instantanément après. Hors on va clean une unité qui vaut pas forcément le prix de notre escouade de Centurions... Autant les garder hors de portée de pas mal de tirs et profiter des portées de 36"et 48" du lance missile/canon laser et chasser du gros. Pour profiter des Bolter Hurricane par contre, stormraven sans hésiter vraiment. 24tirs de bolter+autocanon jumelé+missiles ça fait le taf, c'est largement plus mobile que les centurions et t'as de quoi détruire ses drônes et strike team assea facilement. Et si tu pars sur de l'antichar pour tes centurions ils se concentrent sur les riptides ou commander qui trainent. La seule utilité que je vois pour eux en option full ratata c'est de les voir camper un objectif dans une ruine et arroser ce qui arrive et essaie de contester. Mais ça fait cher pour ça et faut qu'elles y arrivent à cette ruine les 3 boîtes de conserves surarmées...
  24. Ça fait un bon gros paquet de points tout ça pour probablement se faire raser avant de faire le boulot... Je crois pas comprendre le trick avec la vexila je veux bien que tu m'éclaire là dessus si tu veux bien ! ? AMHA c'est une unité trop lente qui va se faire clean son peu de pv avant de pouvoir profiter du tir rapide à 24ps (qui est très alléchant je dis pas le contraire) Et vraiment trop chère pour l'embarquer et l'envoyer en comando suicide tirer le plus possible avant de se prendre la foudre et disparaître... D'où mon avis de les avoir en plateforme de tir avec LM et CL pour faire péter un peu tout ce qu'on veut de résistant à 36ps ? Avec un alignement des planètes entre les 2 CL par mec et les D3 touches de missiles... D3 et D6 dégâts... C'est pas la fiabilité de dégâts flat mais y a de quoi faire je pense.
  25. Pas de soucis c'est un plaisir. Je ne considère pas avoir un niveau pour gagner des concours de peinture mais j'ai quelques connaissances théoriques et années de pratiques durant lesquelles j'ai pu faire certaines erreur que je tache de ne pas reproduire. Si mes expériences et conseils peuvent t'aider... Un plaisir ! ?
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