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Madakill

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Tout ce qui a été posté par Madakill

  1. Pour la boite sans peur je crois que t'as des scenar' spécifiques dans la boite directement. Je pense que tu devrais trouver quelqu'un pour acheter la boite avec toi sans peine. Tu peux faire un sujet "Achats" sur la partir concernée du forum ça coute rien d'essayer. C'est un jeu un peu différent mais si tu veux une introduction sur un petit format ou t'as pas besoin de grand chose pour jouer en conditions totales" je te conseil Kill Team que je trouve très immersif, réactif et sympa. Je dis pas que ça remplace 40K c'est clairement pas la même échelle mais c'est une bonne introduction à l'univers et à des systèmes de jeux de figs si tu es nouveau dans ce monde là. (Ou peut être que tu es juste nouveau à 40k tu me diras...) L'avantage c'est que tu prends une boite de troupe d'une armée que tu veux faire ensuite et tu peux jouer
  2. La boite sans peur est probablement plus dans ton budget car clairement plus accessible mais, sans erreur de ma part, cette boite ne contient pas le livre de règles ce qui est le cas de la boite dark imperium. Tu trouveras beaucoup plus facilement des membres pour acheter la boite à deux je pense. Généralement le prix que tu réclame c'est le prix qu'on revend l'autre moitié ?
  3. Salut à toi ! Je ne suis pas expert mais je vais essayer de t'éclairer du mieux que je peux. Donc ! Dans ton détachement Ynnari il va y avoir tout ce que tu veux faire soulburst. Donc oui, principalement des DR et des Britney. Mais c'est pas forcément exclusif à ces deux unités, tu y mets tout ce que tu veux faire bénéficier du SoulBurst. Tes unités dans le détachement Ynnari perdent certaines règles donc c'est à prendre en compte quand tu choisis les unités pour intégrer un détachement Ynnari. C'est là où tu dois faire attention "aux pièges" comme tu dis. Histoire de garder certaines règles et attributs de CW sur certaines unités qui en profiteraient beaucoup plus que d'avoir un SB. (exemple à la con : les rangers alaitoc, c'est un peu couillon de perdre le -2 au toucher pour peut être avoir un SB et tirer 2 fois) Par contre tu peux avoir des unités de CW différens en Ynnari, ça te permet d'utiliser les stratagèmes ou d'avoir des reliques spécifiques. Pour finir, tant que tes sorts ne spécifient pas que c'est un boost pour une unité de même CW tes boost passent. C'est pour ça que c'est si fort en fait l'Ynnari. Tu surboost tes shinning spears, tu leur mets 3++ invu et tu casse des bouches. (Je grossis un peu le trait, mal joué tu te fais laver et c'est finis...) J'espère avoir pu t'aider ! Mada
  4. Le problème du neuro disrupteur vient du D3 et du prix. Alors oui PA-3 et Dégats 3 c'est cool et on pourrait presque se dire selon moi que c'est intéressant mais le problème c'est que sur un D3 on peut faire sur une partie que du 1 dégats et là l'arme est beaucoup trop cher. C'est le fait que le nombre de dégats ne soit pas fiable le problème. Après si tu ne joues pas ultra opti et que t'as 10pts qui trainent franchement fonce ! Commet tu dis au moins t'auras testé et tu te feras ta propre idée sur la question. Peut être que toi tu aimeras ce coté aléatoire et que ça t'amuseras en plus ?
  5. Merci @Ugravis Oui pour le SW je vais cramer un peu les éclaircissement et les ombres qui ne paraissent pas assez sur la photo à mon goût et ensuite entamer les linnings sur l'armure. Merci pour le serpent, j'appréhende un peu j'avoue. J'aime bien le résultat et ai peur de foirer à vouloir faire les linngs des différentes lignes de la carosserie... La vitre sera dégradé fushia soit dit en passant (WiP) histoire de trancher et ramener un peu de couleurs chaudes. Grosse hésitation à faire un OSL du coté des réacteurs sur les extremes droites et gauches des ailes de la carosseries. L'aspect bleuté ressort nettement plus sur le WS que sur les rangers je vais teinter un peu plus le tout histoire de ne pas avoir d'incohérence dans les couleurs et lier toute l'armée visuellement.
  6. Salut à tous ! Double post pour vous partager les avancées les plus récentes. Mise en forme et couches de bases du capitaine wulfen Je m'excuse pour la qualité médiocre du photographe (?) qui ne permet pas de se rendre compte de toute la peinture... L'armure est peinte et dégradée en gris moyen (le dégradé de l'intérieur du bouclié n'est pas uniquement dû à l'éclairage mais également à la peinture par exemple) Le début (du début) des Craftworlds ! Avec la carosserie d'un premier Wave Serpent test : Le dessous reste à être ombré à l'aéro mais je n'ai plus la peinture nécessaire pou l'instant... Les photos prochainement ! Les capes des rangers : Pour les CW je pars sur un schéma très similaire à Ulthwe mais légèrement bleuté très sombre, mais je partirai sur des gemmes roses flushia très flashy. Ca me permettra de travailler mes dégardés au pinceau. Chose avec laquelle je ne suis pas très à l'aise... Ni bon... Je tacherai de finir les rangers pour la semaine prochaine. Et si j'ai le temps les skiitari rangers également histoire de rester dans les snipers ? PROCHAINEMENT : - 5 rangers Craftworlds - 10 Skiitari rangers - 1 Sector Imperialis complet de Kill Team
  7. Oui ça fait beaucoup plus vétéran spécialisé que nouvelle recrue comme les scouts
  8. Oui mais le but du GW avec les primaris n'est pas de raffraichir un peu le fluff et les règles établies depuis des années? Ca me choc pas plus que ça les primaris sniper. On a des "Super Space Marines" ,tous les primaris sont la version " en mieux " d'une unité vanilla, à priori les scouts ne font pas exception... Pour moi c'est plus en jeu qu'il faut voir parce qu'effectivement un primaris c'est cher pour faire que du tir de sniper planqué ^^" Enfin bon, c'est probablement pas l'endroit pour débattre là dessus
  9. C'est pas là où est tout l'interêt des Primaris et des SM vanilla ? C'est assez lisse et peu ornementés du coup ça laisse une lattitude au niveau du modélisme et on peut en faire ce qu'on veut Même du SMC, beaucoup de modélistes font un ost SMC sur une base de primaris. Ca permettra peut être d'avoir du sniper joué en SM. Et puis les reavers ont aussi une "grosse armure" mais sont une unité basée sur la mobilité et des mouvements d'éclaireurs. Enfin bref... En tout cas cette prochaine sortie me semble bien sympa et j'ai hâte de voir les profils et la modularité au niveau des kits ! Ca va faire du bien aux SMC d'avoir des marines remis au goût du jour !
  10. Comme mon VDD je trouve qu tu réussi à donner vie et retranscrire une atmosphère à tes figurines. Pour cause une peinture plus que soignée, un sens du détail vraiment sympa et un schéma que tu maîtrise de mieux en mieux au fil de tes réalisations. Comme d'hab : c'est magnifique, bravo ?
  11. Du beau boulot !! Ça me motive à me lancer dans de la peinture de peau. Ça tombe bien j'ai un kitbashing de capitaine Space Wolf à base de wulfen à peindre ? Je vais essayé de faire quelque chose de propre
  12. Ça marche. Au passage quel est la tolérance de wysiwyg des tournois/joueurs en général ?
  13. Ah... Je ne savais pas. Du fait que certains acceptent les index et d'autres considèrent que vu que le codex est sorti on joue avec le codex j'imagine
  14. @Le fataliste bien vue je n'avais pas pensé à l'autarch avec ailes ! Effectivement ça aiderait grandement sur les charges. Peut être que j'enlève le warlock skyrunner, je passe le farseer dans le détachement Saim Hann et je mets l'autarch en SdG Alaitoc. En vrai j'essaierai les deux versions c'est pas l'achat d'un autarch qui va changer tout le budget de la liste ?
  15. @railschu merci je ne la voyait pas sur mon téléphone... @anamnesis ton blog est très bien et j'aime beaucoup tes tutos. Ils sont clairs et complets, bravo et merci pour ton travail !
  16. Encore plus chapeau ! C'est très beau et la lumière est posée au bon endroit. J'ai toujours eu un problème avec la peau. Transitions trops brutales ou pas assez du coup je m'emerveille quand je vois un résultat pareil ?
  17. Quel blog ?? Moi intéressé beaucoup !!
  18. Superbe taf railschu ! C'est de l'aérpinceau pour la peau ou tu fais tout au pinceau ? Hate de voir le NMM fini
  19. Merci beaucoup du conseil ! J'avais pensé au LmA pour pouvoir avoir le bénéfice des deux profils de tirs mais tu as raison ça risque de manquer un peu de punch... À la base j'avais pris Ulthwe mais j'ai changé. Mais aucune des motos n'étant dans ce détachement il n'y a pas grand monde qui profite du malus à la touche. Je ne sais pas si c'est rentable pour le coup sachant que ça me prive d'un strat assez impactant pour mes guardians bien que ça me donne celui pour les rangers. Je vais probablement passer le bataillon en Ulthwe histoire d'impacter plus avec mes guardians @XenomorphOui je sais bien pour le jinx c'était au cas où une des sources de jinx se fasse descendre mais peut être que ça reste pas utile pour autant...
  20. Oui c'est bien les canons disrupteurs dont je parle pardon. Je viens de voir l'erreur sur la liste merci... je modifie ça ! Pour les sorts oui les deux choisis fonctionnent sur n'importe quelle unité amie ? Mais merci de t'en être soucié !
  21. Mais soit ça détourne l'adversaire de tes GK, ce qui n'est clairement pas un mal... Soit ton adversaire se concentre à clean tes troupes tu envoie la sauce avec ton IK. Qui peut probablement être réparé si tu joues admech en plus.
  22. Salut à tous dans ma quête de jouer autre chose que des SS et DR j'ai trouvé cette idée de liste. Alors oui par contre c'est un peu triché parce que c'est pas du monodex... Mais ça reste plus ou moins du full eldar quand même non? DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Chance, Guide [137] HQ2 : 2 Warlock Conclave (90), Lance chantante(5), Célérité / Entrave, Protection / Spoliation [95] Troup1 : 20 Guardian Defenders (80 + 10*8), 2x Plate-forme d'Arme Lourde (5), 2 Canon shuriken(20) [190] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Protection / Spoliation [210] Total detachment : 752 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Dissimulation / Révélation [72] FA1 : 3 Vypers(40 + 2*40), 3 Canon shuriken(30), 3 Lance-missiles Aeldari(60) [210] FA2 : 8 Windriders (48 + 5*16), 8 Rayonneur laser(56) [184] FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneur laser(63) [207] Total detachment : 673 DETACHMENT : Éclaireurs 2 HQ1 : Shadowseer(1*125), Neuro disrupteur(10), Danse de la Toile, Sentiers Crépusculaires [135] FA1 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Canon disrupteur(45), 3 Vouge zephyr(18) [153] FA2 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Canon disrupteur(45), 3 Vouge zephyr(18) [153] FA3 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Canon disrupteur(45) [135] Total detachment : 576 ARMY TOTAL [2001] L'idée est de jouer sur la grande mobilité des aeldari. J'ai monté le effectifs des windriders pour les mettredans un détachement Saim Hann, 18 windriders rayolas je pense qu'on commence à avoir de quoi faire... 3 Vypers pour le bonus de mobilité et avec LmA pour jouer en plateformes de tir ultra mobiles. Tout ça pouvant gérer l'élite, la masse et les véhicules (très) légers avec l'aide du warlock et farseer. Les harlequins pour gérer les blindés et potentiels IK. Pour ceux qui ne connaitraient pas le profil des motos c'est 3pv E4 avec en svg 4+/4++ qui devient 3++ pour 1CP. Ca advance auto de 6 en plus du move de 16, peut charger derrière et envoie au tir d6tir qui font de 1 à d3BM contre du véhicule selon le résultat de dés. Le shadowseer est là simplement pour avoir accès aux sorts Harlequins qui donnent FnP6+ et un mouvement en phase psy aux motos donc une large zone de menace. Le batailon est Alaitoc, les guardians en FeP histoire de déblayer du cordon qui pourrait être pénible ou faire pleuvoir les shuriken sur un pack un peu populeux. Les rangers sont peut être pas assez nombreux mais je fais aussi la liste selon les figs que j'ai et/ou qui arrivent bientôt... Le Hemlock à -2 pour être touché (j'ai bien appris ma leçon @Yup et @Xenomorph ? ?) pour lancer du jinx où il y en a besoin et appuyer un peu tout ce beau monde avec sa puissance de tir. Et mon éternel warlock conclave pour avoir un jinx hors de portée. Bon va falloir bien gérer les mouvements et planquer tout ce beau monde quand même... J'ai 68figs dont une grande majorité de motos à planqué je pense que c'est pas le plus simple. Mais je pense qu'il y a de quoi faire ! Qu'en pensez-vous?
  23. Franchement n'hésite pas et fonce ! Ton schéma est super sympa, ça donne une certaine ambiance qui est pas mal du tout, tu as l'air de bien maîtriser ton truc. Continue comme ça ?
  24. Je me répète mais vraiment sympa tes seraphons ! En fait le socle ne me choc pas tant que ça même s'il est simple. Surtout avec le nouveau fluff... Par contre le bord du socle mériterait peut être une autre couleur? Moi je suis "pro bords noirs" mais peut être qu'un marron type Mournfang Brown pourrait être pas mal. Ça trancherait avec le gris et ça ferait un rappel des teintes beiges du seraphon. Une idée comme ça... Je pense qu'avec l'effet de masse ton armée rendra très bien ! Tu me donnes envie de finir de peindre mon old blood sur carnosaur !
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