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Madakill

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Tout ce qui a été posté par Madakill

  1. Comme mon VDD je pense qu'il y a un détail à revoir sur la branche au dessus de la tête. Peut être un départ sombre et avec la lumière à la pointe des branches plutôt qu'à l'intersection? Histoire que le regade reste captivé par la partie haute du buste et le visage. Sinon c'est plusieur bien réussi ! Après lavis je partirais plus sur un brossage à sec pour ma part que sur du lining pour donner un effet bois vieillis assez facile à travailler à la chaine en plus. Les socles sont bien sympa ! surtout pour un début. Mais peut être trop coloré pour ton schéma très sobre de tes sylvaneth. Bon et puis la tête du sergent... Magnifique comme d'habitude j'ai envie de dire ! Pour info tu prends combien de temps à peut près par visage? (Et pour un primaris de base casqué?)
  2. C'est top ! Comme tu dis ça commence à prendre forme et ça a de la gueule en plus ! Une belle armée qui se profile !
  3. @Isenheim d'accord... Bien dommage...
  4. On est d'accord ça devient problématique... Et vraiment moche à jouer. Enfin bref les custodes vont pas revenir des escouades tactique d'élite qui envoient une douche de tir à couvert et c'est tant mieux. Pas vraiment ce qu'on attendrait d'une garde rapprochée de toutes façons... Des retours sur les bénéfices de cette règle en heretic astartes? Les bolter inferno des TS profitent grandement de la règle vu le profil de base déjà intéressant
  5. C'est bien ce qu'il me semblait... ? Oui je pense que les Custodes ont largement de quoi faire avec leur arsenal/règles/strat actuels et n'ont pas besoin de cette règle. Qui encore une fois coinciderait pas selon moi avec le fluff en plus de faire basculer les moto custodes de broken à overbroken...
  6. T'es pas obligé d'en mettre 27 après... Moi j'en ai que 9 mais je monte une liste qui n'est pas monodex ? Donc pas forcément comparable
  7. Madakill

    Necron ALN 40K

    Salut ! Oui les coûts et les infos de ALN sont normalement à jour. On est jamais à l'abris d'un oublie mais jusque là j'ai eu aucun problèmes.
  8. Ok je comprends le choix des interceptors par 5 du coup. Ps convaincu par Kaldor par contre... Mais je pense que le mix GK/Custo/AdMech c'est une bonne idée. Je vais pas réénumérer les avantages cité plus haut
  9. Ah c'est sympa de voir du GK à optique compétitive c'est pas souvent en ce moment ! ? Je pense que oui, ça peut fonctionner vu que tu n'es pas en monodex. Mais j'ai quelques reserves sur les points suivants. (Je précise n'avoir aucune connaissances en GI donc mon jugement peut être faussé...) - le dreadnought vénérable est-il nécessaire ? Tout seul je pense que même sous visée astrale c'est un peu trop léger... Peut être l'enlever pour gonfler les effectifs des 3 unités d'interceptors à 10? Parce que même si c'est mobile ça reste que 5pc de SM qui se baladent vite sur la map et vont se faire sécher au tir s'ils sont pas bien planquer... - Je comprends le choix des capitaines custodes mais déjà que le GK est une armée en sous nombre pourquoi ne pas prendre un allié moins cher ? - J'aime bien ton idée de Mechanicus. J'y ai déjà pensé et comme allié pas cher c'est une bonne idée je pense. Les skiitari rangers étant quand même hyper efficaces sur 60" de menace. Tu peux avoir quelques blindés pour relativement pas cher. Si tu veux sortir tu sale tu mets un IK en plus... J'aime bien cette optique là. - Sinon une armée à double vitesse avec GK en attaque rapide comme tu es parti pour, de la DW pour avoir un bataillon mais tu vas probablement manquer d'antichar et ça va coûter cher en points (et en euros...) je pense que l'optique du dessus est la mieux. C'est celle vers laquelle j'avais pensé me tourner pour avoir de l'eficace pour moins cher. Je ne sais pas ce que valent précisément les nouvelles sistah don je ne pourrait malheureusement pas t'aider à ce niveau là. Et ne connaissant pas assez la GI et ses stratagèmes je ne peux juger de l'efficience de ta brigade. Mais quitte à choisir entre mechanicus et IK en allié je prendrai les deux. Tu as des bataillons pas cher avec le mechanicus en plus.
  10. Salut ! intéresant ton compte rendu ! Ca fait plaisir de voir un gros pack d'helions comme ça. Les figs sont vraiment belles et se font trop rares. Ils ont l'air de t'avoir été pas mal utiles en plus (peut être pas sur toute les parties...) Coup dur sur ta partie contre le démon... C'est une défaite dûe à des lancés assez improbables tout de même... Grosse défaite contre le nécron mais je pense que c'est assez difficile quand on est aeldari contre ce genre d'armée... Si on a le malheur de pas réussir son overkill et qu'il reste un pauvre petit soldat de métal, on a pas la résistance derrière pour encaisser le fait que l'unité qu'on a eu tant de mal a descendre, soit de nouveau potentiellement a plein effectif...
  11. @Kaelis j'entends bien et comprends tes arguments. Je dis juste que je trouve cette règle en adéquation avec le fluff et assez équilibrée. Ca révolutionne pas le game mais ça rend le SM/SMC plus efficace sur certaines unités qui prenaient la poussière sur les étagères. Tous tes arguments je les comprends bien je suis joueur GK. Cette règle rends pas pour autant les paladins broken ou les strike par 10 utra fortes en tenues d'objectif mais ça donne une corde de plus à l'arc (un bon vieil arc un peu cassé de partout et qui est pas super efficace pour les GK...) Après oui on va pas passer à coté des abus genre full centurions ratata avec Roboute derrière mais ça c'est aussi malheureux qu'inévitable. C'est pour ça que faute d'autorestriction le jeu avec restriction est pour moi une assez bonne chose, ça évite certains abus et rends les listes et les partie plus intéressantes. Mais je reste sur mon idée que des Astartes qu'ils soient loyalistes ou heretics avaient beaucoup plus besoin de cette règle que les Custodes qui sont pour moi de toute façon pas basé sur le tir. (peut être me trompe)
  12. Merci beaucoup ! Et oui tu as raison ??? Au moins ils seront impactant dans la vitrine à défaut de l'être sur la table... Pour les eldars je pars sur du pseudo ulthwe avec un noir légèrement bleuté, de l'os mais assez froid et des gemmes roses fushia pour trancher et rajouter de la chaleur. Avec des socles assez neutres en gris moyen/clair bleuté et des touffes d'herbes bleue de chez gamergrass.
  13. J'avais essayé d'avoir la même ligne directive... Mais franchement comme mon VDD le fait remarquer, avec tous ces avantages pourquoi s'en priver?
  14. Mais visuellement et fluffiquement c'est pas plus une garde rapprochée composer de l'élite de l'élite ? Tu coup ça me choque pas que les SM qui sont le côté escouades tactiques soient avantagés au bolter et que les custodes non. Mais sont plus impactant au CaC Sinon pour les motos bien sure qu'elles sont destinées à charger mais si tu donne la possibilité d'avoir le volume de tir max à pleine portée on les jouera légèrement différemment je pende. Ça permet une phase de tir de plus avant la charge où toi tu aurais tir rapide mais potentiellement pas ta cible. J'ai peut être pas compris le sarcasme mais c'est pas LE truc fort que tout le monde spamm en custo justement ? C'est pas des vérités générales ce que j'avance je suis pas forcément carré niveau custodes...
  15. J'ai posté à l'instant ma conversion pour ceux que ça intéresse. C'est simplement une mise en forme j'essaierai d'avoir fini les ajustements de montage et la peinture d'ici la fin du mois. (C'est un projet parallèle à mon armée principale sur laquelle j'ai beaucoup de boulot) Bref pour revenir au vrai sujet, Oui les SW sont une armée qui tourne énormément autour des persos. Je trouve ça hyper classe et je prends plaisir à jouer contre eux. Même lorsque mon GMNDK/seigneur de guerre se fait démonter par un perso SW que j'ai sous-évalué... Les unités sont belles, tout le codex est viable à mon sens, les persos sont pétés de charisme et y en a pour tous les gouts niveau visuel ou niveau jeu. C'est vraimen plaisant. Njal est probablement un must have du fait que c'est, si je dis pas de bétises, le seul vrai psyker de l'armée et qui aide beaucoup pour deny du coup... Bjorn dread pour l'avoir affronté ça casse des bouches. Et de mémoire il dépasse pas les 10pv donc il va pas être ciblable... Arjac casse du perso à la chaine... Et le must have niveau prix/coût ça reste un "smashcaptain" version SW ?
  16. Bonsoir à tous ! Un petit partage rapide (et plus tôt que prévu) sur la mise en forme d'un capitaine Space Wolf que j'ai convertis pour un ami. La figurine est composée de: - Tête de wulfen - Torse de Bjorn provenant de la boite Burning Prospero - Jambes de raptor SMC - Réacteur dorsal de raptor SMC - Épaulette droite Space Wolf venant de burning propero (il me semble) - Bras droit de wulfen avec griffe - Main droite avec marteau de thunderwolf cavalry - Épaulettes gauche raptor SMC - Bras gauche Gantelet énergétique thunderwolf cavalry - Bouclier de Bjorn dreadnought L'idée de cette figurine c'est d'avoir un capitaine de la XIIIe compagnie qui après avoir cassé du marines du Chaos (et piqué au passage quelques pièces d'armures pour remplacé les siennes détériorées et un jumppack bien utile dans le warp), est revenu pour guider ses petits potes dans des batailles dantesques. Du coup niveau peinture ce sera couleur pré-heresy donc un travail sur le gris, je vais essayé de donner un coté bleuté histoire de visuellement lier la figurine au reste de l'armée qui est peinte du classique bleu/gris. Avec des touches de noir et de bordeau pour les pièces d'armure récupérées chez les SM. Je précise que la figurine n'est actuellement pas collée ce qui explique le bras droit peut être un peu bas actuellement. Reste un petit travail à la green stuff pour lier les bras et la tête au torse. Ensuite place à la peinture ! Je n'ai jamais été doué pour les peaux je trouve, du coup cette figurine sera un bon exercice. En espérant que ça vous plaise, Bonne semaine à tous ! Mada
  17. Clairement. Et là on pleurera tous avec nos stock de SM vanilla mais on plongera tous chez GW parce que clairement les primaris sont tellement stylés... J'ai échangé ma partie primaris de ma boite wake the dead pour ne pas m'éparpiller de trop mais c'est un bonheur à assembler et les figs sont vraiment dynamiques. Tu peux vraiment raconter un truc avec les poses que tu leur donne ! La règle chance simplement les conditions du tir rapide. Au lieu de s'activer que lorsque ta cible est à mi-portée, ça s'active: - quand la cible est à mi portée Ou -quand tu es terminator, centurion, moto, vehicule Ou - quand tu n'as pas bouger Donc un termi aura son tir rapide 2 (donc 4 tir chacun) d'activé tout le temps tout comme les motos (à essayer selon moi) Une escouade d'intercessor bolter aura tir rapide 1 (donc 2 tirs) à 30" Et du coup avec le stratagème vétéran pour moi sa s'applique. Un bonus venant du mec et l'autre de l'arme. Donc une bonne petite unité de 10 intercessor qui tiennent une ruine ça devient pénible pour les troupes adverses qui s'approchaient à moins de 30" J'espère que ça t'a éclaircie un peu la vision sur cette règle
  18. Oui tu as probablement raison... Mais ça remettrai une arme caracteristique sur le devant de la scène. Mais je pense que GW préfère mettre en avant leur gamme primaris. Plus belle, mieux proportionnée, l'avenir quoi ?
  19. Je pense qu'il y a moyen de saturer correctement au CaC en SW avec. Peut être me trompe-je... Je suis assez d'accord pour les dreads ? Je voulais conseiller vivement les dreads SW pour avoir joué contre récemment. Un duel entre mon GrandMaster Dreadknight et Bjorn. Bah j'était content pendant ma phase de CaC et j'ai déchanté lors de la sienne... Ça tape fort!! Je t'enverrai un MP si tu veux une fois que j'aurais posté la conversion. Je pense que c'est pas l'endroit pour poster un lien ?
  20. Je vais poster dans les prochains jours sur mon sujet peinture une fig un capitaine convertis justement à base de raptor SMC, wulfen et space wolf si ça intéresse... Sinon un capitaine en gravis ça peut être cool en Space Wolf. Il est "classiquement" trop cher mais c'est une grosse brutasse donc il y a probablement quelque chose à faire avec. Avec une escouade de 6 aggressors bolter pour l'accompagner y a moyen d'avoir une petite deathstar rigolote ? Je pense vraiment qu'il faut pousser les reivers couteau/grapin/grav-chute Pour les dreads je pense que c'est une mauvaise idée. C'est jouable mais les dreads SW sont AMHA meilleurs. Ce n'est que mon avis ^^
  21. J'ai peur qu'un socle orangé attire trop l'oeil sur le socle et vol la vedette à la fig! Autant sur des skiitari ça rend bien avec une cape bien rouge, là il y a une grosse dominance de noir j'irai pas dans cette direction... Je pense qu'un socle assez neutre dans des teintes de gris peut être légèrement bleuté serait mieux?
  22. Salut ! Pour les socles c'est du liège recouvert avec de la peinture texturé type pierre volcanique, plusieurs épaisseurs de colle à bois pour la lave et le côté pâteux et ensuite de l'aéro. La remarque sur les socles a l'air de revenir (et merci à vous d'ailleurs) je pourrais m'essayer à poster un tuto si ça intéresse ? Pour le marteau je l'ai fait à l'aéro également. Avec sur une base de blanc un dégradé de bleu qui part du bleu insigne de PA jusqu'au blanc avec 2 autres bleus plus clair entre temps. Et pour les éclairs, un pinceau très fin, du blanc dilué (je prends de la peinture aéro au pinceau) et un grand bol d'assurance ? Merci beaucoup c'est sympa d'avoir vos retour ! Ça motive ! Je posterai mon skiitari test terminé dans la semaine et une photo d'un kitbashing. Je prépare un capitaine Space Wolf 13e compagnie pour un pote sur une base de wulfen/raptor SMC/dreadnought. Je n'en dis pas plus les photos seront là pour le faire ! ?
  23. Le capitaine avec réacteur dorsal et marteau/bouclier est un must have je pense. Les wulfen comme mon VDD je conseille plus que vivement. Ca tank et ça fait mal au close en plus des bonus qu'ils procurent. Je pense que les SW sont comme les BA les deux armées qui peuvent le plus profiter des reivers avec couteau. Pas non plus une unité ultime mais avec grapin et grav-chut c'est une unité bien pénible tout de même pour des rangers/scoot qui tiendraient un objectif ou pour une petite gunline de support. Arjac est assez intéressant, il tank pas mal du tout, il tape au marteau même à distance c'est rigolo Les longs crocs (je crois que c'est ça le nom?) pour l'antichar est plus que pas mal. La thunderwolf cavalry équipée de bouclier c'est sympa aussi... Après tout ce que je te cite n'est pas primaris... @Angelvs à part les primaris tous les QG standards peuvent avoir un réacteur dorsal il me semble non? A quels QG penses-tu en parlant de QG volant qu'il manquerait? Et tu aurais des photos de tes wulfen convertis? Ca a l'air bien intéressant ? Si tu veux vraiment partir full primaris c'est AMHA pas le bon chapitre de Space Marines à vrai dire...
  24. Madakill

    [Craft] 1700pts IR

    D'accord merci du tuyaux. Et bon courage pour la refonte de ta liste
  25. Merci beaucoup @Nilvall c'est gentil ! J'essaie de me motiver pour les lames des GK mais ça va me prendre un certain temps vu le nombre... Je prendrai des photos des escouades en détail une fois qu'elles seront terminées. En essayant de prendre de meilleures photos car les figs sont ombrées et légèrement teintées en bleu à l'aéro mais le rendu ne se voit pas sur les photos Pour les skiitari, je cherchais un rendu un peu dark et abîmé sur le métal justement, pour aller avec les socles qui suggèrent une escouade dans une planète désertique. Les capes sont terminées sur les 9 autres, je les ai un peu plus contrastées que sur la fig test. Sur cette dernière il manque un petit éclairci marron sur le fusil et les parties en or, et par la suite j'essaierai de faire les yeux. Chose avec laquelle je suis pas vraiment à l'aise niveau peinture... Hormis ça je trouve que les figs du Mechanicus sont un vrai plaisir à peindre ! La suite très prochainement ! ?
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