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Warhammer Forum

RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Ok mais je réagissais (peu être trop vite) au fait qu'il semblait sous entendre (et d'autres) que AoS croulait sous les nouveautés pendant que c'était le désert à 40K....Moi si je pourrais je ferais une nouvelle armée 40k chaque année (mais je ne joue plus assez et ça reviendrait trop chère sachant que j'ai du KT et Nécro en parallèle), je suis limite content quand il y a un petit creux dans les sorties!
  2. Non mais arrêtez votre délire, on sait bien que chaque année l'un ou l'autre jeu est plus mis en avant que l'autre, et surtout s'il y a une nouvelle édition... Les dernières sorties AoS (2-3ans) c'est bcp des refontes d'armée Battle hormis les CoS et SE, ce qui encore le cas pour cette boite V4 avec les Skavens...Remerciez l'héritage de Battle d'abord. Les réelles originalités pour AoS sont plus dans Warcry et Underworld en fait. Coté 40k les Tyranides ont eu une belle refonte et bcp de nouveautés l'an dernier (ce qui pêche pour moi c'est leur schéma de peinture trop gentillet), on a eu la refonte Deathwing et les Chevaliers du Cercle magnifiques, les Votann récement comme nouvelle armée, refonte et nouveautés Kroots qui deviennent de plus en plus une armée à part entière que je trouve trés atypique pour du 40k, les Nécrons V9, le retour des Soeurs de Batailles en V8 et sont bien suivit, le Mechanicus et le Culte Stealer en V7 idem etc..Franchement 40k est trés bien servit. Par contre le gros bémol c'est la saturation de Primaris et SM génériques, comme les SE pour AoS d'ailleurs... Uniquement parce que GW a décidé de le faire vivre comme ils auraient pu faire vivre Battle et avec les refontes d'aujourd'hui comme les Skavens et autres morts-vivants, HL, Maraudeurs du Chaos etc tu aurais fait la même remarque mais pour Battle. Et sinon TOW a de trés bon retours critiques des fans si on aime le régimentaire old school et l'univers du Vieux monde...Hélas AoS ne me permet pas de jouer avec ces deux critères malgré ses superbes figurines (dont bcp aurait du être pour TOW en fait) et je n'aime pas le systéme AoS (dont visiblement cette V4 ne s'éloigne pas tant que ça) donc j'ai pas trop le choix. AoS est une belle vitrine pour TOW aussi.
  3. Je suis plutôt mitigé: oui ils sont classes et j'apprécie ce ton dark (surtout aprés 10ans de Chevaliers d'Or) mais la figurine est trop chargée en détails divers les uns par dessus les autres, ça va être une galère un peindre... Autant un héros j'aurais compris mais toute une unité...Je sais pas je trouve ça lourd visuellement. C'est paradoxal avec les libérators qui sont eux un peu trop simplistes. Mais faut être honnête depuis la V3 et encore plus maintenant ils ont quand même pris une dose de charisme et réalisme, on est loin des design V1 trés clivant...Je me demande l'accueil qu'ils auraient eu s'ils avaient été stylés comme ça dés le départ.
  4. Super réussit, rien à dire ils sont magnifiquement crades, une belle refonte pour The Old World haha. Ca va faire plaisir à bcp de joueurs Mordheim aussi et autre Warcry, Warhammer Quest, Saga etc. Je suis quand même trés surpris qu'ils soient déja dévoilés à 3 mois de la V4, on déja vu les Libérators V4 assez tôt, je pensais pas voir les Skavens avant qques semaines...Ils font monter la hype trop tôt.
  5. Tout à fait et c'est d'ailleurs le même problème avec les jeux de plateau coop type Warhammer Quest: un joueur achète une grosse boite pour un groupe de 4-5 qui viennent juste jouer sans rien, et a part qques extensions potentielles ils n'exploitent pas le filon car trop peu d'acheteur potentiels (seuls ceux qui ont acheter une boite de base achèteront des extensions sachant que tous ne poursuivront pas forcément). IL y a eu l'exception Blackstone Fortress qu'ils ont bien poussés/exploités mais c'est bien dommage pour Cursed City qui aurait mérité un meilleur traitement (et des meilleures règles), j'espère qu'il y en aura un prochain mais j'ai l'impression qu'ils ont laisser tomber et se concentrent uniquement sur les jeux d'escarmouche et compétitif si possible avec renouvellement d'édition/codex/figurines non stop. Sinon j'aime bien ce redesign plus fin et proportionné à un humain, les anciens étaient trop massif, tassés avec une carrure de Terminator ils ne faisaient pas humains (bien qu'ils ne le soient plus vraiment). Aprés rien de fou non plus, c'est un Vindicator avec marteaux/double marteaux/marteaux a deux mains etc. Par contre je ne comprend pas pourquoi toujours un socle de 40mm pour ces nouveaux modèles qui tiennent trés bien sur du 32mm (ce que j'ai fais avec les Questors de Warcry) hormis les personnages et les SE en armure super lourde.
  6. Les Warcrolls vont changer, je suis curieux de voir ça. La caractéristique "blessures" devient "Santé", c'est un détail mais c'est bien plus cohérent comme mot et évite les amalgames avec "dégâts", bien que PV ça allait trés bien aussi. Les capacités universelles reviennent, un bon retour aux sources là aussi, comme 40k. Un nombre gérable à priori et toutes seront inscrites sur les warcrolls. Utilisation de couleurs et symboles pour les types d'actions (avancer, attaquer, tirer etc) pour une meilleur visibilité, pourquoi pas mais attention à l'effet arc-en-ciel qui peut provoquer l'inverse aussi. Toutes les figurines pourront taper a 3ps au CAC. Pour le moment les premiers changement apportés me plaisent et semblent gommer/améliorer bcp de choses que je n'aime pas à AoS depuis le début (dommage que le double tour reste par contre, bien que trés risqué dans cette V4 d'aprés eux). Autant le retour de TOW me fait plaisir pour le régimentaire et l''univers du Vieux monde autant j'ai toujours envie de jouer à un Wargame plus léger et fluide sans aller jusqu'à l'épuration abusive qu'a fait GW avec AoS...Si la V4 trouve un équilibre entre les deux mode de jeu ça sera peu être la première version d'AoS qui me donnera envie d'y jouer sérieusement. Evidement gros coup dur pour les BT clairement et purement supprimés qui iront donc à la poubelle et seront revendu une bouchée de pain d'ici cet été ce qui fera plaisir aux collectionneurs et ceux qui resteront en V3 qques temps...Ce rythme des 3ans est vraiment anti-ludique et insupportable.
  7. L'année dernière il y avait des rumeurs d'un nouveau Space Hulk en parallèle de la V10 mais on a rien vu depuis donc je pense que c'est mort. Kill team a eu son mode Space Hulk avec Gallowdark mais sans les iconiques Terminators/SM et Tyranides/Genestealers. Coté AoS Warcry se traine dans Ghur depuis la V2 et Warhammer Underworld a eu une saison dans ce Royaume aussi donc je m'attendais a voir débarquer un Warhammer Quest dans le théme de Ghur aprés Cursed city (un plateau représentant le labyrinthe sous la montagne entre cavernes, galeries, jungles et ruines souterraines etc). C'est dommage s'ils s'arrêtent là, les jeux type Dungeon crawler plaisent à pas mal de joueurs et permet de jouer en mode familiale souvent...et en solo! Mais ça c'était entre 2020 et 2022 en gros, ils ont encore des problèmes de production à ce point aujourd'hui ? En plus ils viennent d'ajouter Horus Heresy, Legion Imperialis et The Old World rien que ces 2 dernières années ça ne va pas aider...
  8. Trés bonne surprise de la part de GW, je m'y attendais pas car il me semble qu'ils n'ont pas fait ça pour la bande de chasseurs de vampires de WHU (hexbanes hunters) ni les deux personnages spéciaux qui étaient sortit (un pére et sa fille) ou j'ai raté un épisode ? A noter au passage que les 3 premiers Whites Dwarf de l'année proposent du contenu pour Cursed City: 8 nouveaux personnages issues des Cités de Sigmar dans le numéro de janvier (encore faut-il réussir à se les procurer), le début d'une campagne intégrant les nouvelles goules (flesh eaters court) dans le numéro de février qui sera conclut dans celui de mars. C'est une trés bonne surprise de voir tout ce contenu qui me donne envie d'y replonger mais dommage que ça arrive trés tard voir trop tard (pile 3ans aprés la sortie du jeu en mars 2021!) j'ai peur qu'il y ait plus grand monde dessus...Je croise encore les doigt pour une extension avec les Vampires de la Court de WHU/Warcry et des Nighthaunts! J'en profite pour poser la question: depuis cette sortie compliquée de Cursed City on n'a plus entendu parler d'un Warhammer Quest quelconque je crois alors qu'ils en sortaient un tous les deux ans depuis Silver Tower (en comptant Blackstone Fortress), vous pensez qu'ils ont arrêter définitivement la gamme depuis le fiasco ? Ou on peut encore espèrer en voir un prochainement ?
  9. RogueTrader

    débuter sur warcry : v1 ou v2 ?

    Il y a des fans qui ont écrit des profils pour jouer des bandes de Warcry sur le forum et le groupe FB comme les Répurgateurs ou les morts-vivants. De plus GW ont sortie pour AoS des trés belles figs de mort-vivants trés proche de l'ancien Battle. Je te conseil éventuellement la boite Warhammer Quest Cursed City au passage aussi bien pour les héros "chasseurs de vampires" que les morts-vivants dans un style trés Mordheim et compatible Warcry. Sinon je confirme qu'il vaut mieux le livre la V2 des régles ( le PDF gratuit est incomplet il y a juste les régles de base pas les modes de jeux et campagne etc) pour l'ajout des réactions mais je trouve comme toi les décors de la V1 largement mieux. j'ai pas vraiment fais de campagne mais de mémoire les figs gagnent des objets ou capacités supplémentaires mais elles ne deviennent pas vraiment plus forte, ça reste simple ce n'est pas du RPG non plus, donc je pense qu'un nouveau joueur pourra s'intégrer sans trop de soucis. 1000pts est un standard mais rien n'empeche de commencer à 500-750pts ou se faire une grosse bastion a 1200-1500pts en incluant monstres ou alliés divers, le jeu est extrêmement modulable et pas prise de tête.
  10. Bonjour, Est-ce que quelqu'un sait si une version fan made pour 40k de ce jeu 40k existe ? J'ai vu que quelqu'un avait fait ça pour 40k avec des fiches d'armées calquées sur celles de Star Wars Legion pour utiliser son systéme de jeu...Je me demandais s'il existe la même chose pour Impérial Assaut avec des perso 40k/Kill Team ? sinon je vais peu être me bricoler ça moi même (une envie de mixer Rogue Trader avec Impérial Assaut)!
  11. RogueTrader

    W40K Rogue Trader

    Argenta je kiff surtout avec un lance-flammes, elle grille des brochettes d'hérétiques litérallement c'est un pur bonheur (5 d'un coup une fois) ! Pour le Bolter tu veux dire un Bolter lourd ? Parce que le Bolter classique c'est pas ouf les dégats...Et j'en trouve quasi jamais (chapitre 2). Cassia excellente pour refaire tirer la Soeur ou un Sniper. Le gros bourrin chez moi c'est Abelard avec un marteau tonnerre à deux mains+boost en mouvement et en Force, il one shot presque tous le monde...mais le plus abusé c'est la capacité héroïque qui permet de taper et se déplacer sans limitation avec tout ses PA ce qui lui permet d'enchainer les kills. Sinon ya que moi qui trouve qu'il y a bcp trop de capacité et talents avec toujours de nouvelles caractéristiques secondaires et régles spé à utiliser ? Trop de choix ça tue le fun et la fluidité du jeu, surtout que j'ai l'impression que bcp de capa sont trop conditionnelles (comme BG3 d'ailleurs, combien ne sont jamais utilisé à moins de jouer 12 persos et 200h ?). Par contre ça bug encore pas mal, plusieurs fois des écrans noirs en pleine partie et obligé de relancer la dernière save...
  12. Ho trés classe! Les perso CoS étaient déja sympa mais celui-là est vraiment stylé, il a un ticket d'office pour Mordheim, Cursed City, Warcry etc....Ca complète bien les chasseurs de Vampires/Sorcière récement dévoilés aussi. Bon sang mais pourquoi ils mettent pas les CoS comme tête d'affiche d'AoS au lieu des SE pour la V4, le contraste en terme de DA est énorme (Grim dark vs Mythologique-Divin)!
  13. Je pense qu'il y a effectivement un probléme de vision si GW considère TOW comme un jeu secondaire et compte HH comme jeu principale alors que c'est un jeu de niche de passionné du fluff...Les spécialists games c'est les petits formats comme Warcry, Underworld, Kill Team et Nécromunda et aucun de ces jeux n'est comparable a TOW en terme de popularité et communauté, suffit de voir le nombre de vidéos/post/commentaires sur les RS depuis la sortie de TOW par rapport aux SG...Ya pas photo. L'engouement pour le Vieux Monde est là ça se voit, pas seulement le jeu de figurines mais l'univers en lui même...Et AoS ne rivalisera jamais sur ce point (même au bout de 20ans et 6 éditions à mon avis, pas parce que c'est forcément nul mais parce que le Vieux Monde est un piller de la Fantasy avec le SDA et Donjons et Dragons et le resteront longtemps) . TOW est un core game dans l'absolu traité en SG par GW pour différentes raisons... Cette histoire des armées Legacy non suivis et de cloisonner les gammes AoS/TOW n'a aucun sens à partir du moment ou certaines armées sont ni plus ni moins que des refontes pur et simple de Battle...donc de TOW et qu'ils savent trés bien que des joueurs vont piocher dans la gamme AoS pour TOW...Donc la question c'est pourquoi ne pas assumer ? Comme le dit bcp de monde tant que GW vends ses figs c'est l'essentiel, alors pourquoi se mettre des obstacles aussi artificiels? Ensuite quitte a séparer les gammes pourquoi là aussi ne pas assumer et rendre à TOW ce qui lui appartient (Skavens, Vampires, Hommes Lezards, Elfes noirs etc) et garder les créations purement AoS pour lui même (Stormcast, Idoneth, Lumineth, Ossiarch, Nighhaunt, kruleboyz etc) ? Au moins ce cloisonnement aurait du sens...(bien que les démons resteraient la race inter-univers). On pourrait aussi parler des modes de jeux Régimentaires/escarmouches qui pourraient être proposé pour les deux jeux en options (du AoS en régimentaire ? du ToW en escarmouche sur socle rond ?) mais c'est un autre débat. J'ai surtout l'impression de voir deux jeux et visions de Warhammer totalement opposés mais qui pourraient être bien plus proche et rassembleur avec une autre vision et stratégie globale. Il y a deux Warhammer trop différent avec bcp de figurines en commun mais vendu séparément avec aucune intention de les mélanger, c'est un peu bancale.
  14. Si tu parlais des Spirits hosts ils sont bien là, (les nuées de spectres) et aussi la Tomb banshee...Squelettes, zombies, goules des cryptes, Vargheist, Chauve-souris géantes (et nuées), Chevaliers de Sang, Spectres etc tout semble y être (j'ai l'impression de voir toutes les armées Death d'AoS sous la même grande bannière). Sinon les socles Vampires sont toujours basés sur du 25x25 je trouve ça étonnant alors que d'autres persos/unités sont passés en 30x30, ça va être chaud de socler les vampires tout beaux d'AoS sur un socle aussi petit...Mais osef je prendrais plus grand. Ces PDF font quand même bien plaisir même si c'est vraiment dommage pour l'absence de traduction...Et j'aurai bien payé un beau livre illustré aussi. Mais restons positif, ça donne envie de lire et jouer.
  15. C'est quand même le summum de la fénéantise et du foutage de G, en plus de les vendre dans un packaging forcé avec un décors...La question est de savoir si c'est juste passager ou s'ils ont abandonné ce concept d'escouade exclusives pour Kill Team parce que la commu ne va plus suivre si ça continue comme ça (perso je reste sur la saison Gallowdark qui n'a même pas eu de Tyranides malgré le théme Space hulk et la Léviathan sortie en parallèle). Il y aurait pourtant pas mal de bandes à faire encore. Ou alors ils gardent des choses orginales pour une potentielle V3 en juin ?
  16. Comme toujours les Nighthaunt sont superbe, c'est vraiment une des plus belles armée Warhammer pour moi. Je préfère ces Lumineth que les précédents (avec manteaux et marteaux) que j'avais pas du tout accroché, ils sont très dynamiques et acrobates, voir trop (on frise les poses ridicules parfois). Ils rappellent un peu les Cypher Lord de la V1. Je suis ravi de voir du Warcry ouvert sur toutes les factions AoS, je pense qu'ils ont fait le tour des bandes chaotiques depuis 2019. Par contre comme pour KT ce type de boîte double team+mono décors c'est lourdingue, et vivement qu'ils sortent des décors Ghur (je préférais tellement ceux de la V1).
  17. Ce groupe de héros est topissime, sur le coup j'ai cru que c'était une bande pour Underworld! Ils complètent bien celle des Répurgateurs je trouve et les deux associées forment une jolie bande pour Warcry et plus encore Mordheim. J'y vois des héros supplémentaire pour Cursed City également, sachant qu'ils sont visiblement les sauveurs de Cinderfall (Hammerhal) qui était justement le thème du précédent Warhammer Quest...Le fluff qui les décrit fait JDR ou Dungeon Crawler. La noble rejoindrait sans problème les Rogue Traders ou l'inquisition dans 40k c'est clair...En fait AoS n'est pas le bon univers pour ces figs, on a tous envie de les jouer ailleurs tellement elles sont habitées par l'esprit "Warhammer old school", et GW le fait surement exprés.
  18. Ils parlent d'échec surtout par rapport au ticket d'entrée pour des vieilles figs, l'absence d'une boîte de base comme 99% des jeux GW et le mis au ban de 7 factions soit presque la moitié du jeu (enfin attendons de voir les PDF)...Ya de quoi s'énerver et ça peut se comprendre après 4ans d'attente et pas mal de fausses promesses. Par contre il est tout à fait possible que le gros point fort de TOW soit son système de jeu, du Battle old shool retouché/améliorer avec bcp de choix, de la profondeur et le retour du gameplay régimentaire exigeant....De la même manière que Horus Heresy reprend la V6 de 40k mais qui est pourtant meilleur, ou Nécromunda et autre Blood Bowl pour citer d'autres reboot d'anciens jeux spécialistes qui sont globalement apprécié par les vétérans. Les règles à succès des années 90-2000 quoi.
  19. La revanche c'est plutôt d'avoir fait en sorte que GW regrette son choix de l'époque et se sent obligé de resortir TOW pour essayer de récupérer la part de joueurs vétérans qui ne passeront jamais sur AoS...Même si en fait ils nous entube au passage encore une fois. Dans le meilleur des mondes on devrait pouvoir jouer TOUTES les armées des deux jeux et format: permettre de jouer une armée AoS dans un mode de jeu régimentaire y compris dans le Vieux Monde (coucou les Nighthaunt) si c'est le souhait d'un joueur?...Leur clivage artificiel et sectarisme me soul, alors qu'ils pouvaient faire vivre les deux jeux différent en parallèle depuis le début (bien que j'aurai préferé qu'ils gardent le Vieux Monde mais qu'ils le modernisent avec des refontes et des nouveautés comme ils font pour AoS avec un bon reboot de Mordheim dans la foulée...Ca aurait cartonné).
  20. Pour faire simple tu as deux univers et deux formats différents: Univers du Vieux monde: -Warhammer Fantasy Battle arrêté en 2015 qui revient ce 20 janvier 2024 sous le nom "The Old World" mais avec les figurines de l'époque (bien que tu puisse les remplacer) et dans une période plus ancienne du lore : Format massif qui se joue en régiment (bcp de figurines et des régles assez lourdes). -Mordheim: jeu d'escarmouche dans le Vieux Monde sortie en 1999 qui se joue avec des petites bandes qui évolue le long d'une campagne, plus narratif et "RPG" dans l'esprit: Petit format (une dizaine de figs) et des règles assez lourdes ( par contre le jeu n'est plus édité depuis des années et ne se trouve qu'en occasion à des prix délirant mais les régles se trouve sur le net). Univers Age of Sigmar: -Warhammer Age of Sigmar: il remplace WFB depuis 2015 et se déroule 10000ans plus tard dans un autre univers (ou plutôt 8 autres) avec sa nouvelle chronologie, ses nouvelles races et créatures propre bien qu'il reprend une bonne partie des armées/peuples de WFB : Format grosse escarmouche (mais moins de figurines que WFB) qui se joue sur socle rond contrairement a WFB (on perd l'aspect stratégique du régimentaire pour plus de fluidité/liberté), régles de bases plus simples donc moins lourd que WFB mais bcp d'options au choix. C'est un reboot de Warhammer en gros et le jeu le plus soutenu en Wargame Fantasy. -Warcry: jeu d'escarmouche dans l'univers d'AoS qui se joue avec des petites bandes (comme Mordheim) mais bcp plus souple et accessible en terme de règle (apprentissage en 15min) , permet de jouer vite et avec tous le monde et dispose d'un énorme panel de figurines (ses propres bandes exclusives, celles d'AoS ou de Underworld (autre jeu d'escarmouche Warhammer sur plateau))...Tu peux même y jouer des figurines de WFB/Mordheim si tu préfére les anciennes figs et le lore du Vieux monde car Warcry est trés modulable et facilement adaptable à tout, pour certains c'est le jeu Warhammer le plus fun et convivial (perso je le trouve un peu trop léger mais ça dépend de ce qu'on cherche). Hors GW tu as aussi Frostgrave qui est trés bon et mélange un peu du Mordheim et du Donjons et Dragons et se joue avec des D20, on peut y jouer les figs qu'on veut, les régles sont moins lourdes que Mordheim mais plus poussées que Warcry.
  21. C'est fou d'avoir si peu de considération aussi bien pour ses œuvres et concepteurs que les clients/joueurs qui les ont pourtant nourris pendant 30ans... Pour ce qui est des ventes AoS c'est limite normale quand tu fournit et suit le jeu correctement (et encore c'était pas trop ça au début) avec des tonnes de refontes et nouveautés pures, que tu as le Warcro et les réseaux, des abonnements magazine pour booster les ventes et des jeux annexes compatibles petit format pour attirer des casus ou nouvelles cibles (Warcry, Underworld etc). WFB n'a pas bénéficier de tout ça et GW s'est réinventer commercialement parlant depuis la sortie AoS, et je suis convaincu que les ventes auraient décoller avec le même genre de soutient et suivi. Quand on voit le succès de ce lancement TOW que je trouve pourtant fainéante et décevante, imaginons le succès d'un lancement avec des refontes entières, une boite de base à bon prix et des nouveauté type Kislev! Sans parler d'un reboot de Mordheim en parallèle encore trés populaire dans la "Warhammosphére", ou même un Warcry dans le Vieux Monde si on veut un jeu plus simple et accessible. Oui mais c'est bien triste comme constat de qu'est devenu GW (ok ça fait une décennie au moins qu'on le sait). Tu as tout à fait raison sur le besoin de stabilité pour un jeu, son univers, son suivit et renouvellement (je suis pas contre des changement comme les socles rond par exemple qui sont trés bien pour les jeux d'escarmouche petit format et qu'on peut ensuite poser sur des plateaux en mode régimentaire), mais si tu supprime ton jeu pour faire un autre au moins respecte les joueurs et laisse leur jeu dispo et complet plutôt que faire un truc hybride et tout massacrer. J'aimerais plutôt voir en PDF les armeés AoS pour TOW pour pouvoir tout jouer dans un seul jeu/monde. Non tu confond deux choses, bcp de joueurs savent trés bien que GW sont a chier en terme de gestion de productions ou le traitement de leurs jeux (faut vraiment rappeler tous les fiasco de ces 3/4 dernières années?) mais la plupart oui continuent d'acheter comme des fanboys/moutons car on kiff les figs, la peinture, leurs univers et certains jeux (aucun probléme pour dire que Underworld ou Kill Team V2 sont plutôt des réussites, pour certains Warcry)...dont je fais partie! C'est tout le paradoxe.
  22. Le problème c'est que TOUTES ces armées sont purement de Battle également! Les Skavens par exemple n'ont rien a faire dans AoS c'est pas leur univers d'origine, ils sont intrinsèquement lié au fluff et l'ADN du Vieux monde, les démons aussi qui devraient clairement faire le pont entre les deux mondes (3 avec 40k) , les Effes noirs etc...Comment GW peut dans "son esprit" faire une telle séparation même après un retour de Battle via TOW sachant pertinemment qu'il y a pleins de joueurs qui attendaient que ça de pouvoir rejouer leurs armées dans le Vieux Monde et avec un systéme régimentaire etc...Ce clivage, cette séparation n'a pas de sens, il est totalement artificiel à cause de ce foutu AoS dont tous le monde se fout ou presque. Donc avant il fallait accepter que les Bretons et RdT étaient oubliés pour AoS et se contenter de PDF "legend", maintenant que TOW est là c'est carrément la moitié des armées manquantes qu'ils nous balancent en PDF alors que ces armées ont des nouvelles figs totalement fidèle à Battle ?! Ils se foutent de nous franchement, c'est insupportable. S'ils veulent une séparation nette entre les deux jeux trés bien mais pourquoi ils ne la font pas sérieusement ? AoS c'est les SE, les Fireslayers, Idoneth, Lumineth, Kharadrons, Nighthaunt, Ossiarch, City of Sigmar, les Kurelboyz, les Sylvaneth (et encore) et les Flesh eaters (et encore), je crois que c'est tout...Le reste c'est Battle point barre. Pourquoi ils sont incapable de créer des "milliers de choses incroyables et imaginables grâce aux royaumes mortels d'AoS" qu'ils ont tant rabachés pour justifier leur foutu remake AoS ? C'était bien du pipeau. On se retrouve donc complétement coupé entre deux jeux et univers pour des raisons stupides et parce que GW, disons le, fait de la merde, ces gens ont de l'or entre les mains ils en font du plomb. Désolé pour ce coup de gueule mais je suis passablement énervé de la façon de faire de cette boîte, franchement ils aurait tellement mérité de couler depuis des années et d'être racheter par une boîte sérieuse qui sait gérer ses produits, créations et respecter ses clients/joueurs... Fans de leurs jeux/univers depuis 25ans mais là ils ont tout osé, vraiment tout.
  23. J'ai une heure d'attente depuis 11H02...Et la barre de chargement est à peine à 10%! Tellement de monde que ça prêt à craquer leur porte-feuilles pour des vieilles figs ?! Moi je veux juste un bouquin (ou deux)... Non pas les Arcanes, ce qui est assez décevant.
  24. Je comprend pas non plus, ils pouvaient les mettre dans un livre à part quitte à ne plus faire de suivie mais faire des ventes et laisser le jeu ouvert, j'ai peur que ces PDF soient bâclés et ces armées larguées facent aux autres (qui auront leurs Journal Arcanes en plus)...Et pourtant ils ont eu 4ans pour préparer. Ils mentionnent bien le fait que ces armées PDF ne feront PAS partie de TOW et j'arrive pas à admettre que TOW soit réduit à 9 factions (même les démons sont dehors alors que c'est les figs les plus transposables entre TOW, AoS et 40k!)...Je me pose donc la question si ça cache pas l'intention de lancer de nouvelles armées/factions pour cette période comme Kislev, les Norska, peu être d'autres (Principautés? Tilée ?) ce qui expliquerait en partie qu'il n'y ait pas de refonte des vieilles armées... Mais tellement! Surtout quand on voit les figurines magnifiques pour les Vampires et morts-vivants a AoS, ou les bandes Skavens a WHU (qui sont des cadeaux pour Mordheim)...Et j'ai mon contingent de Spectres Hantenuit que j'aimerai adapter a TOW avec une liste fait maison. Enfin si je me lance vraiment, je suis encore mitigé.
  25. Beau pavé et globalement d'accord car globalement déçu de ce retour très timide et limité de Battle...Mais un retour qui a le mérite de faire renaître le Vieux monde et une partie de la communautaire des quarantenaires! En gros: -Pas de refonte (trés frustrant quand on voit le rendu des refonte des armées pour AoS issues de Battle, les Bretons comme RDT auraient mérité un coup de fraicheur), -Pas de boite de base mixte (même avec quasi uniquement des vieilles figs une boîte a 200E avec deux armées pour se lancer serait plus motivant si le contenu est lourd), -Des boîtes d'armées a 200E pour se lancer (c'est pas chère selon certains, trop chère pour bcp quand on veut se lancer et pour des vieilles figs), -Il manque presque la moitié des armées, un retour de Battle "old school" mais incomplet c'est pas sérieux (j'attend de voir les PDF mais j'aurai aimé que ces armées soient listées dans les Compendium physiques même si elles ne seront pas exploitées), -Pas de Kislev qu'ils nous ont bien fait miroiter au début (Imaginez une boite de base avec une armée Kislev full plastique vs RDT en partie refondu également, c'est tout de suite plus alléchant)...Toutefois pas impossible que ça soit une surprise dans l'année ou année prochaine? -4ans d'attente pour un livre de règles (bien que que sans la crise Covid ni le retard de prod sur LI le jeu était surement prévu pour fin 2022 mais ça ne change pas grd chose au constat) ?! Au delà de ça, aprés la sortie de Legion Impérialis, je me demande si le meilleur choix pour un retour enthousiasmant de Battle n'aurait pas été dans un format EPIC (8, 10 ou 12mm?) pour se faire vraiment plaisir en terme de batailles régimentaire géantes et être plus proche du rendu des Total War qui ont eu tant de succés...Mais c'est un autre débat. L' essentiel est que le Monde-qui-fut revit et soit suivi/alimenté officiellement même si on a l'impression d'être revenu en 2004 plutôt que 2024... Hâte de mettre la main sur le livre de base qui à l'air magnifique et risque bien de donner envie de jouer quand même (je pense que visuellement comme fluffiquement il va faire trés plaisir)!
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