mon point de vue au niveau stratégie.
A chaque version, on nous annonce systématiquement un full-tir bien crado.
Or, généralement, ton full-tir se retrouvera contrer en meta-game rapidement.
ce qui est sur, c'est :
- la règle de riposte vont avantager indéniablement à jouer de l'infanterie
- comme il y aura plus d'infanterie, il devrait logiquement y avoir du tir.
- les machines de guerre, on l'a vu, reste intéressante.
alors quoi ? qu'est-ce qui va changer ...
en fait, les figurines isolées (persos et monstres) deviennent donc relativement moins intéressante, encore que pour les monstres et leur règle de fin de piétinnement, c'est moins vrai.
Mais les persos sont vraiment moins influents. Avant, vous regardiez avec une peur non dissimulée ce seigneur elfe sur dragon se placer derrière vos lignes ... maintenant, vous vous demandez comment vous pouvez facilement lui décoller ses 3 petits points de vie..
quoiqu'il en soit, le jeu devient moins tactique, indéniablement (moindre importance de la charge et du placement, ...). L'importance accordée à la création de son armée en fonction du méta s'en retrouve accrue.
Et rien que de celà, je ne peux que me féliciter ; Warhammer est un jeu de bataille fantastique, pas un jeu de réflexion