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hugues

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Tout ce qui a été posté par hugues

  1. -1 avec vous Il y a une assez forte mobilisation pour l'Auvergne : minimum 2 équipes, la troisième se monte ... Bref, tout désistement est une aubaine pour nous Bon, plus sérieusement, il est clair que Solkiss préfèrerait avoir une bonne représentation des régions plutot que 10 régions qui envoient 3 équipes. Mais il a raison sur son post ; ce n'est pas parce qu'une région n'a pas envie de se bouger qu'il faille changer les règles et de donner des dérogations. De toute facon, les 32 équipes de 6 joueurs seront là, quoiqu'il en soit ... en, comme d'habitude, ce seront les absents qui auront tord.
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  12. Pour information : Île-de-France 10 952 011 Rhône-Alpes 5 645 407 Provence-Alpes-Côte d'Azur 4 506 151 Nord-Pas-de-Calais 3 996 588 Pays de la Loire 3 222 061 Aquitaine 2 908 359 Bretagne 2 906 197 Midi-Pyrénées 2 551 687 Centre 2 440 329 Lorraine 2 310 376 Languedoc-Roussillon 2 295 648 Picardie 1 857 481 Haute-Normandie 1 780 192 Alsace 1 734 145 Poitou-Charentes 1 640 068 Bourgogne 1 610 067 Basse-Normandie 1 422 193 Champagne-Ardenne 1 342 363 Auvergne 1 308 878 Franche-Comté 1 117 059 Limousin 710 939 Corse 260 196 Bon, la probabilité que l'Auvergne ait le droit d'inscrire deux équipes est donc assez faible ... Je communique aussi dessus chez nous pour faire rentrer dans les têtes que l'on aura surement le droit qu'à une seule équipe. Encore que ... certaines régions n'auront aucune équipe donc ... enfin bon, pas trop compter dessus (sauf les régions populeuses).
  13. Pas là non .... Je suis assez mal placé pour jouer les coordinateurs, vu que le tournoi m'intéresse en tant que joueur. Et je n'aime pas être juge et partie. De plus, je ne suis pas affilié à un club (remarque, c'est peut-être aussi pour celà que tu me choisis, afin de ne pas faire peser plus un club qu'un autre). Je poste ce point de coordinateur sur notre forum Auvergne et je te communique au plus tot un nom. Bon, après, ce n'est après tout qu'un role de coordinateur avec l'organisation et je suis assez souvent sur internet et accessible, il est donc aussi possible que ce finisse sur moi si personne n'y voit d'objection et ne veuille de ce role somme toute purement administratif, car je me doute qu'en tant qu'orga, tu ne veux communiquer qu'avec une seule personne par région. Peux-tu me donner une idée, au moins, de calendrier que tu as en tête. Je veux simplement un ordre d'idée, pas un truc gravée dans le marbre : - nomination des coordinateurs régionaux (fin d'année ?) - inscription du nombre d'équipes potentielles (février ? mars ?) - acceptation du nombre d'équipes pour chaque région (mars ?) - nomination du / des capitaines (avril ? mai ? avant ?) - envoie final des équipes / noms / listes d'armées ? (juin ?) Toutes ces informations passant par le coordinateur et non par le/les capitaines d'équipes, c'est bien celà ?
  14. C'est vrai que GW n'a jamais eu beaucoup de suite dans les idées. La PU est un très bon concept, mais lorsque tu feuillettes le GBR, il n'y a même pas de tableau récapitulatif de la PU (si, un petit, mais très inutile). Après, dans les LA, la PU n'est pas très facile à trouver, il aurait été intéressant de le mettre dans les carac de la fig. Enfin, GW donne le baton pour se faire battre : ils adorent les exceptions ; tout nouveau LA doit avoir sa règle propre, qui est souvent : - non testé - parfois en contradiction avec les règles communes. - impossible à maintenir en cas de changement de version. Bref, à lire votre post entier sur ce thread, j'ai l'impression de ne plus rien savoir. On ne répond pas à des QR aussi vite et sans se pencher sur les contradictions apparentes / possibles. Cavatorre a tord sur ce point. c'est justement ce que nous, joueurs nous détestons : un cas non prévu (définition d'un monstre) réglé par une lecture sur un paragraphe autre (définition de la PU) et appliqué strictement, et 4+, si on trouve contradiction. Ce n'est dans un schéma question / réponse qu'il faudrait se placer mais plutot dans un schéma : "qu'est-ce qui n'est pas défini par le GBR". En se sens, la simple question "qu'est-ce qu'un monstre" devrait avoir une réponse simple et universelle. Savoir que dans un jeu de batailles fantastiques, les joueurs, et même les concepteurs n'ont pas la même définition du monstre, c'est quand même le bouquet .... Je vais finir par prendre la définition de ma petite soeur : "un monstre, c'est ce qui fait peur la nuit". C'est aussi valable que : "un monstre, c'est plus grand qu'un ogre"
  15. Pareil que ce qui a été dit. Oui, on peut faire plein de petits trucs vraiment intéressant avec les OM / montures. plein de petites surprises, des héro gobe sur loups, j'aimerai en mettre aussi plein avec des OMs à 5-25 points. Mais toujours le même problème : le nombre insuffisant de slots. à 1500, c'est assez dramatique : 3 choix de héro, ok, faisont le tour : A moins de complètement sacrifier la magie (pourquoi pas, mais je la trouve intéressante), et bien, tes 3 slots sont remplis, pas trop de place pour un héro gobe rigolo. à 2000 : tu peux avoir ce slot libre mais celà veut dire que ton seigneur soit un chamane et celà, j'en ai fais l'expérience : bof, très bof, tu joues à la roulette russe avec 2 balles dans ton barillet. Après, il reste toujours la possibilité de faire des armées fun : full-gobe avec des trucs marrant ou quasi sans magie avec une GB anti-magie et un porte-2/PAM ou baton. tiens, bonne question : dans une optique sans magie offensive : qu'est-ce qui est statistiquement le mieux : - chamane avec 2 PAM - chamane avec baton de chapardage
  16. Bon, celà fait 10 jours que je lis les posts de cette affaire. Je voudrais intervenir sur la conclusion : L'organisation d'une fédé ... Je ne commenterai pas le chiffre de 50000 joueurs rapportés par Léonardo, sauf pour notifier qu'il ne veut rien dire dans ce contexte. Qui dit fédé dit licence, et là c'est le nombre de joueurs réguliers (intervenant en club / tournois) qui est intéressant. Ensuite, une fédération, ok, admettons, mais une fédération de quoi ? de Warhammer Battle ? des jeux GW ? des jeux de figs fantastiques ? En plus, pas du tout certain que celà marcherait ... Nous sommes très spéciaux, nous autres joueurs de Battle : on est capable (et on a souvent) de mettre 100€ sur une journée pour acheter des tonnes de figurines que l'on ne jouera jamais et on va chipoter pour acheter une licence à l'année à 30/40 € et/ou l'inscription à un club de 20€ ... Enfin, le remède risque d'être plus grand que le mal. Pour une fédération, il faut avoir des statuts, le CA doit être élu par les présidents des clubs affiliés. La fédé doit être inscrite ... Bref, pas demain la veille. et tout celà pour un résultat qui serait : sur un comportement ; suppression ou non-renouvellement de la licence ... Pour la triche et les comportements limites, pas de miracles, il y aura toujours de la triche. A partir du moment ou l'on spécifie dans les règles qu'il ne faut pas prémesurer, que tout se joue sur la table, l'interprétation est très forte de se mettre à la limite. Une solution simple consisterait à prémesurer et dire "de facto" à l'adversaire l'intention du mouvement effectué : "je me mets dans cette configuration de facon à ne pas pouvoir être charger par cette unité, à voir celle-ci et à obliger celle-là de faire telle roue". Personnellement, j'ai tendance à jouer comme celà, carte sur table avec l'adversaire, je n'ai jamais eu de souci, même si j'ai eu des froncements de sourcils au début. Sinon, pour la triche avérée, pareil, je ne comprends pas. Tout est normalement de l'affaire de l'orga et ne doit pas forcément dépassé celui-ci. Si à l'issu d'un tournoi, un tricheur est avéré (sa liste d'armée jouée était différente de l'armée écrite, utilisation de règles avantages volontaires, ...), et bien, il y a un truc très simple, celà s'appelle le déclassement. Après, il y a toujours les personnes désagréables. Personnellement, j'aime pas les mauvais joueurs (j'ai du mal à comprendre que l'on puisse être mauvais perdant à un jeu de dés comme Warhammer). dans le désagréable, je ne mets pas forcément ce qui touche à l'adversaire, mais par exemple : il m'a été donné de jouer contre un adversaire très sympathique. Tout se passe pour le mieux. Pas de chance, sur un combat important, ses jets de dés sont foireux et il balance ses dés par terre et il s'excuse. Rien de répréhensible, n'empeche qu'après, ben, le plaisir de jouer la partie s'est évaporé. La création d'une fédération aurait peut-être un intérêt à ce niveau : l'obligation de licence obligerait un joueur, pour faire un tournoi, à s'afflilier à un club (ou directement à une ligue régionale). et là, le joueur aurait peut-être une responsabilité morale par rapport à son club. et ce club pourrait alors prendre des dispositions disciplinaires. A Battle, on joue entre copains. Si à un tournoi, on agit comme un goujat, on ne risque ... pas grand-chose à moins de pas se faire de copains et de ne plus pouvoir revenir ... Bref, AMHA, - une obligation d'affiliation des joueurs / tournoyeurs à un club et / ou une ligue : pourquoi pas - création d'une fédération : non
  17. faut pas exagérer non plus Mais c'est vrai qu'avec ces nouveaux orques, je privilégie des régiments plus gros au nombre de régiments. Et bien, contrairement à ce que l'on croit, les skavens n'étaient pas forcément plus nombreux. j'avais 3 régiments de 25 orques là ou il avait 4 régiments de 20 GDC / esclaves ... Attention, je ne voulais pas jouer une armée anti-skaven, ce n'était pas le but, sinon, j'aurai joué mass char et magie défensive et évidemment pas de balistes. Maintenant, je maintiens, dans une optique tournoi, des balistes gobes à 35 points, aucune raison de le refuser comme le dit Duda, ils ne sont pas tenaces sous le Cd du général. Mais pourquoi pas les chars snots, je vais les essayer eux. oui, les unités à 25, c'étaient volontaires. Tout d'abord, il faut 6 pertes poru faire un test, or avec une malefoudre, celà ne se fait pas. Je voulais éviter les jets de panique. Bilan 100% réussi car je n'ai pas fais un seul jet de panique !! Après, unités de 15, trop peu pour moi. Je préfère largement 2*25 à 3*15, ce ne sont pas des elfes noirs que tu peux jouer en MSU. Après, Il reste les Orques Noirs, pourquoi pas en 10 / 12 / 16 avec bannière de guerre, maisje suis pas convaincu ...
  18. On ne peut pas comparer les deux .... l'un a Cd de 7 et l'autre Cd de 9. l'un a svg de 2+ et l'autre un "simple" sauvegarde de 3+ (d'accord avec l'End 4). Et enfin, l'un s'inscrit dans une armée de contre-charge avec une bonne assise défensive et l'autre dans une stratégie offensive. Jouer une unité de 6 chevaucheurs EMC en flanc, c'est osé, il y a tellement de choses qui peuvent les dérouter ... Effectivement ... pourquoi pas. le prix d'un char orque pour avoir deux chars et deux épines possibles. Oui, surtout que j'ai effectivement un slot libre en rare. Je teste, mais oui, celà peut être une bonne idée. Seul truc qui me chifonne : c'est diablement lent. Gros avantage néanmoins : la charge à 360° ; c'est le seul régiment (pas envie de mettre de squigs) qui l'aurait ... Je teste (en enlevant un char orque et je te dirai ca).
  19. oui, la petite Waaghh est très forte ... parce que tous les sorts sont bons. le moins bon, c'est le sort de base et encore celui-ci peut réellement se transformer en très fort contre de la cavalerie, même légère (pour faire faire un test). J'ai toujours aimé "coup de boule" et avec la bagouzz ... on peut le lancer pas mal de fois. Surtout maintenant avec des sorciers adverses qui vont aussi perdre des points de vie suite aux fiascos. Concernant le Cor ... oui, 40 points c'est beaucoup. Maintenant, c'est un très bon sort, mais surtout ce que j'aime chez lui, ce n'est pas tant ses effets que son niveau de sort de 5. Un tel niveua de sort fait en sorte que l'adversaire va lancer 2 dés pour le dissiper ... donc, souvent, il le laissera passer. La bagouzz à 3 : l'adversaire peut prendre le risque de ne lancer qu'un dé ... Char gobe / char orque ... bon, je jouais contre des skavens, les chars orques étaient alors meilleurs (le Mvt de 7 suffisait et l'End de 5 le rendait beaucoup plus endurant face à malefoudre / jezzails). Maintenant, ce n'est pas tout à fait vrai pour tout, notamment son impact / cavalerie. Bref, la-dessus, pas d'avis, bien, que AMHA, le seul choix spé obligatoire soit la double baliste. Pour les armes magiques, oui on peut faire plein de petite chose intéressante. Maintenant, c'est de l'O&G, donc, le grand chamane Orque sauvage qui se trimballe sur une vouivre, ok, ca peut être fun, mais je n'y crois pas une seconde ! Non, je maintiens mon choix de perso : - seigneur orque à patte avec E6 (qui a dit qu'elle était nulle cette armure ?? les EN la paye 100 points !!) et collier. - la GB orque avec dés dissip : je maintiens aussi. Celà fiabilise. Les gobes nuit partent alors avec un bonus de +6 bref, faut aller la chercher. Vous mettez un ON et voilà, la Waggh passe obligatoirement - les deux chamanes gobes nuits avec bagouzz, baton et champ .. Bref, la-dessus, je suis assez arrété. Après, oui, l'abscence de tirailleurs ne me fera pas prendre de gobe sur squigs ... mais bon, on peut pas tout avoir non plus ... Mon interrogation concerne aussi la cavalerie lourde. Pour qu'elle soit percutante, elle doit aussi pouvoir se désolidarisée de l'armée et faire du mouvement sur les flancs. Or c'est une cavalerie à 250 points qui peut se faire taper par n'importe quoi ... et mettre un perso dedans, ne la rendra que plus cher, sans la rendre forcément plus efficace. Et la doublette de cav lourde fait que l'on change l'optique de l'armée ... Bref, j'ai quelques certitudes ... mais encore pas mal de doutes ...
  20. Pareil mon bon cyno ... tout pareil. en refus de list et poule de niveau, ils devraient passer sans aucun souci et avec, en prime, une bonne poule car : - axé infanterie avec EMC. - une magie pas forcément nombreuses mais des petits OM qui vont très bien et une anti-magie très forte. - une cavalerie légère qui reste l'une des meilleures du jeu (qualité prix), encore que ... à 12 points le loup et 17 le errant ... En conclusion, je suis persuadé que l'on peut faire quelque chose mais avec beaucoup d'expérience. Corollaire : cette armée n'est pas pour moi ; elle demande beaucoup d'investissement en matière d'expérience de jeu (j'ai oublié la moitié des règles spéciales) pour avoir une tactique, voire une liste équilibrée et pouvant tout affronter dans un cadre avec refus. L'autre pendant de tout celà, c'est que, l'armée est très agréable à affronter, et très fun, beaucoup plus que les derniers LA qui nous ont été donnés (sylvains et nains).
  21. les snots ne sont plus indémoralisables ... attention, tu vas te faire enquiller. Pareil pour le troll isolé : un perso ou un régiment rapide va l'enquiller avec une seule charge et permettre de poursuivre dans un autre combat. Bref, snots, trolls, ... je suis pas pour. Mais bon, on peut me faire changer d'avis. peut-être le plongeur plutot. Dans ce cas, il faut le protéger d'un fiasco. Il faut voir si il y a un objet qui annule ou relance la premier fiasco (je suis au boulot là). Parce que lancer Waaghh à 12+, c'est sur que c'est tentant, mais c'est 4 ou 5 dés donc bonjour la possibiiltié de fiasco. Et les fiascos sont réellement pas glop du tout.
  22. Bonjour, mon but est de vous faire partager mes premières batailles orques et gobes et mes premières réflexions sur ce LA. Mon adversaire : un bon joueur skaven qui connait très bien sa liste : - prophète gris avec dé supp, svg 4+ - 2 technos - pretre moine avec brassard (13 dés magie, 5 dissip). - 2*20 esclaves - 2*20 GDC - 10 moines - 10 encenseurs - 3 nuées - 20 rats géants - 2*6 jezzails - 2*2 globadiers - canon à malefoudre. Bref, une bonne liste optimisée. Mes premières réflexions sur le LA O&G m'ont conduit à axer ma liste sur de l'orque. afin de prévenir les tirs, j'ajoute 2 géants (j'adore les géants, celà fiabilise l'armée O&G et oblige l'adversaire à tirer dessus). l'indispensable : 2 balistes et 2 chars (gobes) Enfin, je souhaite jouer comme mon adversaire, j'opte donc pour un full-magie pour essayer : - shaman orque lvl4 avec le cor - chaman orque sauv lvl2 - chaman gobe nuit lvl 2 avec bagouz et 2 champ - chaman gobe nuit lvl 1 avec baton chapardage. (11 dés magie, 8 dés dissip). Enfin, l'axe de mon armée : - 2* 25 orques EMC - 25 orques sauvages EMC - 30 gobe nuits EMC avec 3 fana. Je ne vais pas détailler le déroulement de la partie (j'aurai alors choisis la section rapports). néanmoins voici mes réflexions : - effectivement, les Orques de base rivalisent bien avec les GDC pour le même prix. Le mvt supp du GDC est largement compensé par le Waggh, et ca, c'est très très bien ... 25 orques EMC de base, celà fait très masse sur une table et c'est difficile à faire paniquer. De plus, la règle qui ajoute un dé magie / dissip l'avantage (mais je l'ai systématiquement oublié). bref, on a trouvé plus rentable que les GDC : les orques (à poil ou avec boucliz) !! - les gobes nuit : toujours aussi utile, un must selon moi. - pas de kostos : doubler le prix d'un orque pour le passer en costaud : bof. - niveau équipement : surement préférer le bouclier que le double kikoup : un orque à 6 points avec boucliz, kikoup, E4 et 25 points EMC : vous avez un régiment à 180 points qui tient très bien. - les faiblesses : - la magie : oui, on lance beaucoup de dés, mais les fiascos sont terribles (mort de mon seigneur en un coup). Pour celà, je pense qu'il faut éviter le seigneur chamane. La bagouzz, le cor, le baton et les champignons sont cependant très efficace. Notamment la bagouzz, car en face, celà fiascote aussi et un "coup de boule" bien envoyé à un techno à un point de vie, celà fait mal !! - le manque de vitesse de l'armée. Après réflexion avec mon adversaire, il faut de la cav légère : bref, enlever un géant et mettre les 200 points vers de la cavalerie légère (régiments de loup + 1 régiment d'araignée). Plus efficace pour aller chercher les machines. - enlever donc le seigneur chamane, le remplacer par un seigneur Orque. - avoir une magie plus défensive, pour celà essayer de mettre la bannière +x dés de dissip. Et là, pas le choix : le moins onéreux est de mettre une GB orque avec les gobes de la nuit. la combo est alors forte, la GB est bien protégé avec un bonus additionnel et la GB devient intéressante dans une optique de masse infanterie). - les kostos : le rang reste préférable. le cout d'un kosto est ... costaud. Peut-être avec de la cav lourde, à essayer ... - les Orques noirs : 13 points : trop chers, même si 10 orques noirs "à poil" et en ligne ou 16 en 8*2 peuvent être intéressant car ils réussissent automatiquement Waghh et avec la règle "plein de kikoup", ils sont malléable. mais c'est aussi 200 points. Bref, après deux parties, mes réflexions s'orientent vers une liste équilibrée : - seigneur orque avec armure E6 et collier et arme lourde à pied : c'est fort, efficace - GB orque avec bannière dé de dissip dans les gobes nuits - 2 chamanes gobes nuits level 2, avec baton, champignon et bagouz. (dé magie : 6 avec un objet sort ; dé dissip : 8 avec -1 dé magie à l'adversaire). - 3 * 25 orques EMC bouclier (ou 2*25 et 16 orques noirs en enlevant un char orque). - 30 gobes nuit EMC avec 3 fana - 200 points de cavalerie légère à poil (3 ou 4 unités), peut-être une avec arc - 2 balistes gobes - 2 chars orques - 1 régiment de cavalerie lourde (chevaucheurs kosto) avec bonne bannière (massacre ou guerre) - 1 géant Voilà, une bonne liste à 2000 points tirant, AMHA, le meilleur du LA, sans tomber dans du full. Le reste, je ne suis pas convaincu (trolls, snots, ...).
  23. Rien n'empeche de faire le WYS à la fin et de supprimer des points orgas / fair-play s'il y a eu problème. De plus, le Wys concerne les dix premiers, donc tu limites encore. Après, vérifier le Wys du 40eme. Et puis, à force de dire que celà va se stabiliser ... Ca fait 10 ans que j'entends que celà doit se stabiliser ... tu n'as pas à repenser les poules si tu annonces que ton tournoi commence à 9h30 ! Et l'excuse de dire : "on commence 1h en retard pour pouvoir vendre plus de café ..." je trouve celà assez limite et irrespectueux (si je puis me permettre). non car quelqu'un qui n'est pas là, n'est pas là, il n'empeche pas l'orga de prendre une décision éclairée puisque la décision est prévue : "on joue à l'heure dite : défaite pour les retardataires".
  24. Ben peut être mais t'as jamais fait Chambé! Ben non, puisque c'était pas de la ronde suisse
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