Salut,
Merci pour la réponse,
Je tiens quand même à préciser que l'antichar n'est pas la priorité dans cette armée; je joue plus souvent contre des orks et leur blindage étant ridiculement bas je ne me soucie pas tellement de l'antichar lourd (en plus l'Ironclad sert à tout =>casse les monolithes et tout type de troupes).
Pour le Razorback les canons lasers ne serviront pas énormément je pense plutôt laisser les bolters lourd en fait.
Les Terminators avec le Chapelain me semblent pourtant bien les 2 boucliers les protègent des armes de PA 2 et aussi contre les pinces énergétiques. En plus le Chapelain fait relancer les jets pour toucher ce qui est aussi une bonne chose pour annihiler une grande créature ou tout type d'unité. Je préfère les garder.
Pour mes escouades tactiques je n'ai jamais eu besoin de gantelets, ni pour les scouts en plus je trouve leur équipement assez complet: un lance missiles est très polyvalent et le bolter lourd est aussi efficace avec des munitions feu d'enfer.
Par-contre j'aime bien mes land speeders les multi-fuseurs apportent un antichar très mobile et les lance-flammes sont pas mal non plus (ou bolters lourd car je mettrais un équipement modulable).
J'avais aussi complètement oublié les lance flammes des marines d'assaut, en effet ça va être pratique merci (je penses pouvoir bien me débrouiller avec)
Le blindage renforcé coûte quand même cher sur le dreadnought (si on lui tire dessus le prédator pourra détourner l'attention et agir de concert (il est là pour aider tout le monde en gros) en plus c'est dommage je peut pas lui changer d'armes (vient de la boite assaut sur Black Reach, et les bitz ça coûte cher mine de rien)
Pour le cap'tain l'armure d'artificier est en effet une bonne option car on ne lui manquera pas de lui tirer dessus.
Voilà voilà je penses que j'ai tout dis...
Sinon autre-chose?