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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. DÉPLOIEMENT Une reconnaissance du secteur de la Porte Ferreuse par les Blood Angels identifia une menace avant même le premier contact avec la Death Guard. D’épais nuages toxiques s’élevaient du grand cratère cratère proche du Mur Intérieur Ouest et des ruines de l’Administratum de l’Enclave Industrielle 72 A. Des saboteurs de la Death Guard avaient-ils répandu ce poison ou s’agissait-il d’une quelconque sorcellerie ? Quelle qu’était l’explication, ces deux zones étaient désormais devenues un piège mortel même pour des Astartes en armure énergétique… Black Nico déploie les Blood Angels du Capitaine Sebaël Le Capitaine Sebaël n’était pas cependant homme à trembler devant de tels artifices. Il distribua ses ordres et son armée se déploya pour prendre le contrôle de la Porte Ferreuse et bloquer la progression de la Death Guard. Sur son flanc droit, le chevalier lourd Acastus Angelus Rex accompagné d’un escadron de Sicarans, d’un escadron de Kratos et d’un Détachement de Dreadnought prirent position à l’entrée de l’Enclave Industrielle 72 A. Un Escadron de Kratos et un Détachement de Dreadnoughts Blood Angels prennent position à l’entrée de l’Enclave Industrielle 72 A Sur son flanc gauche, un escadron de Predators, un escadron de Rhinos (transportant le capitaine lui-même et sa garde personnelle) et un escadron de Land Raiders se déployèrent tout près de l’Hab District Nord Est. Predators et Rhinos Blood Angels se déploient à proximité de l’Hab District Nord Est A l’abri dans la Tour d’Argent, le centre de commandement des loyalistes de Nyrcon City, un détachement Terminator restait en attente de téléportation pour frapper les renégats en plein cœur sur l’ordre de leur capitaine… Moins d’une heure après que les Blood Angels aient pris leurs positions, un grondement se fit entendre de l’autre côté de ce qui avait été la Porte Ferreuse. Les défenseurs aperçurent d’abord la haute silhouette du Titan Warhound Servus Scientam de la Legio Mortiferum qui, précédant le gros des troupes de la Death Guard, arrivait sur le champ de bataille en empruntant la route OE3. Sur son flanc gauche, des Kratos et des Spartans transportant le capitaine Cordaxus et ses hommes progressaient vers les ruines de la Bourse du Commerce. Un peu plus loin, un petit Détachement Tactique de Death Guards se faufilait discrètement entre les bâtiments de l’Hab District Sud Ouest. Les Spartans et Kratos de la Death Guard avancent vers les ruines de la Bourse du Commerce A la droite du Titan, un détachement de Dreadnoughts et un escadron de Sicarans longeaient la route OE3 en direction d’un grand cratère tandis qu’un escadron de Predators traversait l’Hab District Sud Est. Plus à l’Est, derrière une colline de cendre vitrifiée, un détachement de Légionnaires avec Armes Lourdes se tenaient prêts à bord d’une paire de Rhinos. Sur un vaisseau de la Death Guard en orbite de Beta Garmon II, un détachement Terminator attendait l’ordre de téléportation sur le champ de bataille pour apporter mort et destruction aux défenseurs de Nyrcon City.
  2. LA PORTE FERREUSE Après avoir émergé des tunnels, les forces du capitaine Cordaxus avaient immédiatement fait mouvement vers l’Est pour quitter le Hall Terminus et s’enfoncer dans la Zone d’Habitat Intérieure. Cordaxus espérait que ses alliés des Sons of Horus et des Emperor’s Children fixeraient assez efficacement les défenseurs du secteur pour avoir le champ libre. Son objectif était de pénétrer le plus profondément possible dans Nyrcon City afin de porter un coup fatal à ses défenses. Mais le Sénéchal Brehn Kershan, commandant de la 92e Croisade Provisoire des Imperial Fists, avait bien entendu prévu plusieurs lignes de défense et les espoirs de Cordaxus se révélèrent vains lorsque les auspex de la Death Guard commencèrent à afficher de multiples signaux ennemis. Le capitaine Sebäel avait déployé ses Blood Angels dans le quartier de la Porte Ferreuse et c’est là qu’il comptait stopper la progression de la XIVème Légion… A propos de la Porte Ferreuse Située à l’Ouest de la Zone d’Habitat Intérieur, la Porte Ferreuse était l’un des principaux points de passage vers l’un des nombreux secteurs industriels de Nyrcon City. Détruite lors de la campagne de bombardement de la cité-ruche par les renégats pour préparer leur assaut, les loyalistes n’eurent ni le temps ni les ressources pour la reconstruire. Ils se contentèrent de débalyer la route principale OE3, qui n’avait miraculeusement pas subi de dégâts irrémédiables, afin de faciliter la circulation des troupes depuis le centre de Nyrcon City vers les murs d’enceinte extérieurs. Les experts tactiques des deux camps avaient identifié trois points dont le contrôle était absolument nécessaire pour pouvoir s’emparer de la Porte Ferreuse ou repousser l’assaut. Les deux premiers étaient situés au pied des ruines du Murs Intérieurs Est et Ouest, le troisième sur la route OE3 menant à l’Enclave Industrielle 72. CONDITIONS D'ENGAGEMENT Scénario : No Man's Land du Livre des Règles Format : 1200 points sans aviation DEATH GUARD DU CAPITAINE CORDAXUS (1165 points) Force d'Intervention Provisoire 9 3 formations. Demi-Compagnie (465 points) Effectifs : 27 / Point de Rupture : 14 Escouade de Commandement (25 points) - Capitaine Cordaxus Détachement Talon (70 points) 4 Dreadnoughts Contemptor Détachement Tactique (65 points) 4 Escouades Tactiques 4 Escouades Plasma Détachement Tactique (35 points) 4 Escouades Tactiques Détachement de Spartans (160 points) 2 Transports d’Assaut Spartan Détachement de Lance-Missiles (60 points) 4 Escouades de Lance-Missiles 2 Rhinos Détachement Terminator (50 points) 4 Escouades Terminator Compagnie Blindée (370 points) Effectifs : 7 / Point de Rupture : 4 Escadron Predator (115 points) 3 Predators Escadron Sicaran (105 points) 2 Sicarans Escadron Kratos (150 points) 2 Kratos Contingent Allié (330 points) Effectifs : 4 / Point de Rupture : 2 Titan Warhound Servus Scientam de la Legio Mortiferum Mega Bolter Vulcain Turbo Laser Destructor BLOOD ANGELS DU CAPITAINE SEBÄEL (1199 points) 120ème Compagnie des Blood Angels – 106ème expédition de la Grande Croisade Formations : 3 Demi-compagnie (473 pts) Effectif: 25 / Points de rupture: 13 Escouade de Commandement (25 points) + Transport Rhino (10 points) avec Missile Havoc (2 points) - Capitaine Sebäel Détachement Talon (130 points) 8 Dreadnoughts Contemptor Détachement Tactique (50 points) + 3 Transport Rhino (30 points) dont un avec Missile Havoc (2 points) 4 Escouades Tactiques 2 Escouades Plasma Détachement Tactique (50 points)+ 3 Transports Land-Raiders (120 points) 4 Escouades Tactiques 2 Escouades Lance-Missiles Détachement Terminator (50 points) 4 Escouades Terminator Compagnie Blindée (480 points) Effectif: 9 / Points de rupture: 5 Escadron de 4 Kratos (260 points) Escadron de 2 Sicaran (105 points) Escadron de 3 Prédators (115 points) Bannière chevaleresque (250 points) Effectif: 3 / Point de rupture: 2 Chevalier Lourd Acastus: Angelus Rex de la Maison Galerius (250 points)
  3. Merci pour vos commentaires. Et si cela vous donne envie de jouer, c'est tout bon ! Ce n'est que le prologue. Le rapport de bataille principal arrive demain (le temps d'uploader les photos).
  4. CHAPITRE 1 - LA PORTE FERREUSE PROLOGUE L’attaque souterraine menée par les renégats contre le Hall Terminus de Nyrcon City avait été divisée en plusieurs Forces d’Assaut. La Force d’Assaut 6 était composée d’un contingent de Sons of Horus commandé par le Capitaine Tav appuyé par les Death Guards du capitaine Cordaxus et par les Emperor’s Children du capitaine Trantsiss qui avait été envoyé au siège de la Cité Ruche pour représenter la IIIème Légion dans les combats. L’attaque de la Force d’Assaut 6 vira rapidement au cauchemar pour les renégats et cela commença par la défection de la Death Guard. Sans prévenir ses alliés, Cordaxus n’avait pas tenu les positions qui lui avaient été affectées et il avait mené ses légionnaires vers la Porte Ferreuse. Mais les capitaines Tav et Trantsiss n’avaient pas eu le loisir de lui faire connaître leur colère car, dès l’émergence de leurs troupes dans le Hall Terminus, ils avaient rencontré une forte résistance de la part de la 976e Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia et du 347ème Xeterien placés sous les ordres du Commandant Légat Pireid je Hesians, officier en charge de la défense loyaliste de ce secteur. L’arrivée au Hall Terminus de véhicules blindés renégats aux couleurs des Sons of Horus et des Emperor’s Children avait été détectée par les Sentinelles des 976ème Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia et 347ème Sous-Cohorte de Xeter. La menace fut donc rapidement identifiée par le Commandant Légat Pireid je Hesians en charge de la défense de cette partie du Hall. Il ordonna à ses forces d’investir le tunnel le plus proche de ses lignes qui fut rapidement détruit. Cela permit de sécuriser les arrières de la Solar Auxilia en empêchant de nouveaux renforts renégats de s’en extraire. Deux autres tunnels restaient cependant à détruire pour espérer juguler l’attaque de la Force d’Assaut 6. Les Auxiliaires et les Ogryns Chamarites progressaient sur le champ de bataille en passant d’un bâtiment à l’autre. La manœuvre était couverte par des escadrons blindés, soutenus par un titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris. Les chars d’assaut de la Solar Auxilia engagèrent un duel de tirs avec les blindés renégats appuyés par des chevaliers. Un Acastus sous commandement des Emperor’s Children fut détruit par le feu combiné d’une escadrille de Thunderbolts et du Warhound tandis que des Bombardiers Marauders clouaient un escadron de Kratos au sol. Malgré ces réussites tactiques, les escouades de Légionnaires continuaient de surgir des deux deux derniers tunnels restants et les pertes s’accumulaient dans les deux camps. Pris sous le feu nourri des Land Raiders, le titan de la Vox Imperatoris fut finalement détruit tandis que les aéronefs loyalistes étaient pourchassés et abattus les uns après les autres par les escadrilles de Xiphon des Sons of Horus. C’est alors que les deux armées entrèrent au contact. Les Ogryns Chamarites du 347ème Xeterien tombèrent sous les coups des Terminators de la XVIème Légion tandis qu’une Section d’Assaut des Veletarii se débarassait d’un détachement Lance-Missiles retranché dans un bâtiment. Mais leur position semblait intenable alors qu’une décharge d’énergie annonçait l’arrivée des vétérans en armure lourde des Emperor’s Children… Même si la Solar Auxilia semblait tenir sa ligne de défense, le Commandant Légat Pireid je Hesians savait que cette dernière pouvait rompre à chaque instant. De leur côté les capitaines Tav et Trantsiss avaient subi de lourdes pertes et ne voulaient pas sacrifier l’ensemble de leurs forces dans ce premier engagement. Chaque camp décida alors de reculer pour reformer ses lignes et reprendre des forces… Les capitaines Trantsiss et Tav affrontent le Commandant Légat Pireid je Hesians (Ashnaki) L'un des trois tunnels est sécurisé par les renégats Les Ogryns Chamarites prennent position dans un bâtiment… Le combat au corps à corps s’engage autour de l'entrée d'un tunnel ! Les défenseurs de Nyrcon City engagent leurs dernières unités aériennes encore opérationnelles Les bombardiers de la Marine Impériale sèment la mort et la destruction dans les rangs des renégats ! Un tunnel est capturé et détruit par la Solar Auxilia Les Xiphons Sons of Horus dominent le ciel !
  5. Par la volonté du Maître de Guerre, l'Imperium était plongé dans la guerre civile. Le Space Marine contre le Space Marine. Le Titan contre le Titan. L'objectif ultime d'Horus était Terra, le siège du pouvoir impérial. Mais il restait encore un obstacle entre sa puissante flotte et le berceau de l'Humanité : l'Amas de Garmon. Cette ancienne place-forte verrouillait les routes Warp menant au Système Solaire et Dorn, Primarque des Imperial Fists et Praetor de Terra, y avait massé toutes les troupes et toutes les flottes dont il pensait pouvoir se passer pour la défense du Palais Impérial. Pour ouvrir la route vers Terra, la capitale sectorielle de Nyrcon City localisée sur Beta-Garmon devait tomber. Telle était la volonté du Maître de Guerre. Les hordes de renégats assiégèrent la cité-ruche et ce fut pendant cette terrible bataille que s'écrivit le duel légendaire entre Anastassius Sebaël de la IXème Légion et Toledus Cordaxis de la XIVème Légion. La Lumière portée par les Blood Angels opposée au message de Mort de la Death Guard. LUMINE MORTIS ! Toledus Cordaxus était un capitaine de la Death Guard. Lors de la Grande Croisade, Cordaxus était connu pour s'être lié d'amitié avec les capitaines Selaros et Caris et pour avoir formé avec eux la Triade de Barbarus. Au début de l'Hérésie d'Horus et après la disparition de ses deux amis lors de l'incident d'Olora, Cordaxus perdit la confiance de son Primarque et fut placé sous les ordres du Praetor Dhar Vekhrem, l'ancien commandant du corps des Archivistes et qui de ce fait subissait lui-aussi la disgrace de Mortarion. Au sein de la Force d'Intervention Provisoire 9, Cordaxus participa à de nombreuses campagnes aux côtés des Sons of Horus contre les troupes de l'Imperium. Sa frustration et son dépit y furent alimentés par le mépris des fils du Maître de Guerre et par l'utilisation systématique de la Death Guard comme chair à canon. Il estimait que son talent et celui de ses hommes n'étaient pas reconnus à leur juste valeur et que le Praetor Vekhrem n'était clairement pas à la hauteur de son commandement. Ainsi Cordaxus attendait l'occasion de se distinguer et le siège de Nyrcon City la lui offrit. Nyrcon City était placée sous la protection de la station orbitale Anvil et lourdement défendue par plusieurs canons reliques. Un assaut direct était suicidaire et les renégats optèrent pour une autre solution. Empruntant d'anciens tunnels reliant la cité-ruche d'Harcon à Nyrcon City, des troupes légères du 18ème Chapitre des Son's of Horus appuyées par des éléments de la Force d'Intervention Provisoire 9 de la Death Guard parvinrent à tromper les défenseurs et à s'infiltrer dans le Hall Terminus où des combats éclatèrent immédiatement contre des cohortes d'Auxilia. La Compagnie de Cordaxus faisait partie des forces de la Death Guard engagées dans cet assaut mais le capitaine avait découvert l'existence d'un tunnel secondaire en bon état qui lui avait permis de faire transiter des blindés lourds et même des Titans de la Legio Mortiferum. Il avait soigneusement gardé cette information pour lui car il voulait se couvrir de gloire et se réhabiliter aux yeux de Mortarion. Ainsi lorsque sa Compagnie émergea des tunnels, elle se dirigea immédiatement vers le secteur de la Porte Ferreuse avec l'espoir d'effectuer une percée décisive dans la Zone d'Habitat Intérieur. C'est là qu'elle se heurta à la 120ème Compagnie des Blood Angels du capitaine Sebaël... Son regard fixait l’horizon. Lugubre et dévasté il apparaissait au yeux de tous. Pourtant le capitaine Sebaël ne le voyait pas. Son regard était tourné vers ses pensées intérieures. Il se remémorait les temps anciens ou ses frères des différents chapitres partageaient la destinée commune que l’Empereur leur avait tracé puis que les primarques avaient repris. Terran il était. Il avait connu la fin des guerres d’unification, la découverte de son père génétique Sanguinius, puis les croisades. Le triomphe du génie humain, l’unification de l’Imperium de l’humanité, la lutte contre le Xenos avait été une puissante cause. Mais tout ceci n’était plus. Lorsque le frère fit feu sur le frère dans un déchaînement irréversible de violence l’Imperium se désagrégea, le rêve de l’Empereur s’envola et l’honneur s’effaça au profit de la traîtrise. Chaque chapitre, chaque compagnie, chaque escouade, chaque space marine avait dû choisir son camp. Le sien avait été clair à l’image du chapitre des Blood Angels. Il avait suivi Sanguinius qui portait encore l’espoir des rêves de l’Empereur. Son regard flou devint soudain plus perçant. Le Capitaine Sebaël avait distingué au loin via les lentilles de son casque un léger flash lumineux. Ils étaient là ! Les traîtres d’Horus. Les ordres avaient été donnés, les défenses préparées mais la bataille allait emporter tout ceci dans un tourbillon de feu et de rage. Les rapports vox évoquaient la Death Guard. La compagnie du Capitaine Cordaxus pour être plus précis. Il se souvint l’avoir croisé mais que dire d’autre… Mortarion l’avait emporté avec lui à l’image de la folie qui s’était emparée de la moitié des primarques et de ses frères. Nyrcon City serait défendu et sa place était ici. Chaque Bloc, chaque habitation, chaque mètre carré seront le tombeau des fils de Mortarion. Tel était son rôle. Il balaya du regard son flanc gauche puis son flanc droit. Ce qu’il vit le rendit fier ! Sanguinius aurait été fier ! Instinctivement il actionna son épée, pour la tester rapidement puis il fit signe à sa garde rapprochée de préparer le Rhino avant de rejoindre ce qui allait être le début des hostilités. ++++++++++++ Les données du strategium étaient projetées sur les lentilles de son casque. L'agencement sur la ligne de défense des différentes compagnies de Space Marine ainsi que de la Solar Auxilia avait été orchestré par les Impérial fist. La ligne serait difficile à prendre mais le temps qui leur avait été accordé pour la fortifier avait été trop court et les forces d'Horus étaient nombreuses. Le combat était inégal mais ce n'était pas dans la nature d'un Space marine et encore moins d'un Blood Angels de renoncer face à l'adversité. Les icônes des troupes ennemies se déplaçaient sur l'affichage. La Death Guard du Capitaine Cordaxus était à la manœuvre sur ce secteur. Au côté du Capitaine Sebaël, assis dans les harnais magnétiques du Rhino se tenait ses frères, sa garde rapprochée. Tous des Vétérans promus pour leurs exploits au cours de la grande croisade. Il y avait Scipio le porteur de l'étendard, Metos le Rouge, Astar et le Medic Faëton. Aucune parole n'était échangée et la tension était palpable. Les bolters étaient parés et prêt à faire feu. Seul le ronronnement du moteur du Rhino brisait le silence. Ils roulaient à vive allure quand la route en lithobéton laissa place a un champ de cratères. Les forces d'Horus n'avaient rien laissé au hasard. Détruire les voies de communication menant au front était une tactique éculée mais toujours efficace pour le briser et le faire tomber. Le cahot s'installa dans l'habitacle, mais cela n'avait rien d'inhabituel. L'esprit de la machine du Rhino devint plus téméraire et intrépide comme si l'état du relief l'informait que le champ de bataille était proche. Le pilote, un dénommé Tartius oeuvra pour garder la main et y parvint non sans quelques réticences même s'il savait jouer avec cette impétuosité. Anastassius se connecta aux senseurs du Rhino et constata que les blocs d'habitation étaient eux aussi en piteux état. Il ne subsistait plus qu'un ensemble d'édifices instables, éventrés et dégeulant d'éphémères morceaux de vie. Horus n'avait que faire des habitants de Nyrcon City. Ils n'étaient rien. La Death Guard était encore pire... De nombreux témoignages évoquaient les atrocités commises à l'égard de la population. Hommes, femmes, enfants, vieillards, personne n'était épargné. Certains témoignages parlaient même de morts qui se relevaient et qui mués par une volonté mortifère avançaient sur les vivants. Ces récits faisaient référence aux cauchemars des hommes mais les faits étaient têtus. L'étrange et le surnaturel prenaient place dans le réel à mesure qu'Horus et ses frères perdus avançaient. Alors que la destination de Sebaël pointait à l'horizon, il coupa la connexion avec les senseurs du Rhino puis entreprit pour la énième fois de vérifier son Bolter. Mort ou vivant...chaque bolt fera mouche!
  6. Cela ne pourrait pas plutôt être un jeu de plateau avec figurines type Battlelore ? Mais franchement je ne vois pas trop l'intérêt, l'univers de HMM est vraiment ultra classique, c'était clairement pas là son intérêt et il n'y a à mon avis pas de quoi faire vivre un jeu de figurines (classique ou sur plateau).
  7. Ils n'ont pas dit que les français seraient les derniers servis ? Cela peut aussi expliquer le manque de nouvelle.
  8. On me souffle dans l'oreillette que la fantrad des règles est disponible... Respect de la Charte oblige, je ne mets pas de lien mais cela doit pouvoir se trouver facilement sur les médias traditionnels Epic...
  9. Ah oui pardon, tu as tout à fait raison : on parle d'armée impériale et pas encore de garde impériale. Je découvre la période, les subtilités m'échappent encore.
  10. Merci beaucoup. La Garde Impériale est bien présente mais pas exactement sous la forme qu'on connaît à W40K. Ici il s'agit de cohortes de la Solar Auxilia, une division d'élite de la Garde Impériale, dotée des meilleurs équipements. Pendant la Grande Croisade, si la Garde Impériale de base était déployée pour sécurisée les conquêtes des Légions Astartes, la Solar Auxilia participait aux conquêtes aux côtés des légionnaires. Je n'ai pas encore peint de socle d'officier de la solar Auxilia, on a donc recyclé un socle de commandement de la Garde Impériale old school issu de la collection de mon adversaire.
  11. La projection holographique de la ligne de front éclairait le centre de commandement d'une lueur verdâtre. L'assemblée d'officiers supérieurs de la Solar Auxilia, de la Garde Impériale, de la Marine Impériale et de l'Adeptus Mechanicus observait avec angoisse les multiples percées de la Death Guard et de ses alliés de la Legio Mortiferum. - Nous n'avons plus le choix désormais, commenta le Seigneur Général Militant Albius Calleb. Engagez les dernières réserves. Le sort de Xeter en dépend. Des opérateurs se penchèrent avec fébrilité sur leurs consoles de commandement pour transmettre les ordres de déploiement. L'un d'eux vit son écran virer au rouge alors qu'une icône d'alerte se mettait à clignoter. Il fut rejoint par le Commandant Légat Radius qui examina le rapport transmis en direct du continent Nord de Xeter. - Incursion de la Death Guard dans le secteur administratif de la cité ruche Pandomnia, commenta l'opérateur à voix basse pour ne pas gêner les échanges qui continuaient entre les officiers supérieurs. Effectifs réduits, un unique Warhound en soutien. Radius fronça les sourcils. La zone était bien éloignée des principaux vecteurs d'assaut de la XIVème Légion contre les défenses impériales. - De quelles forces disposons-nous dans là-bas ? L'opérateur effectua quelques opérations et afficha le détail de la garnison de Pandomnia. - La Cohorte 234-Beta, dit-il finalement. Peu expérimentée mais bien équipée. Elle est soutenue par un Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris. Radius se redressa. Pandomnia n'était pas prioritaire par rapport au reste du front, il devait se concentrer sur les principales attaques de la Death Guard pour préserver Xeter. - Engagez la 234-Beta. Faites-moi un rapport lorsque l'incursion aura été repoussée. Le Commandant Légat s'éloigna de la console et se concentra à nouveau sur les mauvaises nouvelles qui s'accumulaient sur le front principal... +++ INCURSION DE LA DEATH GUARD CONTRE PANDOMNIA +++ ++ Destinataire : Haut-Commandement des Forces de Défense de Xeter ++ + Priorité : Mineure + Seigneur Général Militant, Suite à l'alerte levée hier par le Haut-Commandement, j'ai mobilisé le 234ème Beta pour mettre fin à l'incursion de la Death Guard dans la cité-ruche de Pandomnia. Les renégats étant escortés par un Warhound de la Legio Mortiferum, le Princeps Dentru Mojimiaz du titan Coerator a insisté pour se joindre à nos forces. La Legio Vox Imperatoris a de nombreux griefs à faire payer à la Legio Mortiferum pour la première invasion de Nuslion au début de la guerre. Notre avant-garde suivait de près le mouvement de la Death Guard et c'est au centre de Pandomnia que la 234ème finit par réussir à intercepter l'ennemi. La population civile avait été évacuée sans ménagement quelques heures auparavant et je m'en félicite encore aujourd'hui car cela a sauvé la vie de nombreux citoyens. En plus du risque de mort violente dans les combats, un autre danger planait en ville : une étrange brume méphitique et mortelle avait en effet envahi plusieurs bâtiments et une zone de ruines. Tout au long des combats, cette brume empêcha le gros de mon infanterie de se mettre à couvert. Cela explique pour une bonne part le taux de perte parmi les Auxiliaires de la Cohorte, en particulier ceux de mon propre Tertio. Les combats furent rapides et particulièrement violents. La Death Guard se montra très offensive en déployant des escouades de Légionnaires jusqu'au contact de mes lignes. Ces raids détournèrent une bonne partie de la puissance de feu des Baneblades et du Warhound Coerator alors que le reste des troupes renégates progressait ailleurs sur le champ de bataille. Seigneur, vous me savez un fidèle serviteur de l'Empereur. Je ne suis pas superstitieux et je ne crois pas en la magie mais il y avait quelque chose de surnaturel dans la façon dont les unités de la Death Guard absorbaient nos attaques. J'ai personnellement vu des Predators ennemis survivre à un déluge de tirs de canon Vanquisher comme si de rien n'était ! L'officier à la tête de la Death Guard ne semblait d'ailleurs pas spécialement se préoccuper de la vie de ses troupes. Il n'a en particulier pas hésité à faire manœuvrer ses blindés à découvert pour être en capacité de s'emparer d'un objectif stratégique au centre du champ de bataille. Si la couverture du Warhound de la Legion Mortiferum et des escouades Lance-Missiles ont empêché mes Ogryns de s'approcher, le titan Coerator et les Baneblades ont réduit en pièces nombre de Kratos et de Sicarans. D'après mes strategos, cette manoeuvre n'était qu'une diversion pour permettre au capitaine Death Guard et à sa garde du corps d'investir le bâtiment de l'Institut Impérial de Géologie Planétaire tout proche du centre du champ de bataille. Certainement une façon de marquer les esprits en signifiant qu'aucun bâtiment officiel de l'Imperium n'était en sécurité. Mais la Death Guard n'est pas parvenue à tenir cette position plus d'une heure avant de devoir se retirer face à l'avancée de ma compagnie blindée malgré les pertes qu'elle avait subies. A l'heure à laquelle j'écris ces mots, les renégats ont définitivement quitté les faubourgs de Pandomnia et réintégré la ligne de bataille de la Death Guard sur le Continent Nord. Mes conseillers et moi-même pensons que la XIVème Légion testait notre capacité de réaction. La rapidité de notre interception et les pertes infligées les ont certainement informés que nous restions vigilants et que toute autre opération de ce type serait vouée à l'échec. ++ Commandant Légat Dalmak Svafjac ++ + Cohorte 234-Beta + Le centre de la cité ruche de Pandomnia est au coeur des combats entre la Death Guard et la Solar Auxilia Le Titan Coerator couvre les troupes de la Solar Auxilia Identification impossible du Warhound de la Legio Mortiferum Le Commandant Légat mène lui-même ses hommes au combat La progression des auxiliaires est ralentie par la présence d'une brume mortelle sur le champ de bataille Objectif stratégique sécurisée par la garnison au Nord-Ouest du champ de bataille La Death Guard progresse dans les rues de la cité ruche L'objectif stratégique au Sud-Est du champ de bataille est capturé par la XIVème Légion La puissance de feu de la Solar Auxilia verrouille certains axes de progression Après avoir été obligés de battre en retraite devant la puissance de feu des Baneblades et du Warhound loyalistes, les survivants d'un Détachement Tactique de la Death Guard sont engagés par des Veletarii L'objectif stratégique central est capturé par la Death Guard, le capitaine Death Guard et son escorte investissent l'Institut Impérial de Géologie Planétaire Un Spartan isolé menace le flanc de la Solar Auxilia La Legio Vox Imperatoris n'a pas oublié le rôle joué par la Legio Mortiferum lors de la première invasion de son Monde Forge +++ ANNEXES +++ ++ CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD (1085 points) ++ Formations : 3 Demi Compagnie, 385pts Point de Rupture : 13 QG : Legion Command Squad (1), 25pts Escadron de Dreadnoughts, 70pts 4 Dreadnoughts Contemptor Détachement Tactique, 65pts 4 Escouades Tactiques 4 Escouades Plasma Détachement Tactique, 35pts 4 Escouades Tactiques Détachement Spartan 1 Spartan Détachement de Lance Missiles 4 Escouades de Lance-Missiles 2 Rhinos (Transports Dédiés) Détachement Terminator 4 Escouades Terminator Compagnie Blindée, 370pts Point de Rupture : 4 Escadron Predator, 115pts 3 Predators Escadron Sicaran, 105pts 2 Sicarans Escadron Kratos, 150pts 2 Kratos Contingent Allié, 330 pts Point de Rupture : 2 Titan Warhound, 330pts Vulcan mega-bolter Turbo-laser destructor ++ GARNISON DE LA COHORTE 234-BETA DE XETER (1075 points) ++ Formations : 3 Sub-Cohorte, 205pts Point de Rupture : 12 QG: Commandant Légat, 16pts Tercio de Fusiliers, 42pts 4 escouades d'Auxiliaires avec Fusils Laser 2 escouades d'Auxliaires avec Lance-Flammes Tercio de Fusiliers, 42pts 4 escouades d'Auxiliaires avec Fusils Laser 2 escouades d'Auxliaires avec Lance-Flammes Section d'Ogryns Charonites 6 escouades d'Ogryns Charonites Section d'Assaut Veletarii 4 escouades de Veletarii Compagnie Blindée, 540pts Point de Rupture : 4 QG : Commandant de Char, 10 pts Escadron d'Attaque Leman Russ, 175pts 4 Leman Russ Escadron Malcador, 165pts 2 Malcadors Escadron de Blindés Superlourds, 190pts 2 Bandeblades Contingent Allié, 330 pts Point de Rupture : 2 Titan Warhound, 330pts Vulcan mega-bolter Turbo-laser destructor Vendredi dernier j'étais de retour dans le garage de Bongoflo69 pour une nouvelle partie Epic. Après Epic Armageddon et NetEpic, c'était au tour de Legions Imperialis d'être à l'honneur le temps d'une bataille. L'objectif était de présenter le jeu car Bongoflo69 participe aux réflexions sur la prochaine version de NetEpic Palladium qui devrait sans surprise intégrer un certain nombre d'évolutions venues de Legions Imperialis (ou conforter certaines évolutions déjà prévues avant la sortie de la v5 d'Epic). Dans ce cadre j'avais préparé deux listes à 1100 points avec mes figurines peintes (l'infanterie de la Solar Auxilia avait été terminée la veille !), ce n'était donc absolument pas optimisé. Nous avions également une contrainte de temps donc nous sommes partis sur le scénario Opening Manoeuvres du Quickstart Guide (téléchargeable ici) qui avait le double avantage d'être parfait pour découvrir le jeu et d'être ultra-violent avec une surface de jeu de 90x90cm ! Nous avons pu jouer 2 tours, à la fin desquels je menais 2 PV à 1 mais la bataille aurait certainement tourné à l'avantage de la Solar Auxilia au tour 4 (après égalisation au tour 3). Autant pour montrer les mécanismes du jeu que pour gagner du temps, j'ai en effet outrageusement mis en danger mes blindés ce qui fait qu'à la fin du tour 2 il ne m'en restait plus beaucoup. A contrario c'est l'infanterie de la Solar Auxilia, refroidie à l'idée de se mettre à couvert dans des décors infestés, qui a payé un lourd prix lors de la bataille. Mon seul atout restant était mon Détachement Terminator que j'ai consciencieusement oublié de téléporter au deuxième tour, il pouvait encore jouer les trouble-fêtes... Précisons quand même que j'ai fait preuve d'une chance terrifiante alors que mon adversaire n'a pas spécialement brillé en la matière. En tout cas cela a été une excellente après-midi Epic chez Bongoflo69. Il y en aura d'autres !
  12. Après lui avoir fait subir une longue, très longue agonie, AMG a fini par mettre fin à Star Wars : Armada. https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/
  13. Ils ont réussi à mettre à mort X-Wing... https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/
  14. Oui je ne m'inquiéterais pas là dessus, d'autant plus que le reste de la gamme est toujours disponible à quelques rares exceptions près. Comme on l'avait évoqué, je pense que c'était surtout une ristourne pour vendre un peu mieux les boites de type Bastion qui n'étaient pas forcément très sexy (en termes de gameplay essentiellement).
  15. Après plusieurs parties au compteur, je m'aperçois que cela se fluidifie vraiment au fur et à mesure. Il y a pléthore de règles spéciales mais finalement il y en a qu'un nombre limité qu'on retrouve très régulièrement. Même constat pour les armes : les bolters lourds latéraux qu'on retrouve sur l'ensemble des chars Astartes ont toujours la même stat donc au final on finit par la connaître. Idem pour les canons laser. Etc. Et puis il faut bien dire aussi que le petit nombre de factions jouables (aujourd'hui les Astartes et la Solar Auxilia) fait que ton adversaire connaît aussi les stats de ton armée, cela facilite bien les choses.
  16. Je crois que c'est 150€ ou 155€ ce qui reste très intéressant par rapport à l'achat à l'unité.
  17. Grosse vague avant les vacances d'été ! Si je ne me trompe pas, cela permet de mettre une figurine en face de chaque profil décrit dans le livre des règles et dans le premier supplément. Personnellement cela va surtout me permettre de renforcer mes escadrons de Predators et Leman Russ et également d'apporter un bon soutien aérien à ma Death Guard tout en me permettant de me constituer une escadrille de la XIVème à Aeronautica Imperialis !
  18. Y'aura une nouvelle boite, c'est certain. Je pense qu'il y a de la place pour d'autres boites dans la vague, j'espère qu'il ne nous ont pas tout dévoilé parce que sinon, côté figurines, c'est tristounet en effet même si on aura quand même la Termite et le Shadowsword comme "vraie" nouveauté. Pour le contenu du supplément par contre, cela devrait être plutôt intéressant avec plein de lore (avec cartes et schémas qui vont bien), de nouveaux modules pour la campagne dont les règles sont disponibles dans The Great Slaughters, de nouvelles missions, des règles d'environnement (Tallarn était hautement toxique) et des règles de formations légendaires. De quoi bien renouveler nos parties et nos campagnes.
  19. Comme j'ai pu le faire sur le livre des règles Legions Imperialis, j'ai posté mes premières impressions sur le supplément The Great Slaughter sur mon blog de la Tribune Ludique. En voici un petit résumé : Le Lore : Si cela parle de Beta Garmon en général, cela se concentre quand même beaucoup sur le siège de Nyrcon City avec beaucoup de détails et de plans. Super pour s'imaginer des batailles et des campagnes (comme on a commencé à le faire avec Black Nico et notre Lumine Mortis) mais d'un point de vue littérature c'est pas follement passionnant. Les règles de campagne : un système simple et plutôt efficace à défaut d'être original. Il y a quelques idées sympa cependant et plein de petites options pour enrichir la règle de base. Les règles sont génériques et s'adaptent facilement à tous les systèmes Epic. Ils ont aussi fait l'exercice de l'adapter au Siège de Nyrcon City. C'est solide. Nouvelles missions : avec ces règles de campagne on ne trouve qu'une mission historique (l'assaut initial de Nyrcon City en passant par des souterrains) mais aussi trois missions asymétriques (embuscade, prise de positions fortifiées et assaut planétaire). Plutôt sympa. Le Mode Titandeath : Adeptus Titanicus Apocalypse. On prend les règles de Legions Imperialis, on les modifie un peu pour les adapter aux combats entre Titans et Chevaliers, on fournit de nouvelles missions et hop c'est parti pour un mode de jeu qui invite clairement à rassembler plusieurs joueurs autour de la table ! Le format est à 6000 points mais il est jouable à moins bien entendu. Un truc sympa que j'ai hâte de tester à Lyon. Nouvelles formations et unités : la partie la plus indispensable du supplément bien entendu puisqu'elle nous livre les stats des motos, motojets, land speeders, land raiders, spartans, drop pods, variantes de Malcador, Dracosans, Cyclops, Stormhammer et autres unités d'artillerie. Un supplément simple et efficace. Absolument nécessaire pour les stats des nouvelles unités mais qui vaut aussi pour le reste de son contenu.
  20. Effectivement le Shadowsword pourra être monté avec un Canon volcano ou un plasma blastgun. https://www.warhammer-community.com/2024/03/14/heresy-thursday-eradicate-titans-with-new-super-heavy-tanks-for-legions-imperialis/
  21. Rendez-vous le 18 mai prochain pour des annonces Legions Imperialis : https://www.warhammer-community.com/2024/05/06/the-mortal-realms-reforged-the-full-reveal-of-warhammer-age-of-sigmar-is-coming/ Je pense que cela concernera le prochain supplément...
  22. Une semaine, les précommandes sont ouvertes depuis hier et sans rupture cette fois-ci, toute la gamme est disponible en ligne. edit : je viens de comprendre la question, c'est livraison 2 semaines après je crois. ^^ Il y a les Termites aussi.
  23. Et du Psi Titan peut-être (là je suis moins sûr car la rentabilité d'une figurine entièrement en plastique n'est pas assurée). Tout à fait. Il y pas mal de choses à traiter d'ici la rentrée. Les Shadowswords ne devraient arriver qu'avec le prochain supplément. On n'en a pas les stats si je ne me trompe pas donc il ne peut pas sortir avant.
  24. Je pense que la plupart des "kits experts" va passer au plastique.
  25. Les Primarques ont bien été annoncés sur Warhammer Community mais comme tu le soulignes cela risque de ne pas être rentable en plastique. Soit on aura droit à une grappe en plastique avec plusieurs primarques (une pour les loyaliste et une pour les renégats ?) soit, plus probablement, cela sera de la résine FW... Le livre des règles fait aussi mentions d'unités spécifiques aux loyalistes et renégats, voire aux différentes légions. Donc on aura certainement des troupes spécifiques et des officiers de renom. Là encore cela risque d'être en résine par contre car trop spécifique pour être produit en masse. Mais avant tout cela il reste encore pas mal de troupes de base à produire (Vindicators, Whilrwinds, etc.) donc je ne pense pas que ces unités spéciales soient au programme avant l'année prochaine.
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