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latribuneludique

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  1. DSC s'est considérablement éloigné de Warmaster soit dit en passant. Je pense que cette version historique de Warmaster permettrait d'entrer en douceur dans le monde historique en gardant tout l'aspect fun du système.
  2. Salut à tous, Je sais que je suis HS mais je pense que cela peut en intéresser certains d'entre vous... J'ai appris sur gw-warmaster que ceux qui s'occupent de la version historique de WFB plancheraient également sur une version historique de Warmaster... "Rob Broom of Warhammer Historical is planning on bringing out a Warmaster Ancients ruleset in 2005 - so he will be tormenting me for a manuscript before the end of the year:)"
  3. Salut à tous, J'ai appris sur gw-warmaster que ceux qui s'occupent de la version historique de WFB plancheraient également sur une version historique de Warmaster... "Rob Broom of Warhammer Historical is planning on bringing out a Warmaster Ancients ruleset in 2005 - so he will be tormenting me for a manuscript before the end of the year:)"
  4. Je fais passer un messager de l'organisateur de la Coupe de Paris. Il reste encore quelques places... COUPE DE PARIS 2ème édition le dimanche 12 décembre 2004 ORGANISATION: _Pour la 2ème année est organisé a Boulogne un tournoi de warmaster le dimanche 12 décembre 2004 (le précédent ayant eu lieu en 2002). Pour ceux qui connaissent la salle, elle n est pas tres grande donc nous ne serons pas en mesure d'accueillir de 8 à 12 participants. _L'adresse de la salle est: Ludothèque de Boulogne-Billancourt, salle Yves Kermen 624 rue Yves Kermen 92100 Boulogne-Billancourt Voila un plan: http://www.ludotheque.com/acces/pageplan.htm (cliquer sur yves kermen en haut pour faire un zoom) On y accede facilement par métro (ligne 9 station Billancourt) _Le repas de midi n est pas fourni par l organisation: nous vous conseillons d'amener le votre, mais vous pouvez en marchant un peu (10 min) aller acheter un sandwich a une boulangerie . _L inscription au tournoi coute 10 euros. Il faut m envoyer un mail a fabe75@wanadoo.fr pour savoir si votre inscription est validée (vu que le nb de place est limitée). Si il reste de la place je vous renverrais un mail de réponse ou envoyer le cheque. _Je le repete n'hésitez pas a me joindre si vous avez un quelconque problème: fabe75@wanadoo.fr DEROULEMENT DU TOURNOI : _Le tournoi se déroule sur une seule journée et comporte 3 parties. Le tournoi diffère des tournois classiques du fait que les armées seront fournies et composées par les organisateurs.Elles compteront 1500 pts. Ce format peu habituel est du uniquement au fait que exceptionnelement cette edition se déroule sur un seul jour. _Le tournoi se déroulera de la facon suivante: 8h30: arrivée des joueurs 9h-12h: premiere partie 12h30-15h30: deuxieme partie 16h-19h: troisieme partie 19h30: cloture du tournoi, annonce des résultats et distribution des lots _Une partie se déroulera de la facon suivante: *annonce des 2 adversaires selon leur classement respectif *chaque joueur tire une liste d armée au hasard *les 2 joueurs s installent avec leur armée tirée sur une table (sur laquelle ils n ont pas encore joué) et débutent la partie REGLES : Les règles utilisées sont celles du livre de base et les « rules updated » de l’annual 2002. Les « trial rules » de l’annual 2002 sur les charges de flanc sont aussi prise en compte. Vous les trouverez dans la section Fichier/tournoi de la Mailing-list WARMASTER.FR. Le recul après combat se fera obligatoire derrière la ligne de front du dit combat. Le soutien se compte avant le retrait des pertes ; règle dites des « pertes soutenues ». LISTES D’ARMEES : Les listes d’armées utilisées sont celles du livre de base. Les 6 armées de base (empire, MV, chaos, Hauts elfes, nains et orcs) seront présentes, plus quelques armées plus exotiques (bretonniens, HL...) selon le nombre de joueurs présents. Je rassure les puristes, les listes d'armée seront toutes équilibrées et il n y aura pas de liste spéciale tournoi (par exemple...le full cav ) CONDITION DE VICTOIRE ET CLASSEMENT : La partie s’arrête dès qu’un point de rupture est atteint, qu’un général meurt ou que le temps imparti est terminé. Le tournoi se déroulera en 3 parties. TERRAINS et DEPLOIEMENT : Imposés et symétriques, les terrains seront normalement chargés. Listes des terrains possibles : ·Champs de ruines : défendable, bloque la vue ·Colline douce : Toutes les collines ont un plateau au sommet. Sur ce plateau, on voit tout autour et on peut être vu de partout. Si on est à moins de 2 cm (inclus) du bord de ce plateau, on est en position de défense. Les collines bloque la vue. ·Forêt : défendable, bloque la vue et terrain difficile (infanterie uniquement) Les joueurs déploieront leurs unités 2 par 2 . FAIR PLAY : De rigueur afin que ce tournoi soit un plaisir, pour tous, y compris l’arbitre, qui soit dit en passant à toujours raisons ;-p.
  5. Voici donc les dernières nouvelles pour Battle of Five Armies (vues sur gw-warmaster) : 1) Il y aurait deux types d'unités gobelines dans la boite de base 2) Il y aurait des chevaucheurs de loups et des loups sans chevaucheurs 3) Les figurines en plastiques s'emboitent dans les socles (pas de colle) 4) les unités en métal supplémentaires semblent se confirmer : - Araignées géantes (à peu près de la taille des araignées des gobelins des forêts pour Warmaster) - Nuées de chauves-souris - Un géant
  6. Salut à tous, Je profite de ce lundi férié pour vous faire un petit compte-rendu de ma première participation à un tournoi Warmaster (et ma deuxième participation à un tournoi tout court après celui d'Epic Armageddon à Lyon la semaine dernière). Les points positifs : + Une organisation au poil! Je dois avouer que Gilles m'a vraiment impressionné par sa gentillesse, sa disponibilité et son énergie. Lui et les autres organisateurs étaient vraiment très, très efficaces. Merci à toute l'équipe pour ce week-end! + Rencontrer de nombreux membres de warmaster_fr et en revoir d'autres! Rien que pour cela, le week-end valait le déplacement! Cela fait du bien de mettre un visage sur un nom et de discuter de vive voix! + Ambiance très sympa! C'était un tournoi mais à aucun moment je n'ai ressenti la moindre tension liée à la compétition. Tout le monde jouait sérieusement mais sans oublier le fair-play. + Des armées assez variées avec un certain nombre d'armées exotiques : Kislevites, Bretonniens, Skavens et autres Légions Démoniaques ont ainsi cotoyé les plus classiques Impériaux, Hauts-Elfes, Morts-Vivants et Orques. + Des décors 2D très lisibles et qui n'ont posé aucun problème lors du tournoi + Quatre parties jouées sans se presser et dans de bonnes conditions Les points négatifs pour ne pas passer pour un lèche-bottes ^o^ : - Des décors 2D lisibles et pratiques mais un peu plats. - Des ruines ne comptant pas comme un terrain difficile. Rien de bien terrible mais j'ai l'impression que cela avantageait un peu la cavalerie qui se retrouvait relativement protégée des attaques de l'infanterie (pas de bonus de charge puisque terrain non à découvert). C'est un petit détail mais je pense que pour la prochaine fois il faudrait compter les ruines comme un terrain difficile pour les monstres, la cavalerie et les chars. - Mon planning un peu serré qui m'a empêché de rester aussi longtemps que je l'aurai voulu! Comme vous pouvez le constater, les plus l'emportent TRES largement sur les moins et je clame sans détour que le tournoi de Rueil-Malmaison est incontournable pour les joueurs Warmaster! J'espère pouvoir participer à la prochaine édition (à priori les beaux-parents ont été contents de profiter de leur fille sans que leur gendre traine dans le coin, l'expérience pourra donc certainement être renouvelée ). Revenons maintenant à mes parties. Je jouais une armée de Skavens peu optimisée dans le sens où je déployais pratiquement toutes les figurines en ma possession... Ma liste était la suivante : Verminhorde du Prophète Gris Skryt - 2000 points 4 x Guerriers des Clans 160 4 x Jezzails 320 2 x Moines de la Peste 140 4 x Nuées de Rats 100 2 x Coureurs d'Egouts 120 4 x Rats-Ogres 440 1 x Canon à Malefoudre 50 1 x Roue Infernale 110 Prophète Gris sur Cloche Hurlante 250 2 x Héros 140 1 x Héros + Epée de Puissance 80 1 x Technomage + Bâton de Répétition 40 1 x Technomage + Parchemin AM 50 Les armées jouées étaient les v2 en cours de test donc mes coureurs d'égouts pouvaient apparaître en terrain difficile ou sur les bords de table (exception faite du bord de déploiement adverse). Petit problème, dans les décors prévus pour le tournoi, il n'y avait que les bois qui étaient comptés comme terrain difficile et j'ai eu un mal fou à utiliser mes coureurs (en fait il sont restés chez eux une partie sur deux). Première partie contre Julien et ses orques & gobelins. Mon déploiement est habituellement maladroit dans le sens où je ne concentre pas assez mes forces. Julien, qui n'a pas beaucoup d'expérience, ne joue pas mal du tout et occupe dès le début la seule forêt de la table avec des gobelins et bloque ainsi mes meilleures unités (jezzails et rats-ogres) que j'hésite à envoyer au combat (pas assez agressif, comme d'habitude). Je sens que la partie va être difficile mais mon adversaire fait une terrible erreur! Sa cavalerie (deux unités de chars gobelins soutenus par deux unités de chevaucheurs de sangliers) charge mes nuées de rats. Seuls les chars participent au combat car les chevaucheurs étaient derrière. Pour bien être certain de remporter le combat, Julien lance une waaagh! (contre mes nuées de rats!!!!) et, erreur fatale, son général sur wyvern rejoint une unité de chars. Sans surprise, les nuées de rats se font tuer mais elles résistent assez longtemps pour attirer les chars vers mes lignes. Le général et ses gobelins se retrouvent à portée de charge par initiative de mes rats-ogres et bientôt les peaux-vertes se retrouvent submergées par les monstruosités du clan Moulder (sans compter les coureurs d'égouts qui sont apparus dans leurs dos). Défaite dès le deuxième tour par mort du général. Manque de bol, je n'ai pas eu le temps marquer beaucoup de points... Une partie très sympathique mais j'ai vraiment eu de la chance. Je pense que Julien ne refera plus l'erreur de faire participer son général aux combats... Deuxième partie contre Eric et son armée impériale. Autant dire que j'ai souffert face à cette armée au BP de 11 (autant que celui de mes Skavens) et déployant une dizaine d'unités de cavalerie! Le point faible de l'armée d'Eric : une chaîne de commandement un peu limite (général, 1 héros, 2 sorciers). Manque de chance, Eric ne rate pas les ordres de sa cavalerie et exploite un mauvais déploiement de ma part (encore trop large!) : Marc-Antoine (mon adversaire habituel) reconnaîtra vite le scénario, mon flanc gauche refuse de bouger et la cavalerie ennemie lui tombe dessus. Je pense renverser la vapeur en contre-chargeant mais impossible de trouver les flancs de la cavalerie ennemie et mes troupes se font massacrer. C'est pour cette partie que j'ai maudit les ruines qui ont en partie protégé les chevaliers d'Eric. Une partie à sens unique où mes jets d'ordres m'ont trahi. Heureusement l'adversaire est sympa, même s'il ne veut pas arrêter de me vouvoyer! Troisième partie le deuxième jour contre Jean-François (benjamin de la compétition, moins de quinze ans) et son armée impériale. Encore de l'Empire! Pas de chance. Et avec une petite dizaine d'unités de cavalerie également... Et une grosse débacle de mon côté car la chance n'a pas du tout été avec moi. Arg! J'ai bien dû réussir deux ou trois ordres mais c'est tout. Jean-François s'est contenté de manoeuvrer tranquillement et de prendre de flanc mes rats qui ne voulaient rien faire. Il a eu la sagesse de ne pas essayer de foncer sur mon flanc gauche où sa cavalerie principale était massée car je lui réservais des surprises à la sauce coureurs d'égouts. Les combats ont été rapides, il réussissait ses attaques et ses jets d'armure, je ratais tout de mon côté. Une terrible défaite à plus de 500 PV de différence. Snif! Dernière partie contre Bruno et ses Kislevites. J'avais supplié Gilles de ne pas me faire affronter un autre joueur impérial et soit il a eu pitié de moi soit j'ai eu de la chance... La partie débute avec un peu (beaucoup) de retard mais Bruno est un adversaire vraiment sympa et je lui pardonne volontiers (surtout qu'il n'était pas vraiment responsable). Je réussi enfin mon déploiement en concentrant mes unités sur mon flanc droit face à une forêt (merci maîtres Marc-Antoine et Jacques!). Je suis récompensé quand je vois que la cavalerie de Bruno se déploie loin sur la gauche de mon armée! Au moins je ne serai pas balayé dès le deuxième tour! J'arrive à jouer agressivement en occupant la forêt par mes rats-ogres et en menaçant le flanc gauche de l'armée Kislévite avec des jezzails et des guerriers des clans. Cette menace obligera Bruno à mobiliser ses chariots de guerre de ce côté. La cavalerie Kislévite a du mal à manoeuvrer entre les jets de commandement ratés par Bruno et mes éclairs Warp qui brisent ses brigades. Une première vague de chevaliers et d'archers à cheval finit par atteindre ma ligne de front mais les chevaliers sont ralentis par mes nuées de rats et les archers à cheval n'arrivent pas à remporter la victoire malgré une attaque de flanc (pas assez bonne sauvegarde et jets d'attaque ratés). Cette première vague finira par être submergée sous le nombre. La deuxième vague arrivera trop tard et surtout en ordre dispersé. La partie prend fin faute de temps alors que les Kislévites sont à un ou deux points de la déroute. Je l'emporte donc aux points. La partie la plus intéressante du week-end avec un Bruno un peu malchanceux et moi qui au contraire réussit parfaitement mes jets d'attaques ou mes sauvegardes. Mais surtout une partie qui n'est pas à sens unique et qui est resté indécise assez longtemps. Deux victoires mineures et deux lourdes défaites, je finis 10ème de la compétition. Je suis très content de ce résultat car j'avoue que je me voyais très mal parti avec mes Skavens contre des armées compétitives et des joueurs pour la plupart expérimentés. Je reste persuadé que les hommes-rats peuvent être eux-aussi compétitifs entre les mains d'un bon général. Quoiqu'il en soit, c'est une armée vraiment très sympa à jouer et j'espère qu'elle a conquis les autres joueurs (à défaut de les battre!). Encore merci à Gilles et à son équipe, à mes adversaires et à tous les autres participants pour leur bonne humeur! C'était vraiment un super week-end!
  7. Salut à tous, La Tribune de Laïtus Prime a enfin été mise à jour avec des photos du tournoi du Crazy Orc! 14 joueurs se sont affrontés tout un week-end sur de très belles tables de jeu et avec des armées 100% peintes de Space Marines, Gardes Impériaux, Eldars, Orks, Taus ou encore adorateurs du Chaos. Attention les yeux, il y a là des armées superbes! http://perso.wanadoo.fr/bruntz/lpt/rapport..._lyon_2004.html François Bruntz, La Tribune de Laïtus Prime, Site dédié à Epic http://www.laitus.fr.st
  8. Il y a une petite erreur... Je ne peux pas être au GNF5 puisque le même week-end je suis à Rueil-Malmaison pour le tournoi Warmaster... J'espérais pouvoir trouver quelqu'un pour animer des démos mais j'ai fait chou blanc...
  9. J'ouvre le topic de débriefing du tournoi de Lyon puisqu'il a eu lieu le week-end dernier. Tout d'abord j'aimerais souligner l'organisation impeccable de l'équipe du Crazy Orc qui s'est démenée pour accueillir les participants dans une salle de bonne dimension avec transport depuis les gares/aéroport de Lyon et alimentation. Tout s'est passé sans accroc et je crois que tout le monde est reparti fatigué mais heureux d'avoir participé. Un grand, grand merci donc à Sébastien, Jean-François, Nicolas, Patrice et tous les autres. Côté joueurs et armées, on ne pouvait pas être déçus! Les participants que je connaissais pour la plupart via le web (sympa de pouvoir mettre un visage sur un nom au passage) se sont tous montrés très sympas et l'ambiance a été excellente du début à la fin du week- end. Rien que pour cela, ça valait le détour! Bravo les gars! Les armées étaient toutes peintes et c'était un plaisir de les voir évoluer sur les champs de bataille imaginés et conçus par Sébastien. Certaines armées étaient superbes et vous le verrez vous-mêmes lorsque je posterai quelques unes des 150 photos que j'ai pu prendre pour l'occasion. Rah, les eldars de Sébastien! Les tables de jeu manquaient un peu de couverts type bois, il faut bien l'avouer, mais il était difficile de prévoir autant de tables (à l'origine une quinzaine quand même) avec des éléments plus complexes que les plate-formes et les bâtiments prévus. Jouer une partie de 2700 points s'est révélé possible lors de ce tournoi mais il faut bien avouer que la plupart des parties ont dérapé. Cela n'a cependant pas empêché de jouer 6 batailles (encore une fois, on est vraiment pas venus pour rien à ce tournoi!). Cependant cela a quand même posé un petit problème car beaucoup de parties ont été remportées par tie-break faute de temps alors que leur issue aurait pu être différente sans interruption (difficile de se rattraper au tie-break quand on a commencé la partie en visant les objectifs par exemple). Ce problème sera certainement réglé lorsque nous aurons tous plus d'expérience et que nous serons capables de jouer plus vite. Pour le déploiement caché, ce n'est pas une méthode que j'utilise habituellement mais force est de constater qu'il permet un déploiement rapide et donc un gain de temps énorme. Revenons-en au tournoi. J'arrive 12ème sur 14 avec cinq défaites contre une victoire (je pense que Nicolas se fera un plaisir de poster le classement complet). Cela reflète bien mon niveau de jeu et je ne me plains pas de ma place. Il est vrai que je ne suis pas doté d'un gros sens stratégique et que je joue trop peu pour prétendre faire de bons résultats lors d'un tournoi. Par contre, je remercie mes adversaires d'avoir supporté mes grognements quand la chance m'a abandonné et surtout de m'avoir permis de prendre beaucoup d'expérience en deux jours! Ma première partie a été jouée contre Henrique et ses orks. De son propre aveu, Henrique a été obligé de faire sa liste d'armée à la va-vite et elle est donc loin d'être optimisée. Son armée tourne autour d'un Grand Gargant (850 points) et d'un grand nombre de petites bandes. J'évite avec soin le Grand Gargant qui se contentera tout le long de la bataille d'essayer de bombarder sans grand succès mes troupes à couvert dans des bâtiments et je démoralise ses bandes les unes après les autres. Il ne me reste plus qu'à téléporter mes Terminators et à débarquer mes Space Marines d'Assaut au troisième tour pour remporter la victoire par deux missions à zéro. Un grand bravo à Henrique, vainqueur du trophée Fair-Play, qui a sû garder le sourire tout le long du week-end malgré des parties difficiles à gérer. Ma deuxième partie et le début de ma longue descente aux enfers contre Pierre-Olivier/PO et ses très beaux Taus. Les Taus ont une puissance de feu assez effrayante et un grand nombre d'unités. Je ne sais pas trop par quel bout les prendre et je préfère garder mes troupes en réserve le plus longtemps possible. Problème, cela réduit mes activations et mon adversaire est libre de faire ce qu'il veut. Son énorme Manta se prend quelques dégats mais le reste de mes troupes est massacré petit à petit. L'arrivée de mes marines d'assaut au troisième tour ne sert pas à grand chose car ils se font fusillés immédiatement. Je perds logiquement la partie au tie-break (il me semble mais PO me corrigera). Troisième partie contre les Space Marines de Quentin/Machiavel 06. Typiquement l'armée SM que je ne voulais pas affronter : deux formations de Terminators, deux formations de Whirlwinds, des dévastators et des assauts.. J'ai fait un certain nombre d'erreurs, la chance m'a totalement abandonné et en face Quentin joue très bien. Quentin téléporte deux formations Terminator derrière mes lignes dès le premier tour, je gagne l'initiative mais mes devastators n'arrivent pas à faire grand mal à l'ennemi et je n'arrive pas à garder l'initiative pour faire manoeuvrer mes Warhounds... A partir de là, Quentin encercle mes troupes et les réduit en charpies pendant que je lance une offensive stupide et désastreuse contre ses whirlwinds efficacement protégées par des land speeders et que je foire un grand nombre d'activations. Quentin m'écrase donc facilement par plus de 2 missions à zéro. J'avoue avoir été très frustré par mon manque de chance, il faut bien avouer que cela gâche le plaisir et ce malgré un adversaire très agréable... Fin de la première journée, je me hâte de rentrer à la maison pour offrir un petit dîner au restaurant à ma femme qui m'a autorisé à participer à deux week-ends de tournoi d'affilé (le week-end prochain je serai à Rueil-Malmaison pour un tournoi Warmaster). Le lendemain matin je reviens à la charge le moral remonté à bloc pour affronter les Orks de Patrick/Le Duc. Là c'est la catastrophe et certainement la partie la plus frustrante du week-end. Non seulement je loupe toutes mes activations (plein de petits 1) mais en plus mes assauts ne marchent vraiment pas et je vois mes troupes d'assaut se faire massacrer par un petit culte de la vitesse (je gagne aux pertes mais je plante l'assaut avec un 2 alors que mon adversaire réussit un 6), le même culte arrivera à massacrer deux unités de terminators (encore des 1 aux sauvegardes) avant de mourrir. Sur le reste du champ de bataille, les Orks se balladent pendant que je n'arrive pas à rallier une seule de mes formations en déroute. Patrick est un joueur vraiment sympa et son armée est superbe mais ma malchance fait que la partie reste le plus mauvais souvenir du week-end. Je commence ma 5ème partie contre les Eldars de Jérôme Bianquis. Ma chance revient à un niveau normal et je peux enfin essayer de faire quelque chose sans que tout se transforme en désastre à cause des dés. Je décide d'être assez offensif en m'avançant rapidement sur le terrain et cette stratégie paye au début : mes whirlwinds sont envoyés au sacrifice pour tenter supprimer des transports eldars pleins à craquer, elles échouent mais parviennent à monopoliser de nombreux tirs. Je tente un assaut aéroporté contre les scorpions Eldars que je sais être mortels contre mes troupes blindées mais je ne remporte qu'une maigre victoire sans détruire les blindés, le thunderhawk est détruit par des tirs et mes troupes d'assaut seront finalement massacrées par l'avatar et les tirs ennemis. Les tirs du titans Warlock font très mal (ouch le gabarit de barrage MA + Tueur de Titan) mais j'arrive quand même à démoraliser un certain nombre de formations ennemies. Le temps est cependant dépassé, je perds au tie-break car Jérôme arrive à rallier la plupart de ses troupes en fuite! Malgré cette défaite, je suis content de ma partie qui n'a pas été gaché par des jets de dés minables. Dernière partie contre François et sa Garde Impériale. Bon là il faut bien avouer que j'ai fait n'importe quoi. Je suis fatigué et j'affronte le futur vainqueur du tournoi alors que je traine dans le bas du tableau (normal, c'était pour éviter que deux joueurs se rencontrent deux fois dans le tournoi). Je pars vaincu et je lance une série d'assauts suicides pour sauver l'honneur : mon objectif était la compagnie blindée de Leman Russ. Mon premier assaut est vraiment stupide mais je l'ai fait sur un coup de tête : je débarque mes unités d'assaut en plein milieu de la ligne ennemie et les Leman Russ profitent du soutien de toute l'armée pratiquement, c'est un massacre. Par la suite, j'enverrai mes Terminators contre la même compagnie avec le soutien de mes deux warhounds, seul le commissaire de la compagnie m'empêchera de remplir mon objectif. Je me venge donc sur un shadowsword qui périra sous les coups de mes warhounds. Sur tout le reste du champ de bataille, c'est un raz de marée de la Garde qui remporte facilement la victoire. Mes excuses à François, la partie n'était pas vraiment intéressante. Je profitais de mon temps libre pour mitrailler et engranger ainsi de très belles photos qui seront mises en ligne bientôt! Ce tournoi m'a permis de souligner les nombreuses failles de ma liste : les assauts aéroportés par thunderhawk ne sont pas forcément la meilleure chose quand il y a du AA dans le coin, il faut TOUJOURS mettre des pions d'impact à l'ennemi avant de le charger, etc. Je posterai un petit topo sur les améliorations à apporter à ma liste sur epic_fr pour avoir les conseils des vétérans. Je réfléchis également à une liste d'armée SM essentiellement basée sur des unités rapides : motos, land speeders et autres assauts... Enfin, j'aimerais commencer à collectionner sérieusement une deuxième armée mais j'avoue ne pas encore avoir trouvé laquelle : la Garde Impériale est trop classique pour moi, les Orks me plaisent bien et je crois que ce sont eux qui auront ma préférence en attendant la sortie d'une armée Nécron... Pour conclure, c'était un beau tournoi (le premier pour moi d'ailleurs)!
  10. Specialist Games a enfin entendu ma prière! Un nouveau Prêtre Mage Slaan est en préparation : http://www.maximumwarmaster.com/modules.ph...=view_photo.php Il est beau! Le principal obstacle m'empêchant de collectionner une armée d'Hommes-Lézards est maintenant levé! Sur la photo on distingue également deux unités pour la future armée d'Arabie... En bonus, un petit diorama Chaos vs Hauts-Elfes : http://www.maximumwarmaster.com/modules.ph...=view_photo.php Tout cela est tiré du GD UK.
  11. Notez que la liste Eldar semble validée et devrait bientôt être officialisée par la sortie de la première extension d'EA : Swordwing. Comme François, je ne crois pas que les Eldars soient trop puissants ou trop faibles : ils ont d'énormes points forts avec ces fameux pulsars particulièrement meurtriers mais également d'énormes faiblesses avec une endurance ridicule. C'est une armée qui doit utiliser sa vitesse pour frapper et rapidement se mettre à l'abri d'une contre-attaque. A l'image des Space Marines, les Eldars sont difficiles à maîtriser. Pour les Space Marines du Chaos, François, tu les croiseras peut-être au tournoi de Lyon puisque Vaudania les joue. Ils sont très puissants en assaut (ouch les six terminators + démons!!!! ) mais ils se révèlent bien moins résistants que les Space Marines face aux pions d'impact et leurs grosses formations (moins d'activations) les rend moins mobiles. La liste nécessite certainement encore quelques ajustements mais pour l'instant elle ne me paraît pas trop déséquilibrée pour le peu de parties jouées contre elle en tout cas.
  12. Pour ceux qui croient encore que les figs 6mm sont moches et impossibles à peindre correctement... http://www.mustangsalling.dk/epiclounge.html
  13. Deux formations à moins de 5cm peuvent faire l'objet d'un même assaut. Nuance! En gros, tu peux charger (et pas faire charger) deux formations à la fois si elles sont à moins de 5cm l'une de l'autre. L'assaut à deux ou trois formations n'est possible que s'il y a un commandant dans l'une des formations en question.
  14. Un article présentant les astuces de base de Warmaster est en ligne sur le site Warmaster : http://www.specialist-games.com/warmaster/articles.asp L'article est en anglais mais il me paraît excellent pour les débutants (et les autres).
  15. Voici les armées Space Marines qui vont être jouées au tournoi de Lyon : Penalba Quentin 2 détachements de whirlwinds (2*300) 1 détachement de land-speeder (200) 1 détachement assaut + officier (175+50) 1 détachement assaut + officier (175+50) 2* détachements dévastators + razor + hunter(2*350) 2 détachements termis, 1 officier (2*325+100) Bruntz François Groupe d'Assaut Iron Wolf Détachement Terminator Détachement d'Assaut + Chef de Compagnie Détachement d'Assaut Thunderhawk Groupe de Soutien Sea Dragon Détachement Tactique + Chef de Compagnie Détachement Devastator + 3 Land Raiders Escadron de Whirlwinds + 1 Hunder Soutien de l'Adeptus Titanicus 2 Titans Légers de Classe Warhound Verdier Marc-Antoine 1 Formation Assaut avec Commandant 1 Formation Assaut 1 Formation Assaut 1 Formation Devastator en Rhino 1 Formation Terminator avec Chaplain 1 Formation de Land Speeder Typhoon 1 Formation Whirlwind avec Hunter 1 Formation de Bombardiers Maraudeurs 1 Formation de 2 Titans Warhound
  16. Tiens, voici les listes d'armée de la Garde qui seront jouées au tournoi de Lyon. Le format est ici de 2700 points. Desmadryl François - 2 compagnies d'infanterie avec armes lourdes (350+400), une avec hydre - Compagnie blindée avec hydre (700) - 2 shadowswords (2*400) - 2 escadrons de Rough Riders (2*150) - 1 batterie de manticores (250) - 1 escadrille de vultures (300) Dupin stéphane - Compagnie d'Infanterie + Hydre + Sniper 350 <>- Compagnie de Blindé + Hydre + Infanterie mécanisée 875 - Compagnie de Blindés lourds + Hydre 550 - Batterie d'Artillerie Manticore 250 - Pelotons de Cavaliers 150 - Pelotons de Cavaliers 150 - Pelotons de Sentinelles 100 - Titan Warhound 250 Godineau Frédéric 1 regiment QG : 550 1 compagnie blindée : 650 + 1 hydre :50 1 batterie d'artillerie manticore : 250 1 batterie d'artillerie basilique : 250 1 storm trooper platoon + valkirye: 350 1 titan warhound :250 1 titan warhound :250 1 battrie d'hydre :150
  17. latribuneludique

    Armada en FR

    Tu peux donner un lien? Parce que sur la page de téléchargement ils annoncent Armada pour bientôt... Point de lien, donc. Edit :Ces n'ont pas mis cette page à jour mais le lien se trouve sur les news! http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ment.asp?id=233
  18. Oulà, donc vu qu on ne melange plus SM et IG et qu apparement les SM c'est aps du tout bon vaudrait peut etre mieux que je m oriente vers IG Attention, ce n'est pas parce que les SM sont mauvais que je ne gagne pas! En gros, les SM à Epic Armageddon sont bien plus difficiles à prendre en main que dans les versions précédentes : ils sont très puissants (bons en corps à corps, bonne sauvegarde, bonne capacité de tir) mais ils sont très peu nombreux! C'est ce sous-nombre qui représente une réelle difficulté et qui en fait une armée intéressante.
  19. Non, la garde et les SM sont deux armées distinctes, qui ne peuvent s'allier. PAr contre, chacune des deux listes peut avoir des unités de l'adeptus titanicus ou de la navy. Notons quand même qu'il me semble qu'une liste d'armée devrait sortir pour la Techno-Garde, donc un mélange Adeptus Titanicus + Garde Impériale. Des conseils SM? Rah! Pas encore vraiment l'expérience pour écrire un tactica à leur propos (faudrait déjà que je gagne une fois avec eux d'abord ).
  20. Roh! C'est bien dommage car mon quota de tournois est bouclé pour cette année! Mais je m'en vais faire un peu de pub pour ce tournoi autour de moi!
  21. Je transfère ta question sur epic_fr, il y aura peut-être plus de réactions. :'(
  22. Pour rappel, le tournoi aura lieu à Lyon, les 23 et 24 octobre prochains. GARDE IMPÉRIALE: livre de règles Desmadryl François Dupin stéphane Godineau Frédéric TAU: V3 sans la règle spéciale Targetting Systems et avec la règle spéciale Discretion over Value amputée du paragraphe concernant le fall back move Combe Pierre-Olivier SPACE MARINE: livre de règles Penalba Quentin Bruntz François Verdier Marc-Antoine ELDAR: V10.84+patch Foucha Sébastien Bianquis Jérôme Cucquemel Grégory (Ulthwe V1: liste alternative Eldar) Orks: Livre de règles Maravat Patrick Cerdeira Henrique Guesne Vincent Black Légion: V3.2 Falque Jean-Michel Ce qui nous fait au total: 14 participants. Tirage au sort des adversaires pour la première partie du tournoi: - TAU (Combe Pierre-Olivier) VS ORKS (Guesne Vincent) - SPACE MARINE (Bruntz François) VS ORKS (Cerdeira Henrique) - GARDE IMPERIALE (Desmadryl François) VS ELDAR (Cucquemel Grégory) - GARDE IMPERIALE (Dupin Stéphane) VS SPACE MARINE (Penalba Quentin) - ELDAR (Bianquis Jérôme) VS GARDE IMPERIALE (Godineau Frédéric) - ELDAR (Foucha Sébastien) VS BLACK LEGION (Falque Jean-Michel) - ORKS (Maravat Patrick) VS SPACE MARINE (Verdier Marc-Antoine) Comme vous pouvez le voir et contrairement à ce que l'on pouvait craindre, on assistera à l'affrontement d'armées variées! On fera des photos, c'est promis!
  23. L'avance après combat est traité comme une charge normale, tu appliques exactement les mêmes règles que si tu avais donné un ordre. Note que dans le Warmaster Annual 2002 (dont on trouve l'ensemble des règles sur le site officiel, il y a un topic à ce sujet), les angles permettant de déterminer si une charge se fait de front, de flanc ou de derrière ont été changées et ressemblent plus à celles de WFB.
  24. Nope, avancer = charger une nouvelle unité. Tu peux donc faire un mouvement de recul (qui en fait est un mouvement libre de 3d6cm maxi) ou tenir ta position.
  25. Les dernières rumeurs en date concernant BoFA situerait la date de sortie en avril 2005 sous le label "Great Battles of the Middle Earth". Ce qui veut dire que si la boite se vend bien, il y a bien des chances pour voir d'autres batailles célèbres adaptées!
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