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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. La liste de diffusion epic_fr organise un petit concours informel de peinture/modélisme concernant les pions d'objectif du scénario de tournoi. Voici le règlement : "Voici le règlement du concours de pions d'objectif organisé par epic_fr. Le but est de réaliser trois pions d'objectif utilisables dans le scénario de tournoi décrit dans le livre des règles à la page 124. Chaque participant devra fournir une photo de chacun des trois pions d'objectif (ie trois photos) qu'il aura créé. La photo devra comporter une figurine d'infanterie Epic à proximité pour donner une idée de l'échelle. Les photos devront être placées dans la section Photos, dossier Concours/Pions d'Objectif/Nom du participant. Chaque photo ne devra pas dépasser 100Ko. Les photos d'objectif pourront être accompagné par un petit texte d'explication et/ou d'ambiance. La taille de chaque pion est limité à un maximum de 5 x 5cm afin qu'il reste utilisable dans le cadre d'un tournoi. Le concours débute le lundi 10 janvier et prend fin le 10 février. A partir de cette date, les membres d'epic_fr seront appelés à voter pour les différentes oeuvres en compétition. Les votes devront prendre en compte l'ensemble des pions d'objectif, la qualité de leur peinture et des conversions ainsi que leur originalité. Ce concours n'est pas doté de lots mais le vainqueur fera la première page de la Tribune de Laïtus Prime. L'ensemble des oeuvres proposées (et leur classement) fera l'objet d'une page spéciale de la Tribune. Bonne chance à tous!" François Bruntz, Modérateur d'epic_fr et webmaster de la Tribune de Laïtus Prime, http://www.laitus.fr.st
  2. Il n'y a pas de mauvaises questions. Pour les déplacements, rien n'est clairement dit dans le livre des règles. Personnellement, nous les laissons libres. Pour les demi-tours, par contre, nous avons une règle maison (que nous utilisons une fois sur deux ) : un ordre pour faire faire demi-tour à une unité/brigade sans aucun mouvement. Je vais quand même poser la question sur warmaster_fr pour avoir leur avis. Edit : attention quand même à respecter les distances de mouvement... Pour l'évasion, si mes souvenirs sont bons, l'orientation de l'unité ne bouge pas.
  3. Juste un petit appel à la modération pour que ce post ne tourne pas mal... Z'allez pas me faire ça dès la première semaine de 2005 quand même!!!
  4. Salut à tous, Les joueurs Warmaster ne peuvent être qu'impatients de voir arriver l'année 2005! Car 2005 sera l'année de : - la Bataille des Cinq Armées, la première adaptation de Warmaster à l'univers des Terres du Milieu retranscrira la bataille finale de Bilbo le Hobbit où Nains, Hommes et Elfes affrontèrent les gobelins et leurs alliés Wargs. En cas de succès, la Bataille des Cinq Armées sera suivie de l'adaptation des autres grandes batailles du Seigneur des Anneaux : les sièges de Helm et de Minas Tirith par exemple. - Warmaster Ancients sera à Warmaster ce que Warhammer Ancients est à WFB, l'adaptation officielle du système au jeu d'histoire - le Recueil d'armées Warmaster rassemblera toutes les armées jouables à Warmaster mises à jour, de l'Empire aux Skavens en passant par les Hauts-Elfes ou encore les Hommes-Lézards. - sans oublier les figurines alternatives habituelles. A noter que les Royaumes Ogres devraient être adaptés petit à petit à Warmaster sous la forme de sorties régulières d'unités mercenaires Ogres. Vivement 2005!
  5. La dernière rumeur en date : le WD de janvier devrait annoncer la traduction de BoFA en français! Excellente nouvelle pour nous tous!
  6. Excellente idée. Voilà qui est fait : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...26&t=41697&st=0
  7. Je pense que tu devrais aussi poser la question sur epic_fr où il y a pas mal de joueurs... http://groups.yahoo.com/group/epic_fr
  8. Pour ceux qui ne connaissent pas, voici la liste d'armée de Noël : http://www.brumbaer.de/Wm/Weihnacht/index.html Avec ses sapins de Noël embusqués dans les forêts, ses elfes et ses ours. Sans oublier le général en chef de ces redoutables armées : le Père Noël (avec un commandement de 10 quand même!). Je vous conseille la galerie de photos qui est extra, comme tout le reste du site de Brumbaer.
  9. Avis aux joueurs Orques & Gobelins! Rick Priestley a clarifié un certain point concernant le sort du Cri de Gork que de nombreux joueurs avaient mal interprété (moi le premier) : une unité repoussée par le Cri de Gork se déplace de 1d6 x 5cm et non pas de 5d6cm. Cela change considérablement la donne dans le sens où l'unité a ainsi moins de chances d'être confuse suite à ce recul...
  10. Samedi après-midi se sont affrontées une horde d'Orques & Gobelins menée par Christophe Patole, une armée de l'Empire dirigée par Marc-Antoine et une verminhorde Skaven placée sous mon commandement. Nous avons testé pour l'occasion le scénario de "La Bataille de Maison Taal", une adaptation du scénario WFB à Warmaster par la Tribune du Maître Guerre. Autant vous dire tout de suite que suite à cette bataille le scénario devrait être révisé... http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/chroniq...maisontaal.html Un beau soir de juin, le ciel du Vieux Monde s'embrasa et une comète illumina la nuit. Le passage de la comète ne se fit pas sans laisser de trace et les loyaux sujets du Comte-Electeur Marc-Antoine eurent la désagréable surprise de trouver un cratère fumant au sommet d'une petite colline du domaine. Le comte-Electeur envoya immédiatement une petite force sécuriser la colline et ordonna qu'une armée soit chargée de sa protection le temps qu'une délégation de l'académie des sciences d'Altdorf puisse se déplacer pour examiner le phénomène de plus près. La chute d'une météorite certainement pleine de malepierre n'avait pas échappé aux coureurs d'égouts Skavens au service du Clan Rilk. A l'aube, une verminhorde menée par le Prophète Gris Skryt était déjà en route pour s'emparer d'un tel trésor. Tout ce remue-ménage avait également attiré l'attention des éclaireurs gobelins de Morglock le Sauvage. Le chef de guerre Orque mobilisa alors ses guerriers en vue d'une bonne bagarre. A l'aube du deuxième jour après la chute de la météorite, la colline tenue par la petite garnison impériale était encerclée par les Orques & Gobelins et les Skavens tandis qu'arrivait le gros de l'armée envoyée par Marc-Antoine. La Bataille de la Pierre tombée du Ciel pouvait commencer... LES ARMEES EN PRESENCE Verminhorde du Prophète Gris Skryt Prophète Gris Skryt sur Cloche Hurlante 2 Héros 1 Technomage + Parchemin anti-magie 4 unités de Guerriers des Clans 2 unités de Jezzails 2 unités de Moines de la Peste 2 Nuées de Rats 2 unités de Coureurs d'Egouts 2 unités de Rats-Ogres 2 Canons à Malefoudre 1 Roue Infernale 1500 points, Point de Rupture : 9 Horde Orque & Gobeline de Morglock le Sauvage Morglock le Sauvage 1 Héros sur Wyvern + Epée de Pouvoir 1 Héros + Epée du Destin 1 Chaman Gobelin + Parchemin anti-magie 1 Chaman Orque + Bâton de Pouvoir 1 unité d'Orques Noirs 3 unités de Gobelins 1 unité d'Ogres 2 unités de Guerriers Orques 1 unité de Trolls 2 unités de Chevaucheurs de Sangliers 1 unité de Chevaucheurs de Loups 1 unité de Chars Gobelins 1 Géant 1500 points, Point de Rupture : 7 Armée impériale du Comte-Electeur Marc-Antoine Comte-Electeur Marc-Antoine 1 héros sur Griffon + Epée du Destin 1 héros 1 Sorcier + Parchemin anti-magie 2 unités d'Arbalétriers 1 unité de Flagellants 3 unités de Hallebardiers 3 unités de Hallebardiers + Tirailleurs 2 unités d'Arquebusiers 2 unités de Chevaliers 2 unités de Pistoliers 1500 points, Point de Rupture : 8 LA BATAILLE DE LA PIERRE TOMBEE DU CIEL Marc-Antoine avait envoyé une garnison composée de deux unités de Hallebardiers et deux unités d'Arquebusiers pour tenir la colline. Un sorcier était chargé de commander cette garnison. Au sud du champ de bataille s'étaient déployés les Orques & Gobelins de Morglock. Les peaux-vertes ne tenaient pas une position enviée car sur leur flanc gauche se trouvait l'armée impériale de Marc-Antoine et sur leur flanc droit la verminhorde de Skryt! Comme un seul rat, les Skavens s'élancèrent sur le champ de bataille. Des guerriers des clans furent envoyés par le Prophète Gris pour menacer le flanc des Orques & Gobelins tandis que le reste de la verminhorde s'approchait de l'objectif. Skryt et son technomage déchaînèrent leurs pouvoirs sur la garnison impériale et une série d'éclairs Warp obligèrent une unité de hallebardiers à quitter leur position. Le comte-électeur envoya alors sa cavalerie pour surprendre le flanc des peaux-vertes, malheureusement ses ordres ne furent pas bien compris et chevaliers et pistoliers ne chargèrent pas les gobelins chargés de la protection des flancs de la horde. Le reste de l'armée avança aussi vite qu'elle le pouvait pour apporter son soutien à la garnison. Pris entre deux feux, Morglock se devait de réagir mais l'habituelle animosité des peaux-vertes l'empêcha de coordonner ses mouvements. S'il réussit à envoyer ses chars gobelins repousser les guerriers des clans sur son flanc droit, ses chevaucheurs de sangliers ne purent que s'interposer entre la cavalerie impériale et le reste de la horde qui avançait en ordre dispersé vers la colline. Les chamans réussirent à invoquer un pied de Gork contre les jezzails Skavens mais le sort fut dissipé par le technomage... Les Orques & Gobelins avancent en ordre dispersé L'avance de la verminhorde La situation globale Appuyés par le héros sur griffon, les pistoliers impériaux chargèrent les chevaucheurs de sangliers et les exterminèrent non sans perdre un grand nombre d'hommes. Dans le même temps, arbalétriers et flagellants chargeaient les chevaucheurs de loups sans cependant pouvoir les détruire. Enfin, Marc-Antoine ordonna a des arbalétriers et des hallebardiers de détruire une unité de gobelins des forêts qui ne résista pas longtemps à l'assaut de l'Empire. A la fin de l'assaut impérial, il ne restait plus rien du flanc gauche de la horde peau-verte. Christophe observe avec inquiétude l'assaut de Marc-Antoine Et il a raison... La réaction de Morglock fut immédiate. Le géant appuyé par des Ogres chargea les arbalétriers impériaux qui avaient tenté de détruire les chevaucheurs de loups. Les soldats impériaux furent massacrés et le géant et les ogres continuèrent leur avancée contre les flagellants qui subirent le même sort que les arbalétriers. Grâce à une série d'ordres réussis, Morglock et ses héros réussirent à envoyer le gros de leurs troupes contre la garnison impériale : trolls, guerriers orques et orques noirs s'abattirent sur les positions impériales et balayèrent l'infanterie humaine. Les Skavens, qui étaient sournoisement restés en retrait pour laisser les humains et les peaux-vertes s'auto-exterminer, entrèrent en action. Skryt décida de ne pas achever les hordes de Morglock pourtant mal en point après la charge impériale, les peaux-vertes pouvaient encore donner du fil à retordre au comte-électeur. Il concentra donc son assaut sur la colline : rats-ogres et moines de la peste tombèrent sur les unités orques et impériales qui combattaient là. Les moines de la peste exterminèrent une unité de guerriers orques pour ensuite charger une unité d'orques noirs qui se montrèrent bien plus dangereux que leurs cousins et massacrèrent les hommes-rats frénétiques. De leur côté, les Rats-Ogres balayèrent une unité d'hallebardiers avant de poursuivre le Comte-Electeur lui-même jusque dans une brigade d'hallebardiers soutenus par des tirailleurs. Marc-Antoine vit passer la mort de près mais les monstrueuses créatures du clan Moulder furent finalement repoussées. Malgré cela, les troupes impériales avait été sérieusement ébranlées... Les Skavens passent à l'action Marc-Antoine devait absolument reprendre l'initiative mais ses troupes avaient trop souffert des assauts conjoints des peaux-vertes et des Skavens et l'armée impériale ne manoeuvra pratiquement pas malgré la fureur du Comte-Electeur. Morglock profita de ce moment de flaiblesse. Les Ogres, avides de chair humaine, se lancèrent contre l'infanterie impériale menaçant encore le flanc gauche de la horde. Les hallebardiers et arquebusiers furent massacrés. C'en était trop pour les troupes humaines qui fuirent le champ de bataille. Mais les Orques n'eurent pas le loisir de fêter leur victoire car il furent immédiatement assaillis par la verminhorde. Les gobelins du flanc droit de la horde furent submergés par des coureurs d'égouts cachés jusque là dans une forêt toute proche. Près de la colline, orques noirs et guerriers orques subirent l'assaut de la Roue Infernale et des jezzails Skavens et furent massacrés jusqu'au dernier. A son tour, la horde se vit obligée de battre en retraite. C'est ainsi que le Prophète Gris Skryt s'empara de la météorite et qu'il remporta la Bataille de la Pierre tombée du Ciel! Les Orques & Gobelins sont submergés Quelques remarques générales sur la partie et le scénario en lui même : - le jeu à trois, ce n'est pas forcément très équilibré mais c'est vraiment amusant! - le système permettant de choisir l'ordre de jeu marche parfaitement bien et possède ses subtilités. Ainsi, jouer en dernier est un avantage dans certains cas mais oblige à abandonner l'idée de jouer en premier au tour suivant ce qui peut être important lorsqu'il s'agit de prendre l'initiative. - les conditions de victoire du scénario (8 tours de jeu, tenir la colline) est clairement très difficile à atteindre. Nous pensons qu'il vaut mieux prévoir un bonus au PV pour celui qui arrivera à tenir la colline pendant un certain nombre de tours (2?) - les zones de déploiements doivent être repensées : dans le scénario, le joueur Skaven est vraiment pris entre deux feux et risque de se prendre une attaque de flanc dès le premier tour tandis que le joueur Bretonnien voit sa garnison la cible de toutes les attaques alors que le reste de l'armée est relativement loin - nous n'avons pas spécialement joué d'alliances mais cela peut devenir très fourbe comme ambiance lorsqu'on joue à 3! Une partie très sympa avec deux amis. Que demander de plus? )
  11. Même les hordes du Chaos sont parfois la proie des convoitises... Ainsi, c'est en 2321 du calendrier impérial que la Verminhorde du Prophète Gris Snirt a donné l'assaut contre un temple dédié à Nurgle. L'objectif du Prophète Gris est de s'emparer des artefacts maudits du temple pour les utiliser dans ses sinistres expériences. Attaqués sur deux fronts, les adorateurs du Chaos seront-ils capables de défendre le temple de leur divinité? La Tribune du Maître de Guerre vous propose aujourd'hui un nouveau scénario Warmaster tiré de Warhammer Fantasy Battle où une armée est chargée de défendre un temple contre un adversaire donnant l'assaut sur deux fronts. La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  12. T'as pas l'impression d'en faire trop, là? Ca va venir. Je pense pouvoir bientôt déployer 1500 points d'armée et j'espère monter jusqu'à 2700 points, voire 3000 points avec un abattoir. Pour les Monolithes, il est possible d'utiliser les Drop Pods SM. J'ai vu ceux de Kuss et cela semble aller bien qu'ils soient un poil trop petits. En effet, j'ai cru voir que c'était une sorte de super Pilon. Mais rien n'empêche d'utiliser le Tomb Cairn comme un Aeonic Orb en attendant mieux. Surtout que cela ne sera pas perdu pour ma flotte Nécron à BFG!
  13. Ca c'est le boulot le plus compliqué car il y a un modèle connu de tous pour W40k et il faudra y coller le plus possible... Du côté de forge world tu trouveras... Ca m'apprendra à avoir le réflexe FW. Merci pour l'info.
  14. La Tribune du Maître de Guerre vous propose aujourd'hui de découvrir les conseils du Chevalier Errant Jacques Desbordes à propos des fiers et orgueilleux chevaliers Bretonniens! Menez votre ost à la victoire! Pour le Roy et la Dame du Lac! La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  15. Halte là, bande de voraces! Vous croyez voir ici des photos des prochaines figurines Nécrons produites par SG... Désolé de vous décevoir, il s'agit seulement de conversions qui vont me permettre de déployer une petite armée Nécron à Epic Armageddon en attendant les figurines officielles. D'autres photos sont disponibles sur la Tribune de Laïtus Prime : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/lpt/
  16. En parlant de ça, et désolé de faire du HS, je ne comprends toujours pas qu'il n'existe aucune liste pour tenter de jouer des batailles BFG dans l'univers de Star Wars. Il y a pourtant tout ce qu'il faut pour le faire, non? Grâce au JdR d6, on a la description de nombreux destroyers, frégates et autres croiseurs des deux camps. Manque juste les figurines...
  17. latribuneludique

    nouveau joueur

    Pour commencer, je ne peux que te renvoyer à l'épinglé où tu trouveras l'adresse du site officiel, l'adresse de la liste de diffusion francophone ou encore la l'adresse de la Tribune du Maître de Guerre (l'e-zine francophone dédié au jeu). http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=13670 Pour le reste de tes questions : Pas de règle spéciale pour les Hauts-Elfes (les nouvelles figurines sont des figurines alternatives). Pour le Chaos, tu trouveras la traduction des Légions Démoniaques ici : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/tables_...emoniaques.html Attention cependant, toutes les listes sont en cours de révision. Un recueil devrait paraître bientôt avec une mise à jour de ces listes. Tu trouveras les propositions en cours de test sur le site officiel (mais en anglais). Le site officiel ou les listes de diffusions anglophone (gw-warmaster) et francophone (warmaster_fr). Un article de la TMG pour le Chaos : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/ecole_a...eils_chaos.html Pour les Hauts-Elfes, voir avec warmaster_fr...
  18. Salut à tous, Le Tournoi des Nerviens (Lille) aura lieu les 30 avril et 1er mai 2005. Il se deroulera sur 4 parties. Chaque armée sera de 2000 pts Toute les listes d'armée parues dans le Warmag et le Fanatic Mag sont autorisées (la version 2 pour les unités qui en ont une). La liste Gobeline a droit un budget (du fait de sa grande faiblesse) de 2500 points, mais doit respecter les minima de 3000 pts. La mise en place du terrain sera faite à chaque partie par les joueurs sauf pour les routes, les rivières et un terrain contenant un objectif. Le joueur jouant en second placera un terrain de plus que le joueur jouant en premier. L'objectif inamovible rapportera +2 points et sera situé dans un terrain difficille, il sera réputé controlé par le seul joueur ayant des unités dans le terrain. Le terrain dans lequel serat l'objectif apportera un malus aux ordres quelque soit l'unité ou la race située dans le terrain Les point seront aquis de la manière suivante : Objectif controlé +2 ( rapporte meme si l'armée est déroutée) Déroute adverse +1 Differentielle de point de victoire : +600 pts:7 de 300 à 600:6 de 50 à 300:5 de 50 à -50:4 de -50 à -300:3 de -300 à -600:2 - de 600: 1 Me contacter en privé pour en savoir plus.
  19. Salut à tous, Mes Nains ont affronté hier après-midi les impériaux de Kuss. Nous testions un petit scénario que la Tribune du Maître de Guerre vous proposera certainement bientôt où les forces impériales, attaquées sur deux fronts, devaient protéger leur zone de déploiement (pas de retraite liée au point de rupture). Je ne décrirai pas tous les détails du scénario car tout n'est pas encore bien fixé. Nous testions en même temps les listes V2. Pour l'Empire cela avait déjà été fait, les changements étant mineurs il n'y avait pas grand chose à dire. Pour les Nains, nous ne pouvions pas tester les nouvelles règles des Tueurs car pas de décompte des points de victoire mais nous avons pu voir ce que donnait le nouveau Maître des Runes. Nos listes d'armée : Nains - 1500 points Général Maître des Runes + Parchemin anti-magie 2 unités d'Arquebusiers 2 unités de Rangers 2 unités de Tueurs de Trolls 5 unités de Guerriers 1 Canon à Flammes 1 Gyrocoptère Empire - 1500 points (selon mes souvenirs) Général 2 héros 1 Sorciers 2 unités de Chevaliers 2 unités de Pistoliers 1 unité de Flagellants 2 unités d'Arquebusiers 2 unités d'Arbalétriers Plein d'unités de Hallebardiers Le champ de bataille était classique, les impériaux bénéficiant d'une petite colline (20 x 20cm) dans leur zone de déploiement. La bataille se joue sur la longueur de la table. Les impériaux se déployant dans une zone de 20cm de profondeur afin de garder plus de 60cm entre eux et leurs agresseurs (la table fait moins d'1,80m). Kuss est obligé de se déployer sur toute la profondeur de la table : sa cavalerie sur l'un des flancs, une grosse unité d'infanterie sur la colline. L'ensemble des unités de l'armée fait alternaltivement face à l'un ou l'autre côté de la table. Bien entendu, le défenseur se déploie avant l'attaquant. De mon côté, je déploie mon armée sur le bord opposé à la cavalarie ennemie. Les Nains sont divisés en deux corps, le plus important est commandé par le général. Rapidement, nous nous apercevons que je suis TRES chanceux et que Kuss est limite malchanceux. Mes ordres passent sans problème et dès le deuxième tour l'un des flancs de l'Empire est submergé par mes troupes alors que sa cavalerie peine à revenir vers l'action. Pire encore, la cavalerie est attaquée de flanc par mes rangers et deux unités disparaissent complètement contre un socle de rangers. Les troupes impériales réussissent cependant à organiser leur défense autour de la colline mais leurs contre-attaques s'écrasent contre un mur de boucliers (plein de 4, 5 et 6 aux sauvegarde, c'est super les guerriers Nains!). Nous devons arrêter la bataille faute de temps mais les Nains semblent en état de pouvoir remporter l'affrontement grâce à leur grande résistance. Conclusion : - Quand la chance va (très bien), tout va! - Le parchemin anti-magie vaut désormais 30 points pour les Nains. Ben oui, pour pouvoir en acheter un, il faut un MR (90 points contre 80 points pour le héros Nain). Le pouvoir du MR ne sert plus à rien avec les nouvelles règles, le MR ne sert donc plus qu'à avoir un unique parchemin pour se protéger de la magie ennemie. Soyons clair, limiter le pouvoir du MR aux sorciers se trouvant à 50cm ou moins est une erreur considérable : le MR doit en effet participer à la chaîne de commandement Naine et est donc placé en conséquence, il est donc facile aux sorciers ennemis (généralement hors chaîne de commandement de l'adversaire) de se mettre en position pour éviter toute dissipation (même avec des sorts de 30cm). Et c'est encore plus facile avec la nouvelle Téléportation Impériale/Skaven. Bref, on a affaibli une armée qui n'en avait pas besoin. - J'ai déployé un Gyrocoptère (fraichement peint et correctement en plus!) : il ne m'a guère servi dans ce scénario à part pour harceler l'ennemi un peu partout grâce à ses tirs. Malgré cela, j'en déploierai un autre dans mes prochaines parties (j'entre à nouveau dans une période naine en ce moment ), il doit y avoir moyen de l'exploiter au mieux. - La chaîne de commandement est limitée au maximum avec seulement 2 personnages : c'est suffisant pour donner des ordres quand on a un peu de chance (seulement deux ordres loupés en 4/5 tours de jeu, ça le fait) mais dès que les combats s'engagent et que les troupes s'éloignent les unes des autres, cela devient un peu chaud. Mais avec un PR de 7, je ne vais pas me plaindre. - Le scénario testé semble intéressant, il nous reste cependant à fignoler le tout.
  20. La bataille mais pas la guerre! Nous les aurons à l'usure! ^o^ D'un autre côté, tu jouais en 1000 points donc sans la Cloche Hurlante et son bonus de +1 au commandement, tu verras cela change pas mal de choses d'avoir deux ou trois personnages avec un commandement de 9! D'autres règles permettent également de compenser : les brigades illimitées et les nouveaux coureurs d'égouts qui peuvent apparaître en terrain difficile (facilite les prises de flanc). Avec beaucoup d'unités, les Skavens peuvent se permettre une stratégie "défensive" du genre : je laisse venir l'ennemi, je lui fais perdre son temps et ses avances sur les nuées de rats pour mieux le submerger par la suite. C'est une tactique très risquée mais qui marche bien si le flanc de la verminhorde n'est pas menacée. Pour cela, j'ai l'impression que les guerriers des clans en colonnes se débrouillent pas mal. Avec un petit canon à malefoudre (pour faire réfléchir l'adversaire), c'est encore mieux! Et de ton côté, qu'as-tu réussi à faire en magie? La frénésie mortelle est vraiment une arme redoutable entre les pattes des Skavens. Surtout que tu avais autant de lançeurs de sorts que lui. Maintenant, je ne te le cacherai pas (j'espère ne pas l'avoir fait d'ailleurs ), les Skavens à Warmaster sont très difficiles à jouer : ils bénéficient de règles vraiment originales et sympas mais face à une armée en full cavalerie, ils souffrent! Quel scénario avez-vous utilisé? Quelle était la liste d'armée de ton adversaire? Avez-vous apprécié la bataille? Skavens et Morts-Vivants étant les deux armées les plus originales du jeu (en matière de règles/chaîne de commandement/etc.), cela a dû être sympa. Petite note : attention au chat speak! On dit "c'est" et pas "c".
  21. Les figurines sont petites mais pleines de détails, jusqu'aux étoiles des coureurs d'égouts... Et le blister de personnages contient de nombreuses figurines différentes pour créer des socles de perso originaux...
  22. latribuneludique

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    Tout pareil. Encore une fois, c'est du 10mm : même si les figurines de dragons et autres manticores paraissent énormes, c'est uniquement en comparaison avec les autres figurines 10mm. Au pif, je dirais qu'un dragon Warmaster doit faire la taille d'un aigle géant WFB. Impossible de les utiliser à WFB. Désolé.
  23. latribuneludique

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    Il s'agit du Dragon Empereur. Je n'ai vu la figurine qu'en photos mais cela semble être une pièce extraordinaire! Il me semble impossible à convertir pour une utilisation à l'échelle WFB...
  24. latribuneludique

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    Pas de photo mais des échelles : Warmaster c'est du 10mm, SdA du 25mm et WFB/W40k du 28mm. En gros, pour jouer de vraies batailles rangées, il faut utiliser Warmaster, pour de grosses escarmouches du WFB/W40k et pour des escarmouches SdA. Comparés aux joueurs WFB, W40k ou SdA, les joueurs Warmaster sont en effet bien moins nombreux mais en général plus motivés et plus agés. Si tu hésites, je te conseille de consulter la liste suivante : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=13669 Tu trouveras bien quelqu'un pour t'organiser une partie d'initiation dans ton coin. [Propagande On] Quant à savoir si Warmaster est un "petit" jeu, les faits sont là : autant d'armées différentes qu'à WFB, une nouvelle armée qui arrive bientôt (l'Arabie) et l'adaptation de la Bataille des Cinq Armées (Bilbo le Hobbit) à Warmaster pour le début de l'année... [Propagande Off]
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