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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Comme il n'y a pas de figurine officielle, cela dépend de la figurine que tu utilises comme base pour ta conversion. Si tu utilises un First Born, 32mm ; si c'est un Primaris, 40mm. J'ai 2 persos SW qui sont des conversions et je les ai montés sur un socle de 32mm.
  2. Désolé si ma réponse ne semblait pas aussi clair. Dans BattleScribe, il faut prendre Captain pour les entrées de Wolf Lord non spécifiques aux SW. En gros, si tu ajouter un Captain/Wolf Lord dans ta liste sur BattleScribe : - pour les entrées spécifiques SW (sur Loup Tonnerre ou à Moto), tu dois choisir parmi les entrées Wolf Lord - pour le reste (toutes les versions piétons dont les Primaris et celle FirstBorn qui a accès au réacteur dorsal) qui est accessible à toutes les sous-factions SM, tu dois choisir une entrée Captain.
  3. C'est bien ça. Le Wolf Lord et le Captain sont le même grade car ils sont à la tête d'une (Grande) Compagnie ; le premier est le terme utilisé pour les entrées spécifiques au codex SW, le second pour les entrées accessibles à tous les chapitres SM.
  4. Les Suppressors n'ont jamais été disponibles en kit individuel : d'abord, via Ombrelance puis le Start Collecting SM Vanguard et actuellement la Combat Patrol SM. Quant à la beauté du kit, je ne dis pas qu'il s'agit d'un kit magnifique mais cela reste moins ridicule que les Desolators à mes yeux même si je peux comprendre que certains y trouvent des points négatifs. C'est possible dans une certaine mesure si tu joues la DeathWatch. Sinon je te rejoins sur la mise à échelle des SM, surtout avec la compatibilité des certaines pièces (casque, épaulette, certaines armes). En tant que joueur SW, je me suis bien amusé à donner un côté fenrissien à mes Primaris (15 Intercessors, 5 Bladeguards Indomitus, 5 Hellblasters, 5 Molosses, Judicar & Lieutenant Indomitus).
  5. Je trouve les nouveaux Terminators superbes même si je me demande ce que vont devenir les kits spécifiques (Assaut BA, Gardes Loups SW & Deathwing DA). Ce serait l'occasion de mettre aussi ces kits à l'échelle mais là, je rêve les yeux ouverts. Avec ce nouveau kit pour l'armure Tactique Dreadnought, j'ai hâte de voir les autres nouveautés V10 des SM que ce soit en termes de figurines ou de règles. J'espère juste que les suppléments SM V8.5 seront bien retranscrits dans la V10, pas forcément en tant ouvrage individuel mais au moins intégrés au prochain codex SM. Pour l'instant, je suis un peu partagé sur le retour du Lion : en tant que joueur SW, je l'ai un peu mauvaise mais j'avoue qu'en termes de lore, c'est le plus intéressant (quid de sa gestion des Déchus?) et le plus logique (c'est un super général, ce qui permettra à Roboute Guilliman de se concentrer un peu plus sur l'administratif). Jusqu'à maintenant, je trouve que les Primaris sont une réussite dans l'ensemble même si il y a eu quelques ratés à mes yeux : - Reivers : superbe kit mais les règles ne sont pas au rendez-vous et on ne les voit jamais dans des listes sauf si ils sont joués en Molosses de Morkaï en SW, - Suppressors : règles intéressantes (annulation du Tir en Etat d'Alerte) et joli kit mais disponibilité foireuse - Desolator : le kit est immédiatement devenu une source de moquerie et les règles sont OK mais sans plus
  6. Je suis d'accord avec toi. Au Warhammer Store où j'ai mes habitudes, il y avait une ligue de Croisade l'année dernière (ou précédente) où on a implémenté 2-3 règles maison pour plus d'équilibre. J'ai du faire 15-20 parties dans ce mode de jeu et je rédigeais le fluff d'une de mes forces de croisade à l'issue de chaque partie. Je trouvais ça très fun surtout en termes de scénario mais les bonus de croisade rajoutaient une couche de règles qui complexifiait les parties. Désormais, c'est Tempête de Guerre qui est privilégié au point qu'il s'agit du corpus de règles qui est utilisé pour le ToS du magasin au lieu du CA.
  7. Sinon il y a quelque chose de bizarre à mes yeux que personne n'a mentionné (ou alors je ne l'ai pas vu passer) à propos de la datasheet du Termagaunt. Son arme de tir dispose plusieurs keywords (Assaut, Pistolet, Jumelé) écrits entre parenthèses après le nom de ladite arme. Cela signifie déjà une chose, le retour de jumelé parmi les règles génériques des armes de tir ; perso, j'ai hâte de voir quel sera son effet en V10. La seconde interrogation est comment une arme de tir puisse-t-elle être à la fois de type Assaut et Pistolet ? Avez-vous des avis/théories sur ces deux points ?
  8. Je suis d'accord avec toi et je trouve que le non accès aux personnages nommés est suffisant pour un Chapitre Successeur. Ce PC supplémentaire du au Chapitre Successeur n'est pas un problème pour moi vu que je joue Ragnar mais cela aurait le mérite de changer. Cela risque de changer vu le codex WE (une partie des Relique est exclusive aux WE et l'autre partie est exclusive à l'armée de Renom) étant donné que les codex de fin de version contiennent des nouveautés qui seront communes à tous les codex de la version suivante.
  9. Si tu joues avec le dernier Chapter Approved, tu dois payer 1PC que ce soit pour le premier trait ou la première relique. Par contre, si tu joues seulement avec le livre de base ou le système de cartes Tempête de Guerre, tu ne devras payer qu'un PC pour le stratagème Un trophée décerné.
  10. Le 1er trait & le 1ère relique se payent seulement avec le format Chapter Approved. Si tu joues Tempête de Guerre (système avec des cartes : aléatoire pour Mission Principale, Règle de Mission, Déploiement & Objectives Secondaires), tu suis juste les règles du livre de base et tu ne payes pas le 1er trait & la 1ère relique. Je trouve Tempête de guerre très fun comme mode de jeu.
  11. Je t'en prie. L'unité Phobos dont tu parles est les Reivers ; Phobos et attaque, je ne vois pas d'autre possibilité. Le problème de cette unité est qu'elle n'a jamais été intéressante en termes de jeu depuis sa sortie en V8, ce qui est dommage vu son esthétique. Pour l'instant, ce kit est intéressant à jouer uniquement comme Molosses de Morkaï (datasheet exclusivement SW).
  12. Bon retour parmi nous. Vu tes préférences passées, je partirais sur les Salamanders comme chapitre SM car désormais, le choix du chapitre a une plus grande incidence sur les règles qu'à l'époque. Les lances-flammes sont plutôt identifiés comme une spécificité des SM de Nocturne. Pour les frappes aériennes (anti-grav & aéronefs), il faut se pencher vers la Raven Guard mais en termes de règles, rien ne bénéficie à ce type de véhicules en particulier. Pour tes prochains achats, j'éviterais tout ce qui n'est pas Primaris hormis certaines entrées (Termi, Devastator & Vanguard Vétérans) donc exit le Stormhawk (superbe figurine mais que je n'ai jamais croisée sur une table) et le Rhino. Le Bunker Hammerfall est aussi à éviter : cela peut être une belle pièce dans une collection mais en termes de jeu, c'est un raté. Les Eliminators sont une bonne unité quelque soit le chapitre, j'en joue une en Raven Guard et j'en suis rarement déçu. En Troupes Primaris, je partirai sur de l'Intercessor (classique plutôt qu'Assaut) ou du Phobos (Incursor ou Infiltrator selon tes préférences). Interceptor n'est pas primaris, c'est la seconde partie du nom de Stormhawk, je pense que tu voulais écrire Inceptor. C'est une unité sympa à jouer mais l'équipement joue beaucoup sur son rôle : - la version bolter est une bonne source de saturation et c'est très fort en Imperial/Crimson Fists - la version plasma nécessite un Capitaine pour être opti et le nombre aléatoire de tirs est une nuisance. Pour les Snipers, la Raven Guard est sympa mais il ne faut pas tout miser dessus avec ce chapitre au contraire des gros canons. Pour cette orientation de jeu, il faudrait se tourner vers les Iron Hands en prenant des Véhicules (Gladiotor, Storm Speeder) et des fantassins avec armes lourdes (Devastator, Suppressor, Eradicator). Pour finir, j'attendrais quelques mois avant de faire le moindre achat. Il y a la V10 qui sortira cet été donc cela ne sert à rien d'acheter quelque chose qui est fort maintenant et qui risque de ne plus être jouable dans 4-5 mois. Pour l'instant, tu devrais te contenter de faire quelques parties à petit format (500/750/1000 points) le temps de te familiariser avec la mouture actuelle des règles qui est significativement différente de la V5.
  13. Tout d'abord, il faudrait que tu saches vers quel chapitre ou style de jeu tu souhaites orienter ton armée SM. Cela nous permettra de te donner les conseils adaptés surtout vu que tu sembles être sur un budget. Les packs à 70€ (Start Collecting) ont été majoritairement remplacés par ceux à 120€ (Combat Patrol) durant la V9. Quelque soit le type de pack, c'est toujours un bon investissement. Jouant SW, j'ai regardé ce que la Combat Patrol correspondante me faisait économiser : 120€ au lieu de 197€, soit 39% d'économie sur le prix en individuel. 79€ d'économie, c'est énorme : ça équivaut à un perso à pieds et une autre unité pouvant êtrer un Véhicule ou juste un gros Véhicule.
  14. Perso, cette dataslate me permet de fusionner mes 2 listes à 1500 qui se différenciaient par une seule unité : Molosses de Morkaï ou seconde meute de Longs Crocs (full plasma + Termi bouclier tempête). Je dois juste sacrifier mon Cyberloup pour rentrer les 2 à 1500.
  15. Pour le double trait sur un perso, c'est possible mais sous 2 conditions : - le perso en bénéficiant doit être le Seigneur de Guerre - au moins un trait doit être choisi dans le supplément SW Il est impossible d'avoir 2 Reliques sur un même personnage en général ; à ma connaissance, seule les BA le peuvent : cela implique de prendre un trait SdG BA qui oblige de prendre un Equipement Spécial comme seconde Relique. Le plus souvent, c'est envisagé sur un perso bien burné : double trait dont celui susmentionné, une Relique défensive et l'Equipement Spécial Arme de Maître sur le marteau tonnerre, ce qui le fait passer à Dmg4.
  16. Cela permet de protéger les Bladeguards & le QG très efficacement surtout si je ne commence pas. Et surtout cela permet de garder l'initiative même si le Transport se fait détruire avant le débarquement de ses passagers. Si il y a masse psy et/ou tir en face, l'Impulsor est là pour encaisser à la place des fantassins. Cela permet d'économiser les PC des stratagèmes défensifs pour plus tard.
  17. Je vais devoir jouer 1000 au lieu de 1500 points ce mois-ci et j'ai du effectuer quelques modifications par rapport à ma liste habituelle - suppression d'une unité d'Intercessors, d'une de Longs Crocs, du Cyberloup & de Bjorn - remplacement de Ragnar par le WGBL Primaris (pas les points) - l'Archiviste perd sa maîtrise (pas les points) et son trait SdG (moins de PC) == DETACHEMENT Patrouille : Space Wolves (0 PC) [51PP, 1000pts] == Trait d'armée : Tactique Space Wolves - Chasseurs déchainés QG 1 : Chef de Bataille Garde Loup Primaris [5PP, 90pts] [Seigneur de guerre] Epée énergétique de maître, Pistolet Néo-volkite (+1 PP), Bouclier Storm QG 2 : Archiviste [6PP, 115pts] --- Relique : L'Armure de Russ --- Pouvoir psy : Colère de la Tempête, Instinct éveillé --- Upgrade Réacteur Dorsal (25) Troupes 1 : 5 Escouade Intercessor [5PP, 100pts] --- Sergent Intercessor (0),Epée tronçonneuse Astartes Troupes 2 : 5 Escouade Intercessor [5PP, 100pts] --- Sergent Intercessor (0),Epée tronçonneuse Astartes Elite 1 : 5 Vétérans Bladeguards [10PP, 175pts] --- Sergent Vétéran Bladeguard (0) Attaque rapide 1 : 3 Cavalerie sur Loups Tonnerre [7PP, 140pts] 2 Bouclier Storm --- Chef de Meute sur Loup Tonnerre (0),Hache énergétique, Bouclier Storm Soutien 1 : 5 Longs Crocs [7PP, 155pts] Canon laser, 3 Lance-missiles, Chérubin de l'Armorium --- Chef de Meute Long Croc (0) Transport 1 : Impulsor [6PP, 125pts] Dôme Bouclier J'hésite sur 2 choses et j'aurai besoin de votre avis : - le trait du WGBL : Glaive de l'Imperium, Rites de Guerre ou un trait SW - une éventuelle Relique sur le même perso : Pierre du Wulfen pour booster les Bladeguards ou arme de givre pour taper à F6 (F7 avec Glaive de l'Imperium) D3
  18. C'est une invu 5+ (avec la mini physiologie transhumaine) que les BT choisissent de bénéficier la plupart du temps ; la FNP 5+ est une litanie spécifique aux BT qui cible seulement un personnage ou une unité Base. Contre les BT, j'éviterais les armes telles que marteau tonnerre, gantelet énergétique & poing tronçonneur : tu te prends un -1 pour toucher et tu blesses au mieux sur 3+ (mini-transhumaine). Ce type d'armes (Fx2) te donne un malus (-1 pour toucher) pour un bonus (2+ pour blesser) qui est tronqué (2 naturel pour blesser = échec). Les griffes éclairs sont généralement une bonne idée grâce à leur relance innée pour blesser et l'A bonus. En combinaison avec le stratagème Frappe Sauvage (+1 pour blesser après une charge), cela peut faire mal. Contre de l'E4, tu réussis 75% (89% avec la stratagème susmentionné) de tes jets pour blesser.
  19. Je plussoie cette possibilité, cela me rappelle Battle où il fallait au moins 25% d'unités de base. J'adorais les unités que je prenais en Hauts Elfes pour ce prérequis (10-15 Archers, 2x5 Patrouilleurs Ellyriens & 8 Heaumes d'Argent). Actuellement à 1500, mes Troupes représentent respectivement 20% et 24% de mes listes SW & RG donc cela ne me demanderait pas beaucoup d'ajustements.
  20. Je pense (et j'espère) que cette règle existe le temps que le codex sorte pour compenser.
  21. Je trouve que ta liste est trop axée CàC & infanterie ; il te manque un peu de tir (une meute de Longs Crocs pour compléter les Eradicators) et du Véhicule (en dehors de l'Ironclad, les Dreads sont plutôt intéressants en SW).
  22. Jouer Successeur peut être préférable à jouer la Légion originelle ; je joue aussi SW et Successeur SW est très fort. Il faut bien choisir ces Tactiques de Chapitre, se passer des persos nommés et ne pas prendre trop de Relique du supplément. Je pense qu'il vaut mieux que tu joues RG dans un premier temps. Ce qui est fluff en RG : - armure Phobos : Infiltrator, Incursor, Eliminator, Reiver (à éviter), les perso Phobos - réacteur dorsal : Inceptor, Suppressor, Vétérans Vanguard en réacteur dorsal - véhicule antigrav : Land Speeder (à éviter) & Stormspeeder - Stormtalon (j'ignore ce qu'il vaut en V9) Voici la dernière liste que j'ai joué à 1500 points si ça peut te donner des idées
  23. Franchement, je ne sais pas ; cela dépend des Tactiques de Chapitre que tu choisis en Successeurs. Je ne me suis jamais posé la question vu que je ne joue pas Successeurs car cela m'empêche de sortir des persos nommés. La première Relique est toujours gratuite si ton armée est réglementaire ; après, tu dois payer 1PC via le stratagème Relique du Chapitre pour chaque Relique supplémentaire. Si tu es Successeur et que tu choisis de prendre une Relique du Pic du Corbeau (Relique spécifique à la RG), tu payes aussi 1PC via le stratagème Token of Brotherhood du supplément RG et cela, même s'il s'agit de ta Première Relique. En termes de fluff, les suppressors s'intègrent bien à la RG car ils sont en réacteurs dorsaux. En termes de jeu, ils peuvent avoir un intérêt si tu t'appuies sur leur règle annulant l'Overwatch.
  24. En successeurs, tu ne bénéficies pas de Tactiques de Chapitre supplémentaires mais différentes. En outre, en tant que Successeur RG, tu dois payer 1PC pour chaque Relique (pas pour les Equipements Spéciaux) du supplément RG et cela s'ajoute au PC du stratagème Relique du Chapitre. En tant que joueur RG, je suis d'accord avec les commentaires d'Ogbar. Pour la Patrouille, j'éviterais la BA pour plusieurs raisons : - quitte à avoir un Librarian, je prendrais le Phobos qui te donne accès à la Discipline Obscuration - cela te ferait un second Impulsor qui te serait encore plus inutile que le premier - les Aggressors sont beaucoup moins intéressants qu'en V8 et ne collent pas vraiment à l'identité RG L'Impulsor est peu utile pour la plupart des SM surtout en RG où tu as accès à pas mal de trick concernant l'infiltration, le rédeploiement et autres joyeusetés du mouvement, ce qui rend le transport superflu.
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