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Warhammer Forum

Bii

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Tout ce qui a été posté par Bii

  1. J'ai comparé avec la deuxième guerre mondiale parce qu'il s'agit d'une situation de conflit et que les plus gros "croiseurs " correspondent plus ou moins à ce que représentent les Tirpitz /yamato à l'époque , c'est à dire un bâtiment monumental d'une puissance de feu inégalée et qui servira aussi de fleuron de l'armée. Le soucis c'est qu'il est plus que compliqué à évaluer précisément le temps nécessaire à la construction . Si par exemple le chaos à pris pied sur Cadia et qu'on a un un besoin urgent et impératif de tanks et d'artillerie , le croiseur ne se plus construit que très lentement . Sa construction pourra même être arrêté . On pourrais aussi transforme les chantiers ( spatiaux?) en usine d'armement terrestre. A l'inverse , les tyranides approchent d'une planète vitale pour l'empire et la seule façon d'éviter sa destruction , c'est de leur opposer des croiseurs dans une bataille spatiale . Dans ce cas , la construction sera accélérée . On pourra aussi , ( phénomène inverse) transformer des usines de tanks en usine de pièce détachées pour croiseurs pour en accélérer encore la construction. . Donc comme je l'ai dit , la durée de construction varie selon le contexte. Mais le problème c'est qu'on n'a pas d'indication précises sur le processus de fabrication . Il est donc difficile d'évaluer la durée de fabrication pour pouvoir ensuite la moduler selon l'urgence ou non du projet. Ils ont mis 100 ans , il y a 1000 ans , mais maintenant on mettrait combien? Plus vite parce que la production s'est améliorée et qu'on a l'habitude des défis de cette taille ( et trouvé des solutions) ou moins vite parce qu'on a " perdu la main"? On pourrait aussi parler des problèmes d'accessibilité des matériaux nécessaire à la construction qui peut varier avec le temps .
  2. A mon avis , il est difficile de répondre à cette question . D'une parce que j'ai l’impression que GW ne s’intéresse qu'assez peu aux détails techniques ou à l'intendance . Ils préfèrent faire des textes sur la gloire au combat , sur un soldat héroïque. GW ce n'est pas de la hard science fiction . On retrouve d'ailleurs cette même tendance avec Age of Sigmar qui est assez High fantasy , et s'éloigne souvent des question purement pratique d'organisation matérielle. Faute de mieux , on peut essayer de s'inspirer de la réalité. Mais dans la réalité , les délais de fabrications varient beaucoup. La production de matériel militaire est bien plus rapide en temps de guerre qu'en temps de paix. En temps de paix , pour construire un porte avion , il faut déjà convaincre de l'utilité de dépense. Ensuite , comme les frais sont important , la construction est souvent budgétée et découpée en tranches, du genre " 5 milliards sur 5 ans" . Le retard n'est pas non plus une catastrophe et se produit assez souvent . En temps de guerre , le projet devient bien entendu bien plus prioritaire et la construction avance à un rythme bien plus soutenu. En pratique , un projet avance à une vitesse souvent proportionnelle à son intérêt par les autorités publiques. Même en temps de guerre , il peut y avoir des priorités . Pour donner un exemple , l'Allemagne avait des choix à faire . Fallait il donner la priorité à l'armée de terre ( tanks , fusils , artillerie etc.) à l'armée de l'air ( avions) ou à la marine? Et même au sein de la marine , comment répartir l'effort de guerre? Plus de bâtiments de surface petite taille ou de taille moyenne ? Ne fallait il pas au contraire privilégier les bâtiments très lourds ( de la classe Bismarck voir plus grand comme la classe H ) ? A moins qu'une flotte de sous marin ne soit plus efficace? En fonction des choix qui étaient fait et qui pouvait évoluer durant le conflit , les chantiers progressaient plus en moins vite. A mon avis , il en serait de même dans warhammer 400
  3. Bii

    Total War : Warhammer

      Plus tôt   Il constituaient une armée indépendante jouable dès 1997 sous forme de bande dans le livre " Royaume du Chaos , paru en 1998 ( avec une préface de juin 1997) (pour une image du livre) http://pmcdn.priceminister.com/photo/Warhammer-Royaume-Du-Chaos-Livre-918681512_ML.jpg Cela a été confirmé dès le supplément horde sauvage sorti en 2000 avec la V6 ( le jeu avait trop changé pour que les anciens livres d'armées soit jouable , GW a sorti une mini liste provisoire pour toutes les armées puisse être utilisée en attendant la sortie du livre d'armée correspondant) 
  4. Bii

    Total War : Warhammer

      Sauf erreur , ils sont nées à la fin des années 90 ( 98?)  lors de la division du chaos en 3 armées indépendantes ( et aussi une importante refonte visuelle. Avant , les Hommes-Bêtes étaient un régiment des armées du chaos .
  5. Il n'y a pas de vente à perte pour GW. Ils peuvent vendre leur figurine à 0.01 euro s'ils le souhaitent , ils n'auront pas de soucis avec la loi. La vente à perte , ce serait pour le revendeur indépendant qui achète une référence 35 euros à GW et qui la revend 30 euros au clients.  Le producteur ,il peut vendre ses produits au prix qui lui plait sans soucis. D'ailleurs , il serait compliqué à moins de saisir tous les documents comptable de l'entreprise de connaitre le prix exact de production alors que pour le revendeur, il suffit de comparer le prix d'achat au prix de vente.
  6. Tout d'abord , je voudrais m'excuser si le sujet n'est pas à la bonne place.   Dans mon cas , j'avais toujours un délais important pour arriver sur la page du forum ( 30 secondes?) alors qu'il n'y avait pas de soucis en particulier de connexion ou sur les autres sites.   Depuis hier , le soucis se reproduit à chaque fois que j'essaie d'aller sur une page du forum et non une fois pour toute sur la page principale. C'est vraiment pénible de devoir attendre 30 s à chaque fois qu'on veut aller sur une page ou changer de page. Comme le soucis c'est aggravé depuis samedi , j'aimerais savoir si ça vient de moi ou si c'est le forum en général qui "rame" en ce moment ( mais que d'ici peu , tout sera revenu à la normale) .   En m'excusant du désagrément et en espérant ne pas être hors sujet (si c'est le cas, je vous présente toutes mes excuses)  
  7. Taodogg "(les méchants nains du Chaos sont des Russes)."   En fait pas vraiment pour moi. Les russes ( ou plutôt la culture slave et polonaise) c'est Kislev.   Les Nains du chaos c'est plus l’Irak via les Assyriens -Babyloniens Ils sont très méchants (comme l'image classique associée aux assyriens), ils ont une barbe "spéciale" (un peu comme les rois assyriens) , leur lieux de culte sont des (ziggourat) et même leur monstres sont  issus de la mythologie mésopotamienne comme le lammasu ( il a juste été modifié pour paraitre plus méchant et coller à un univers héroïc-fantasy). Leur Dieu fait aussi penser à l'imagerie que l'on associe à Baal /moloch via le coté sacrifice humain dans la fournaise.   D'ailleurs , leur emplacement géographique collerait assez bien à l'Irak , bien sur pour autant que l'on puisse associer un pays réel à la carte du monde de warhammer Battle .
  8. Effectivement . je n'avais pas vu. Merci de l'information .
  9. Je viens de lire un résumé d'un livre sur wikipedia et j'ai l'impression que l'histoire de la mort de Maldred s'est beaucoup inspiré , du roi en rouge de D'Edgar Allan Poe   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=69881   Qu'en pensez vous?   ( édit pour une meilleur mise en forme)
  10.   Si c'était le cas, je ne comprendrais pas l'intérêt . Qu'ils aient 100 boutiques aux USA , ça ne concerne pas le joueur européen. Alors qu'ils fassent une fête , sortent les petits fours et le champagne au siège social pourquoi pas, mais.... pourquoi communiquer dessus pour un publique qui n'est pas concerné. En principe , on communique sur un lancement d'un produit nouveau ou sur un évènement , pas sur un nombre de magasin atteint , sauf s'ils en profitent pour faire faire des promotions exceptionnelles pour célébrer l'évènement.
  11. Nekhro Je suis totalement d'accord avec toi sur le fait que, au vu des performances économiques de l'entreprise, les prix ont plus d'influence que ne le pense GW .   Après un des soucis , c'est que la baisse du nombre de clients n'est pas qu'imputable qu'à la hausse des prix. Il y a beaucoup d'autre chose que l'on peut reprocher à GW . Le soucis c'est que sans étude sérieuse , difficile de savoir la part des choses de paramètre.  Sur 100 clients dégoutés , combien le sont principalement par le prix? Combien le sont par les soucis de background? Combien le sont par le rythme des sorties , trop lent ( battle ? AOS? ) ou trop rapide ( 40 000 ?) Combien le sont par la baisse de qualité des codex ? Etc.
  12. Un des soucis avec la baisse des prix , c'est certains clients et les dirigeants n'ont pas la même vision de l'influence du prix sur la demande.   Pour certains client , le prix est un élément capital. Baisser le prix permettra d'augmenter le nombre de client de façon significative au point que l'entreprise aussi sera gagnante. Au contraire une hausse de prix fera fuir les clients et l'entreprise gagnera moins au final .    Pour l'entreprise , c'est souvent le contraire . Le client n'est pas très sensible au prix ,il achètera quand même . Donc baisser les prix c'est baisser les profits alors qu'augmenter les prix c'est augmenter les profits.   Une étude de marché sérieuse permettrait de savoir qui à raison , sauf que , sauf changement , GW n'en fait pas.
  13. Ael , Pour moi ( avis perso) il est plus compliqué de vendre des produits dérivés GW que des produits dérivés du Trône de fer /star wars tout simplement parce que warhammer 40 000 est moins connu.   Dans la même logique ,j'ai l'impression par exemple que des produits dérivés de catch passent peu être un peu mieux aux USA qu'en France. Dans un cas on va dire"  un fan de John Cena ," et de l'autre " Mais qu'est ce que c'est que ce T shirt horrible? " .Si je me promène avec un T shirt " X filles " il passera peut être mieux qu'avec un T shirt extra terrestre sans référence.   Connaitre la référence peut aider (parfois) à avoir un avis moins négatif sur le produit dérivé . A mon avis , je pense que sur un échantillon neutre , le mug GW serait jugé plus durement que le mug Conan à qualité égale tout simplement parce que Conan est plus connu que les Space Marine    C'est mon juste mon impression .
  14. C'est plus ou moins ce que je fais. Je suis un peu dégouté par la fin surtout que je m'étais amusé à créer une cité-Etat  en abordant divers aspects ( et non pas uniquement le coté militaire) . J'avais fait une création personnelle et un dieu personnel . Il a utilisé toute sa puissance et la puissance de dieux alliés pour construire une sorte de monde alternatif aux monde de AOS assez proche du monde classique de warhammer Battle . Ainsi , dans un coin de cette nouvelle planète , les survivants construisent une nouvelle civilisation , différente et parallèlement au monde réel ( donc si on est en janvier ici , on est en janvier dans mon monde alternatif). Dans cette alternative , tout le monde a survécu .   Je l'écris à mon rythme , c'est à dire très lentement .Je ne l'ai pas publié parce que j'imagine que ça n’intéresse personne et que le texte n'est pas complet. Mais si sa intéresse quelqu'un je pourrais en faire un résumé.
  15. Je peux me tromper, mais quand on parle du droit d'auteur , il y a différentes actions et différent degrés . Certaines chose sont possibles et d'autre pas. Par exemple , si je travail pour GW et que je fais un space marine , l'entreprise devrait avoir le droit de s'en servir comme ils veulent dans leur Codex ou leur pub. Par contre , si le dirigeant utilise mon dessin à d'autre fin , comme par exemple en le détournant à des fins électorale ( caricaturer la police ou le service d'ordre d'un rival politique avec mon dessin de space marine) j'aurais le droit d'en demander le retrait . 
  16. (Sous réserve ,)Tout doit dépendre du contrant. Il y aurait des disposition que l'on pourrait neutraliser par un contrat et d'autre pas. Et aussi s'il y a contrat de travail ou pas. Si je travail pour l'entreprise , elle pourra plus facilement utiliser mon oeuvre que si je suis un indépendant et qu'on me demande d'utiliser ma création.   Ex , soit si je suis embauché par GW et que crée le désign d'une nouvelle race , la règles ne seront pas les mêmes que je suis un indépendant , créateur d'univers le week end ou d'un livre à succès et  que GW trouve que mes " hommes poissons du futur " sont géniaux et me demande de les utiliser pour sa nouvelle race :les " spacefishmen "
  17. Ce que j'aimerais savoir , et que le futur nous dira peut être , c'est de connaitre les raisons des quelques changements de GW ces dernières semaines.   Est-ce qu'ils se sont aperçus que ce qu'ils faisaient n'était pas top , à la fois pour le jeu et pour les bénéfices de l'entreprise et qu'il faille changer pour de bon une recette qui ne marche pas bien ( même si la mise en œuvre se fait petit à petit)  ou, est ce que , contraint et forcés par des résultats décevants , ils changent au minimum , à reculons,  en espérant que cela leur permettre de renouer avec de meilleurs profits , pour revenir éventuellement sur leur politique initiale quand les soucis se seront éloignés ?   Je suis sans doute très négatifs mais pour moi ( juste mon avis , rien de plus) j'aurais tendances à privilégier la seconde hypothèse.En effet , quand GW a voulu faire des changements radicaux ( V5 à V6 de warhammer , ou dernièrement fin de Battle pour AOS) , ils n'ont pas été aussi timides et n'ont pas eu peur du bouleversement .   On en saura sans doute plus d'ici 6 mois ou un an je l'espère.
  18. D'accord merci de la réponse. Ne serais t'il pas possible cependant d'avoir une explication en quelques mots de la races, histoire de savoir à qui correspond les nouvelles appellations par exemple.   Après , de toute façon ,il est trop tôt pour en parler mais ne trouvez vous pas qu'un grand changement de temps en temps n'est pas pas bénéfique au jeu. Que ce soit dans warhammer ou dans d'autre jeu , rapidement une méta se crée et le soucis c'est qu'il est difficile d'en sortir sous peine de voir ses chance de victoire diminuer. Ainsi , rapidement les parties commencent à se suivre et à se ressembler ce qui est dommage . A titre personnel , un jeu qui ne se renouvelle pas assez à mon gout , je l'abandonne plus facilement qu'un jeu qui se renouvelle sans cesse.   Après je ne sais pas quel est le pourcentage de joueurs qui souhaitent la stabilité et de ceux qui aiment un changement plus fréquent.  peut être faudrait il faire un sondage dans 1 ou 2 ans.
  19. Une remarque . Après avoir rapidement regardé les règles , j'ai trouvé un avant propos qui explique ce qu'est le 9ème age , mais je n'ai pas trouvé deux chose qui pourrait figurer à mon avis. Savoir comment évoluera le jeu. Est-ce des mises à jours régulières ou des mises à jours régulières et un grand changement lors du passage d'une version à une autre , et si oui à quelle régularité . Par exemple " Pour favoriser le renouvellement du jeu , il est prévu de changer de version tous les deux ans environs "   Une autre indication serait d'indiquer , dans le livre de règles une présentation rapide de l'armée. Quelques lignes suffisent , comme par exemple " Les reptiliens sont une évolution des hommes lézard. Ils vivent dans les jungles chaudes et humides de Lustrie ( équivalent à l'Amérique du Sud dans le monde réel"
  20. Le problème de l'anglais , c'est que déjà , tous le monde n'a pas la même facilité en langue. Et surtout qu'utiliser l'anglais au travail ou pour chercher des informations , ce n'est pas comme être contraint de l'utiliser pour un loisir. Si on est pas forcément très bon dans une langue , l'effort de déchiffrage peut ,en partie, (voir même complétement) ruiner le plaisir .
  21. Bii

    [GW] Rapport Financier 2015

    Honnêtement je pense qu'il est difficile de deviner ce qui se passerait en cas de faillit de GW. Il pourrait y avoir de nouveaux acteurs et un nouvel équilibre concurrentiel. Il pourrait aussi y avoir un acteur qui prend sa place et assure un quasi monopole sur marché. Il pourrait enfin y avoir un rachat pour 1£ symbolique par une autre société comme Disney qui décide de refaire quelque chose de différent tout en gardant une partie de l'héritage de GW. ( reprise de l'expression d'un autre membre dont j'ai oublié le nom, le scénario " GW the end of time".)   Pour moi il y a trop de scénarios possibles pour qu'on puisse dire ce qui va se passer et plus encore si ce serait une bonne ou une mauvaise chose
  22. Je précise aussi que si les maraudeurs sont le " réservoir " le plus courant et de loin le plus important de guerriers du chaos , tous les guerriers du chaos n'ont pas forcément été maraudeurs " dans leur jeunesses " . Certains , et pas les moindres viennent d'autre partie du monde. Ainsi , par exemple , Egrimm wan Horsman ou Archaon ont été des citoyens de l'Empire.
  23. Perso c'est quelque chose qui me dérange dans AOS , c'est que ce n'est pas warhammer .... mais que ca y ressemble quand même.   Pour moi , soit ils font des tueurs , soit ils font quelque chose de vraiment différents ( par exemple des combattants d'élite en mecha ).   Mais avoir une apparence qui rappelle fortement les tueurs sans en être vraiment c'est perturbant ( en tout cas dans mon cas) .
  24. Je pense qu'un des "plus" dans l'aspect collection des exécuteurs c'est qu'ils ont changé après la V5 .   A l'origine , ils avaient des haches et c'était la meilleure unité des elfes noirs. Par la suite , ils ont utilisé des épées à deux mains et ont laissé leur place de meilleure unité à la Garde Noire.   Pour moi ce n'est pas seulement des exécuteurs il y a 20 ans , mais des exécuteurs dans une période précise qui n'existe plus de nos jours ce qui augmente un peu leur valeur .
  25. Le soucis avec les nains du chaos , c'est que pour AOS on n'a pas beaucoup de nouvelles de nombreuses armées officielles de warhammer V8 , donc sauf surprise il n'y a pas de raisons pour que GW nous parle d'une race abandonnée depuis la fin des années 90 . AOS est au contraire une bonne raison de l'envoyer dans un trou noir pour être sur qu'elle disparaisse à tout jamais.    Après ,  les voies de GW semblent parfois impénétrables...
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