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stormfox

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  1. stormfox

    Tyranide V10

    Oui ! j ai vu ça hier soir Ma pompe hydraulique suinte de l huile en pensant à eux ... D un autre coté , au moins, je sais où va plonger le fiston : il avait le choix entre mécha et nécron ... L éveil des C'tan a déjà commencé , dans le garage . Faut quand même quelques heures , et ça pue un peu. ça va être encore à moi d' assembler le nécroderme pour éviter les fuites (de super glue) Un peu l impression de participer à mon propre enterrement ... A moins que saint équilibre ne penche son regard assez rapidement sur sa création.
  2. stormfox

    Tyranide V10

    Sympa la dernière vidéo d'Aimée sur les ....WE Très bonne analyse sur les tyranides au début. Elle est en manque de létalité avec les tytys et ça finit par l' emm... de scorer (et même de gagner) en mode sacrifice et micro bidouillage , je pense que je la comprends à 100 % Pour moi , prochain test en ruée (mini tournoi 3 parties en "interne" liguards) dans 8 jours Si ça ne "passe" pas niveau létalité (pas le choix sans toutes les unités de scoring ni biovore) ,et que je m emmerde là aussi , je pense que je vais poser un peu les tytys , sauf gros changements en points et dans la prochaine dataslate Mais vu qu on nous affiche un winrate positif , avec cette manière de gagner à la con, (voir dernière "victoire" d 'Heavy en tytys VS tau ) j ai pas trop d espoirs. Elle, elle est repartie sur du WE avec lesquels elle a tout défoncé Sans Angron Moi non plus je ne joue pas Angron (on a exactement le même point de vue sur lui) et au final nos deux listes sont assez proches (en même temps vu le nombre d'unités en WE , normal que ça se ressemble ) Et, du coup je vais peut être regarder ça de plus près...avoir de vrais stratagèmes , de vraies optimisations , une vraie règle d armée et une vraie règle de détachement (bref des trucs utiles et létaux) ça change quand même pas mal des tyranides !
  3. stormfox

    Le choix des armes

    Pour les aimants Faut une petite perceuse style dreamel (et ne pas percer trop vite pour ne pas fondre le plastique) Ensuite , il faut deux marqueurs : il faut colorier chaque extrémité de ta "pile d aimants" afin de bien identifier les pôles (et remettre un petit coup de marqueur à chaque fois que tu en as utilisé un) ça évite le gag des deux aimants déjà collés qui se ....repoussent (si on teste avant que la colle (S glue) soit bien sèche , ça arrache les aimants) En cas de trou un peu trop gros , on peut utiliser sur la S glue de la poudre de verre (pas facile à trouver) mais il parait que ça fonctionne aussi avec du bicarbonate de soude (perso, jamais testé). De plus ça accélère la prise de la colle Pour placer facilement l aimant dans le trou , on utilise une petite tige (en fer forcément) avec un bout plat pour que l aimant tienne bien dessus Ensuite on enfonce l aimant dans le trou , où on a mis un peu de colle au préalable , puis on le maintient en place avec un cure dent (donc en bois) pour pouvoir enlever la tige en fer , sans que l aimant vienne avec . Très facile à faire avec trois mains ! Concernant les sœurs de bataille En fait, il n y a pas trop de possibilités Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter; bolter; arme de corps à corps. En wysiwyg c est le bolter qui a la priorité ici : l étuis pour le pistolet bolter , c est cool mais pas grave si il n y est pas . Pour l arme de corps à corps , ben c'est juste l' opinel qu' elles ont dans la poche.. Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants : ◦ 1 bolter Storm d’artificier ◦ 1 fuseur ◦ 1 Lance-flammes Ministorum Ici tu peux oublier le bolter Storm d’artificier , reste plus que 2 choix Le bolter de 1 Sœur de Bataille peut être remplacé par 1 des choix suivants : ◦ 1 bolter Storm d’artificier ◦ 1 bolter lourd ◦ 1 fuseur ◦ 1 Lance-flammes Ministorum ◦ 1 Lance-flammes lourd Ministorum ◦ 1 multi-fuseur Normalement, ici le choix se fera entre le Lance-flammes lourd Ministorum ou le multi-fuseur Pour la supérieure La Sœur Supérieure peut être équipée de 1 des choix suivants : ◦ 1 épée tronçonneuse ◦ 1 arme énergétique Là , pas d hésitation , c'est l épée énergétique Le bolter de la Sœur Supérieure peut être remplacé par 1 des choix suivants : ◦ 1 pistolet bolter ◦ 1 arme combinée* ◦ 1 bolter Condemnor* ◦ 1 pistolet Inferno* ◦ 1 lance-flammes léger Ministorum* ◦ 1 pistolet à plasma* Ici le choix est moins évident (mais n a pas un impact "énorme" ) , en fait ça va dépendre du reste de ta liste Perso , je suis plus "fusion" que lance flamme donc pour mes 10 soeurs de bataille c 'est fuseur / multifuseur et épée énergétique / pistolet inferno . mais , comme je disais, c est un choix personnel.... Faut pas oublier le simulacrum (en bolter) qui est obligatoire Après , selon le nombre d'unités que tu désires jouer , cela peut être intéressant d'acheter une boite supplémentaire pour monter toutes les armes spéciales et lourdes : pas trop difficile de mettre un fuseur sur une fig prévue pour un bolter , faut juste bricoler un peu. Ensuite , il y a des choix qui peuvent s 'imposer directement par les règles , voir même par la V10 : on recherche plutôt en priorité de la PA en V10 (pour jouer sur la save adverse) sauf si il y a un gros écart avec les autres "secteurs" statistiques ( nombre d attaques / CC / Force / dégâts) de l arme. Mais vu qu 'il est très facile d avoir un couvert en V10 , voir une réduction supplémentaire de la PA (armure du mépris) , c est quand même statistiquement bien d'avoir de la "marge" à ce niveau. Le dilemme se pose par exemple pour l arme de corps à corps des parangons : (pour l arme de tir c' est le multifuseur obligatoire ) Lame de guerre Parangon Mêlée 4A CC 3+ F6 PA -2 Dégâts 2 Masse de guerre Parangon Mêlée 3A CC 4+ F12 PA-1 Dégâts 3 Pas facile de choisir parce qu'ici , l efficacité sera en fonction de la cible ... Cependant , dans cette unité, on peux mixer l armement : Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lame de guerre Parangon remplacée par 1 masse de guerre Parangon. Il faut donc au moins avoir une masse de guerre dans l unité qui est une unité de ....véhicules Pourquoi ? A cause du stratagème "attaque de char" QUAND : À votre phase de Charge. CIBLE : 1 unité Véhicule de votre armée. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, après que votre unité a terminé un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis choisissez 1 arme de mêlée dont votre unité est équipée. Jetez autant de D6 que la caractéristique de Force de l’arme choisie. Si cette caractéristique de Force est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité ennemie, jetez deux D6 supplémentaires. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles) Ici , c 'est donc bien de se ménager la possibilité de lancer 12 dés (+2 la plupart du temps) pour faire des BM sur 5+ ... Bon , c'est juste un exemple d'interaction des règles avec un équipement . Mais les plus grosses interactions dans le choix d'un équipement se font vis à vis du reste de ta liste : si tu as d' autres sources d' anti infanterie lourde , par ex (castigator autocanon) tu ne vas pas mettre des bolters lourds dans tes unités de sœurs de bataille De même, si tu as des rétributors full Lance-flammes lourd Ministorum (bien en overwatch) tu ne vas pas non plus forcément mettre du lance flamme ailleurs. Une des difficultés en V10 , c est de gérer les grosses endu En sistas c est compliqué à ce niveau , perso j ai tendance à privilégier la fusion avec tout ce qui permet de la booster. Pour mes rétributors full multifuseur , j ai collé juste des embouts de multifuseurs à la place de ceux des lance flammes lourds . ça passe très bien niveau "look" et jamais personne ne m a fait la remarque , y compris en tournoi "officiel" Bon bricolage !
  4. En plus tu as confondu un truc . 85 pts l impulsor , c est chez les Black Templars (80 pts chez les SM) : faut bien casquer 5 pts pour le ....multifuseur
  5. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Le C'tan était flanqué par 6 scorpekhs destroyers, obligé de faire une charge double , donc pas assez de satu sur le c'tan : il reste à 4 PV . Avec l autre unité de croisés , celle d'Helbretch ça serait passé , vu qu'ici c est touches critiques 5+. Mais j avais eu besoin d' advance + charge pour le choper , et c était possible qu' avec Grimaldus . Donc résultat tout à fait normal ici , même au dessus de mes espérances Tour suivant les scorpekhs dégagent , mais le C'tan récupère plus de PV que ce qu il perd au final et finit par achever les croisés Je lui envoie le champion de l empereur + 5 frères d épée mais sans touches fatales ils rebondissent ...il finit par désengager et je prends la super douche aux BM immortels max boost. Il termine la partie peinard sans rien autour à 7 PV ,sans que mon adversaire n' ait fait la réanimation (inutile) au T5 Résumé de la partie : je prends la table je rebondi je perds la table score 78 à 81 pour le nécron Mention spéciale à mon ballistus : 16 tirs reroll touches dans toute la partie : 0 PV en face...charge à BM 5+ pour virer un destroyer légers de scoring (3 PV) : 9 dés, 0 PV ....
  6. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Je ne sais pas vous, mais moi , plus je joue à la V10 , plus j ai tendance à revenir aux fondamentaux : faire du dégâts et encaisser Sympa , les coucou je suis là , ho, je ne suis plus là (ou tu ne me vois pas en fait) ou je suis déjà là , je rentre , je sors de la table , je score avec mon gros OC , je t assène des BS dévastateurs .... Mais ça demande de la "projection " mentale sur les rounds d'après , chose que j ai du mal à développer au delà du tour suivant immédiat (comme la majorité des joueurs non "pro" ?) Alors , le tanking et la létalité, ça m' aide beaucoup en fait. J ai trouvé mon bonheur à ce niveau avec mes deux packs de 20 croisés BT en touches fatales reroll , une centaine d'attaques , et un FNP 5+++ : je sors n importe quoi en face ( un C'tan uniquement si presque tout le monde tape , hélas pas le cas lors de ma dernière partie ) et je tanke pas trop mal. Mon problème , c est que mon armée de cœur (et de collection) , ce sont les tyranides . J ai suffisamment râlé dès que j ai vu les premières datasheet et "l évolution V 10" du canon venin lourd (VS lascan) , de l exocrine , du swarmlord , ou les points du tyrannofex ( qui prend tarif en plus dans les inventaires du ministorum !) En fait , la comparaison Nyctophore / Swarmlord c 'est de la pure jalousie J échange immédiatement de la PA -4 (vs -2) de la F14 (vs 9 jumelée) du dégâts 5,5 (vs 3) de la réduction de dégâts par deux et du FNP 5+++ contre 1 PC gratos par tour et un vect . Sans problème....surtout que , vu la nullité du bestiau à la base , personne en tytys ne claque 270 pts pour n avoir aucune létalité , et juste pour gratter un PC et vecter un strata limité aux tactique de bataille . Donc , personne ne le joue...Avec le profil du nyctophore , ben en tytys, ça devient un auto "include"...(et une rareté unique, ce qu il devrait être fluffiquement) Ha je rajoute une petite précision : je pense que globalement (dans le jeu ) la full reroll des blessures , si elle est couplée à "blessures dévastatrices" devrait être interdite par une règle générique (lors de la reroll , les blessures dévastatrices ne comptent pas) . Et que la PA -4 devrait être extrêmement rare genre une ou 2 sources par codex au maximum. (bon , ça va pas faire plaisir aux eldars...)
  7. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Aux C'tan en emporte les ventes.... OK, je sors....
  8. Les Knarloc raiders FW étaient passés "legends" Très bonne nouvelle qu 'une réhabilitation plastique. (et donc la fin du bannissement ?) Manque plus qu' un great knarloc lui aussi en plastique. Avec le kroot shaper Les krootox / les " carnivores" / les toutous (et même la kill team) , devrait y avoir de quoi à sortir une petite liste à thème fun dans les 1000 pts.
  9. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Le strata focalisation éradicatrice qui file les blessures dévastatrices coute 2 PC , par contre c'est un tactique de bataille donc il est gratos avec le tétrarque linceul . Avec donc 2 PC , il pouvait activer ses deux unités d'immortels de la sorte. En fait il a utilisé 1 PC pour filer le lone opérative à ses spectres , ce qui fait qu' à son tour , il n a pu lancer focalisation éradicatrice qu' une seule fois gratuitement. Ce qui déjà était bien suffisant....En tirant depuis sa zone de déploiement , donc full reroll touches , sur mon unité sur l objo central (parce qu'il faut bien scorer un peu ) donc en full reroll blessures .... La seconde unité sera bien moins létale , sans les blessures dévastatrices. Par contre , comme tu le soulignes, c 'est une unité assez fragile , la première se fera choper (et éliminer) T3 au CàC après un désengagement et charge de ma part (pas un gotcha , j avais prévenu de cette possibilité ) , la seconde (entamée), prendra un serment de l instant et se fera éliminer T4 (tir et attaque de char) par un ...land lascan ( orbe de résurrection déjà claquée le tour précédent ). En fait, ici , j ai pris que deux fois la grosse douche full options... Je vais quand même sortir 1 pack de spectres sur 2 , au T5 le pack survivant est full figs sur l objo central Mais celui qui m' a le plus impressionné , c est bien le nyctophore , il tape très fort , et sa petite production de BM est loin d'être négligeable .En fait, je n ai pas pu le one shot lors de mon premier combat , le laissant à 4 PV , par la suite, il n a fait que récupérer plus de PV que ce que je lui faisais perdre...Il termine la partie sans personne autour de lui (il a fait le ménage) à 7 PV Par contre , les 6 destroyers skorpekhs qui étaient dans le même close que le nyctophore (VS 20 croisés + Grimaldus) ont sauté assez facilement. Mon adversaire m a dit que probablement , il n allait plus les jouer. Score final 78 à 81 pour le nécron ....à ma "décharge" , j ai un ballistus qui a fait 16 tirs (full reroll touches ) et une attaque de char avec 9 dés + close derrière , durant la partie ....pour zéro PV en face.
  10. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Je viens d affronter une cour canoptek 10 immortels tesla + plasmancien + tétrarque linceul ça fait bien (advance 6 auto) 20 tirs TS2 full reroll touches (dans la matrice) ,soit dans les 40 touches , blessures dévastatrices gratos, full reroll blessures si t'es sur un objo (ce qui est assez courant , en fait) = 12 BM + 16 saves sur E4 , soit environ 8 ou 9 SM HS... ou un redemptor (encore mieux avec deux unités comme celle là ) Le nyctophore à 255 pts , qui fait 15 PV stat sur un land , sans compter la blessure dévastatrice, qui normalement l achève , là où un swarmlord à 270 pts "fait" 5,5 PV . Bon, on rajoute aussi 1 en endu / 2 PV / le -1 dégâts et le FNP 5+++ pour le night, parce que il faut bien compenser la save de base de 4+ (utile en cas de saturation au fusil laser) Ha oui, le C'tan ne file pas un PC , lui , p'têt pour ça...quel dommage ! Les deux packs de 6 spectre , Ok , pas trop létal sur de la grosse save , mais increvable. Il y a quelques temps , je me félicitais du fait que les codex sortis (tyty et SM) ne suivait pas la traditionnelle "inflation" et le syndrome du dernier sorti , c' est le plussss fort.... Ce à quoi , on m'a répondu que je me berçais d'illusions...Bien vu...
  11. stormfox

    Agrandir une flotte ruche

    Oui..... Ensuite , si tu ne veux pas dépenser trop d argent , il faut savoir quel détachement tu envisages de jouer , certains obligent à avoir certaines fig spécifiques (ex : Pyrovores / haruspex / voraces en "assimilation") Après tu as les "valeurs sûres" qui seront performantes dans n importe quel détachement , comme le biovore (pour scorer les secondaires) ou l Exocrine De toute façon, avant d'investir , il serait préférable d attendre les nouvelles mise à jour de janvier , je crois. Il suffit parfois de pas grand chose pour rendre une fig jouable , ou au contraire , pour l "enterrer" (ex tyrannofex)
  12. C est ce que me disais mon fils, mais il n était pas sûr Je ne jouais pas contre une armée en particulier , c'était juste en "prévision" : je ne vais pas tarder à reprendre mes tests en sistas , et, dans cette faction , c 'est très facile d'avoir le +1 blesse (dès qu'on est à mi effectif ou avec prêcheur) , et comme elles disposent d'un stratagème à +1 blesse , il y a de fortes probabilités que la situation se présente surtout VS Orks (dans mon entourage) En fait il n' y a pas trop de stratagèmes défensifs avec le -1 blesse , on retrouve plus fréquemment du -1 touche , du -1 dégâts , du -1 PA ou du FNP INSENSIBLE (Drukhari) QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité Coterie d’Hémoncules de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 des attaques de l’unité attaquante. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de blessure DUR KOM’ FER QUAND: À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité Orks de votre armée qui a été choisie comme cible d’au moins 1 des attaques de l’unité attaquante. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque ciblant votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité Véhicule ni une unité Gretchin pour ce Stratagème On a aussi le cri sauvage de la ruée broyeuse tytys ( mais ici il faut que la cible loupe un test BS) avec aussi le même type de première phrase À la phase de combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles qui semble être commune à tous les stratagèmes de ce type.
  13. QUAND: À la phase de Combat. CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase. En VF , ça ne dit pas "au début de la phase de combat" mais "à" la phase de combat Pour ça que je ne comprends pas bien devoir le choisir avant de sélectionner l unité pour taper (même si en soi, ce n est pas un problème de le déclarer au début de la phase de combat) Par contre pour AOC , je n avais pas du tout vu cela sous cet angle OK , donc au final je pouvais le lancer.... Par contre mon fils a un doute : si je peux bien du coup passer l AOC contre les nobz encore en vie , il se demande si les nobz morts qui tapent post mortem, sont considérés comme sélectionnant une cible , ou comme une "réaction" automatique. Maintenant pour se raccorder un peu au sujet principal du post , voilà la situation : Mes arcos flagellants sont guidés par un prêcheur Prêcheur : aptitude : juste Châtiment: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure Je suis le joueur opérant , je ne déclare l utilisation d'aucun stratagème Mon adversaire déclare utiliser un stratagème qui met - 1 au jet de blessure Est ce que , à ce moment là je peux utiliser RAGE SACRÉE : QUAND: À la phase de Combat. CIBLE : 1 unité Adepta Sororitas de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Blessure ?
  14. Certains jets de dé ne peuvent jamais être modifiés au-delà de -1 ou +1 (ex. les jets de Touche) les jets de blessure également (je dis ça car je vais les utiliser pour mon exemple) Il ne s'agit pas d un questionnement sur les "modifications" d'un jet , mais de l utilisation (et surtout du "moment" de la déclaration ) d'un stratagème qui permet de modifier un jet (de blessure en l occurrence) Lorsque que je suis le joueur opérant , que je déclare mes attaques , je déclare également quel (s) stratagèmes je vais utiliser En réponse , mon adversaire déclare si il en utilise également . A partir de là , je n ai pas le droit de "rajouter" un stratagème en réponse à celui ou à ceux utilisés par mon adversaire ( En fait je n 'en sais rien , c'est ce que m' a prétendu et fait jouer de la sorte un bon joueur de L2) L exemple sur le moment avec ce joueur , c'était : je frappe avec mes BT sur ses Nobz , je déclare le strata + 1 F et PA , en réponse , il déclare le strata frappe post mortem avec ses Nobz , du coup je veux utiliser l armure du mépris , et là , il me dit ce que j ai expliqué au dessus , donc que je ne peux pas utiliser l armure du mépris à ce moment là .... Après tout , pourquoi pas, même si je ne sais pas si cela est exact en WTC , mais , il y a une certaine logique... J en viens maintenant à mon exemple de modification de jet de blessure J ai dans mon unité un leader qui donne le +1 blesse Je suis le joueur opérant Je n ai donc aucun intérêt à déclarer utiliser un stratagème qui donne également le + 1 blesse , vu que je suis déjà au "maximum" de modificateur autorisé Mon adversaire déclare alors un stratagème qui donne le - 1 blesse Je dispose d'un stratagème qui met + 1 à la blessure , et je veux l utiliser à ce moment là Et donc , je me posais la question : Si effectivement je ne peux plus déclarer de stratagème en réponse à ceux de mon adversaire (après le joueur de L2 qui m 'a dit ça s 'est peut être totalement planté et m' a raconté n 'importe quoi ) Est ce que je peux quand même déclarer un stratagème en "réponse" qui n aurait eu aucun sens ou intérêt si je l avais déclaré en premier ?
  15. Le Rogal Dorn mix de tigre 1 et 2 Le basilisk façon Nashorn est top aussi ! Un super projet en perspective ....
  16. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Oui, sur le site du WTC , ils sont toujours en 40 mm
  17. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Moi j ai compté la reroll des as à la touche dans mon calcul (pas la reroll des as à la blessure si sur objo) 40 A : 13,33 touches fatales + 20 touches 6,66 reroll des as : 2,22 touches fatales +3,33 touches On est donc après le jet de touche à 13,33 + 2, 22 = 15,55 touches fatales qui blessent directement Et à 23,33 touches qui vont blesser sur 6+ , soit 3,88 blessures supplémentaires Ce qui fait un total de 19,43 blessures soit 9,715 après invu Soit 6,476 PV après FNP 5+++ Donc, avec deux unités de genestealers on est très proche des 13 PV sur un C'tan (en invasion / touches fatales / touches critiques 5+) Concernant la mise en œuvre , c 'est sûr qu'ici on est dans un monde parfait : les 2x10 genestealers sont tous vivants au moment du close et tapent tous .... Sur un socle de 60 mm le premier cercle au contact "rentre" 9 socles de 32 mm , le second cercle en "rentre" 15 , sans prendre en compte les armes , bras , appendices qui débordent des socles et gênent à ce niveau. Donc c 'est clair que dans la "réalité" , jamais deux unités de 10 genestealers auront leurs 20 figs qui taperont en même temps sur un C'tan Dans un monde parfait , un champion de l empereur + 5 frères d épées BT ne tuent pas "que" 3 chakhals ....ce qui m 'est arrivé il y a quelques heures VS 120 chakhals Mais je fais ces calculs histoire d'avoir une petite idées des possibilités . Le fiston s 'est auto attribué les 9000 pts de nécrons de la maison , il y a quelques années déjà, et il y a 4 C'tan dans le lot ( dont nightbringer et deceiver en métal ) C est juste un acte de prévoyance de ma part , une sorte d anticipation de parricide éventuel
  18. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Hé , dans ce cas précis , je dirais que 2x10 genestealers en invasion , avec blessures fatales et le strata touches critiques 5+ on ne doit pas être loin ! 80A CC2+ reroll as 28 touches fatales + 50 touches blesse sur 6+ = 28 + 8 = 36 blessures (il me semble que j oublie un éventuel reroll as à la blessure) 36 blessures 18 non save sur l invu 12 non save après FNP Pile poil ! Pour 340 points , et encore sans avoir besoin de génocrate.... le plus facile à mettre en place en tout cas !
  19. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Tout à fait , en plus ça reste des unités à 400 pts , normal de faire du dégât. 20 alpagueurs (reroll touches) + boss , en Waaagh + le strata touche critique 5+ 80 A en CC2+ / touches soutenues sur 5+ / full reroll touches 26 touches soutenues reroll 54 dés 18 touches soutenues / 27 touches Total 71+ 44 = 115 touches F6 blesse sur 5+ = 38 blessures (flat 1) invu 4++ = 19 non sauvegardées FNP 5+++ = 12,6 PV (le boss dresseur fait 3 PV de plus) Là on est sur 310 pts 2 X 10 arcos flagellants (mes chouchous ) + 2 prêcheurs Arcos : 6 A touches soutenues 1 / jumelé / F5 / CC4+ Prêcheur : +1 blesse 120A 20 touches soutenues + 40 touches = 80 touches Blesse sur 5+ / jumelé 26 + 18 = 44 blessures Invu 4++ = 22 non sauvegardées FNP 5+++ = 14 PV Ici on est sur 340 pts , mais on peut remplacer un prêcheur par le strata +1 blesse . Et si on a perdu un arco dans l unité , on chope +1 à la touche ....
  20. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Helbretch : touches critiques 5+ Castellan : touches fatales 10 croisés primaris (pas frères d'épée) 5A épée tronçonneuse (50 A) Helbretch 12 A on ne compte pas sa CC 2+ ni les BM qu'il fait au début du CàC (entre 0 et 6) pour simplifier + 4 A pour le Castellan (flat 2 mais ne compte pas ici) Serment de l instant : full reroll touches Donc , 66 A : 22 touches fatales reroll 44 A + 14 touches fatales et 14 touches qui feront 2 blessures sur 6+ Soit 38 blessures Soit 19 non saves sur l invu 4++ Soit 12,6 PV après le FNP 5 ++ Grimaldus : reroll native jet de touche 1 PC pour touches fatales (6+) Grimaldus + cénobytes + 4 x3 A de gantelets (3 par croisé primaris) + 15 x5 A d'épées tronçonneuse 95 A 16 touches fatales Reroll 79 A 13 touches fatales + 40 touches qui feront 6.66 blessures sur 6+ (j arrondis à 7, les gantelets et Grimaldus blessant sur 5+) 36 blessures au total 18 non saves sur l invu 12 PV après le FNP A noter que les deux unités commencent respectivement la partie avec 22 et 24 fig et ont FNP 5+++ (et accès à l armure du mépris , et toujours des figs dans un couvert) Que l unité d' Helbretch aura de fortes chances d 'avoir encore 10 croisés primaris (pas les frères d épées hors de prix , avec leur PA supérieure (inutile ici) , la possibilité de passer en dégâts flat 2 (inutile ici) avec moins d'attaques malgré le +1 A) au moment de taper Que l unité de Grimaldus ne pourra à elle seule one shot un C'tan : très certainement inférieure à son effectif de départ , et ne pouvant probablement pas pouvoir taper avec autant de figs en même temps . Faudra donc avoir entamé le bestiau au tir avant...(lascan / vindicator) Je pense donc que tomber 2 C'tan en un tour me semble assez raisonnable comme "prédiction" ici . On peut également y arriver avec 2 X 10 breachers + cadre, guidés , au T3, si le C'tan est sur un objo
  21. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Helbretch + castellan + 10 croisés + serment de l instant = tchao un C'tan Grimaldus + 19 croisés + 1 PC = tchao un C'tan (pas sûr que tout le monde tape ici , c 'est juste histoire de voir) ça va craindre la satu en touches fatales , encore plus avec la full reroll touche , et pas besoin de monter la PA ... ça craint un peu moins la satu normale 10 arcos + papy = 7 PV 10 alpagueurs + boss + Waaagh + 1PC = 9 PV
  22. En WTC , aucune partie de la fig (socle ou fig en elle même) n ' était autorisée à déborder du bord du champ de bataille en V9 Lors d'un tournoi (V9) j avais affronté un "pro" (qui était là pour tester ) : je n ai pas pu pivoter ma harpie , parce que en le faisant, le bout de son aile débordait de 3 mm en dehors du tapis de jeu....(je suis passé en stationnaire , et là j ai pu "straffer ") Mon fils me dit qu' en V10 , toujours en WTC , que ce n est plus le cas pour les "flyers" WTC2023-10th-CoreRules_v1-5 21. In all instances (except for flyers as described in the core book) models cannot overhang the table edge
  23. stormfox

    Tyranide V10

    M' enfin tu ne le sais pas ? Il s'agit des listes père noël , celles qui offrent des figs en cadeau à leurs adversaires Concernant la liste assimilation , on est dans la pure logique de liste 3 haruspex c'est obligatoire 3x1 vorace pour kamikazer et balancer le +1 blesse Le swarmlord pour son PC fort utile avec la protection du couvain , la carapace ablative (cher 2 PC)( un haruspex en tyrannocyte en FNP 4+++ sur un objo T1 ?????) sécuriser la biomasse c est aussi cool sur du haruspex , le sticky objectif , même les autres strata sont utilisables . Du coup faut du PC Du coup faut un swarmlord Du coup faut que le swarmlord tanke Du coup faut 6 tyran guards Bon, le biovore , avec ses gardes fion (neurogaunts) normal les pyrovores , un max , normal aussi vu le tarif et le mot clé récolteur pas de psychopage même si récolteur (alors, là, je ne comprend absolument pas pourquoi ) non, je déconne les zozos infanterie , ben, c'est du bon candidat à la repop ! bien rentable ! Les exo, normal aussi , elles ont toujours un truc à dégommer , et avec le meurtre des petites bébêtes en mode vengeance pour mes voraces , et bien, leur panel de cibles augmente . Blesser du gros truc sur 4+ au lieu de 5+ , ce n est absolument pas négligeable niveau stats . J adore ce genre de processus de réflexion pour la création de liste. Partir de tous les points forts du détachement , identifier les meilleures opportunités (repop zozos) virer éventuellement l inutile (psychophage) , garder "l assurance" secondaire (biovore + neurogaunts) utiliser au max les stratagèmes (le +1 blesse via les voraces qui rendent les exocrines plus performantes) donc inclure une source de PC supplémentaire , et du coup la protéger... Perso je me serais passé du tyrannocyte pour être à 2x6 zoanthropes , et du neurolictor pour arriver à 3x3 pyrovores . Mais, bon déjà faut les figs , et moi je suis plus "basique" puisque je réfléchis moins au scoring .....taper d 'abord , compter ensuite ... En tout cas elle donne bien envie de faire un nouveau test en assimilation cette liste....
  24. stormfox

    Orks [V10]

    Ce sont des petits "véhicules" qui ne sont pas transport E6 / svg 3+ / 5 PV pour 38 pts pièce . Je pense les équiper en lance rokket , toutes les 4 figs , le leader peut avoir 2 armes . cela fait donc 5 x D3 tirs de rokket en CT 4+ , soit 5 touches stats pour 155 pts , c est pas ultime mais assez correct au final De plus chaque fois qu'une unité ennemie (une fois par tour) se pointe à moins de 9 pcs ils peuvent se barrer de 6 pcs Mais on peut très bien leur mettre du scorcha ou du kustom méga blasta 2 tirs . Sur l unité de 8 ça fait 10 scorcha F5 PA -1 (mais bon, on est à 310 pts l unité !!! absolument pas rentable ....) Le grot méga tank n est pas transport non plus E9 / 12 PV / save 3+ , par contre il dégrade la PA qui le cible de 1 . Au final , sauf sur la PA 0 , c 'est comme si il était en save 2+ . A 110 pts, ça fait un bon dred , sans la létalité Il a un bon volume de tir mais en PA 0 ,équivalent 10 touches de gros fling à 9 pcs + 7 touches jumelés de grootzooka en F6 , sans compter le blast il peut sortir de l infanterie légère assez facilement , mais c est tout. En V9 il pouvait avoir 7 scorcha , mais il revenait bien plus cher. Après ma liste est loin d'être définitive , j ai encore 3 boit kitu en plastique en rab , je peux monter à 15 boit' en virant 4 grot tank de l unité de 8 , et rester donc à 3x4 , ce qui est beaucoup plus planquable.
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