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Warhammer Forum

Johan

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Tout ce qui a été posté par Johan

  1. Salut @CaptainBatHard Je n'ai pas la liste que Georgios Floros a joué lors du Warmaster. (il a fini 4eme lors de ce tournoi individuel). Mais voici la liste qu'il a jouée lors du WTC par équipe. https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2024/07/WTC-2024-Team-Lists-Post-Correction.pdf "+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ Player Name: Georgios Floros Team Name: Hellas Factions Used: Blood Angels Army Points: 2000 Army Enhancements (list on which model): None Detachment Rule: Sons of Sanguinius - The Red Thirst ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++ CHARACTERS Captain with Jump Pack (85 Points) • 1x Plasma pistol 1x Power fist Commander Dante (120 Points) • Warlord • 1x Perdition 1x The Axe Mortalis Lemartes (120 Points) • 1x Bolt Pistol 1x The Blood Crozius The Sanguinor (140 Points) • 1x Encarmine broadsword BATTLELINE Intercessor Squad (80 Points) • 1x Intercessor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Bolt rifle 1x Thunder hammer • 4x Intercessor • 1x Astartes grenade launcher 4x Bolt pistol 4x Bolt rifle 4x Close combat weapon OTHER DATASHEETS Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Death Company Dreadnought (145 Points) • 1x Heavy flamer 1x Heavy flamer 1x Magna-grapple 1x Twin Furioso fists Death Company Marines with Jump Packs (280 Points) • 10x Death Company Marine with Jump Pack • 10x Inferno pistol 10x Power fist Sanguinary Guard (310 Points) • 10x Sanguinary Guard • 10x Encarmine blade 10x Inferno pistol Sanguinary Guard (310 Points) • 10x Sanguinary Guard • 10x Encarmine blade 10x Inferno pistol Scout Squad (65 Points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout215 • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 4x Combat knife Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (105 Points) • 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack • 1x Storm Shield 1x Vanguard Veteran weapon • 4x Vanguard Veteran with Jump Pack • 4x Storm Shield 4x Vanguard Veteran weapon
  2. Johan

    Listes WTC 2024

    Un grand bravo à tous et à ceux qui les ont soutenus ! Quelles performances !
  3. Hello et merci de vos réponses, Pour le moment, je partage l'analyse et les interrogations de @Diosp Mais je reste à l'écoute de vos arguments
  4. Salut les zoneilles Déjà un grand bravo à @QuenthelBaenre pour sa sélection en équipe de France. Beaucoup de réussite à vous ! Une question de règles qui me turlupine. Sur Goonhammer, je suis tombé sur ce rapport de bataille : "Forgoing the Alpha objective Meganobz, the Death Jester used Fate’s Messenger and his Precision profile to put dev wounds into Ghaz thereby ensuring the Avatar wouldn’t face the Makari shield, then everything else proceeded to pick up the entire retinue." ""En renonçant à l'objectif Alpha Meganobz, le Death Jester a utilisé Fate's Messenger et son profil de précision pour infliger des blessures à Ghaz et s'assurer ainsi que l'Avatar n'aurait pas à faire face au bouclier Makari, puis tout le reste a supprimé tous ses accompagnateurs." https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-xenos-roulette-pt-1/ Il a utilisé son tir avec des blessures dévastatrices + précision pour dégommer Makari ? Parce que si j'ai bien compris les règles de Gardes du corps, le fait de blesser Ghaz ne suffit pas pour que l'Avatar puisse lui assigner des blessures par la suite. Comment ça se fait qu'il ait fini par les Gardes du corps?
  5. Johan

    Leaders multiples

    Adrax et Lieutenant peuvent mener des Bladeguards. Normalement c'est un seul Leader par unité mais... Lieutenant. You can attach this model to one of the above units even if one CAPTAIN or CHAPTER MASTER model has already been attached to it. Or Adrax est Captain. Donc c'est possible. 1) Attacher Adrax. 2) Attacher un Lieutenant.
  6. Hello ! Spontanément je dirais : - Des unités d’attrition qui restent en place avec une ligne de vue sur 2 objectifs. Les espacer pour éviter de se faire meuler par un rouleau compresseur de càc - Des unités qui se posent sur les objectifs et qui ont du répondant contre les unités qui viendraient les contester. Ex : des unités de CAC avec un « Combat en premier » ou des unités avec plein d’armes « Torrent » pour l’état d’alerte - Des unités mobiles pour combler des trous et reprendre des objectifs - Des unités écrans - Des lieutenants pour le Lethal hits et le désengage et tir. Les Teleport homers c'est cool. Tu peux utiliser Rapid Ingress pendant le tour adverse et être considéré comme Immobile à ton tour. Quel chapitre ? - Long Fangs avec un Pack Leader en armure Terminator et LM Cyclone et Bouclier tempête - Tor Garadon + Apo Biologis + 6 Aggressors (ou 10 Heavy Intercessors) c’est un super moyen de bénéficier de ses bonus et du Lethal Hits. - Azrael pour l’invulnérable pour les Hellblasters, le "Touches soutenues" et pour générer des CP. - Les Predator Baal pour l'Overwatch? - Iron Father Feirros pour l’invulnérable? Unités avec un bonus quand restent immobiles : Long Fangs Desolation Squad Devastator Squad Eliminator Squad Armes Indirectes : Desolation squad Whirlwind Armes sympatiques avec « Lourd » : Heavy Intercessor Squad Intercessor Squad Eradicator Squad Hellblaster Squad Infiltrator Squad Scout Squad Primaris Crusader Squad Deathwatch Veterans Sternguard Veteran Squad Suppressor Squad Fortis Kill Team Indomitor Kill Team Proteus Kill Team Spectrus Kill Team Gladiator Lancer Repulsor Executioner Black Templars Gladiator Lancer Black Templars Repulsor Executioner
  7. Hello Je ne pense pas que ce soit une erreur. L'unité a Spectrus Doctrines mais pas "Omni brouilleurs". C'est pô juste.
  8. Vous ne manquez pas d'arguments, M. Darwhine. Des arguments frappants
  9. Salut, et merci de vos réponses qui sont toutes intéressantes. - Désolé, je n'avais pas vu qu'il fallait un Inquisiteur pour bénéficier de la capacité "repousse les FEP à 12". Je pense les enlever. - OK pour les scouts en Fusil à pompe. - Effectivement, le Land Raider classique m'offre une vraie option d'antichar à longue portée. Après les tables sont quand même bien chargées. J'hésite car je le destine à enfoncer le centre et s'il survit à tenir un objo du No Man's land voire à planquer les Intercessors d'assaut. - J'aime pas trop les centurions d'assaut. Ils sont trop lents à mon goût. La Death company à pieds est brutale, c'est sûr. Mais ses Touches soutenues ne se déclenchent que si elle a déjà perdu des figurines et il lui faut un Chapelain à proximité pour prendre des objectifs. J'hésite.
  10. Salut les Blood Vous pensez quoi de cette liste? Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius PUNCH MOBILE ANTI CHARS ET ÉLITE [BA] Lemartes : 110 pts - Pistolet bolter, Crozius de Sang Avec un gros pack de CDLM avec Réacteurs. [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 260 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique CONTREMESURES [BA] Le Sanguinor : 140 pts - Glaive carmin Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Bolter d'assaut, 3 Arme de corps à corps PRENDRE LE CENTRE [Seigneur de guerre] Capitaine : 80 pts - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique Capitaine : 80 pts - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau Thunder Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau Thunder Transportés dans... Land Raider Redeemer : 260 pts Soutenus par un spécialiste de l'Etat d'alerte... [BA] Predator Baal : 125 pts - Canon Flamestorm Baal, 2 Lance-flammes lourd BLOQUER LES MOUVEMENTS / TENIR ET INTERDIRE DES ZONES / CONTESTER LES OBJECTIFS ABANDONNES Escouade Scout (5) : 65 pts - 2 Bolter, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes Escouade Scout (5) : 65 pts Escouade Scout (5) : 65 pts Assassin Callidus : 90 pts INTERDICTION DE ZONE. EN BACKLINE Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts - Pistolet à plasma, Eviscerator - Mystique - Servitors Armés : Multi-fuseur Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts Total : 2000 points - 67 figurines - 18 unités
  11. Tu ne voudrais pas poster des photos de ton armée?
  12. Salut Cet outil francophone est très pratique pour les listes. Un grand merci à l'incroyable communauté qui s'en occupe ! https://40k.armylistnetwork.com/form/ Comme ça tu as les points à jour. Je pense qu'un apo pour 5 Hellblasters c'est un peu juste. Pour 10 ils devraient survivre assez longtemps pour bénéficier de ses aptitudes. Et en plus tu pourras les mettre dans ton Repulsor qui peut les rapatrier s'ils se font charger. 1000 pts à jouer tout de suite. Ca ne synergise pas. Space Marines : BT 1000 WHF ### Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé --- Personnages --- Capitaine : 100 pts - Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique, Force Opérationnelle Gladius - Expert du Codex --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Infanterie --- Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Exterminateur à plasma Escouade Eradicator (3) : 95 pts - Sergent Eradicator Escouade de Vétérans Bladeguard (3) : 90 pts - Sergent Vétéran Bladeguard : Pistolet Neo-volkite --- Véhicules --- Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus Total : 995 points - 24 figurines - 8 unités Pour 1000 pts et sans faire trop d'achats : Space Marines : BT 1000 ### Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes : - Touches Fatales pour les armes de Mêlée - FNP 6+ et Cdt 5+ - Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée - Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée --- Héros épiques --- [BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts --- Personnages --- Apothicaire : 50 pts --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Infanterie --- [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning - Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maître Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Exterminateur à plasma Escouade Hellblaster (10) : 250 pts - Pistolet à plasma --- Véhicules --- Repulsor : 190 pts - Canon laser jumelé Total : 960 points - 26 figurines - 7 unités Vu que tu aimes bien les véhicules, pourquoi ne pas jouer un Techmarine avec tes Dread? Tu alignerais un détachement Ironstorm Spearhead. Pour presque 2000 pts tu peux faire : Space Marines : BT 2000 ### Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts. --- Héros épiques --- [BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts --- Personnages --- Techmarine : 95 pts - Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura) (40) Apothicaire : 50 pts Apothicaire Biologis : 55 pts --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Transports assignés --- [BT] Impulsor des Black Templars : 85 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Multi-fuseur, Dôme-bouclier --- Infanterie --- [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning - Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maître Escouade Inceptor (3) : 130 pts Escouade Hellblaster (10) : 250 pts - Pistolet à plasma Escouade Aggressor (6) : 240 pts - 6 Gantelets Boltstorm automatiques, 6 Lance-grenades Fragstorm Escouade Eradicator (3) : 95 pts - Sergent Eradicator --- Véhicules --- [BT] Repulsor : 190 pts Dreadnought Redemptor : 210 pts - Nacelle lance-roquettes Icarus Dreadnought Redemptor : 210 pts - Nacelle lance-roquettes Icarus Total : 1950 points - 40 figurines - 14 unités
  13. Salut Apothicaire va bien avec Hellblasters. Le Répulsor aussi (pour les planquer en cas de charge) Techmarines avec Dread redemptor, surtout en Ironstorm Spearhead Apothicaire biologis avec Aggressors, surtout en Gladius Dans l'ensemble, ton armée n'est pas vraiment orientée détachement Black Templars "Righteous Crusaders". A la limite tu as "Uphold the Honour of the Emperor" et son FNP 6+ mais tu te retrouves avec des tas de stratégèmes orientés corps à corps. Il te manque les personnages et unités uniques qui sont sympa à jouer : Sword Brethen (Frères Epées) et les véhicules qui peuvent avoir un multi melta. A toi de voir si tu souhaites être rigoureux, ou si jouer une figurine pour une autre ça te convient. Actuellement tu n'as pas de combo mais tu peux faire une liste "fun". Effectivement, les BT n'ont pas accès au Librarian Phobos. Mais ça ferait un joli "Count as". Mes 2 sous
  14. Salut, Tel que c'est écrit, pour moi ta KT de 10 gravis + 2 persos (si ce sont des leaders cumulables et légalement attachés à l'unité). Par contre c'est pas une KT + 12 adeptus astartes en suivant le décompte de la datasheet. A mon avis c'est l'intention de Games : ne pas obliger le joueur à modifier sa KT pour la mettre dans un Corvus. Mes deux sous
  15. Merci de vos réponses et bonne journée à vous
  16. Bonjour, Imaginons que je tire avec le stratagème "état d'alerte" avec une unité de Suppressor Squad (Space Marine). Puis-je bénéficier de l'aptitude "Tir de suppression"? Voici les règles en anglais. Merci folks Suppression Fire: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an accelerator autocannon. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll. FIRE OVERWATCH 1CP Core – Strategic Ploy Stratagem A hail of wildfire can drive back advancing foes. WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move. TARGET: One unit from your army that is within 24" of that enemy unit and that would be eligible to shoot if it were your Shooting phase. EFFECT: If that enemy unit is visible to your unit, your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase. RESTRICTIONS: You cannot target a TITANIC unit with this Stratagem. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon’s Ballistic Skill or any modifiers. You can only use this Stratagem once per turn.
  17. https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-chaos-champions-pt-1/ Gladius 0.2 (2000 points) Space Marines Deathwatch Strike Force (2000 points) Gladius Task Force CHARACTERS Apothecary Biologis (55 points) • 1x Absolvor bolt pistol 1x Close combat weapon Captain (95 points) • Warlord • 1x Bolt Pistol 1x Master-crafted bolter 1x Power fist • Enhancement: The Honour Vehement Lieutenant (95 points) • 1x Master-crafted power weapon 1x Neo-volkite pistol 1x Storm Shield • Enhancement: Fire Discipline Lieutenant with Combi-weapon (80 points) • 1x Combi-weapon 1x Paired combat blades • Enhancement: Artificer Armour OTHER DATASHEETS Aggressor Squad (220 points) • 1x Aggressor Sergeant • 1x Auto boltstorm gauntlets 1x Fragstorm grenade launcher 1x Twin power fists • 5x Aggressor • 5x Auto boltstorm gauntlets 5x Fragstorm grenade launcher 5x Twin power fists Assault Intercessors with Jump Packs (85 points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (85 points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Corvus Blackstar (180 points) • 1x Armoured hull 1x Auspex Array 1x Hurricane bolter 2x Stormstrike missile launcher 1x Twin lascannon Eradicator Squad (95 points) • 1x Eradicator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Melta rifle • 2x Eradicator • 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon 1x Melta rifle 1x Multi-melta Inceptor Squad (220 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Close combat weapon 1x Plasma exterminators • 5x Inceptor • 5x Close combat weapon 5x Plasma exterminators Inceptor Squad (110 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Assault bolters 1x Close combat weapon • 2x Inceptor • 2x Assault bolters 2x Close combat weapon Inceptor Squad (110 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Assault bolters 1x Close combat weapon • 2x Inceptor • 2x Assault bolters 2x Close combat weapon Infiltrator Squad (100 points) • 1x Infiltrator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Marksman bolt carbine • 4x Infiltrator • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 1x Helix Gauntlet 1x Infiltrator Comms Array 4x Marksman bolt carbine Proteus Kill Team (360 points) • 5x Kill Team Veteran • 1x Astartes shield 5x Close combat weapon 4x Frag cannon 1x Long Vigil melee weapon • 1x Kill Team Biker • 1x Close combat weapon 1x Long Vigil melee weapon 1x Twin boltgun • 4x Kill Team Terminator • 4x Chainfist 3x Cyclone missile launcher 1x Storm bolter 3x Storm bolter Scout Squad (55 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 2x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Heavy bolter Scout Squad (55 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 2x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Heavy bolter Exported with App Version: v1.7.0 (29), Data Version: v304 Archetype Deathwatch Mixed Arms Thoughts "Une offre Deathwatch extrêmement cool se classe deuxième. Les unités de cet index ont été mises dans de nouveaux détachements, et il y a quelques endroits où elles synergisent plutôt bien. Cette version prend Gladius comme coque – la Proteus Kill Team peut se déplacer et appliquer les doctrines selon les besoins grâce à son profil de mouvement mixte trompeur offrant beaucoup plus de portée que ce à quoi les gens s'attendent. Les unités de secours peuvent toutes tirer fort et le Blackstar peut lancer un autre coup dans les lignes ennemies, donnant à cette liste une réelle flexibilité ainsi qu'un grand nombre d'unités pour scorer la mission. Je salue la Deathwatch ici et m'est d'avis que des versions similaires pourraient aussi vraiment réussir en Vanguard. Félicitations à Ken pour leur vision vraiment unique et pour leur si bonne performance !"
  18. Yo Vous avez les listes du WTC ici : https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Lists-Complete-Pre-Corrections.pdf p 23, p 48, p 88, p163, p169, p184, p229, p262, p286, p315, p379, p396, p441, p573, p615, p650, p664 Beaucoup de Veterans avec 4 gros marteaux et 4 Fragcannons. Et les Proteus prennent leurs Termis avec des Assault cannons. La DW était à l'honneur cette année. Vous devriez trouver du suffisamment compétitif
  19. Salut Noors Viens en parler ici, ton sujet nous intéresse
  20. Salut ! Oui, je trouve que les 75 pts du Librarian Phobos pour préserver 3 Eliminators c'est trop cher. 3 Eliminators = 95 pts et ils ont une capacité de dommage. Les Sterguard synergisent davantage avec Oath of The Moment. Moins avec nos strata. Sinon ça a l'air fun à jouer
  21. Tu as raison de dire que le Canon d'assaut et le Cyclone blessent sur 5+... mais à partir de l'Endu 12 le canon d'assaut blesse deux fois moins souvent (5+ devient 6+) que le Cyclone. Or les gros IK sont Endu 12 et 13. Les Land raiders et les Repulsors sont Endu 12. En plus le Canon d'assaut, c'est PA -1. Cyclone, c'est PA -2 et en espérance deux fois 3.5 dommages contre 6 fois 1 dommage Allez, partons en stats. Oath of the moment actif : Contre Endu 12-17, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 16.3 PV (que des mortelles, on s'en fout de la SVG). Contre Endu 7-11, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 22.2 PV Contre Endu 12-17, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV Contre Endu 10-11, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV Contre Endu 9, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 31.11 PV Je compte jouer mes Proteus avec un lieutenant. Donc j'aurai Letal hits et ce sera pas mal si j'utilise les Frag ou si je vais titiller de grosses endurances. Je cours pas après la génération de blessures mortelles. Je vais plutôt chercher de l'AP et des Dommages.
  22. C'est un choix. Le cyclone me semble plus versatile sous munitions spéciales Hellfire (Dommages ou déflagration + storm bolter). Le Canon d'assaut est plus autonome dans le sens où il comporte un Blessure dévastatrices de série. C'est pas mal la spectrus qui se repositionne. C'est plus costaud que les scouts (auxquels on n'a pas droit).
  23. @calinzombie "j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 Aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre." Ça tombe bien tu pouvais pas. 5 Heavy intercessors + 5 avec au max 5 Heavy intercessors, 2 Agressors, 2 Inceptors. Qui peut mener une KT Proteus ou des Veterans DW ? tous les personnages de l'index SM qui peuvent mener une escouade Vanguard à pieds. Captain, Lieutenant, Librarian, Chaplain, Watch Master, Watch Captain. @jesgi J'aime bien. Tu peux mettre 4 Bolters lourds infernus dans tes KT Proteus si tu veux.
  24. Salut @calinzombie Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation. Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité Ca me semble légal. Sur l'utilité des KT : La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor. La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.
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