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Johan

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  1. Johan

    [Deathwatch] - V9

    "KT Spectrus 4 Eliminators, 1 Reiver, 5 Infiltrators. 4 Eliminators +1 Infiltrator Helix d'un côté, 4 Infiltrators 1 Reiver de l'autre." Oui c'est ça : l'infiltrator Helix rend l'escouade costaude en annulant la première blessure, repousse les FEP et capable d'utiliser le stratagème Ecran de Fumée. Le Reiver coûte moins cher qu'un Infiltrator, il débloque les strata Choc et Stupeur, Troupes de terreur. Mais tu as raison : un Incursor ou un Infiltrator de plus donnerait "Concealed positions à l'unité". Un poil plus cher et pas forcément mieux compte tenu de la versatilité de l'escouade de combat avec un Reiver. Dans les deux cas, c'est une unité Phobos qui peut être repositionnée. @Tallarn's Men a raison. On peut aussi utiliser un sergent Reiver ainsi. Pour le coup ça donne tout de même une belle utilité à l'escouade de combat sans les Eliminators. Et c'est 5 figurines Objectif sécurisé (4 Infiltrator + 1 Reiver) qui peuvent annuler l'objectif sécurisé adverse. Pour en revenir aux grosses KT, l'idée est de profiter à fond des buff des Chapelains et des Archivistes. Quitte à jouer des grosses KT, autant en prendre au moins 2 et soit séparer une ou deux autres KT, soit prendre des petites unités pour prendre le terrain ex Veterans de compagnie ou Serviteurs. L'Apothicaire rend très souvent ses points et il peut porter un Tome d'ectoclades. La question demeure sur le Watch Captain avec Dominus Aegis. Avec une 3+, la 5++ ne devient rentable que contre de la PA -3. Est ce que ça vaut le coup ? Davantage pour des escouades en armure énergétique et qui auront du mal à trouver des couverts. Ça sert aussi au càc. En tout état de cause, 4 persos avec des traits et des reliques ça mange quand même beaucoup de PC. Ce qui rend le trait Expert du Codex moins rentable.
  2. Johan

    [Deathwatch] - V9

    @fauxtraut et @infirmier_house Vous avez tous les deux raison. Tous les buff qui font un bon levier sur une grosse unité exposent à des effets démultipliés sur les grosses escouades. Vous avez également raison : des escouades plus petites donnent plus de flexibilité. Ne partez pas forcément sur l'idée que les KT restent à 10. Elles peuvent très bien être séparées en deux escouades de 5 avec de l'ablative. Dans ce cas, chacune bénéficie des KT spécialisées. Vous pouvez conserver 1 ou 2 grosse KT pour les buff, et séparer le reste. Et oui, seule la table a la vérité. Il y a maintenant quelques mois, je présentais des KT qui me semblaient sympa à séparer en 2 : KT Spectrus 4 Eliminators, 1 Reiver, 5 Infiltrators. 4 Eliminators +1 Infiltrator Helix d'un côté, 4 Infiltrators 1 Reiver de l'autre. KT Fortis 5 Outriders 5 Intercessors. 5 Outriders Objectif sécurisé + 5 Intercessors ou 3/2 et 2/3 pour bénéficier de l'ablatif des Outriders avec E5. Encore une fois, une armée entièrement E5 ça me semble dur à gérer.
  3. Johan

    [Deathwatch] - V9

    C'est juste. Rien ne vaut le test ingame. Mais en stats c'est pas mal résistant. Imaginons que tu soies au càc avec des boyz orks. CC 3+, F4, AP0, D1. Contre l'escouade KT 2+/5++/5+++, il faut en moyenne 165 attaques pour tomber le sergent Heavy intercessor. Que tu pourras relever avec l'Apo. Imaginons que tu affrontes le tueur de SM par excellence : le plasma surchargé. CT 3+, F8, AP-3, D2. Il faut en moyenne 11 attaques pour tomber un Heavy intercessor à 28 pts. Prends des 10 Vanguard WS Griffes éclair et bouclier, doctrine assaut, buff par un chapelain relance des touches +1 pour blesser. 280 + 140 = 420pts. 5.18 Heavy intercessors morts soit 145pts. Rendement de 35% pour une des meilleures combinaisons d'unités de la méta actuelle dans les circonstances idéales. Je dirais que le pire serait le debuff. Mais on peut le compenser avec du buff. En retour : tu peux jouer sur la Balise Angelis pour te projeter ou pour mettre dans le vent les dangers adverses, mettre des unités en téléportarium... Tu as moyen de bien poutrer avec tes escouades surtout quand elles sont buffées. Ex : KT Indomitor, Munitions spéciales, pas de malus pour le déplacement. Reroll touches de 1. Reroll Blessures. +1 pour toucher. +1 pour blesser. Contre du Tank E7, Svg 3+. 10 Pistolet bolter : F4, PA 0, D2. 3.78 D. 5 Fusils bolter executor : F5, PA -2, D3. 5.67 D. 8 Fusil fuseur lourd : F8, PA -4, D6+4. 26.46 D. 2 Plasma Exterminators surchargés : 2 tirs, F8, PA -3, D2. 5.04 D Soit 27.72 D.
  4. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Ca fait pour les KT : 90 PV E5 que tu peux mettre en 3+/5++/5+++. 2+/5++/5+++ à couvert. La KT 2 a un sergent en 2+/5++, soit 1+/5++/5+++ si buffé par l'Archiviste. Il absorbera énormément de ressources adverses avant de tomber... et de se faire relever. 3 grosses KT qui bénéficient à fond des buffs des personnages et des stratagèmes. Sinon, c'est possible de les séparer. L'apothicaire qui relève et qui soigne chaque tour. Le Redemptor est multiusage et il bénéficie de la 5++. Il est Core. Les Veterans de compagnie servent à d'écran / pour interdire les fep / pour accomplir les actions sans manger trop de puissance de feu. En gros, c'est hyper résilient, ça n'offre qu'un type de cible à la fois et ça profite à fond des multiplicateurs d'impact. Est ce que c'est optimal? Sans doute pas. Mais ça doit pas être trop mauvais.
  5. Johan

    [Deathwatch] - V9

    @fauxtraut Pourquoi pas un Capitaine Dominus Aegis qui donnerait une 5++ à des Redemptors ? Sur ALN on peut prendre des Serviteurs en DW. PLAYER : Johan DETACHMENT : Bataillon DW HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait Supplémentaire, -REL- [Deathwatch] La Balise Angelis, -Trait- Parangon [Ultramarines] Expert du Codex, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : Archiviste en armure Terminator(1*105), Epée de force , Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, -REL- [Deathwatch] Le Grimoire d'Ectoclades, -PSY- [Xenopurge] 1. Résonance Prémorphique, -PSY- [Xenopurge] 2. Fortifié par le mépris, -PSY- [Xenopurge] 5. Manteau d'ombre, Upgrade Maître Archiviste(25), -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique [130] HQ3 : Capitaine du Guet à moto(1*100), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Relique Supplémentaire, -REL- [Deathwatch] Dominus Aegis [130] Troup1 : Kill Team Fortis(0*0), Spécialisation Kill Team - Aquila(15), 4x Intercessor(20), 5x Outrider(50), Sergent Intercessor(20), Epée tronçonneuse Astartes [365] Troup2 : Kill Team Indomitor(0*0), Spécialisation Kill Team - Malleus(30), 4x Eradicator(45), 3 Fusil fuseur lourd(15), Multi-fuseur(10), Inceptor(45), 2 Exterminateur à plasma(10), 4x Intercessor Lourd(28), Bolter lourd Executor(10), 3 Fusil bolter Executor, Sergent Intercessor Lourd(28), Fusil bolter Executor, Relique Supplémentaire, -REL- [Eqt Spécial] Armure d'Artificier [440] Troup3 : Kill Team Indomitor(0*0), 5x Inceptor(45), 10 Exterminateur à plasma(50), 4x Intercessor Lourd(28), Sergent Intercessor Lourd(28) [415] Elite1 : Apothicaire Primaris(1*80), Trait Supplémentaire, Upgrade Maître Apothicaire(15), -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué [95] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant (0), Griffe éclair (3), Bouclier Storm(4) [51] Elite4 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4), Veteran Sergeant (0), Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(4) [48] Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999]
  6. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Je dirais que ça dépend de la cible que tu veux offrir à l'adversaire. Typiquement si tu montes une armée full boucliers ou une armée full E5. J'aime bien n'offrir qu'un profil. Ça met dans le vent beaucoup de l'arsenal adverse. Les Eradicators me semblent pas mal en par 5 avec multifuseur et fusils fuseur lourd, Kill Team Indomitus avec 5 Intercessors lourds et le stratagème munitions spéciales. Tu passes les pistolet en Lourd et tu tires avec tout en mode munitions Vengeance. Avec Malleus en cerise sur le gâteau. Escouades de termi... bof. Autant les utiliser pour améliorer la résistance des KT à pied. Le Corvus Blackstar... seulement si tu utilises les escouades de vétérans ou les KT à base de veterans. Et encore. En anglais : https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-editorial-tier-4-blues-pt-1/
  7. Wow. 2 messages. 2 décollements de rétine. Tu as cassé le jeu !
  8. @BBLeodium "Bref, le but du plastique ça n'a jamais été d'être moins cher pour le consommateur ou de sortir des poses monobloc." Je vous incite à relire les WD des années 90 début des années 2000. Vous verrez que Games affirmait l'exact opposé. Dès le début, le but c'était d'être moins cher (et ça se voyait grave dans le prix magasin). C'était un argument affiché : le plastique c'est moins cher pour les grandes séries, donc on va en profiter et vous, vous allez payer moins cher nos références phares. En plus, ça leur permettait de faire de la production à très grande échelle pour les magasins du monde entier. Ex : à l'époque, au Canada, il y avait les figs plastique et les figurines en étain (d'où l'arrivée du Métal blanc, sans plomb, ensuite). Ex des best sellers plastique : kits monoblocs (ou presque) de Boyz, de Grotz, de Tactical, de Guardians, de Genestealers, de Terminators tactical, Stormtroopers (ancêtres des Tempestus Scions), les kits plastiques de Necromunda... Et l'avantage du monobloc, c'est que c'est "easy to build". Clipsez, c'est assemblé (ex toutes les références ci-dessus). A partir de la fin de la v2 l'argument de sortir des poses monobloc est arrivé. Avec Gorkamorka, et ensuite avec l'arrivée de la V3, on ouvre la voie aux kits plastiques qui nous ont vendu du rêve parce qu'enfin on pouvait monter une armée moins cher : Tactical, Assault, Boyz orks, Kabalites, Catachan, les Sistas plastique (non pour les sistaz je déconne, me tapez pas vous avez fini par l'avoir votre kit )... Désormais, il faut sortir le cutter et la glue. Certains se révèleront des artistes du montage, d'autres seront renvoyés à leur piètre dextérité... PS : Pour Warhammer battle c'est pareil. Ex : kits monoblocs de chevaliers du chaos, puis kit modulable. @Nekhro @crom On a la même référence
  9. Johan

    [Deathwatch] - V9

    @amanerion Salut, 1 - peut-on faire une unité de 5 vétéran + 5 black shield ? Puis la splitter en 2. Non : zéro ou un seul Black shield par unité comme indiqué dans la liste des figurines qui composent l'unité (0-1 Black Shield). Oui pour splitter l'unité. 2 - je vois pas la mention du black shield dans la Kill team proteus ? Il peut être dans une Kill team proteus ou uniquement dans une unité vétéran de base? Tu peux en prendre au maximum un par KT Proteus (FAQ du 17/12). Page 52 – Proteus Kill Team First paragraph Add the following bullet point :• 1 Black Shield (pg 56) – no more than 1 Black Shield model can be included in this unit. 3 - j'ai essayé de comparer le rapport coût point et performance du Black shield vs terminator. le black shield est plus offensif et le terminator plus endurant - black shield marteau + bouclier (3A, CC3+, 2pv, Svg 2+/4+) vs terminator bouclier + marteau (2A, CC4+, 3pv, 1+/4+). - black shield paire de griffe (6A, CC2+, 2pv, Svg 3+) vs terminator paire de griffe (4A, CC3+, 3pv, 2+/4+). Bien vu. A choisir, je dirais qu'au moins un termi bouclier marteau est utile. Il va absorber beaucoup de touches avant de tomber. Si tu as aussi des Veterans bouclier, tu peux leur faire absorber des touches D3 flat.
  10. Johan

    [Deathwatch] - V9

    @Master Avoghai Je suis d'accord avec toi pour regretter le manque de clarté des règles et la multiplication des FAQ. On entre à peine dans la v9 et c'est déjà insupportable. ? On ne devrait pas avoir à embaucher un juriste pour y comprendre quelque chose. Du coup, l'exemple a quasiment valeur de jurisprudence. L'exemple de la KT Fortis est le plus spécifique à la question qui nous intéresse. C'est le seul truc vraiment clair alors j'en profite ! - une figurine qui appartient à une unité lui confère son aptitude. La règle précise si ça s'applique à la figurine et/ou à l'unité. - Si tu veux jouer 5 Outriders, bonne nouvelle, tu peux (et ils sont super opé et Bikers s'ils sont 5 dans leur combat squad). Mais c'est en DW Pareil pour les Outriders par 3. Moi aussi j'aimais pouvoir personnaliser davantage mes unités en SM. Si je veux des escouades hyper spécialisées, je joue Eldar (sous ses différentes saveurs). Là, les Eradicators ont pris la place des Dragons de Feu, et de quelle manière ! Ils sont meilleurs partout ! Au passage, s'ils pouvaient nous proposer des kits d'armes regroupées dans le même kit d'amélioration, ce serait respectueux des clients.
  11. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Salut @Master Avoghai @calinzombie Lire p 52 du Codex Deathwatch VF : "Les Outriders peuvent utiliser l'aptitude turbo-boost seulement si leur unité ne contient que des figurines Outriders (comme après avoir utilisé l'aptitude Escouades de combat)" Donc oui, on peut utiliser Combat Squad sur les KT, et oui, même s'il y a des Outriders dedans, et oui tu peux faire des combat squad de 5 Ouriders qui perdent alors infanterie et gagnent motard. Pour la question des aptitudes, c'est p 51. La figurine conserve ses aptitudes, qui s'appliquent souvent à l'ensemble de l'unité (ex Combat squad, Troupes de terreur), mais aussi parfois uniquement aux figurines concernées (lance grappin) sauf si toutes les figurines doivent avoir cette aptitude pour l'utiliser (ex Frappe par téléportation de 5 Termis après combat squad). p 53 confirme mes dires : ils ont été obligés de préciser que "oblitération totale" ne s'applique qu'aux figurines d'eradicators quand la KT utilise "oblitération totale". Est ce qu'on conserve les règles de l'unité après le Combat squad ? A priori oui, sauf mention contraire puisqu'ils l'ont précisé pour les omni brouilleurs, panoplie multispectre et Troupes de terreur. Si ce n'était pas le raisonnement à adopter, pourquoi préciser des exceptions ? CQFD Pour le coup je me suis peut être perdu avec toutes les faq mais les règles du Codex me semblent claires.
  12. Salut, En Space Wolves Termis Wolf Guard boucliers très tanky et que tu peux équiper de façons variées + supers personnages nommés ou non (Njal, Arjac...). tu peux accéder à plusieurs datasheets terminators pour compléter. Poppa, tu veux dire Logan Grimnar ? ?
  13. Salut, A mon humble avis : - Trop de persos. Ça t'oblige à prendre deux détachements et ils font parfois doublon. - Le seigneur loup à moto fait doublon avec d'autres aptitudes : s'il suit les Loups tonnerre, c'est pour impacter au corps à corps. Or tu as déjà Canis Wolfborn et un Prêtre Primaris à moto. Je comprends si tu veux l'utiliser comme missile, mais il y a peut-être des options moins chères. Je l'enlèverais. - Idem pour Canis Wolfborn. Le prêtre peut déjà te faire relancer toutes les touches. Ça fait doublon. Ou alors tu utilises le prêtre pour le +1 pour blesser et la Litanie pour fiabiliser tes charges. - As tu considéré des griffes éclair sur tes Loups-Tonnerre ? +1 attaque PA-2 Relance les blessures. - Tu as trop peu d'unités qui bénéficient de Lukas pour qu'il soit rentable. Essaie de limiter le nombre de synergies et de les maximiser. Ceci dit, mes remarques ne valent que si tu cherches à être efficace. Si c'est pour se faire plaisir, fonce, ta liste est pleine d'unités charismatiques.
  14. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Salut, Je crois que tu as à peu près tout dit. Tu as tiré de belles synergies pour que tes grosses unités donnent le meilleur d'elles-mêmes. Quelques pistes de réflexion : Je te propose d'envisager une armure d'artificier sur un sergent, au hasard celui de ta plus grosse kill team. Le sergent va pouvoir absorber une jolie quantité de tirs avant de tomber. C'est autant de ressources que l'adversaire gaspille. Et tu peux le relever avec Combat Revival pour... 0 PC La cape d'adamantium pour absorber des blessures mortelles c'est pas mal non plus d'ailleurs. As tu pensé à une armée quasiment E5 Svg 3+ ? L'air de rien, beaucoup d'armes sont F4. Cela diminue la létalité adverse sans laisser de cible de remplacement. Surtout si l'on exploite les couverts légers. Les Veterans stalker sont Svg 2+, 1+ à couvert. C'est pas mal. Il faut les chercher avec de la PA -4 pour que l'invul 4+ soit utile. Mais dans ce cas, pourquoi ne pas envisager les escouades de combat avec 4 Eliminators, un Reiver et 5 Infiltrators + Helix ? Pour tenir deux objos au fond c'est peut être mieux. Là aussi, tu as une 1+ à couvert (la PA - 4 est relativement rare) et tu te prémunis contre les FEP à 12 pas (ce qui laisse le temps de mettre en place une contre-offensive). Tu peux avoir une seconde unité 4 Infiltrators + 1 Reiver pour tenir des objos / interdire une zone / se mettre en FEP ou attaque de flanc. Et puis ça te donne un peu de sniping pour embêter un Garde Imperial, un Eldar ou un Culte Genovore (je m'y ferai jamais je préfère Genestealer, nostalgie quand tu nous tiens...). Le Maître du guet est il vraiment indispensable ? Ça ne fait pas doublon avec le capitaine ? Si c'est pour rester en fond de court, il n'aura pas grand chose à buffer. Si tu es à couvert, il faut te chercher avec une PA -4 pour que le bouclier Aegis soit utile. Si tu es à découvert, avec une PA -3. L'apothicaire Primaris devrait rendre ses points s'il relève des Intercessors lourds. Par contre, le FNP 6+ fait doublon avec "Renforcé par le Mepris" de l'Archiviste qui serait plus utile sur une autre grosse unité (au hasard, l'autre KT Indomitus). De même pour Resonnance Prémorphique. +1 pour toucher au càc c'est pas mal, mais dans ce cas la litanie de la haine du chapelain n'apporte pas plus que la relance d'un Capitaine ou d'un Watchmaster. Est ce que le soutien d'autres unités ou de plus de figurines ne te coûterait pas moins cher que de prendre plein de persos pour buffer, sachant que leurs buff sont parfois redondants ? Si les objectifs sont bien regroupés, tu pourras prendre le centre et arroser. Par contre, si les objos sont répartis, tu risques de te retrouver avec une escouade certes très costaude, mais qui manquerait de projection aux tours suivants (d'où l'utilité de conserver ta Balise Angelis). Je gratterais des points sur l'Impulsor. Un Apothicaire qui Advance se déplace en moyenne de 10 pas + 6 pas pour l'aura ça fait 16, soit 2 pas de plus que le mouvement d'un Chapelain Primaris sur moto. Ce n'est pas nécessaire d'arriver à 12 pas de l'adversaire pour le cogner au tir, les Aggressors ont une portée de 18 et les Intercessors lourds une portée de 30. En plus, tu ne cherches pas forcément le càc avec cette escouade. Pour finir, je pense qu'une liste avec des aéronefs va bien t'embêter. Mais bien sûr tout cela doit se tester Je comprends que tu peux utiliser la balise de téléportationavec l'unité entière car elle comporte une figurine avec le mot clé Terminator. Par contre, seules les figurines de l'unité ayant le mot clé terminator bénéficient du stratagème "Colère de l'Elite". Mais je me suis déjà trompé si souvent...
  15. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Je crois que @ploufthepingouin a raison. 1) Strata 2) Choix des armes pour tirer (comme les pistolets sont eux aussi devenus Lourde 1, ils sont éligibles) et choix des munitions pour chaque arme ... Donc... 10 Intercessors stalker + Special Issue Loadout (2 CP) + Rapid fire (2 CP tirent deux fois) Ça fait 20 tirs P36 F4 PA -2 D3 + 20 tirs P12 F4 PA 0 D2 (ou P18 F4 PA -1 D1) Soit en moyenne 7.78 Intercessors à découvert qui tombent. 4CP. Quasiment une rentabilité de 100% avant les buff (je compte la relance des 1 pour blesser). OK Sur un IK (E8, Svg 3+, 24PV), les fusils stalkers (reroll 1 pour blesser) font 5.19PV et les pistolets font 1.73PV.
  16. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Source p 50 du codex fr. Je ne vois rien qui s'y oppose. Les règles disent que c'est un type de munition spé par arme, sans préciser d'autre restriction. Je crois que tu as levé un lièvre ? et cela renforce l'intérêt des Intercessors stalker, et des Intercessors lourds executor
  17. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Les Intercessors lourds avec variantes Executor en munition Vengeance. On a déjà PA -2, on gagne +50% en dommages. Gosh tu as raison pour les blast ! Bonne nouvelle pour les Marines ! Une liste : Un chapelain pour booster des unités et générer des PC. Seigneur de guerre. N'ira pas forcément au càc. Un capitaine pour projeter une unité dès le tour 1 et cogner dur avec de l'antichar au càc. Deux KT pour sniper et scorer. Une KT armes lourdes pour cogner dur avec de l'antichar à distance. Deux KT pour prendre des objectifs, accompagner les persos et la force de frappe principale et contre closer. Une escouade Eradicator pour un peu plus d'antichar surprise. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration, Trait Supplémentaire, -REL- [Deathwatch] Le Grimoire d'Ectoclades, -Trait- Parangon [Ultramarines] Expert du Codex, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : Capitaine du Guet à moto(1*100), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, -REL- [Deathwatch] La Balise Angelis, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium [130] Troup1 : Kill Team Spectrus(0*0), 4x Eliminator(30), 4 Cape de camouflage(8), 4x Infiltrator(24), Gantelet Helix(10), Reiver(18), Sergent Infiltrator(24) [276] Troup2 : Kill Team Spectrus(0*0), 4x Eliminator(30), 4 Cape de camouflage(8), 4x Infiltrator(24), Gantelet Helix(10), Reiver(18), Sergent Infiltrator(24) [276] Troup3 : Kill Team Indomitor(0*0), Spécialisation Kill Team - Malleus(35), 4x Eradicator(40), 3 Fusil fuseur lourd(15), Multi-fuseur(10), 5x Intercessor Lourd(28), Bolter lourd Executor(10), 4 Fusil bolter Executor, Sergent Intercessor Lourd(28), Fusil bolter Executor, Relique Supplémentaire, -REL- [Eqt Spécial] Armure d'Artificier [398] Troup4 : Kill Team Fortis(0*0), 4x Intercessor(20), 4 Fusil bolter automatique, 5x Outrider(45), Sergent Intercessor(20), Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Epée tronçonneuse Astartes [330] Troup5 : Kill Team Fortis(0*0), 4x Intercessor(20), 4 Fusil bolter automatique, 5x Outrider(45), Sergent Intercessor(20), Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Epée tronçonneuse Astartes [330] HS1 : 3 Escouade Eradicator(120), Sergent Eradicator(0) [120] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Restent 8 PC.
  18. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Salut à tous, Je vous ai lus attentivement. Merci pour vos analyses ! Je vous propose mes KT préférées pour le moment. Kill Team Spectrus : 276 pts - Anges de la Mort, Escouade de combat, Positions Cachées, Unité mixte - 4 Eliminator : 4 Fusil bolter de sniper, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Cape de camouflage, Tir de Couverture - 4 Infiltrator : 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Gantelet Helix, Omni-brouilleurs - Reiver - Sergent Infiltrator : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter 4 Eliminator + Infiltrator Helix pour une escouade inexpugnable à couvert. Anti persos. Pas de FEP à moins de 12 pas. 4 Infiltrator + Reiver pour la prise d'objos et le stratagème "Terror Troops". Anti troupes Variante : 5 Eliminator répartis en 2 escouades. Très pratique pour éviter les FEP et réaliser les objectifs Kill Team Indomitor : 398 pts - Spécialisation Kill Team - Malleus, Anges de la Mort, Escouade de combat, Unité mixte - 4 Eradicator : 3 Fusil fuseur lourd, Multi-fuseur, Oblitération Totale - 5 Intercessor Lourd : 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Bolter lourd Executor, 4 Fusil bolter Executor - Sergent Intercessor Lourd : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Executor, Relique Supplémentaire, -REL- [Eqt Spécial] Armure d'Artificier Grosse escouade d'armes lourdes anti chars. Consommera beaucoup de PC : Teleportarium (1PC). Optionnel mais pratique pour poser des questions à l'adversaire et profiter de la courte portée des Eradicators Steady Advance (2 PC). Pour tirer sans malus le tour où on FEP Special Issue Loadout (2 PC) Pour passer les Intercessors lourds en munition Vengence (Lourd 1 F5 PA-2 D3 ; Lourd 2 F5 PA -2 D4 pour le Bolter lourd Executor). Malleus combiné avec Chasseurs de Xenos pour relancer les blessures contre Support, Transport ou Seigneur de Guerre. Contre de l'E6 à E9, on relance tout de même 3 fois sur 6 avec les Intercessors lourds soit une espérance de dommages augmentée de 50%, et on relance 1, 2 ou 3 fois sur 6 avec les Eradicators pour +10% du prix environ. Malleus seul augmente l'espérance de 16% contre Support, Transport et Seigneur de Guerre. Armure d'artificier (1PC) sur le sergent Intercessor (2+ 5++) pour encaisser comme un boss à couvert léger. Variantes : 5 Eradicators pour plus de punch, ou 5 Intercessors lourds ou lieu de 6 pour éviter les effets de Déflagration Kill Team Fortis : 330 pts - Anges de la Mort, Unité mixte - 4 Intercessor : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique - 5 Outrider : 5 Fusil bolter jumelé, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet Bolter Lourd, 5 Epée tronçonneuse Astartes, Charge Dévastatrice, Turbo-Boost - Sergent Intercessor : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes , Epée tronçonneuse Astartes On ne la présente plus. Fusils bolters automatiques pour les hordes, mais les autres options sont également sympa. Escouades de combat pour séparer 5 outriders super opé pour le contre close et remplir les objectifs. Les Outriders sont des sacs à PV E5 Svg 3+ pour un prix dérisoire. Anti hordes : Doctrine Aquila ou Furor, si possible couplé avec chasseur de Xenos. KT Fortis Froutch. Full lance flammes et lance flammes lourds. Des boucliers tempêtes pour renforcer la résistance (Svg 2+ à découvert, 1+ à couvert, 4++ ; Svg 1+, 0+, 4++ sur un terminator bouclier marteau). KT Indomitor : 5 Intercessors lourds Hellstrom et 5 Agressors (ou 4 pour éviter les effets des armes Blast). Une fois que j'ai pris deux KT Spectrus, deux Fortis, une Indomitor et une escouade de 3 Eradicators, il ne me reste que 300 pts environ pour les personnages dont 2 QG. Et là, le choix est difficile Beaucoup de bonnes options et de bonnes reliques !
  19. Salut,

     

    Je comprends ton dernier message mais p 51 il est écrit que toutes les KT ont aptitude "unité mixte"

  20. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Salut. Vérification faite avec le Codex VF : Les KT spécialistes : la spécialité se choisit et se paye au moment de rassembler son armée. Donc selon moi les deux escouades de combat conservent les spécialités Aquila, Dominator... p 50 sur les unités ayant la règle "unités mixtes" (donc toutes les kill teams, voir p 51) "Notez que pour les interactions avec les éléments de terrain, toutes les figurines de cette unité sont traitées comme de l'infanterie, même si cette unité contient des figurines MOTARD... Donc 5 outriders dans une escouade de combat : bénéficie de motard pour discipline du bolter, est troupe (obj sec), peut grimper aux étages traverser les murs des ruines et bénéficier des couverts légers facilement, peut utiliser les stratagèmes des motards uniquement, peut utiliser le turboboost. Si une FAQ porte bientôt là dessus, ça ne m'étonne guère. Au passage, mettre une arme de maître sur le sergent d'une escouade d'aggressors ou d'une escouade de veterans intercessors avec marteau c'est alléchant. Tout comme mettre "Adepte du codex" sur un perso (la FAQ limitant le nombre de PC récupérés par tour est elle toujours d'actualité?). On a de belles options pour sécuriser les objos avec les KT, mais "Les liens qui soudent" semble très utile pour les contester et les tenir.
  21. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Eh bien vous m'avez convaincu ! Je viens de relire l'index et effectivement il me semble que Goonhammer a tort. Pas d'outriders : infanterie. Outriders et intercessors ou autres : infanterie. Seulement Outriders (dans l'escouade de combat ou suite à des pertes de figurines) : Motos. A voir si une FAQ tranche autrement. Ca reste interessant d'avoir 5 Outriders avec le mot clé troupes et donc objectif sécurisé. @Carna Je n'ai pas le codex entier sous les yeux. Seulement les leaks.
  22. Johan

    [Deathwatch] - V9

    J'argumente au mieux. Ce qui ne veut pas dire que j'aie raison in fine
  23. Johan

    [Deathwatch] - V9

    @bio-anomalie Dans le codex, il n'est pas écrit que toutes les figurines doivent avoir combat squad pour se séparer. Seulement que l'unité soit à son effectif maximal. Comme c'est une capacité d'unité et pas de figurine, ça fonctionne (ex Reivers dans une KT). A la fois motard et infanterie, il me semble que c'était déjà une question qu'on se posait en v8 pour les KT de vétérans. Est ce si incompatible? En v8, les motos dans les kt de veterans pouvaient monter aux étages, traverser les ruines... Par contre les figurines infanterie moto comptaient comme telles pour les transports. @ariegeboy Eh, je crois qu'à la relecture si l'unité active Oblitération totale, tous ses membres doivent viser la même cible, mais que seuls les Eradicators de l'unité peuvent tirer à nouveau. ? Cela réduit fortement l'intérêt de mixer les Eradicators dans des unités de KT... A la limite avec les versions lourdes (Executor bolt rifle et Executor heavy bolter, qui ont de base une PA -2) Cela est corroboré par Goonhammer " As with the Index, Eradicators are the only one that will benefit from the Total Eradication ability, but you likely won’t want to mix a squad anyway as heavy melta rifles and heavy bolt rifles rarely want to target the same unit so using Combat Squads is a good idea." https://www.goonhammer.com/goonhammers-guide-to-the-9th-edition-faqs-for-40k/#Deathwatch
  24. Johan

    [Deathwatch] - V9

    Bonjour @bio-anomalie Je m'exprime avec toute la prudence nécessaire car tu as raison de dire qu'une FAQ serait bienvenue : - ABILITIES All Kill Team units have the Mixed Unit ability (pg 2). A model in a Kill Team unit retains any abilities that applied to that model on its original datasheet. If a model in a Kill Team unit has an ability on their original datasheet that requires every model in the unit to have that ability in order to be able to use it, then they can only use that ability if every model in their Kill Team unit has that ability Donc de ce que je comprends : Avant de se séparer, toute l'escouade a "escouade de combat". Après la séparation, l'escouade de 5 Motos perd "escouade de combat", mais on n'en a plus besoin. "KEYWORDS Models in Kill Team units do not retain any keywords from their original datasheet. Instead, Kill Team units have the following Faction keywords: Imperium, Adeptus Astartes, Deathwatch. The entry for each Kill Team unit will detail any keywords that unit has, as well as any other keywords gained while that unit contains certain models." Les figurines Outriders perdent le mot clé "motos". "KEYWORDS A Fortis Kill Team unit has the following keywords (note that these are not Faction keywords): Infantry, Core, Primaris, Kill Team, Fortis. In addition, the unit can gain the following keywords: • While a Fortis Kill Team only contains Outriders, it has the Biker keyword." Toute l'escouade gagne "Infanterie, Core, Primaris, KT, Fortis". On sépare. Les 5 Outriders sont à la fois Troupes, Infanterie et Moto. En effet, il suffit d'avoir un seul Outrider à un moment donné dans une escouade ou une escouade de combat pour ajouter le mot clé "Moto". Cela semble aussi être interprétation de Goonhammer. Sinon, as tu une opinion sur la liste ?
  25. Johan

    [Deathwatch] - V9

    DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration, -REL- [Deathwatch] La Balise Angelis, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : Archiviste en Armure Phobos(1*100), -REL- [Codex SM] Reliquaire de Gathalamor, -PSY- [Xenopurge] Fortifié de mépris, -PSY- [Xenopurge] Résonance Prémorphique [100] Troup1 : Kill Team Fortis(0*0), 4x Intercessor(20), 4 Fusil bolter automatique, 5x Outrider(45), Sergent Intercessor(20), Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Epée tronçonneuse Astartes [330] Troup2 : Kill Team Indomitor(0*0), 3x Eradicator(40), Inceptor(40), 2 Exterminateur à plasma(10), 4x Intercessor Lourd(28), 4 Fusil bolter Hellstorm, Sergent Intercessor Lourd(28), Fusil bolter Hellstorm [310] Troup3 : Kill Team Indomitor(0*0), 3x Eradicator(40), 4x Intercessor Lourd(28), 4 Fusil bolter Hellstorm, Sergent Intercessor Lourd(28), Fusil bolter Hellstorm [260] Troup4 : Kill Team Indomitor(0*0), 3x Eradicator(40), 2 Fusil fuseur lourd(10), Multi-fuseur(10), 4x Intercessor Lourd(28), 4 Fusil bolter Executor, Sergent Intercessor Lourd(28), Fusil bolter Executor [280] Troup5 : Kill Team Spectrus(0*0), 5x Eliminator(30), 5 Cape de camouflage(10), 4x Infiltrator(24), Gantelet Helix(10), Sergent Infiltrator(24) [290] Troup6 : Kill Team Spectrus(0*0), 5x Eliminator(30), 5 Cape de camouflage(10), 4x Infiltrator(24), Gantelet Helix(10), Sergent Infiltrator(24) [290] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] HQ1 Pour la projection d'une grosse escouade et son buff. HQ2 En Phobos pour survivre. Peut dissiper des sorts et améliorer la résistance des grosses unités. T1, Split. Les Intercessors pour les missions. Les Outriders "Objectif sécurisé" pour le contre close, la reprise d'objos, les missions de placement dans des zones. Sauf erreur de ma part, ils peuvent aussi bénéficier des couverts et grimper dans des ruines (KEYWORDS : Models in Kill Team units do not retain any keywords from their original datasheet. Instead, Kill Team units have the following Faction keywords: Imperium, Adeptus Astartes, Deathwatch. The entry for each Kill Team unit will detail any keywords that unit has, as well as any other keywords gained while that unit contains certain models. T5, T6. Split. 2 infiltrators + Gantelet Helix + 3 eliminators. 3 Infiltrators + 2 Eliminators. Pour Sniper et faire une jolie zone d'interdiction contre les FEP et les attaques de flanc. T3, T4: Grosses escouades bien buffables avec de l'antichar et de l'anti-infanterie. Plein de points de vie tampons pour préserver nos rôtissoires à distance en armures gravis. Une escouade avec Inceptor pour chatouiller l'adversaire et se dégager et tirer avec le stratagème si cliqué. Une escouade version armes d'Assaut. Une escouade version armes lourdes. Le tout objectif sécurisé.
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