Aller au contenu
Warhammer Forum

Johan

Membres
  • Compteur de contenus

    446
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Johan

  1. Salut, Est ce que les questions posées ont été tranchées de façon plus nettes ces derniers temps ?
  2. Salut ! Je vous donne mon modeste avis de joueur BA et Eldar en reprise : En V2, les SM étaient défensifs. Ils coûtaient très cher. Ils tiraient deux fois s'ils restaient immobiles. Ils bénéficiaient de leur armure ET des malus pour toucher donnés par le couvert. A partir de la V3, le système de SVG a fait qu'ils sont devenus beaucoup plus offensifs. Comme ils avaient une grosse SVG de base, ils avaient tout intérêt à foncer en fusillade, car la SVG de couvert ne remplaçait pas souvent leur SCG d'armure. Aujourd'hui, on est entre les deux. Il faudrait choisir. Les SM de base (1PV, E4, Svg 3+) sont coriaces à couvert. Genre très coriaces contre la saturation (F3 ou F4, AP0). C'est leur marque de fabrique, trop souvent méprisée. C'est une des raisons de leurs prix. Deuxième caractéristique : les SM sont peu spécialisés. On paye pour notre E4, notre SVG 3+ et notre F4, alors que certaines de ces caractéristiques ne serviront que rarement. Alors c'est sympa pour pouvoir s'adapter tactiquement, mais dans les faits, avoir un point moins faible ne permet pas de l'emporter sur une unité spécialisée adverse moins chère. Du coup, les SM sont bien moins létaux que d'autres unités spécialisées (compte tenu de leur prix). Pour mémoire, il faut à un SM tactique 18 tirs pour tomber un SM tactique à couvert. Et 9 tirs pour tomber un SM tactique à découvert. Il faut 3.5 tirs de SM tactique pour tomber un GI à découvert. Et 4.5 tirs pour tomber un GI à couvert. Alors que c'est sa cible idéale. On voit tout de suite le premier problème : un SM à découvert est bien moins résistant. Or ils bougent peu (arme tir rapide), et leurs personnages leur donnent souvent un bonus d'Aura, ce qui incite à les regrouper pour synergiser. Ce qui rend l'exploitation des couverts plus difficile. Le deuxième problème : on dépend souvent de notre fusillade (armes à tir rapide). Or on est à l'aise dans les couverts et on est pas top au càc. Troisième problème : des unités càc trop peu rentables. Même nos unités spécialisées càc (Vanguard en jump pack par exemple) font trop peu de dommage par rapport à leurs points. Problème connexe : elles se retrouvent à découvert alors que justement, elles ne valent leurs points que si elles sont à couvert. Quatrième problème : la méta actuelle est orientée anti élite / anti véhicules. Or nos pitous sont très sensibles à l'AP. Un arme comme le lance plasma est ultra hyper méga rentable contre des SM Primaris par exemple (2PV, E4, Svg 3+). Cinquième problème : les scouts sont mignons, mais ils coûtent super cher vu leur armure 4+. 11pts pour 1PV, E4 4+ c'est bien trop cher. Sixième problème : les véhicules sont trop facilement neutralisables en les engageant au corps à corps. Comment résoudre tout ça ? 1) et 2) Faciliter les positions défensives à couvert : Donner accès à des bolters qui tirent de plus loin, ou qui seraient soit Assaut 2 soit Heavy 2. Aujourd'hui on a les Primaris (mais seulement les fusils assaut, car les heavy ne tirent qu'une fois), ou les Sternguard (mais on nous fait payer très cher une seconde attaque au càc, qui est très rarement utile). Donner aux personnages des ordres à distance plutôt que des auras. Il faut qu'on puisse profiter des couverts et de nos personnages. Rendre aux personnages leurs options de mobilité. Les FEP des Jump packs sont assez nerfées comme ça. Rendez leurs motos et leurs jumps packs aux personnages ! 3) Baisser les points des Vanguard. Baisser énormément les points des Assault squad. Donner des attaques en plus (via un stratagème, ou une capacité différente). Donner un mouvement de retraite après la phase de càc (via un stratagème?). 4) Rien à faire. C'est de bonne guerre. 5) Baisser le coût de la cape des scouts (devoir être à couvert est assez contraignant comme ça). Leur donner accès à un bolter qui tire de plus loin ou assaut ou heavy. 6) Avoir plus de véhicules qui peuvent bouger et tirer leurs armes lourdes sans pénalité. Donner la possibilité de se désengager et tirer avec un véhicule genre Baal LF. Voilà, à vos commentaires.
  3. Salut, Je me dis que 20 gardiens en cordon ça peut être pas mal avec la FAQ sur les charges des unités avec le vol. Je m'explique : avant, une unité avec Jump pack arrivait en FEP, te chargeait, avec le mouvement de consolidation une figurine du deuxième rang pouvait sauter ton cordon et te grab. Désormais, elle ne peut plus le faire avec le bénéfice du mot clé "vol". Tu peux donc retirer tes pertes ailleurs, et ton cordon peut se désengager plus facilement pour doucher l'assaillant. Donc une grosse unité est d'autant plus utile.
  4. Salut. En V2 c'était soit mouvement + tir, ou mouvement + caché, ou courir (mouvement *2), ou charger. En V2 la charge se faisait en doublant le mouvement. Donc un Ork ou un marine chargeait à 8 pas, un Eldar à 10 pas... Effectivement, tu devais déclarer ta charge en début de phase de mouvement, sans pouvoir mesurer. Ca passait ou non. Mais dans tous les cas le mouvement n'était pas annulé si la distance était trop grande. Du coup, les pauvres orks à pied se faisaient massacrer avant d'arriver au CàC... mais le Rhino ou un chariot de guerre coûtait 50 pts (soit 20pts de plus que le marine de base à 30pts), un Trukk 40pts... Ceci dit, je comprends ce que tu veux dire : choisir entre bouger et charger, ça a sa logique propre.
  5. Salut, Je dirais que le risque principal serait de te faire troller si l'adversaire est mobile. Ta force de frappe principale est concentrée et pas hyper rapide. Pense à regrouper les objos là où ça va cogner comme ça s'il les veut, il devra venir te chercher à courte distance. Tu pourrais mettre en FEP tes persos pour éviter les mauvais surprises T1, mais ils finiront leur première phase de mouvement dans ta zone de déploiement. A voir, donc. Tu ne voudrais pas mixer un peu plus tes unités de Long Fang ? Les Bolters lourds pourront servir d'ablative pour les canons laser. L'attaque de flanc avec les Wulfen, s'ils sont seuls, je ne sais pas trop. Ils bénéficieraient grandement des sorts de protection des Rune Priests, vu que c'est ton unité la plus chère.
  6. Salut ! En tant que non participant j'ai vraiment bien aimé le débrief de @aethis68 . Surtout pour le compte rendu des parties. Ca fait plaisir de lire des faits de jeu.
  7. Salut, Juste pour vous informer que le forum n'est plus accessible. http://ir40k.forumactif.org/ Dommage, ça aurait été parfait pour pouvoir débriefer l'IR. Mais je comprends l'Admin et même si j'ai pas écrit un seul message sur son forum je lui fais un bisou pour m'avoir permis de voir les listes un moment, comprendre les contraintes inhérentes à un tél événement, lire des questions de règles. Vous avez été hyper suivis, et pas seulement par les participants et vous avez du trancher des questions clivantes en permanence. C'était visiblement beaucoup de travail. Reposez vous bien folks !
  8. Merci Exalya. Et Forzaaaa pour ce week end ! Certaines listes sont très proches de l'ETC. Vous êtes déjà attendus on dirait
  9. Salut ! Peut être une question bête, mais y a t il un endroit où les listes d'armée sont en liste d'accès ? Cheers !
  10. Johan

    [Craftworlds] Débuter en V8

    J'en ai joué plusieurs fois. Que dire, sinon que c'est terrible contre les blindés. Ca marche aussi très bien contre les élites multi PV. Mais forcément, face à des svg invulnérables, ça perd de son intérêt. Leur principal problème c'est la portée. 12 pas c'est court. Donc forcément à mettre en Webway strike ou en serpent. Le gros avantage, c'est l'impact psychologique d'une escouade en serpent ou en webway strike. Ca rend les blindés beaucoup plus frileux et ils ont tendance à se planquer derrière leur cordon. Face à de l'Astra Militarium, par exemple, je ne pense pas que ce sera souvent efficace. Comme tu ne peux plus utiliser Fire And Fade pour les embarquer dans un serpent, ça reste souvent à découvert. Et ça c'est pas bon car on reste de l'E3, et que si on veut se mettre à courte portée, on est rarement à couvert...
  11. Johan

    [Craftworlds] Débuter en V8

    En cordon ? En cordon éloigné (càd en webway strike sous le nez de l'ennemi qui devra s'en occuper ou être englué) ? En cordon selon le besoin, càd qui fep dans son propre camp en cas de besoin ? En menace fantomatique ? Juste pour obliger l'adversaire à maintenir ses propres cordons, c'est à dire être fixé pendant que tu exploites le terrain. Genre Striking Scorpions.
  12. Johan

    Montage des Dire Avengers

    Oui c'est juste pour le schéma Rouge / Or que j'ai mis le lien. Le jour ou je peindrai aussi bien... bah ça n'arrivera jamais
  13. Johan

    création d'une armée eldar

    @luxpo Personne n'a vraiment réagi à la liste que j'ai faite en Ulthwé pour le tournoi solo de La croisade Provencale. J'ai fait avec les figurines que l'on m'a prêtées, mais la liste a bien fonctionné. L'idée était d'avoir pas mal de points de vie pour profiter du trait Ulthwé. C'était pas de l'hyper optimisé mais c'était une liste cohérente et des unités peu cotées ont été au niveau. Et puis ce n'était pas un tournoi hyper opti de toutes façons. @ValiusTu as raison, Doom et Rending c'est un combo auquel je n'avais pas pensé. Par contre, j'ai rarement eu à Advance mes Wave Serpent avec canon shu. Mais c'est une bonne idée les moteurs vectoriels. Pour rappel : l’armée jouée : ++ Unbound Army (Faction) (Aeldari - Craftworlds) [97 PL, 1699pts] ++ Faction : Aeldari Craftworld - Ulthwe 1 Battalion (+3CP). Command points : 6 (3+3). 1 relique gratuite. QG1: Eldrad Ulthran [150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord (Ulthwe): Fate Reader QG2: Spiritseer [45pts]: 4. Protect/Jinx, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol QG3: Warlock [35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade T1: Dire Avengers [64pts] . 4x Dire Avenger (32pts): 4x Avenger Shuriken Catapult (16pts) . Dire Avenger Exarch (8pts): 2x Avenger Shuriken Catapult (8pts) T2: Dire Avengers [64pts] . 4x Dire Avenger (32pts): 4x Avenger Shuriken Catapult (16pts) . Dire Avenger Exarch (8pts): 2x Avenger Shuriken Catapult (8pts) T3: Guardian Defenders [9 PL, 151pts]: 17x Guardian Defender (136pts) . Guardian Heavy Weapons Platform (5pts): Shuriken Cannon (10pts) AR1: Vypers [12 PL, 210pts] . Vyper : Vyper (50pts), Shuriken Cannon (10pts), Shuriken Cannon (10pts) . Vyper : Vyper (50pts), Shuriken Cannon (10pts), Shuriken Cannon (10pts) . Vyper : Vyper (50pts), Shuriken Cannon (10pts), Shuriken Cannon (10pts) AR2: Windriders [8 PL, 112pts] . 4x Windrider (72pts): 4x Scatter Laser (40pts) SL1: Dark Reapers [275pts] . 9x Dark Reaper (45pts): 9x Reaper Launcher (198pts) . Dark Reaper Exarch (5pts): Tempest Launcher (27pts) SL2: Falcon [165pts]: Falcon + Pulse Laser (125) Crystal Targeting Matrix (5pts), Aeldari Missile Launcher (25pts), Shuriken Cannon (10pts) SL3: Fire Prism [170pts]: Fire Prism + Prism Cannon (155pts), Crystal Targeting Matrix (5pts), Shuriken Cannon (10pts) TA1: Wave Serpent [129pts]: Twin Shuriken Cannon (17pts), Twin Shuriken Catapult (5pts) TA2: Wave Serpent [129pts]: Twin Shuriken Cannon (17pts), Twin Shuriken Catapult (5pts)
  14. Johan

    création d'une armée eldar

    C'est discutable mais ça c'est assez dur je trouve. ++ Unbound Army (Faction) (Aeldari - Craftworlds) [85 PL, 1696pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft + HQ + Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol + Troops + Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Fast Attack + Shining Spears [10 PL, 188pts] . 5x Shining Spear: 5x Laser Lance, 5x Twin Shuriken Catapult . Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult + Heavy Support + Dark Reapers [13 PL, 345pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher + Flyer + Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon ++ Total: [85 PL, 1696pts] ++
  15. Johan

    [Craftworlds] Débuter en V8

    J'ai jamais testé. Ca me semble hyper cher en points et en CP vu tous les buff que tu veux leur mettre. Tant qu'à faire, en jouer 20. Non?
  16. Johan

    Montage des Dire Avengers

    J'étais déjà convaincu pour des raisons esthétiques, me voilà conforté et instruit Par contre, je ne vais pas respecter les couleurs traditionnelles pour bien les distinguer de mes gardiens turquoise. Je vais m'inspirer de ça : https://goo.gl/images/N9JvVx Merci et bon week end !
  17. Johan

    Montage des Dire Avengers

    Désolé je reprends le hobby donc mes souvenirs datent. Est ce que c'est parce qu'ils reprennent l'armure d'un ancien exarque et perdent une partie de leur personnalité ?
  18. Ah ça me rappelle une discussion, ça ;) Je comprends l'idée. C'est une convention pas plus bête que de dire "ligne droite entre n'importe quelle partie de l'un vers n'importe quelle partie de l'autre". Pour moi le plus important est que si tu me vois, je te vois. Càd que si un tireur ne laisse dépasser que son arme, il ne me voit pas non plus. Perso je trouve que c'est plus simple de dire "toute partie vers toute partie". Sur le coup je n'y ai pas pensé, mais il y les conventions Infinity. Selon la figurine, tu as différents gabarits rectangulaires pour les lignes de vue. https://goo.gl/images/Nr2Dyw Ca détend pas mal la question des conversions abusives (genre Prince Démon avec de toutes petites ailes). Salut !
  19. Salut, Je suis en train de monter mes 10 Dire Avengers. J'aimerais éviter de monter la bannière dorsale de l'exarque pour deux raisons : 1) J'ai pas les compétences pour faire une jolie bannière. 2) Ca fait de mon unité une cible facile. Alors certes, mon exarque pourra tirer sur plus de cibles, mais c'est tout l'escouade qui serait plus facile à voir par l'adversaire. Ma question : est ce que c'est de l'abus de monter un cibleur plutôt qu'une bannière ? Est ce que c'est acceptable en tournoi ? Merci de vos réponses :)
  20. Johan

    [Craftworlds] Débuter en V8

    Quitte à prendre des gardiens, autant en prendre 2 boites. C'est cohérent avec Ulthwe. Pour le reste ça se tient. Kurga a proposé une base hyper efficace pour commencer. Inspire t en.
  21. Johan

    Questions bêtes : Lavis

    Salut ! Merci à tous pour vos réponses. J'aime bien cette vidéo qui me semble très claire (et faisable si on rentre pas dans les techniques avancées) https://www.youtube.com/watch?v=fz7OvQ1eKYg . @regek
  22. Salut, Alors je dirais que les 10 hellblasters vont avec un capitaine, un Ancient et un lieutenant. Soit tu en fais une force mobile qui trouvera sa place en centre de table, et qui sera soutenue par les inceptors et les tactical en drop pod, soit tu ajoutes le venerable, le predator, d'éventuels devastators et c'est plutôt fond de court.
  23. A priori, et vu ce que tu as déjà, moi aussi je dirais les Devastator. Ceci dit, si tu comptes rendre ton chapelain et ton librarian efficaces (par exemple en les envoyant au soutien des Reivers), tu aurais besoin d'un transport.Donc d'un Stormraven. D'autant que tu pourras en plus diminuer ton nombre de poses. Ou alors, tu équipes tes persos de Jump Packs. A toi de voir comment tu veux l'équiper. Un Stormraven ça peut quand même aligner énormément d'armes lourdes, sans malus pour mouvement et tir. Tu n'es pas obligé de tout prendre. Si le déploiement est "en long", tu as quand même des possibilités de le placer en fond de table, et très peu de choses pourront lui tirer dessus tour 1. Les Agressors sont très efficaces pour saturer, mais tu as déjà pas mal d'options dans ce sens (intercessor, tactical). Tu n'es pas obligé de les prendre par 6. Question : Ton Stormhawk est vraiment spécialisé antiaérien. C'est fait exprès ? Imaginons que tu prennes à peu près tout ce que tu as. Qu'as tu comme synergies ? Ancient avec Hellblasters (qui ont tendance à mourir en surchauffant le plasma) + Capitaine pour relancer les 1 qui te feraient mourir. Ajoute un Lieutenant et tout ce qui peut tirer de loin et rester regrouper. Donc plutôt le Predator, le Dreadnought vénérable, les Scouts snipers, d'éventuels Devastator, et les Hellblaster. Librarian + Chapelain + Reivers + Inceptors : Ca fait des blessures mortelles, ça buff au càc et c'est ta seule unité réellement càc. Les Intercessors et les tactical ne synergisent avec rien. Tu pourras utiliser les intercessors pour faire ton cordon de protection de ton "castle" et tenir des objos. Donc les tactical en drop pod et ils débarquent près des Reivers (8 + Chapelain + Librarian). Tu leur mets une arme spéciale et un combi bolter. Ils arrosent ce qui est à proximité et tiennent les objos chopés par les Reivers, le Chaplain et le Librarian. Ca te fait un Castle, et une force de projection.
  24. TB options. Ca dépend du but. Antichar ? StormRaven ou Devastator. Saturation ? Agressor Un hôtel ? ... ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.