Aller au contenu

Johan

Membres
  • Compteur de contenus

    490
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Johan

  1. Salut Mes deux sous sur la comparaison Offensive enragée c/ Liberator 1. La règle de détachement : OE meilleure 1.1. Offensive enragée Les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont : Relance des 1 pour blesser en mêlée +1 Attaque en mêlée quand elles ont chargé à ce tour (ou alors +2 attaques si votre unité est Ébranlée). Votre armée peut inclure des unités Blood Angels, mais aucune unité d’un autre Chapitre. 1.2. Liberator +2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour 1.3. OE meilleure Relancer les 1 pour blesser c'est quasiment un +1 pour blesser. Cumulable avec Lance ou le bonus du Chapelain à pieds. Le plus souvent, +2 force on monte un palier et pas 2. Ca fait passer les F4 en F6 ce qui est pas mal contre les endu 5. Les F8 en F10 contre les endu 9. Les F6 en F8 contre les endu 7, assez rares. Offensive enragée ça donne la possibilité d'avoir 2 attaques en plus et pas 1 si l'unité est Ebranlée. C'est du +50% avec une base à 4 attaques. Par contre, on perd le bonus du Lieutenant avec arme combinée. On pourrait le remplacer par Mephiston, mais c'est plus cher. 2. Stratagèmes par rôle : OE meilleure 2.1. Idem : Armure du Mépris Colère rouge / Offensive Agressive. Advance + Tir ou Charge ou les 2 si ébranlée. 2.2. Recevoir des charges : OE meilleure OE : Devoir immortel (2 PC). Combat en mourant. Li : Echos sauvages (+1F ou +1A ou les 2 + ébranlée) ; 2.3. Résilience contre les BM : OE meilleure OE : CDLM seulement. FNP 5+ pour la phase. Li : Insensible à la douleur c/ BM pendante une phase. 2.4. Taper plus fort : Li meilleure OE : Un membre après l'autre. Si charge, PA -1 ou F +1 ou les 2 et ébranlée. Li : Carnage Rouge. Lance ou Touches fatales ou les 2 et ébranlée. Je préfère Liberators car je joue rarement des chapelains à pieds ou des Lance, donc je préfère y accéder. Touche fatale permet de saturer la cible du Serment de l'instant. 2.5. Spécifique : Match nul OE : Un sinistre avertissement. Objectif sécurisé lors de la mort d'une unité BA. Très pratique si on joue des SG par 3. Oblige l'adversaire à occuper l'objectif, donc à se rapprocher (voire à charger). Attention car on doit avoir l'objo sous contrôle une phase précédente. Difficile à remplacer avec des Intercessors qui doivent contrôler l'objo pendant notre phase de commandement. Li : Assaut Implacable. Désengage charge ou Désengage tir ou les 2 + ébranlée. Vraiment très pratique sur les gros packs qui n'ont pas terminé leur cible. Mais est ce que nos gros pack ne terminent pas leurs cibles? J'aime vraiment le fait de pouvoir me dégager et charger ailleurs, en plus ça me donne le Combat en premier. OE, en fin de partie ou en petit format Li, si on veut rendre notre grosse unité toujours utile 3. Optimisations : Match nul 3.1. Utilisations proches : Avantage Li. OE Maître de la Soif Rouge / Li Célérité du primarque. 1x combat en premier. OE : Croc de l'Ange. [TOUCHES SOUTENUES 2] contre Personnage, de Monstre ou de Véhicule. Li : Guerrier animé par la Rage. Une fois par bataille, Touches Soutenues 3 pour les armes de mêlée du porteur. Je préfère Li. C'est contre tout, combo avec les Touches fatales et le Serment de l'instant pour salement amocher un Titanesque. Sur un capitaine BA moufle dans une escouade d'Intercessors d'assaut c'est un missile idéal. En OE, c'est utile si l'unité survit. Donc dans une gros pack d'intercessors d'assaut avec un Sanguinary Priest. 3.2. Très différentes : Avantage OE. OE : Larme Sanguinienne (Aura). Si une unité CDLM est à 6ps, cette unité a +1F. Pas mal car à la fois pour le tir et le càc. Sur sa propre unité de CDLM ça marche? A priori, les deux premières unités CDLM selon menées par Lemartes et par une Chapelain avec Maître de la soif rouge. Ou alors Maître de la soif rouge sur un gros pack de SG et Larme sanguinienne sur la seconde unité de CDLM JP (le première étant menée par Lemartes?) OE : Reliquaire Carmin. Chapelain seulement. Éclaireurs 6ps. Relance des tests d’Ébranlements pour les unités à 6ps du porteur. Va bien avec le détachement. Éclaireur pour se redéployer ou pour faire un missile. Li : Don de Prescience. Une fois par round, un jet de Touche, Blessure ou Sauvegarde du porteur, devient un 6 non modifié. Permet de résister à des attaques de précision ou d'optimiser les attaques de précision (pratique si on a devastating wounds). Li : Icône de l'Ange. Cause fuite désespérée comme si ébranlée si adversaire bat en retraite. Si cette unité ennemie est aussi Ébranlée pour une autre raison, -1 aux tests. Pas mal si on arrive à cliquer une unité avec des SG avec un perso, qui donnent -1 touche et -1 blessure au càc à l'adversaire. BILAN : J'ai très envie d'essayer OE. Après c'est plus compliqué à jouer, ça reste très gourmand en PC et on n'a qu'un seul stratagème pour taper plus fort. Questions de règles please : Larme sanguinienne : Si j'ai mon perso dans une unité de CDLM JP et que j'ai une autre CDLM JP à 6 ps, les 2 bénéficient du +1F? Si mon unité est au dessus de son demi effectif, elle cesse automatiquement d'être ébranlée au début de ma phase de commandement?
  2. Yes merci! De mon côté j'ai perdu contre le BT en 1000 pts. Quelques coups d'éclat et de grosses erreurs. J'affronte une armée très càc, entièrement Objectif sécurisé. Avec des bons persos pour soutenir leurs unités. Une seule force mobile : un Impulsor avec des frères d'épée. Déploiement : BT : Lancer au centre. Flanc ouest fort avec plusieurs unités dont l'impulsor. Flanc Est dégarni à part une escouade Intercessor d'assaut. BA : Impulsor dans la ruine, avec les BladeGuards + Judicateur, pas trop loin de l'objo central. Lieutenant arme combi à droite, avec des intercesseurs d'assaut. Infiltrators en fond de court sur l'objectif. Sanguinary guard sur la droite, à l'étage d'une grande ruine. Scouts positionnés sous le nez de l'Impulsor. Le mouvement scout les positionne pour bloquer le mouvement BT. Il a le T1. T1BT : il m'avoine avec son Lancer et il progresse. Il est ralenti par les scouts. Il les fume. T1BA : je repositionne les SG sur une ruine centrale. Les Bladeguard Advancent sur l'objo central. A droite, les Intercessors et le Lieutenant capturent l'objo. T2BT : Charge sur l'objectif central avec des Crusaders. Je le reçois bien avec le Judicateur qui fume son Chaplain à épée avant qu'il ne fasse son stratagème. Tout le reste avance pour profiter de l'objectif sécurisé. T2BA : Les Intercessors se planquent dans l'Impulsor. Le lieutenant profite de son mouvement réactif pour jouer au chat et à la souris avec les intercessors d'assaut BT. Les SG font une charge après Advance sur le Lancer qu'ils détruisent sans problème. T3BT : Un champion de l'Empereur déboule à l'Est. Il espère me ralentir en chargeant les SG avec une escouade d'intercessor d'assaut. Les Tercessors se font fumer. T3BA: Les Sangui guards s'étalent vers le sud tout en faisant une action : brûler l'objectif. Je fais plusieurs erreurs au point que mon Judicateur aura perdu 2 phase de combat. Ca va être compliqué cet objo cenral. J'envoie les intercessors qui fument ses scouts au tir mais qu sont nuls pendant la phase de combat suivant. L'impulsor fait obstacle au Champion de l'Empereur. Coup de chance, il faudra 3 phases de combat pour le tomber. T4BT : C'est l'heure de gloire pour les frères d'épée qui débarquent et tuent les intercessors du Sud. Sauf que pour ça ils se sont rencentrés. Petit à petit je reprends l'ascendant au milieu mais le Champion de l'Empereur changerait totalement la donne. T4BA : T4 l'envoie mes SG traverser toute la table et poutrer les frères d'épée tout au Sud. T5 on arrête la game faute de temps. Il a environ 8-10 points d'avance en fin de partie.
  3. Je découvre tes messages aujourd'hui. Bravo, j'en ai pris plein les yeux ! J'aime bien le traitement aéro + linings sur tes SM. J'ai l'impression que le vent glacial frappe tes figurines. L'armée Aeldari a une vraie personnalité. Beau choix de couleurs qui se marient avec les proxies. C'est moi ou tu as fait des progrès avec le temps? Clap clap sir !
  4. Tu crois que tous les Scouts vont passer Phobos ou que ça restera une spécificité Space Wolves? J'ai l'impression que ces personnages nommés seront plus ou moins assignés à leur détachement spécifique. Ils vont peut être équilibrer les points plus facilement grâce à ça.
  5. 4eme à Atlanta Army List deathwatch Atlanta (2000 points) Space Marines Deathwatch Strike Force (2000 points) Black Spear Task Force CHARACTERS Captain in Gravis Armour (105 points) • 1x Boltstorm gauntlet 1x Power fist 1x Relic blade • Enhancement: Thief of Secrets Lieutenant with Combi-weapon (70 points) • 1x Combi-weapon 1x Paired combat blades Watch Master (125 points) • Warlord • 1x Vigil spear • Enhancement: The Tome of Ectoclades BATTLELINE Deathwatch Veterans (100 points) • 1x Watch Sergeant • 1x Astartes shield 1x Power weapon • 4x Deathwatch Veterans • 2x Close combat weapon 2x Deathwatch thunder hammer 1x Frag cannon 1x Infernus heavy bolter DEDICATED TRANSPORTS Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Hunter-killer missile 1x Storm bolter OTHER DATASHEETS Centurion Devastator Squad (330 points) • 1x Devastator Centurion Sergeant • 1x Centurion fists 1x Centurion missile launcher 1x Twin lascannon • 5x Devastator Centurion • 5x Centurion fists 5x Centurion missile launcher 5x Twin lascannon Fortis Kill Team (180 points) • 1x Kill Team Sergeant • 1x Astartes grenade launcher 1x Bolt pistol 1x Deathwatch bolt rifle 1x Power fist • 3x Kill Team Intercessor • 1x Astartes grenade launcher 3x Bolt pistol 3x Close combat weapon 3x Deathwatch bolt rifle • 4x Kill Team Intercessor with plasma incinerator • 3x Bolt pistol 4x Close combat weapon 4x Plasma incinerator 1x Plasma pistol • 2x Kill Team Intercessor with superfrag rocket launcher • 2x Bolt pistol 2x Castellan launcher 2x Close combat weapon 1x Superkrak rocket launcher 1x Vengor launcher Fortis Kill Team (180 points) • 1x Kill Team Sergeant • 1x Astartes grenade launcher 1x Bolt pistol 1x Deathwatch bolt rifle 1x Power fist • 3x Kill Team Intercessor • 1x Astartes grenade launcher 3x Bolt pistol 3x Close combat weapon 3x Deathwatch bolt rifle • 4x Kill Team Intercessor with plasma incinerator • 3x Bolt pistol 4x Close combat weapon 4x Plasma incinerator 1x Plasma pistol • 2x Kill Team Intercessor with superfrag rocket launcher • 2x Bolt pistol 2x Castellan launcher 2x Close combat weapon 1x Superkrak rocket launcher 1x Vengor launcher Incursor Squad (80 points) • 1x Incursor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Occulus bolt carbine 1x Paired combat blades • 4x Incursor • 4x Bolt pistol 1x Haywire Mine 4x Occulus bolt carbine 4x Paired combat blades Incursor Squad (80 points) • 1x Incursor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Occulus bolt carbine 1x Paired combat blades • 4x Incursor • 4x Bolt pistol 1x Haywire Mine 4x Occulus bolt carbine 4x Paired combat blades Indomitor Kill Team (250 points) • 4x Kill Team Heavy Intercessors • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 2x Deathwatch heavy bolt rifle 2x Deathwatch heavy bolter • 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists • 3x Flamestorm gauntlets 3x Twin power fists • 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle • 3x Bolt pistol 3x Close combat weapon 2x Melta rifle 1x Multi-melta Indomitor Kill Team (250 points) • 4x Kill Team Heavy Intercessors • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 2x Deathwatch heavy bolt rifle 2x Deathwatch heavy bolter • 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists • 3x Flamestorm gauntlets 3x Twin power fists • 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle • 3x Bolt pistol 3x Close combat weapon 2x Melta rifle 1x Multi-melta Infiltrator Squad (100 points) • 1x Infiltrator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Marksman bolt carbine • 4x Infiltrator • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 1x Helix Gauntlet 1x Infiltrator Comms Array 4x Marksman bolt carbine Suppressor Squad (75 points) • 1x Suppressor Sergeant • 1x Accelerator autocannon 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 2x Suppressor • 2x Accelerator autocannon 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon
  6. Johan

    [V10] aptitudes d'aura

    Merci, je pense que c'est le copier coller de la dernière Balance Datasheet qui fait un peu bugger.
  7. Salut Quelques questions : Fiche du Death Company Captain with jump pack "Black Rage: Each time this model makes a melee attack, you can re-roll the Hit roll. While this model’s unit is not within 6" of one or more friendly BLOOD ANGELS CHARACTER models, or 12" of one or more friendly CHAPLAIN models, it cannot be selected to Fall Back and its Objective Control characteristic is 0." Il est BLOOD ANGELS CHARACTER, donc il peut Fall back et il dispose de son OC normale (1)? Je vais jouer ça contre du BT ce soir. C'est mou en BA parce que plan n'est pas de chaaarger On a tout de même accès à Célérité du Primarque et aux SG. Les stratagèmes sont pas dégueulasses. Le plan c'est de sécuriser 3 objectifs et de recevoir avec 2 unités Fight First. Le reste est là pour couvrir les objectifs. Vous mettriez les SG ou les BG sur l'objectif central? Des idées sur comment jouer les Infiltrators et les Scouts? Dans ma tête, ils sont là pour sécuriser un passage vers les objos du no man's land en début de partie. Les scouts peuvent aussi se sacrifier pour bloquer les mouvements des piétons adverses en début de partie. Ou bien on peut les imaginer comme gardiens de buts. Ou encore sur des objectifs, on attend qu'ils se fassent charger et on fait une intervention héroïque pour bénéficier du +2 force +1 attaque. ### Détachement : Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator Serment de l'instant : Relancer les touches sur la cible. +2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour --- Personnages --- [Seigneur de guerre] Judicateur : 70 pts Capitaine à réacteur dorsal : 100 pts - Marteau Thunder, Bouclier Relique, [Groupe d'Assaut Liberator] Célérité du Primarque Lieutenant avec arme combinée : 70 pts --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Gantelet énergétique --- Transports assignés --- Impulsor : 80 pts - Mitrailleuse Ironhail, Dôme-bouclier --- Infanterie --- [BA] Garde Sanguinienne (6) : 260 pts - 2 Pistolet Inferno, Bannière Sanguinienne Escouade de Vétérans Bladeguard (6) : 170 pts - Sergent Vétéran Bladeguard : Pistolet à plasma Escouade Infiltrator (5) : 100 pts - Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix - Infiltrator Sergeant Escouade Scout (5) : 70 pts - Fusil à pompe Astartes, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Couteau de combat - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes Total : 1000 points - 31 figurines - 9 unités
  8. Johan

    [V10] aptitudes d'aura

    Je me faisais la même réflexion. Puis je me suis demandé si c'était pas juste du copier-coller de la règle des Death company intercessors (plusieurs variantes). Auquel cas le Captain compterait comme perso BA. Ca ne serait pas délirant car avant la balance datasheet de juin 2025 c'était seulement les "Chaplains" et évidemment que Lemartes comptait comme un Chaplain à moins de x pouces. Sachant que les Chaplains n'ont pas l'aptitude "Black Rage".
  9. Johan

    [V10] aptitudes d'aura

    Salut Fiche du Death Company Captain with jump pack "Black Rage: Each time this model makes a melee attack, you can re-roll the Hit roll. While this model’s unit is not within 6" of one or more friendly BLOOD ANGELS CHARACTER models, or 12" of one or more friendly CHAPLAIN models, it cannot be selected to Fall Back and its Objective Control characteristic is 0." Il est BLOOD ANGELS CHARACTER, donc il peut Fall back et il dispose de son OC normale (1)?
  10. Johan

    Scénario de Regles

    Peut être les fascicules de ces "Combat Patrols"? https://www.hachette-collections.com/fr-fr/collection-warhammer-combatpatrol/
  11. Merci. C'est pas mal comme plan et ta version est plus équilibrée entre CàC et tir. Ca fait moins "All in sur les Blessures dévastatrices". C'est vrai que l'Impulsor peut advance + débarquer ses pitous. J'arrive pas à retenir que le Repulsor ne bénéficie pas du mouvement Scout
  12. Salut tout le monde Je voudrais vos avis sur cette liste Iron Hands - Marteau des Avernii. J'ai envie de garder l'idée centrale de la liste, à savoir les Terminators et les Sterguards qui profitent bien du Serment de l'instant. Remplacer le Lieutenant avec arme combinée par une escouade Intercessor qui peut tagguer des objectifs? Remplacer les Serres laser des Repulsors par des Gatlings (force 6 c'est vraiment pas mal, permettent de se dégager quand sont encerclés)? Trouver des sources de bonus à l'AP, genre les Speeders? Remplacer les Termi d'assaut par des Termi ordinaires? Remplacer le Lancer par un Redemptor? Où gratter des points? Remplacer Infiltrators par une seconde unité de Scouts. Retirer le Lieutenant dont l'aptitude est redondante avec le +1 blessure sur Serment. Renoncer au Lancer. Space Marines : Iron Hands Avernii 25 ### Détachement : Iron Hands - Marteau des Avernii Chaque fois qu’une figurine de votre armée avec l’aptitude Serment de l’Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l’Instant, vous pouvez relancer tout jet de Blessure de 1. Une fois par round, après que votre cible de Serment de l’Instant est détruite, si Caanok Var est sur table, 1 unité ennemie visible de lui devient votre cible de Serment de l’Instant jusqu’à ce que vous en choisissiez une nouvelle. Votre armée peut inclure des unités Iron Hands, mais aucune d’un autre Chapitre --- Héros épiques --- [IH] Caanok Var : 100 pts Avec les terminators. Double Serment de l'instant. Buff son unité au CàC. Redéploie les Infiltrators en fond de court. Donne Eclaireurs à des Sterguard en Repulsor ou aux Terminators. [IH] Révérend de Fer Feirros : 95 pts Pour réparer un Repulsor, le Buffer et donner du contre close. --- Personnages --- Doyen en armure Terminator : 90 pts - Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV), [Marteau des Avernii] Puits d'Acier Avec les Terminators pour leur donner de la résilience et de l'OC. Lieutenant avec arme combinée : 70 pts En fond de court. --- Infanterie --- Escouade d'Assaut Terminator (10) : 360 pts - Balise de Téléportation - Sergent Terminator Peuvent se repositionner (balise, . Résilients. Au cœur du combat. Accompagnent Caanok pour désigner une autre cible du Serment. Bénéficient à fond de ses buff et du bonus d'OC du Doyen. Escouade de Vétérans Sternguards (10) : 200 pts - 2 Bolter lourd de Sternguard - Sergent Vétéran Sternguard : Gantelet énergétique Escouade de Vétérans Sternguards (10) : 200 pts - 2 Bolter lourd de Sternguard - Sergent Vétéran Sternguard : Gantelet énergétique Bénéficient à fond du double Serment de l'Instant. En Repulsor pour la mobilité et se planquer en cas de charge adverse. Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5) : 95 pts - 5 Bouclier Storm (Invu) Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5) : 95 pts - 5 Bouclier Storm (Invu) Contre close, mobiles, résilients et peuvent tagguer un objectif avec le Stratagème Balise Dominator. Escouade Infiltrator (5) : 100 pts - Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix - Infiltrator Sergeant Déployés pour bloquer l'adversaire. Puis repositionnés pour sécuriser le fond de court. Escouade Scout (5) : 70 pts - 2 Fusil à pompe Astartes, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes Déployés pour assurer un couloir de déplacement tour 1. Puis font un écran ou se rédéploient pour les secondaires. --- Véhicules --- Repulsor : 180 pts - Canon laser jumelé - Serre laser Repulsor : 180 pts - Canon laser jumelé - Serre laser Transportent les Sterguard et les planquent en cas de charge. Apportent de l'antichar. Gladiator Lancer : 160 pts - Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus Antichar et tire de loin. Total : 1995 points - 57 figurines - 14 unités
  13. Johan

    [VENTE] RIEN POUR LE MOMENT

    Bien reçu le lot Blood Angels (6 Sangui Guards, Mephiston, et Dante). Colis soigné, vendeur réactif et cordial. Merci Yume !
  14. Johan

    [VENTE] RIEN POUR LE MOMENT

    Achat en cours pour le lot Blood Angels.
  15. Merci pour l'échange, folks. Je trouve la remarque de @Banach intéressante : "si le narratif n'est qu'un autre mode compétitif mais plus "scénarisé" (c'est qu'est carrément le mode croisade d'ailleurs) alors est ce choquant que la majorité préfère s'en passer pour se concentrer sur du jeu foncièrement plus équilibré " Dans le jeu de société, j'aime bien la différence entre "jeu narratif" et "jeu de narration". Le jeu narratif raconte une histoire. Dans le jeu de narration, les joueurs racontent une histoire. Le jeu de narration est beaucoup plus libre et il repose sur les points 1 et 3 que mentionne @Kielran [by the way, je mettrais le 2) dans le 1) car on peut jouer en mode "bac à sable", mais si ça gâche le plaisir des autres joueurs, ils vont dire "Eh, c'est pas du jeu!" ] 40k peut tout à fait servir au jeu de narration. D'ailleurs n'est-ce pas ainsi qu'il est né, avec le Meneur de Jeu de Rogue Trader? On peut s'en passer, si le but c'est de se créer de chouettes souvenirs avec son "adversaire" et qu'on arrive à se mettre d'accord sur les coups de théâtre en cours de partie. Perso, je suis partant pour quelques parties avec un MJ, surtout si c'est l'occasion de sortir de magnifiques figurines peintes et qui prennent la poussière. Peut-être que c'est aussi le mode de jeu pour lequel il est le plus difficile de "garantir" une expérience de jeu immersive et satisfaisante, tant elle tient sur les qualités humaines des joueurs.
  16. Salut les Astartes Dans les listes de Goonhammer Competitive innovations, j'ai souvent vu des Captaines en Gravis. Souvent avec une optimisation. Pourtant, ces armées les jouent sans Unité Gravis menée. A votre avis, ça se joue comment? https://www.goonhammer.com/40k-competitive-innovations-in-10th-elves-off-the-shelf-pt-1/ https://www.goonhammer.com/40k-competitive-innovations-in-10th-elves-off-the-shelf-pt-2/
  17. Salut @CaptainBatHard Je n'ai pas la liste que Georgios Floros a joué lors du Warmaster. (il a fini 4eme lors de ce tournoi individuel). Mais voici la liste qu'il a jouée lors du WTC par équipe. https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2024/07/WTC-2024-Team-Lists-Post-Correction.pdf "+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ Player Name: Georgios Floros Team Name: Hellas Factions Used: Blood Angels Army Points: 2000 Army Enhancements (list on which model): None Detachment Rule: Sons of Sanguinius - The Red Thirst ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++ CHARACTERS Captain with Jump Pack (85 Points) • 1x Plasma pistol 1x Power fist Commander Dante (120 Points) • Warlord • 1x Perdition 1x The Axe Mortalis Lemartes (120 Points) • 1x Bolt Pistol 1x The Blood Crozius The Sanguinor (140 Points) • 1x Encarmine broadsword BATTLELINE Intercessor Squad (80 Points) • 1x Intercessor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Bolt rifle 1x Thunder hammer • 4x Intercessor • 1x Astartes grenade launcher 4x Bolt pistol 4x Bolt rifle 4x Close combat weapon OTHER DATASHEETS Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (80 Points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Death Company Dreadnought (145 Points) • 1x Heavy flamer 1x Heavy flamer 1x Magna-grapple 1x Twin Furioso fists Death Company Marines with Jump Packs (280 Points) • 10x Death Company Marine with Jump Pack • 10x Inferno pistol 10x Power fist Sanguinary Guard (310 Points) • 10x Sanguinary Guard • 10x Encarmine blade 10x Inferno pistol Sanguinary Guard (310 Points) • 10x Sanguinary Guard • 10x Encarmine blade 10x Inferno pistol Scout Squad (65 Points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout215 • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 4x Combat knife Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (105 Points) • 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack • 1x Storm Shield 1x Vanguard Veteran weapon • 4x Vanguard Veteran with Jump Pack • 4x Storm Shield 4x Vanguard Veteran weapon
  18. Johan

    Listes WTC 2024

    Un grand bravo à tous et à ceux qui les ont soutenus ! Quelles performances !
  19. Hello et merci de vos réponses, Pour le moment, je partage l'analyse et les interrogations de @Diosp Mais je reste à l'écoute de vos arguments
  20. Salut les zoneilles Déjà un grand bravo à @QuenthelBaenre pour sa sélection en équipe de France. Beaucoup de réussite à vous ! Une question de règles qui me turlupine. Sur Goonhammer, je suis tombé sur ce rapport de bataille : "Forgoing the Alpha objective Meganobz, the Death Jester used Fate’s Messenger and his Precision profile to put dev wounds into Ghaz thereby ensuring the Avatar wouldn’t face the Makari shield, then everything else proceeded to pick up the entire retinue." ""En renonçant à l'objectif Alpha Meganobz, le Death Jester a utilisé Fate's Messenger et son profil de précision pour infliger des blessures à Ghaz et s'assurer ainsi que l'Avatar n'aurait pas à faire face au bouclier Makari, puis tout le reste a supprimé tous ses accompagnateurs." https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-xenos-roulette-pt-1/ Il a utilisé son tir avec des blessures dévastatrices + précision pour dégommer Makari ? Parce que si j'ai bien compris les règles de Gardes du corps, le fait de blesser Ghaz ne suffit pas pour que l'Avatar puisse lui assigner des blessures par la suite. Comment ça se fait qu'il ait fini par les Gardes du corps?
  21. Johan

    Leaders multiples

    Adrax et Lieutenant peuvent mener des Bladeguards. Normalement c'est un seul Leader par unité mais... Lieutenant. You can attach this model to one of the above units even if one CAPTAIN or CHAPTER MASTER model has already been attached to it. Or Adrax est Captain. Donc c'est possible. 1) Attacher Adrax. 2) Attacher un Lieutenant.
  22. Hello ! Spontanément je dirais : - Des unités d’attrition qui restent en place avec une ligne de vue sur 2 objectifs. Les espacer pour éviter de se faire meuler par un rouleau compresseur de càc - Des unités qui se posent sur les objectifs et qui ont du répondant contre les unités qui viendraient les contester. Ex : des unités de CAC avec un « Combat en premier » ou des unités avec plein d’armes « Torrent » pour l’état d’alerte - Des unités mobiles pour combler des trous et reprendre des objectifs - Des unités écrans - Des lieutenants pour le Lethal hits et le désengage et tir. Les Teleport homers c'est cool. Tu peux utiliser Rapid Ingress pendant le tour adverse et être considéré comme Immobile à ton tour. Quel chapitre ? - Long Fangs avec un Pack Leader en armure Terminator et LM Cyclone et Bouclier tempête - Tor Garadon + Apo Biologis + 6 Aggressors (ou 10 Heavy Intercessors) c’est un super moyen de bénéficier de ses bonus et du Lethal Hits. - Azrael pour l’invulnérable pour les Hellblasters, le "Touches soutenues" et pour générer des CP. - Les Predator Baal pour l'Overwatch? - Iron Father Feirros pour l’invulnérable? Unités avec un bonus quand restent immobiles : Long Fangs Desolation Squad Devastator Squad Eliminator Squad Armes Indirectes : Desolation squad Whirlwind Armes sympatiques avec « Lourd » : Heavy Intercessor Squad Intercessor Squad Eradicator Squad Hellblaster Squad Infiltrator Squad Scout Squad Primaris Crusader Squad Deathwatch Veterans Sternguard Veteran Squad Suppressor Squad Fortis Kill Team Indomitor Kill Team Proteus Kill Team Spectrus Kill Team Gladiator Lancer Repulsor Executioner Black Templars Gladiator Lancer Black Templars Repulsor Executioner
  23. Hello Je ne pense pas que ce soit une erreur. L'unité a Spectrus Doctrines mais pas "Omni brouilleurs". C'est pô juste.
  24. Vous ne manquez pas d'arguments, M. Darwhine. Des arguments frappants
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.