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Aimée

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Messages posté(e)s par Aimée

  1. Coucou à tous,

    Avec cette nouvelle année 2023, je me suis lancée dans un nouveau projet: La Ruche d'Aimée.

    Une chaine Youtube qui me permettra de partager avec vous mes expériences de jeu avec les Tyranides 🦗

    Je vous invite donc sans plus attendre à vous abonner et à me rejoindre sans plus attendre dans cette nouvelle aventure, à très vite les copains :)

    Je remercie chaleureusement Marc Durieux pour son aide précieuse dans la réalisation de ce projet, un grand merci à lui.

    Biz.

    https://youtu.be/8U6jQfXGYH0

  2. Le 01/12/2022 à 16:05, Agabdir a dit :

    Moi j'aurais encore une question à poser à @Aimée:

    J'ai vu que tu as joué Behemoth en camouflage naturel au Big4 avec des résultats sympas.

     

    J'avais essayé cette config mais je n'arrivais pas à en tirer profit face à un problème bien simple: soit tu es dans le couvert, tu as ta 2+, mais souvent tu meurs quand même.
    Soit tu es derrière la ruine et ton bonus ne sert à rien.

    J'avais tendance à trop exposer mes stealers et Broodlord notamment, et à trop chercher le couvert alors qu'il ne me protégeais pas tant que ça (bon j'ai joué que contre du T'au et des tyranides avec cette config...)

     

    Du coup Behemoth j'aime bien, surtout pour ce qu'elle apporte aux guerriers et raveners et pour le sort psy, mais j'arrive pas à trouver comment jouer ça correctement.

     

    Est-ce que tu pourrais nous dire quelques mots sur comment tu joues ça stp ? Notamment le déploiement des stealers et du Brood et la gestion des couverts

    Et est-ce que tu as pu utiliser le strat à 2PC pour frapper en mourant ?

     

    Merci

    Coucou, je trouve que gagner un +1 svg apporte une certaine résistance pour tenir face à la satu de faible pa qui finalement était assez létale. Évidemment face à de la PA -4 tu chercheras à te planquer plutôt que chercher un cover mais la possibilité offerte est vraiment intéressante. Je trouve que c'est un bonus qui profite finalement à bcp d'unités (monstres comme infanterie).

    Ce choix s'explique par une volonté de rendre les figurines tyranids plus tank avec la perte de la transhuman globalement ça marche très bien et je ne pense pas en changer.

     

    Pour le broodlord c'est un personnage que j'aime bcp pour les secondaires psy et pour son avant garde pour accompagner les stealers.

  3. Coucou, les stealers sont essentiellement présents pour une source de PA -3 et leur faible coût me permet d'envoyer 5 stealers plutôt que 5 guerriers sur 10 zepherim ou 8 repentia par exemple.

     

    Ils favorisent le scoring du secondaire festin crânien.

     

    Ils me permettent soit d'avoir une letalité quasi identique que 5 guerriers pour 2x moins cher sur l'endu 3 1pv (Sista, aeldari, infanterie tau, Harly)

    Cela me permet de diversifier mon trade en partie.

     

    L'infiltration est particulièrement intéressante et contraint le déploiement adverse voir sécuriser le mien pour bloquer les mouvements pré game ds le nom man's Land.

     

    Sur les matchs où leurs F4 est très limitante ils me servent pour contrôler des objectifs ou faire du scoring.

     

    J'en suis très satisfaite de mes stealers.

  4. Il y a 14 heures, Zorrier a dit :

    Par rapport à la décision de la FEQ, ça n'impacte pas seulement les tyranides et le maleceptor en particulier mais bien toutes les armées. 

     

    Les TS, eldars et autres armées fortement dépendantes du psy sont également concernées. 

     

    Il ne faut pas le voir comme un nerf spécifique au tyranide.

    En fait non, car à ma connaissance tous les mécanismes qui permettent de lancer une action et un sort te précise combien de sort tu peux lancer en tout. C'est d'ailleurs à mon avis cette jurisprudence qui a permit à la FEQ de trancher comme elle l'a faite.

     

     

    On est bien d'accord. Ce que je voulais dire c'est qu'il n'y a pas de raison particulière de nerf le maleceptor par rapport au reste quand on regarde tout ce que nécessite le combo. 

    Faut rester sérieux deux secondes, quand on regarde objectivement, cette fig n'est pas pensée pour lancer 4 sorts dont une action pouvant faire chacun 3 bm en plus des effet. Je suis persuadée que la FAQ GW tranchera dans le sens de la FEQ.

    Enfin pour finir je rappelle que ce n'est pas un changement de règle brutal comme on a pu le voir, ici c'est juste une lecture qui considère qu'une action est un sort et personnellement je suis totalement en phase avec ça vis à vis du livre de règle.

  5. @Mistersmooo et @Snoops 

     

    Je vous donne la position de la FEQ sur le sujet, donc la manière de jouer cette règle dans le circuit ligue afférent.

     

    Si dans vos cercles de jeu vous voulez le jouer différemment c'est à vous de voir...

     

    En tout cas, pour ce qui est de la scène compétitive FR ça sera jouer ainsi.

  6. Il y a 7 heures, Snoops a dit :

    Il n'y a pas vraiment de doute a avoir. 

     

    > le livre de règles p258 indique que tu peux faire une action psychique en renonçant a manifester tes pouvoir psy. 
    Donc de base, la description de l'action psy ne remplace pas le lancement spécifique d'un des pouvoir psy du personnage mais le fait de lancer des pouvoirs durant la phase psy concernée.

    Il est noter que vous passer un test psy pour faire l'action "comme si vous  manifestiez un pouvoir" mais ce n'est pas un pouvoir.  

     

    > L'impératif synaptique du Maleceptor dit que si tu es Psyker, faire une action psy ne t'empêche pas de lancer des sorts.

    L'impératif synaptique du Maleceptor annule la restriction de base, et permet donc de faire une action et de lancer la totalité des pouvoirs que peut lancer le psyker en question (2 pouvoirs de base pour le Maleceptor) 

    (A ce jour pas de FAQ qui indique que dans ce cas, l'action prend la place d'un pouvoir psy.) 

    A ce niveau, le Maleceptor peut donc déja manifester 2 pouvoirs + faire son action Psychique. 


    > Stratagème "Puissance de l'esprit ruche" qui pour 1 PC permet de manifester un pouvoir psy supplémentaire. 
    le stratagème ajoute la possibilité de manifester un pouvoir de plus au Maleceptor. 

     

    On arrive donc au final a un Maleceptor qui peut manifester 3 pouvoirs Psy et faire une action Psy.  

    La FEQ a tranché ce point de règle de la manière suivante: une action est un pouvoir psy donc compte dans le nombre de sort lançable par une figurine.

     

    C'est cet arbitrage qui fait foi sur la scène compétitive française jusqu'à une clarification de GW (dans la FAQ tyranids espérons le ^^).

     

    Source FAQ FEQ: Question : Lorsqu'un psyker lance une action psychique et bénéficie d'une règle qui lui permet de quand même lancer des pouvoirs psychiques, cette action psychique compte-elle dans la limite du nombre de pouvoir que peut lancer le psyker ? Réponse : Oui. Cependant, certaines règles n'autorisent qu'à lancer un seul pouvoir supplémentaire en plus de l'action. Justification/Références : FAQ Rulebook GW.

     

    Cordialement.

     

    Aimée.

     

     

  7. il y a 23 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Salut les amis, petite question.

    La relique obliterax permet de faire ignorer à l’adversaire les règles permettant d'ignorer les pv perdus (Fnp), mais la réduction de dégâts est aussi à prendre en compte non ?
    Lors des reviews je crois ce cela n'a pas été mentionné mais à y revenir c'est le même wording que la règle spéciale du Nightbringer et sauf erreur elle était jouée de la façon FnP et Reduction de dégât.

    Merci

    La réduction de dégâts ne rentre pas dans ce qui est ignoré par la relique le faucheur d'obliterax.

     

    La réduction de dégâts est appliqué sur la caractéristique de dégât de l'arme, ce n'est pas un mécanique qui permet d'ignorer une blessure.
     

    Il y a 9 heures, Naädhü a dit :

    Du coup, se plaindre qu'il y a des 'incohérences' parce que ce qui était 'auto-include' précédemment est bon pour l'étagère à présent, c'est juste ne pas comprendre le fonctionnement de GW.

    Les deux reviews sont aussi mauvaises l'une que l'autre globalement à cause de ce genre de commentaire inutile, c'est malheureux, mais c'est comme ça.

     

    La mécanique commerciale du turn over des figurines est connus désormais effectivement.

    En revanche, quand tu parles des deux review, je pense que tu inclus celle que j'ai faite sur CW en compagnie de toroop.  Pour le coup, je ne comprends pas ta critique car je ne pense pas avoir orienté la review sur " ça s'était fort ça l'est plus"

  8. Il y a 6 heures, stormfox a dit :

    Petit soucis, tu a deux fois "taille meurtrière"  (ce qui est autorisé) mais tu as aussi un TSDG , "meneur d'essaim" 

    Hors, la première adaptation physio se prend à la place du TSDG et la seconde avec le strata utilisable une seule fois

    Tu ne peux donc pas avoir en même temps 2 adaptations Physio et un TSDG

    ça, c'était avant le nouveau léviathan 

    Mais tu as utilisé le strata Trait Leviathan supplémentaire ("Bête dominante alpha") : je ne suis pas sûr que cela fonctionne

    tu devrais donc voir la chose comme ça :

    - je n'ai pas de TSDG de base 

    - j'ai donc une  adaptation physio gratos 

    - avec le strata je prends une seconde  adaptation physio ( pour 1 PC)

    - avec le strata "Bête dominante alpha" je prends un TSDG (pour  1 PC ) le problème c'est que dans son intitulé (en VF) il est écrit "vous pouvez lui générer un TSDG supplémentaire ..." hors là il ne peut pas être supplémentaire puisqu' à la base il n'y en a aucun. A demander éventuellement en section règles.

    Si ça ne fonctionne pas, je pense que ton "meneur d'essaim" ne va pas rester très longtemps à moins de 9 pcs de tes hive guard et donc ce TSDG devient inutile. Ce qui résout de facto ce problème .

    D'une manière générale , je pense que tu devrais piocher dans la discipline ruée broyeuse au lieu de   Hurlement Psychique et Paroxysme pour ton tyran n°2

    La diffusion encéphalique du maleceptor va te servir au T1 sur tes tyrans que sur les armes F7 / F8 , ce qui est déjà très intéressant

    Par la suite le maleceptor sera hors de portée des tyrans

    Sa diffusion de servira pas sur les hive guard par contre barrière synaptique pourra être très utile sur eux surtout si ils se font choper en ligne de vue

    Je comprends donc ton choix pour le maleceptor (pour moi c'est  un auto include, mais à 2000 pts où il couvre pas mal de trucs)

    par contre je ne comprends pas pourquoi tu ne lui prends pas son lien synaptique 

    La reroll du D3 dégâts des canons empaleurs est intéressante dans plusieurs cas : "craquage"  ,  cible avec - 1 en dégâts , cible à 2 PV  etc....

     

    Le Stratagème Alpha leader beast fonctionne bien pour obtenir un trait malgré l'acquisition de deux adaptations.

     

    Tu peux donc parfaitement avoir deux adaptations et un trait pour 2 pc.

  9. De tte façon le -1 a la touche du broodlord ne marche pas sur les monstres.

     

    Toutefois, je ne suis pas d'accord un -1 à la touche sur des figurines comme les hierodules serait clairement très fort.

     

    Il ne faut pas croire mais laisser un scythed a 2-3 PV peut s'avérer dramatique pour l'adversaire, chaque PV compte.

    Aussi le moindre buff de résistance est bon à prendre.

     

    Bon sinon il se fait attendre ce supplément octarius ?

     

     

     

  10. Il y a 6 heures, Zorrier a dit :

    A noter que le futur lien synaptique des broodlord permettra de donner le couvert aux monstres. Ce qui pourrait permettre à nos hiérodule de bénéficier de la solidité d'un jormungandr en leviathan ou Kronos. 

     

    Selon les infos issues de WC le lien du broodlord ne marche justement pas sur les monstres ce qui aurait été très fort ^^

  11. il y a une heure, junaag a dit :

    Pouvez-vous donner plus de détails sur les spécificités des listes leviathan ?

    Il faut avoir suffisamment d'unités synapses afin d'avoir suffisamment de bulle de 6 ps qui donnera le fnp à 6++

    Dans ce build il faut jouer 80% d'unités synapses jouer avec 3-4 unités seulement peut etre bcp trop léger dans cette optique les guerriers sont la troupe à utiliser.

     

    Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

     

    La v9 compétitivement (en solo) c'est pas/ peu de réflexion suffit de voir la méta actuelle avec la majorité d'admech et de drukari (toutes souvent les mêmes). 

     

    Je vous mets ci-dessous une liste qui a fait une performance notable au vu de son effectif

     

    En fait, ce que je voulais dire que c'est qu'un bon joueur aura tjrs des choses à faire même contre des top list rien que dans la sélection des secondaires il y a une réflexion a avoir sur l'issue du match qui déterminera sa manière de scorer.

    Personnellement le drukhari est un match up compliqué mais clairement pas ingérable, la sista non plus, ni l'ork bref je pense qu'avec un build bien construit on a finalement un codex plein de ressources qu'il s'agit d'exploiter au maximum de ses capacités :)

  12. il y a 52 minutes, ChaosDivine a dit :

    Certes mais avec 20 genestealers = 60 attaques+ l'appui du broodlord qui donne + 1 au CC au stealers à 6"

     

    De plus leur apitudes:

    Rafales de griffes: 4 attaque au lieu de 3 si il y en a + de 10

    Réflexes foudroyant: invu à 5

    Vif et mortels: ils peuvent charger même si ils ont avancé

    Une endu à 4 qui peut leur permettre de mieux résister au armes f4

    4 attaques de gueules acide PA-3 et d1

    Leurs serres perforantes sur du six c'est PA-4

     

    Donc ça peut être dangereux quand même.

    Je te remercie pour ce rappel de stat.

     

    Mais je maintiens c'est cher pour ce que ça fait.

     

    Le problème vient du manque de force et d'absence de relances impactantes.

    Quant à ton exemple sur l'endu 4 résistante il n'y a pas plus bon marché qu'un bolter pour tuer une figurine a 13pts ?

     

    Les genestealers étaient bons en v8 aujourd'hui les combo ne marche plus.

     

    Je précise que je parle en milieu compétitif.

  13. Pour behemoth je parlais essentiellement du sort qui permet des combos correct même si jouer une flotte ruche pour un sort a 7 c'est parfois dangereux.

     

    J'aurais tendance à préférer gorgon effectivement, les unités de CAC sont pas mal les Monstres également même si ça reste trop léger pour envisager sérieusement un build de close.

     

    Concernant les reroll en Léviathan je parle bien du stratagème assaut sur tous les fronts, personnellement jouant deux princes j'ai aucun mal à l'utiliser.

     

    Quant au fnp 6, si mon adversaire mets du D3+3 dans mes guerriers grand bien lui fasse et s'il le met sur mes monstres le FNP est alors toujours agréable.

     

    Personnellement et encore une fois pour moi Léviathan est supérieur en tout point aux autres flottes ruches dans mon build actuel.

     

    Je vois pas en quoi les orks posent réellement problème pour ce qui est des listes piétons/squig.

    Pour ce qui est des listes vhl j'ai globalement l'impression que ça se résume à un gros t1 dépend ? 

  14. il y a 37 minutes, ChaosDivine a dit :

    Oui MAIS, quand tu as 20 ou 30 genestealers voire toute l'armée qui arrive à te charger au premier tour, tu est dans la mouise jusqu'au torse. Donc ça peut être avantageux.

     

    Je vois pas qui a peur de genestealers aujourd'hui l'unité est mauvaise ou son coût en point est trop élevé.

     

    L'unité aura majoritairement des trade défavorables ce qui n'est pas bon.

     

    Une unité d'assaut qui frappe a f4 pa 1 je regrette mais c'est nul.

  15. Coucou à tous les deux,

     

    En fait chaque flotte ruche a des outils qui orientent un style de jeu:

     

    - behemoth pour l'aspect close ( reroll charge + sort +1 à la blessure);

    - gorgon relance des 1 à la blessure au cac ( très intéressant quand on le cumule avec des griffes tranchantes et/ou des forces élevées);

    - kronos est clairement la flotte ruche d'une patrouille que l'on ajoute à chaque liste pour avoir du tir correct c'est la flotte ruche qui a le plus gros impact en létalité et il est déconseillé de jouer du tir sans passer par un détachement kronos tant le gain est supérieur;

    - enfin léviathan est à mon sens la meilleure flotte ruche car un 6++ fnp sur l'ensemble de l'armée ( quand on a une liste construite en conséquence) augmente la résistance de l'armée de manière correcte, il ne faut pas oublier que le strat léviathen permet d'avoir la reroll des 1 et donc de surpasser gorgon en terme de close.

     

    Pour ce qui est du codex tyranids actuel c'est un codex de milieu de tableau qui ne semble pas performer particulièrement sur la méta anglosaxonne mais pour ma part ça se passe très bien je tourne à +80% de victoires en tournois, la v9 a cette énorme plus value de récompenser assez largement la réflexion sur la liste et le niveau global du joueur.

    Il ne faut pas oublier non plus que le tyranids a une polyvalence naturelle qui lui permet de s'adapter assez facilement à une méta changeante ( c'est à mon sens ce qui en fait un bon codex).

     

    Concernant kraken personnellement je n'ai jamais aimé cette flotte ruche car elle pousse à un style de jeu agressif basé sur la rapidité qui ne m'intéresse pas spécialement, c'est assez triste mais aucune flotte ruche n'améliore la capacité de close de nos unités ( à la différence de kronos pour le tir par exemple), les bonus sont bcp trop légers pour transformer une unité en menace suffisante. De ce constat, je suis intimement convaincue que le tyranids ne brille que par sa capacité à jouer pleinement les 3 phases offensives qui permettent en cumulées d'avoir une létalité correcte. 

     

    Au plaisir,

     

    Aimée.

  16. Léviathan est actuellement la flotte ruche la plus polyvalente. 

    Mais elle demande une réelle construction de liste de par les unités synapses.

     

    Le tyranids n'étant actuellement pas une armée de corps à corps je vois pas l'intérêt de s'orienter la dessus. Là où justement la polyvalence est ce qui fonctionne en tyranids.

     

    Je comprends toujours pas cette prédominance pour kraken, je trouve gorgon voir behemoth au dessus...

  17. il y a une heure, PizzaCannibal a dit :

    À propos du lien synaptique du Broodlord, est-ce que les bonus s'appliquent uniquement aux unités synapses qui forment cette chaîne synaptique, ou bien à toutes les unités à 12" de ces synapses? Parce que l'exemple qui suit indique que les unités à 12" sont dans son aura synaptique, alors que ce pouvoir n'est pas spécifié comme étant une aura, contrairement à celui du Neurothrope. 

    Pour moi tu ne designes qu'une seule unité.

    Celle ci pouvant être ds les 12 ps du broodlord ou sur une bulle d'extension du relai synaptique.

     

     

     

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