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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. je crois bien c'est mérité à 200% là où je ralle un peu c'est que certaines armées bien plus performantes n'ont quasi rien pris genre GK et TS Yvraine spider hawks semblent toujours mandatory on cut là où on peut
  2. désolé de la part des joueurs Ynnai le Raider ou le Falcon ont bien un socle rond
  3. merci beaucoup ce que je peux dire c'est que je joue beaucoup avec Liam de Belgique, pratique d'avoir des potes forts au jeu. il va y avoir des changements dans le jeu sous peu, je pense vous l'avez vu avec les derniers articles du Waro - j'attends d'en savoir plus pour bosser avec ces changements. nous n'avons pas de traitement de faveur haha on attends comme tout le monde
  4. il peut toucher en 4+ indirect ça implique que la riptide n'ait pas été guidée oui mais 3+ je ne vois pas comment il fait en indirect
  5. 1 seul couteau suisse suffit pour l'instant mais ça a été envisagé de monter à 2x10 voir 3x10 des fois et si des changements importants les rendent mieux ou plus importants, bha lets go
  6. ça screen fortement la backlane le sticky permet d'avance avec tout sur la gueule du type sans devoir laisser un truc dormir chez soit si pas besoin de screen c'est plutot rapide, assault, OC2, grenade et 2 melta ça screen devant tres fort contre de possibles agressions early type World Eater tu peux sticky un second objo rapidement en search and destroy sur un side c'est 5++ donc pénible à sortir rapidement ça peut circle un rhino qui stage pas loin c'est tres complet en fait comme unité je trouve perso je sors jamais sans des fois faut les garder en vie, des fois les suicider, non vraiment j'adore.
  7. je n'ai peut être pas du tout compris l'exemple décris mais je supposais en lisant "sans ligne de vue" et "touche à 3+" que le joueur tau touchait donc à 3+ en indirect fire, ce qui n'est pas possible vu qu'il te voit pas, pas guidé donc -1 CT on est donc sur une CT de 5+ en général mais grâce à l'ignore malus au hit il ne touche pas en 6+ mais reste en 5+ (pour la riptide et la stormsurge, les autres toucheront en 6+) mais apparemment cette lecture des évènements est fausse, donc j'ai raté qqchose à priori si tu as des précisions ça nous intéresse @Last Requiem je veux bien savoir comment il a touché en 3+ en indirect fire
  8. bon bha tres bien il a tiré en touchant à 3+ en indirect jouez comme vous le voulez apres tout
  9. merci beaucoup makari n'est pas un bodyguard il est dans l'unité "personnage" ce qu'il se passe tu precision et donc force l'attribution de la blessure sur Gaz (en devwound dans ce cas) le joueur ork est donc obligé d'assigner la blessure à Gaz ou Makari (et pas les meganobz) donc soit Gaz prends 2 dégats soit makari meurt dans les deux cas, lorsque l'avatar va dépenser 1CP pour devenir précision, soit les blessures iront sur Gaz car il est déjà blessé, soit sur gaz parceque makari est mort ERRATUM: faudrait que j'aille relire quelques trucs pour vérifier des détails mais dans l'idée c'est ce qu'il se passe => tuer makari / blesser Gaz pour sur la seconde couche d'attaques en précisions, forcer l'attribution sur Gaz - l'idée reste la même en gros, voilà...le résultat est là en tout cas.
  10. en indirect fire de grande chance qu'il ne te voit pas donc pas guidé j'imagine - s'il te voit donc guidé, ce n'est plus de l'indirect tu seras d'accord. et s'il ne tire pas sur une unité guidée il subit une pénalité de -1CT qui n'est pas ignorée car seul les malus à la touche sont ignorés pas les modificateurs de caractéristiques (-1 hit et -1CT c'est pas la même chose et cumulable d'ailleurs) pourquoi tant de haine sur internet, ce n'est pas un concours. c'est juste que ton adversaire a fait une erreur gravement en ton désavantage, j'ai l'impression qu'il a guidé une unité sans la voir et/ou tiré sans subir la pénalité de -1CT de sa règle "for the greater good".
  11. le rk touche en 3+ ou 4+ le tau pas mieux que 5+ et certains SMS en 6+
  12. malgré ça il touche en 5+ en indirect c'est pas la folie
  13. je suis perso pas d'accord pour au moins la moitié des armées citées GK, Astra, Tau DG ça me semble fine Orks Necron c'est tres dur certainement mais je pense à d'autres armées qui pour le drukh sont des matchs tres compliqués comme Eldar par exemple.
  14. merci pour vos félicitations ça fait plaisir je peux vous dire que ça bosse dur !
  15. bha personnellement pas une liste eldar ne sort sans son unité de stormguardians actuellement je la jouais déjà à 115pts auto-include je parle en milieu relativement compétitif
  16. merci beaucoup vive les elfes de l'espace bien sûr on continue à bosser dur la faction
  17. toujours été content quand je jouais des marcheurs bright lance pas mal du tout
  18. voilà la hiérarchie est respectée good
  19. bha c'est mieux que de faire 0 quasi tout le temps avec des Dark lance non ? pas de reroll save pas de save tout court pas de blank damage pour 1 CP avec les 24 tirs de haywire pour 3x5 scourges en full rr hit tu fais tes 18 touches si tu fais trois 6 ça fait 6 damage direct ou 9 si pas de -1 dégat si tu rajoutes un grenades tu le mets en dessous de 50% juste avec ça c'pas mal je trouve
  20. Magnus se tue avec des haywire bien plus facilement qu'avec des dark lance imo
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