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ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. T1 : charge Outriders + ChapMaster T2 : charge Bladeguards + Kor'Sarro + FEPVeterans Vanguards Clairement si tu as le T1 ton adversaire ne sort pas de sa zone de déploiement, T2 tu fais de gros trous dans sa ligne et normalement ça s'annonce bien. Pour la défense arrière, j'aurais tendance à privilégier des trucs qui tirent fort pour gérer les FEP adverses en scan d'auspex + overwatch. L'association Redemptor + Heavy Intercessor/Intercessor est plutôt bonne puisque les 2 sont Core et qu'on a un strata qui permet au dread de générer des auras (et d'en bénénéficier car Core).
  2. Je préfère vraiment ça en proxy d'ATV, adieu le look Mario Kart : J'ai fais un petit comparatif : - 3 Outriders, 12 PV, 19 attaques en charge (je compte en charge puisqu'en WS on peut charger à tous les tours), PA -1, D1 -> 135 pts - 4 Motos, 12 PV, 13 attaques en charge, PA -1, D1 -> 120 pts - 5 Motos, 15 PV, 16 attaques en charge, PA -1, D1 -> 150 pts Aucune des 3 unités n'est soumise au blast, les Outriders conservent le meilleur ration attaques/points mais cesseront d'écranter les personnages à la première perte. On aurait tendance à dire que les Outriders sont mieux s'ils n'accompagnent pas de personnages mais à moins de jouer face à de l'Endu 3, cela n'aurait aucun sens car on a tous vu qu'ils rebondissaient sur des cibles plus solides. Du coup j'hésite ... le top serait de pouvoir monter les Outriders à 5 figurines, ça protégerait mieux les personnages et ça permettrait de mieux rentabiliser le stratagème pour les passer en doctrine d'assaut. Vous prendriez quoi vous dans une liste orientée Charges T1 et personnages en moto ?
  3. J'ai vu des side-car Primaris à coller à coté d'Outrider pour faire des proxy d'ATV moins moches. L'ATV ne m'intéresse pas mais je pense faire ça pour mes motos d'assauts, pour garder une cohérence visuelle sur mon armée.
  4. Les motos d'assaut melta restent un must have en complément des Eradicators en attaque de flanc.
  5. Le top serait de pouvoir jouer les Outriders par 5 ou 6, comme le permettra visiblement le codex Deathwatch. Les 19 attaques en charge des Outriders ont tendance à rebondir si on ne les envoi seuls mais buffés par le Khan et le Chaplain, ça devrait faire des trous (sans forcement détruire, ce qui permet de rester engagés). Avec 4 PV par motard, ça tiens généralement un tour et ça permet de désengager pour aller tenir des objos et des quarts de table pendant que les renforts arrivent. Ca marchait bien sur ma Croisade (jeu pas très dur du coup) et il me tarde de voir ce que ça donnera en 2000 pts "dur".
  6. Je fais exactement la même lecture que toi. Mais mon adversaire DW m'ayant soutenu hier soir qu'il pourrait faire tirer 2 fois les Eradicators sans que le reste de la KT tire sur la même cible, je voulais confirmation auprès d'autres joueurs DW. Merci ?
  7. N'étant pas joueur DW à 40k mais les affrontant, j'ai une question : si mon adversaire fait une KT avec des Eradicators et des Heavy Intercessors/Inceptors, il est obligé de faire tirer toute la KT sur la même cible pour bénéficier de la règle Total Obliteration des Eradicators ? ou seulement les Eradicators de la KT ?
  8. Pour ceux qui ont eu l'occasion de pratiquer, vos préférez les Bladeguards, les Terminators d'assaut ou les Veterans Jetpack ? Les Bladeguards ont un bon tanking mais ont besoin d'un Impulsor pour aller impacter rapidement. Les Termis et les Veterans ont un moins bon tanking de base mais le re-roll des wounds des griffes éclairs est très fort et le combo marteau/bouclier permet de casser les chassis ou les grosses élites tout en apportant le tanking. Et on peut les jouer par 10 si on veut vraiment faire le ménage. L'Impulsor des Bladeguards permet d'emmener les QG en sécurité mais à part le Judiciar, ils sont tous dispos en version moto/jetpack. Et les Termis/Veterans Jetpack peuvent FEP (et on peut les faire charger à 3D6 en défaussant le moins bon pour les fiabiliser), avec les possibilité de les déployer finalement ailleurs que prévu si l'adversaire FEP à son tour dans notre dos. Ma stratégie restant de faire charger les Outriders, le Chaplain on Bike et le Khan on Bike au T1, de faire FEP les renforts T2 et de désengager les Outriders au besoin pour aller prendre des quarts de table, chasser les renforts, etc... En soit agresser vite l'adversaire pour le contenir, l'empêcher de prendre les primaires et profiter des bulles de mes QG pour le poutrer.
  9. Dans le Compendium FW 2020, Carcharodons c'est Raven Guard with Stealthy and Whirlwind of Rage. On peut jouer Tyberos avec en choisissant d'autres bonus de chapitres ? Comme White Scar ?
  10. Il y a la fusion avec le 81ème Reconnaissance de Belladon et plus tard ils recoivent des renforts de Belladon, qui contiennent justement la fameuse fanfare.
  11. C'est pourtant évoqué dans Gaunt, où le 1er de Tanith reçoit des renforts de Belladon. Manque de bol c'est une fanfare et ça énerve le Colonel-Commissaire. Mais dans ce passage il me semble bien qu'ils évoquent le regonflage d'effectif des régiments actifs.
  12. C'est un excellent résumé Red. Je rajouterai que les régiments continuent de recevoir des renforts de leur monde d'origine, ce qui leur permet de remplacer les pertes tant qu'elles sont à un taux "normal" (et que le monde d'origine existe encore).
  13. Je tenterai bien une liste full RDS mais j'ai peur que ça manque de tankyness et de me faire raser avant d'avoir pu impacter. Lady Numiria, tu as une liste 2000 points à nous partager ? Surtout dans une config RDS, j'aurais tendance à jouer les Seraphims avec pistolet bolters pour les payer le moins cher possible, le strata pour les faire tirer en FEP est utile si tu penses avoir besoin de 2 phases de tirs pour laver une cible mais pour moi l'intêret de cette unité est surtout de déployer des brouilleurs chez l'adversaire. Je pense qu'il vaut mieux laisser l'anti-char aux Immolateur MF qui amèneront les Repentias et les Arcos.
  14. Ce n'est pas que les chapitres ne prennent plus "firstborn" mais que maintenant ils transforment directement les aspirant en Primaris. Donc à partir du moment où ton chapitre pratique le Primaris Rubicon et produit des Primaris, aucune raison logique de produire des Firstborn moins forts. Par contre vu que l'opération Rubicon est risquée, il est tout à faire entendable que des vétérans n'y soient pas volontaires. Pour Gabriel Seth, je ne retrouve plus la source, mais effectivement les Flesh Tearer voyant d'un très mauvais oeil les Primaris. Point de vue modifié après la défense de Baal.
  15. Le seul soucis par 5, c'est que tu n'optimises pas le ratio cout/résultat des stratagèmes. Mais pour le reste, je rejoins mon VDD, meilleur controle map, règles de cohérence simplifiées, pas soumis au blast, quasiment pas au moral, c'est top.
  16. Effectivement je suis passé à coté de ce point essentiel ? autant les jouer en version Assaut 3 dans ce cas.
  17. ariegeboy

    Forgeworld

    Pour les Hérétiques & Renegades, c'est dommage car les dernières sorties Blackstone Fortress allaient quand même dans ce sens.
  18. Vu qu'on a un stratagème qui transforme les armes Lourdes ou Tir Rapide en Assaut, j'hésite à prendre des Heavy Intercessors avec les fusils Executors (Heavy 1, PA-2, D2). Le strata permet de les faire bouger et tirer sans malus au T1 pour aller occuper le centre de table, avec la Doctrine Devastator au T1 on est à PA-3 et ensuite ça donne une escouade super OP endu 5/3PVx5 qui va nécessiter des moyens pour être rasée.
  19. Le Repressor n'étant pas dans la table des matières du prochain Index FW qui sort vendredi, il va vraisemblablement passer Legends.
  20. ariegeboy

    Forgeworld

    Je ne vois pas le Repressor ?
  21. Tu ne veux pas tenter les Crusaders pour les actions ? Merci pour ces retex, c'est très enrichissant.
  22. Quelqu'un a trouvé comment déployer/re-déployer l'Hammerfall Bunker sur un objectif de milieu de table ?
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