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ago29

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Tout ce qui a été posté par ago29

  1. He oui, car quand tu es sur le modèle "passionné" ce n' et pas la même. J'espère qu'ils vont pousser la réflexion jusqu'aux prix, tant qu'à faire.
  2. un peu pessimiste mais tellement vrai. Je vais même ajouter qu'ils aiment bien garder des reliquats des anciennes versions sans se poser la question de leur intégration dans leur nouveau système. Ils suppriment aussi des règles sans se dire que sur le fond elles ne sont pas remplacées. Je n'ai rien contre la disparition des arcs de tir, des blindages et des modes de mouvement des véhicules par exemple. En revanche on perd beaucoup de réflexion sur le positionnement qui n'a pas été réintroduit d'une autre manière. @Diosp les stratagèmes ça sent juste l'impro de dernière minute sur la précédente dataslate. A la base le but du stratagème c'est de limiter certaines capacités qui seraient trop fortes à intégrer directement ou à être utilisées plusieurs fois. 3 units avec le mot clef "grenades" c'est une grenade par tour. C'est l'essence de ce type de règles. ça et la génération de cp qui peut être transférée à des unités (commandants) pour marquer leur importance. Games à simplement fait sauter le verrou du nombre d'utilisation à la création des règles et maladroitement essayé d'intégrer la génération de cp. Petit aparté sur ce point: ils n'y arrivent pas car le prix des stratagèmes est trop bas ce qui rend la génération de cp difficile à intégrer. Depuis le début ils sont en train de faire des choses pas très catholiques à cette règle. Je rêve du jour où ils vont mettre certaines aptitudes payantes en cp sur les datasheets avec des leaders/unités qui donnent des cp pour le tour. Ceci étant dit leur idée d'avoir une réduction des cp pour l'unité ou à une certaine distance n'est pas si mauvaise. Ce qui reste con c'est la différence entre un joueur qui a une consommation de 2 cp par tour vis à vis de celui qui en bouffe un équivalent de 6-7. On peut se dire que la version actuelle gère mieux cela et c'est vrai mais en compensation on peut réduire le coût de tout les stratagèmes. Même si on va éviter les stratagèmes très puissants à 2cp on va toujours bourrer les utilitaires à 1cp. Le tyranide qui va vous faire repop 2 unités de chiasses à coup de d3+3 figs à son tour, puis donner une fnp 5+ à vôtre tour avec un prince ça va vite être chiant. C'est mieux. Mais il y a aura une prime aux unités qui réduisent le prix des stratagèmes sur plusieurs phases et aux détachements qui peuvent utiliser cette réduction car ils ont beaucoup de stratagèmes à 1 cp toujours utiles et efficaces.
  3. on peut aussi rajouter qu'ils font des changements qui ne visent pas la modification de l'équilibre du jeu mais l'ergonomie. Le pivot et les règles sur les figurines qui dépassent de leur socle c'était une évidence depuis le début. Toutes les règles qui d'après le bon sens sont sensées se comporter d'une façon et en fait se comportent d'une autre. les grenades et le tank shock en sont un bon exemple. Encore que il leur faudra sortir un peu des considérations purement gameplay et se pencher un peu plus sur comment est sensée se comporter une figurine, une arme une règle dans les tête des joueurs et est ce que la règle incarne bien cela. C'est exactement ce qui a été fait avec les knights qui traversent les murs. Plus qu'a gérer les chars, les volants... Je ne suis pas toujours d'accord avec fws mais depuis le temps que je tire à boulets rouge sur games pour leurs versions toujours plus "simplifiées" mais qui sont plus difficiles à apprendre et à retenir que des versions plus touffues pour des raisons d'écriture et de manque de cohérence là vraiment ça augure du bon pour le futur.
  4. ago29

    Tyranide V10

    en revanche on aura le plaisir de se faire transformer en mare de gerbe par tout les lance jus de la deathguard.
  5. ago29

    Tyranide V10

    je crois que j'en arrive au point où je vais rentrer 60pts de mucolids. quarts de table et plus de problèmes d'eightbounds et autres infiltrateurs charge et course ou de rampager
  6. petit à petit on en revient au socle. C'est la suite logique.
  7. ago29

    [Démons] Discussion v10

    @Kielran Avec un vrai codex tu auras peut être un détachement "gros démons" et un stratagème qui va bien comme chez les tyty. Ce changement montre que games comprends qu'il y a un soucis avec ses règles de décors et de mouvements. Tu peux espérer que ce soit réglé à la prochaine itération des règles de base. Ensuite les démon majeurs ne sont pas forcément sur un pied d'égalité avec les knights. Pas toujours la même tranche de points, certains volent, fep... Ils n'ont pas ressenti le besoin de viabiliser plus que ça leur mobilité. Franchement à part les guo les problèmes de mobilité... Il y avait bien le soucis des ailes mais ça c'est réglé aussi.
  8. Le tweak du biologus + son nerf en points ça va faire réfléchir. Il peut lancer des grenades gratuitement à tout les tours. Mais pour 1 biologus. En jouer trois ce sera peut être un peu de la gourmandise. En jouer 2 c'est assurer l'utilisation de la règle et un peu de redondance. En jouer un c'est opti mais... on ne va pas lancer des grenades aussi souvent que prévu et on va réfléchir avant de le suicider. ça ressemble à un choix, c'est bien Le minivan de la deathguard prend du galon. Forcément si nos deux meilleurs virions montent en points les outsiders à deux dans un rhino c'est de plus en plus sexy. Tiens, le défiler va pouvoir gérer le terrain. Entre sa règle propre et les pivots il va enfin avancer un peu.
  9. il y a aussi un très très gros changement pour les volants/hover via les règles de mouvement si je ne m'abuse. Mine de rien on peut les poser sur la table, au sens physique du terme. Ce qui n'était pas le cas avant.
  10. ils gardent leur règle d'armée bancale qui les rend très difficiles à équilibrer et frustrants à affronter. ils prennent de solides baisses de stats un peu partout autant offensif que défensif. Ils ont beaucoup de règles qui sont des bouffe temps (déplacement réactif, règles conditionnelles à la noix, exceptions aux règles de base...). Les détachement sont téléguidés et poussent à jouer les mêmes persos monoposes en deux ou trois fois. ça donne à penser que pour que ça tourne il faudra baisser les points, donc avec plus de fig et plus d'unités. C'est déjà une armée qui est très chère et on va se retrouver très probablement avec une armée populeuse, ce qui va aussi aggraver le facteur complexité... ça sonne comme quelque chose qui n'est pas agréable à jouer, affronter et collectionner. Là si je devais faire des listes sans les points je pars sur deux saveurs de "je te bloque chez toi" où le principal adversaire du cult c'est potentiellement une clock.
  11. En fait, même (surtout?) si ils font quelque chose c'est ça qui fait peur. Personne ne veut se retrouver avec une armée de horde dont la moindre unité coûte un oeil et qui en plus est basée sur des tricks et des astuces. Ce serait un cauchemar. Après lecture du codex sans toucher à la règle d'armée je ne vois pas comment ça peut se faire. Un codex "admech" en plus complexe, merci mais non merci.
  12. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    le magus remonte dans mon estime. oui la datasheet est naze mais l'aptitude qui permet de faire sauter un battleshock au début de n'importe quelle phase est excellente. Particulièrement si vous êtes dans un véhicule et que vous voulez contester un objectif. Le véhicule est détruit? pas grave je débarque, je suis battleshock mais je peux le faire sauter au début d'une phase.
  13. La fameuse petite soirée homoncule. Toujours festif.
  14. J'ai hate d'avoir les groupes de titans. Ça fait une paie que ça a été preview.
  15. Un bon détachement qui se focalise sur les unités de troupes les moins chères et sur les sydonians/poulets quand deux escouades se concentrent sur le même truc ou sont a plein effectif. Et une petite baisse de points aussi. Non , ne me remerciez pas.
  16. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    J'attends avec impatience les coûts. Pour l'instant je suis dubitatif. La semaine prochaine?
  17. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    @Master Avoghai Il doit bien y avoir moyen de piquer une main/pince a un garde tyranide. Tu la colles sous le second bras, pas selui avec la masse que tu gardes pour marteau énergétique et resculpture du creux axillaire et du dos à la greenstuff. Ça doit se faire.
  18. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    Ogryn, celui de blackstone par exemple. Doubles bras d'aberrants ou bras avec pinces d'un gros genestealer. Pour la tête juste une petite plaque triangulaire dur le front. Sinon impression 3d il y en a.
  19. C''est l'histoire de la v8 à la v10. La parenthèse "index v8" restera une parenthèse avec ses mythes et ses légendes.
  20. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    @Master Avoghai combien tu paies pour 10 tshirt? avec deep strike? Est ce que ce qu'on va payer en plus pour les armes est justifié? C'est à dire l'utilité au delà de 10 fig qui deep strike. moi 10 bodies qui deep strike ça me parle. Est ce que j'ai besoin des armes: non. Est ce que j'atteins un point où je peux les synergiser: non Est ce que ça doit avoir un impact dans leur prix: non. Même en cas de horde et d'unités de 20 les limites et différences de profils font qu'on va payer pour pour 50% des upgrades qu'on utilise vraiment. Je suis bien tenté de dire 70 pts par 10. 160-200 points avec un perso par 20. Si c'est ça, ça va marcher. Encore une fois, à quel prix (en eurosous)?
  21. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    Oui mais avec max 1 par 10 et un camion qui a des sièges pour 12 figs... A moins que j'ai raté autre chose à part cette foutue astérisque ça fait un lm et un lg. Plus je retourne le codex plus je me dis qu'ils vont l'équilibrer par le bas. Après tout ça fait vendre. ça va être le codex le plus élitiste de tout 40k. Le codex je parie que sur une page on a des discount pour des sociétés de crédit, du prozac sous forme de suppositoires à clous et des prix sur l'aspirine au kg. On va doubler l'admech. En plus même sans les points mes listes ont déjà 6-7 persos minimum avec souvent 3 fois le même. 2 primus, 2/3 icones, 2/3biophagus, minimum 2 nexos + les éventuels kelermorphs? 30 euros le persos hein? Monopose. j'ai hâte de voir la slate.
  22. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    @Master Avoghai C'est mon anglais qui m'a fait défaut je me suis fait avoir par le "up to two" "each" by ONE of the following" Je n'avais pas noté que c'était différent de d'habitude . C'est fabuleux. ça veut aussi dire 2 armes lourdes différentes. Dans une armée de horde est ce que je vais perdre du temps avec des armes spéciales? Est ce que le temps investi en vaut la chandelle? Sinon il faudra faire 6x 1 mining laser... sans boost sans rien et s'en souvenir.
  23. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    Tiens je l'ai loupée celle là pourtant j'avais le dex devant les yeux.
  24. ha mais oui, j'ai vite fait regardé dans les bon coins à champignons et je n'ai rien trouvé.
  25. @Ilionas C'est pas si mal. ça a une bonne résistance à couvert. ça donne des points de vie à un perso qui les suit. C'est honnête comme dégâts. La différence avec 10 c'est l'optimisation des boost dessus. Ce sont des unités indépendantes sur lesquelles on n'a pas envie de claquer des cp ou de mettre des persos de boost. C'est utilisé dans le van volksvagen un peu rouillé qui n'a certainement pas son contrôle technique que la dg prend pour partir en vacances. C'est un truc à base de deux plaguecaster en marcel et birkenstock qui embarquent leurs 5 potes avec eux. ça leur fait des pv, un double lance flammes bien crasseux, ils sont là pour distribuer du jus et c'est le rhino qui encaisse les hasardous. Ensuite ils descendent, tu as le debuff à la blessure ce qui rend les 6 couillons difficiles à tuer, puis le débuff des méganobzz à pied (+ le debuff à la blesse) pour les engluer. ça a un peu d'oc. C'est franchement pas mal. Tu pourais imaginer ça avec le lord +5 pm + le porte icone juste pour tenter l'aura de mortelles. ça n'existe pas car on n'a pas d'outils pour protéger cette escouade sinon on en verrait. nôtre ami le noxious blight bringer, si le debuff de moral était suffisant, serait aussi probablement joué comme ça. 5 pm c'est pas si mal et l'effet rhino qui pose une escouade en se cachant, qui est toujours là avec une autre en stock, il peut t'assurer 3 tours d'échange sur un objectif + éventuellement un 4eme à cause de l'objectif collant. ça n'arrive jamais mais ça oblige l'adversaire à mobiliser beaucoup de ressource.
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