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junaag

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Everything posted by junaag

  1. Attention le CA interdit le mix de chapitre désormais (les soupes d'allégeance en fait). Il reste cependant possible de jouer Astra/BA.
  2. En fait le but étant de faire revenir ce prince à porté des HG avec le strat Invasion, lorsqu'il sort de la backline. La liste mise a jour ressemble a ca: == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Léviathan, Carapace biomorphique, Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique, Meneur d'Essaim [205 pts] QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Glandes surrénales(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Physiologie Adaptative (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Catalyseur, Paroxysme [220 pts] Troupes 1 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts] Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Bioknout et épée d'os(3), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [69 pts] Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60), Léviathan [270 pts] Soutien 1 : Exocrine(170) [170 pts]
  3. Ha oui merci ! Bien vu. En fait.. au plus je regarde la liste, au plus je trouve sa contribution limitée en 1000pts. Je pense tout simplement le remplacer par une Exocrine.
  4. Hello à tous. A la base joueur Blood Angela, je début en Tyranids. Je trouve l'arrivée du supplément WD intéressant poir me lancer rapidement car peu d'unités au final.. et que des grosses !! J'ai élaboré cette liste et je souhaite savoir ce que vous en pensez : == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Taille Meurtrière, Léviathan, Carapace biomorphique, Catalyseur, Déferlante, Meneur d'Essaim [205 pts] QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Sacs à toxines(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Hurlement Psychique, Paroxysme [220 pts] Troupes 1 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Glandes surrénales(5), 3 Bioknout et épée d'os(9), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [114 pts] Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts] Elite 1 : 5 Hive Guards(105 + 2*35), 5 Canon empaleur(50), Léviathan [225 pts] Elite 2 : Maleceptor(170), Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique [170 pts] Merci de m'avoir lu ++
  5. J'en ai 6 qui n'ont pas vu la table depuis plus d'1 an...
  6. c' est pourtant très joué.. les layouts WTC ou FEQ comptent souvent entre 8 et 10 ruines. tout a fait d accords avec toi (a 100%) .... mais j'ai envie de dire 'dura lex, sed lex' T'as oublié la phrase d'après qui dit que l'unité qui arrive des réserves compte comme s'étant déplacée. Et "se déplacer" est un "normal move" La phrase que tu cites indique juste que tu ne peux pas re bouger en plus de l'arrivée des réserves. tu as raison, je me suis planté de citation, voici la bonne (faq GW "Even if a Reinforcement unit is subject to such a rule, that rule has no effect on that unit in the turn they are set up on the battlefield. This means Reinforcement units always count as having moved (i.e. they never count as having Remained Stationary). Remember that this also includes Repositioned and Replacement units." https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/lKo58OjfYV7Ysecp.pdf et tu cherches "Rules That Count As Remaining Stationary" en bref, on ne peut pas utiliser steady advance sur des unités qui arrivent des réserves, car ce n'est pas un normal move - donc pas possible d'annuler le malus d'arme lourde des eradicators en armes lourdes dans ce cas de figures ... et de mon pt de vue très personnel, ca fait chi**.
  7. Je les trouve forts en format 1000pts, mais en 2000 je ne les apprécie pas car ils ont une trop courte portée. Ca a été évoquer a plusieurs reprises (et je suis assez d'accords avec ca), le tir a moins de 36" ... c'est galère en SM : tu vas soit te faire laver au tir a la prochaine phase de tir adverse, soit te faire charger et mourir au cac adverse. Je pense qu'il faut privilégier le tir sans ligne de vue de fond de table avec la WHIRLWIND SCORPIUS, ou du Dread Redemptor plasma sous aura/buff. A voir ce que devient le Relic Contemptor avec Volkite avec le CA qui arrive a grand pas... Sinon, de la DC JP avec marteau reste efficace mais tu vas vouloir au moins 4 marteaux donc ca va couter 185pts pour lever 1 Talos a 100pts ... pas super rentable.
  8. je ne crois pas qu'arriver depuis les réserves soit considéré comme un "normal mouv", du coup ce strata ne serait pas éligible dans la situation que tu décris. ("Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason") Hors, le strata auquel tu fais référence dit: "Use this Stratagem in your Movement phase, when an ADEPTUS ASTARTES INFANTRY unit from your army makes a Normal Move. Until the end of the turn, that unit is considered to have Remained Stationary."
  9. c'est bien ce que je pensais .. on m'avait affirmer l'inverse. Merci @Kikasstou
  10. Hello - j'ai besoin d'une clarification : peut-on mettre des vétérans de compagnie en "no slot" avec Dante ? merci
  11. Ce serait dommage.. Il n'y a que ça qui tient les SM debout aujourd'hui.
  12. À voir... Peut être que la SG ou la CDLM vont être revues à la baisse pour améliorer notre trade, ce ne serait pas du luxe. J'espère qu'ils n'augmenteront pas les incursors, notre seule troupe valable.. et même qu'ils les baisseront un peu. Une baisse sur les Jump Pack au global ferait du bien et sur Dante (qui le remettrait dans la course face au maître de chapitre à moto).
  13. Des pronostics sur les évolutions des coûts en pts pour nos BA ?
  14. Puisse-tu être entendu pour que l'on ait enfin une unité qui trade raisonnablement ! ... mais je crains que ce ne soit pas avant la v10
  15. Et bien franchement, ce serait bien pour nos listes de désengorger le slot Élite. Je vois très bien 3x10 gus en JP, épée tronconeuse astartes et pistolet bolter lourd garnir mon slot d attaques rapides, le tout pour 600pts. Avec la règle qui permet de split, ça ferait 6 unité de 5 qui balancent 21A chacun à PA -1 en charge. Et si on peut les mettre CDLM, ce serait encore mieux !!! Avec ça, adieux les VV shield griffes.
  16. Du JP de CaC ?? Whaou !! Vu le logo sur l'epaulette ça semble être de l'élite, non ?
  17. Merci Je pense test ca début de semaine prochaine sur TTS pour voir un peu comment ca se comporte. Hier, en revanche, petite win 80 à 73 contre du Space Wolf sur le scenar 11 du GT21. On prend tous les 2 les secondaires: lever les étendards, tous les fronts. Moi je prends le serment de l'instant et lui l'objo SW fierté du guerrier. Il remporte l'init, je suis donc joueur 2. Je prends un léger ascendant en lui deny un primaire a la fin et lui faisant tomber 2 bannières. #specialdedicasse Je remercie mon chapelain et son armure d'indomitus sans qui rien de tout ca aurait ete possib... pour avoir contrer les fight last de l,armure de russ via l'aggro les attaques, mais également mon Whirlwind pour plus ou moins la même raison.... le SW avec 3 sources de fight last, c'est pas évident Egalement, la PA -3 des épées encarmines est a garder en mémoire pour les prochaines parties vs du SM-like. Les DC en pistolets inferno et epees tronconeuses et pas si mal non plus, vs la version en marteau: les trades me semblent plus intéressants. Liste SW Ma liste BA Vous la voyez la grosse erreurs lors de mon déploiement ? Sur la photo ci dessous, on est au debut de la phase de mouv a mon T1. Durant son tour, il a donc fait debarquer des SM old school du pod, charger et tuer un escouade d'incursor cacher derrière le conteneur de mon cote de la table. Et moi, juste avant de prendre la photo, j'ai bouge ma DC en vue de shooter au pistol inferno sur les loups puis charger les fameux SM old school avant qu'ils viennent se mettre sur un objo. (sur la photo les intercessors d'assaut sont des 'count as' company veterans)
  18. ok, genre ceci: == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Tank Commander(175), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5), Cadian, Gatekeeper [245 pts] Troupes 1 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Troupes 2 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Elite 1 : 5 Ratlings(50) [50 pts] Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), Chargé à Ras Bord [150 pts] Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] == DETACHEMENT Avant-garde : Blood Angels (-3 PC) == QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 4 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 2 : Doyen Sanguinien(110), Relique supplémentaire (-1 PC), La Colère de Baal [110 pts] Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts] Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts] Elite 5 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts] Elite 6 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts] Elite 7 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts] En tout cas, je testerai cette soupe BA+Astra, et je vous ferai un retour.
  19. merci @Lloth13 et @Kikasstou pour les feedback. @Lloth13 > en suivant tes conseils sur la liste update ci-dessous, le detachement astra est desormais legit, non ? == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Knight Commander Pask(200), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5) [270 pts] Troupes 1 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Troupes 2 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), Chargé à Ras Bord [150 pts] Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] == DETACHEMENT Avant-garde : Blood Angels (-3 PC) == QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 4 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 1 : Doyen Sanguinien(110), Relique supplémentaire (-1 PC), La Colère de Baal [110 pts] Elite 2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts] Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts] Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts] Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts] Elite 6 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts] @Kikasstou > dans la mesure ou les SG ne peuvent pas beneficier du SdG a proximite, autant virer les gantelet et repartir sur des haches, et rester sur le +1 bless natif des BA La liste commence a 5PC et il me reste 30pts de rab...
  20. @Kikasstou en fait je viens de mettre a jour la liste en intégrant plus d unités BA, des cdlm == DETACHEMENT Bataillon BA WW + BH : Blood Angels (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Capitaine à moto(100), Les Dents de Terra, Rites de Guerre [100 pts] QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 1 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 3 Marteau Thunder(45), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [170 pts] Elite 2 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 3 Marteau Thunder(45), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [170 pts] Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 4 Gantelet énergétique(20) [180 pts] Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 4 Gantelet énergétique(20) [180 pts] Elite 5 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (-2 PC) == QG 3 : Knight Commander Pask(200), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5) [270 pts] Troupes 4 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] - L'idee est d'equiper 2 squads de SG de gantelets, et de les faire fonctionner avec le CapiMoto SdG. Avec le gantelet les SG toucheront a 4+, mais +1 a la touche en charge avec Born Heroes, et +1 encore pour toucher car a cote du SdG - le tout reroll des 1 grace au Capi + 6 explosifs, ils seront F8 et PA-3 - Les 2x5 compagnie de la mort avec 3 marteaux dans chaque squad - soit 12 ataques de marteau en charge, et sont accompagnes du Chapelain qui donne Reroll hit et charge a +2. Ils ont dont en touche a 3+ reroll (3+ de base -1 avec les marteaux et +1 avec born heroes), 6 explosifs, F8, PA-2, degat 3 - Du tir sans ligne de vue efficace a base de Manticores avec Pask pas loin. - Les Incursors pour scorer les primaires et tanquer avec la physiologie transhumaine et les fumi
  21. @Kikasstou en fait je viens d update la liste avec plus d unités BA == DETACHEMENT Bataillon BA WW + BH : Blood Angels (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Capitaine à moto(100), Les Dents de Terra, Rites de Guerre [100 pts] QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 1 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 3 Marteau Thunder(45), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [170 pts] Elite 2 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 3 Marteau Thunder(45), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [170 pts] Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 4 Gantelet énergétique(20) [180 pts] Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 4 Gantelet énergétique(20) [180 pts] Elite 5 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (-2 PC) == QG 3 : Knight Commander Pask(200), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5) [270 pts] Troupes 4 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts] Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts] - L'idee est d'equiper 2 squads de SG de gantelets, et de les faire fonctionner avec le CapiMoto SdG. Avec le gantelet les SG toucheront a 4+, mais +1 a la touche en charge avec Born Heroes, et +1 encore pour toucher car a cote du SdG - le tout reroll des 1 grace au Capi + 6 explosifs, ils seront F8 et PA-3 - Les 2x5 compagnie de la mort avec 3 marteaux et un pistolet inferno dans chaque squad - soit 12 ataques de marteau en charge, et sont accompagnes du Chapelain qui donne Reroll hit et charge a +2. Ils ont dont en touche a 3+ reroll (3+ de base -1 avec les marteaux et +1 avec born heroes), 6 explosifs, F8, PA-2, degat 3 - Du tir sans ligne de vue efficace a base de Manticores avec Pask pas loin. - Les Incursors pour scorer les primaires et tanquer avec la physiologie transhumaine et les fumi Qu'en pensez-vous ? edit sur la liste en remplacant les vanguards contres des CDLM
  22. @Expli honnêtement je ne l'avais pas envisager car je n'ai pas la fig, mais pourquoi pas ! Ça fait une 3ème brute que t'as pas envie d'aller close. La perte du Abhor the Witch n'ai pas trop dramatique effectivement
  23. @Expli oui, tu as raison le prêtre sanguinien de l'ai pas. pour tout le restes de unité en JP (hors QG et hors DC), c'est ok. j'essaie d'optimiser un peu le concept: - en unité à réacteur pas chère et sacrifiable, les suppressors sont de bons candidats - ils sont par 3, dont plus faciles de fep avec eux - avoir 2 untés de company vétérans c'est pas mal pour jouer les gardes du corps en contre close des QG - si une unité est détruite via du tir hors LOS, il y en a une seconde - tu as raison @Expli, 3 unité d'incursors, c'est peut etre pas si mal Bref, je pense re-tester dans la configuration suivante, avec en FeP : les 3x3 suppressors + 1 ou 2 unités de SG ... à voir si c'est mieux ou pas. == DETACHEMENT Bataillon : Blood Angels (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Capitaine à moto(100), Bouclier Storm(10), Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [150 pts] QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Litanie de la Foi [Aura], Mantra de la Force, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] QG 3 : Prêtre Sanguinien(90), Trait supplémentaire (-1 PC), Upgrade Maître Apothicaire(35), Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [155 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 1 : 5 Vétérans Vanguards(95), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0) [110 pts] Elite 2 : 5 Vétérans Vanguards(95), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0) [110 pts] Elite 3 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Elite 4 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Elite 5 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Elite 6 : 4 Vétérans de Compagnie(40 + 2*20), Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes Lightning(6), 3 Bouclier Storm(12), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(4) [105 pts] Attaque rapide 1 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100 pts] Attaque rapide 2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100 pts] Attaque rapide 3 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100 pts] Soutien 1 : Whirlwind(125) [125 pts] Aucun rôle 1 : 4 Vétérans de Compagnie(40 + 2*20), Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes Lightning(6), 3 Bouclier Storm(12), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(4) [105 pts] #1ère liste SM, avec du spam de suppressors !! #fucklefluff
  24. @Expli je confirme merci !!! @Kikasstou Alors le soucis de la 1ère, c'est qu'à part le 'To the Last', j'ai pas grand chose pour faire efficacement les 2 autres secondaires sur la durée (bien que je pense que les bladeguards font un bon 'to the last') Ce que je me suis dit, en partant de la 1ère liste pour aboutir à la 2nde, c'est que 3 perso (en "to the last") protégés par des vétérans de comp., c'est pas mal non plus. Il faudra d'abord tuer les vétérans (qui sont caché derrière une ruine sur l'objo le plus éloigné) pour ensuite entamer les perso. Du coup dans ce build, le prêtre sangui en maitre apo à 155pts à tte sa place : je peux le sortir de table grâce à son JP si c'est trop chaud (via le strata), il donne un fnp (pour tanker les tirs sans ligne de vue au cas où), il rez et heal les gardes du corps. Et que pour gagner, il suffit que: - je tienne 2 ou 3 pts pour marquer 10 de primaire à chaque tour. (sur 5 tours, ça fera 40pts/45) - j'aligne pas mal d'unités pour embêter mon adversaire et l'empêcher de scorer (au du moins "distraire" ses unités) - je place 1 unité dans chaque 1/4 pour mettre les points et faire octarius. En BA on a 1 strata pour retirer une unité du plateau et la remettre où on veut, ce qui est très utile pour continuer à FeP après le T3. Retirer une unité qui n'a plus qu'1 fig c'est top ! On est sûr de pouvoir caser un socle chez l'adversaire au tour suivant ! Avec le strat de redéploiement des incursors, ça fait 2 unités que l'on peut retirer successivement de la table au T3/T4, pour redéployer au T4/T5. Ceci dit, lors de la partie que j'ai faite hier : - on joue le sénario 32 (5 objo et déploiment en 1/4 de table) - et c'est assez compliqué de se redéployer dans le quart de table adverse lors d'un déploiement en quart - je mets 2 unité de SG en Fep, ainsi que 2 unités de suppressors - je joue en 2ème Mon adversaire Nécron (dynastie 6" de mouv pre-game, super opé) prend l'objo de mission (3pts s'il tient le milieu ou l'objo dans ma DZ, 5 pts s'il tient les 2), Domination, et Attrition De mon côté, je suis mon plan de jeu (c'est une partie "test"): To the last (capi, chapi, pretre), quarts de table, octarius - T1 Nécron - il n'a pas bcp de ligne de vue - positionne des scarab au milieu pour prendre le point central et prend les primaires de son côté. Il tue 2 incursors (que je ferai rez plus tard dans la partie) - il prends 3 pts de secondaire de mission et 3 pts de domination - T1 BA - je positionne des troupes sur le 2eme primaire de mon côté de table, j'avance 1 unité de VV (sous doctrine d'assaut via le pretre) dans un quart de table et je me sers de ses scarab (que je tue) comme tremplin pour la 2eme unité de VV - je score 3pts de quarts de table et pose 1 octarius - T2 Necron (il prend 10pts de primaire) - il tue mes 2 unités de VV au tir (il marquera 3pts d'attrition) - T2 BA (10 pts de primaire) - je Fep une unité de suppressors dans un quart de table qui déposera le 2eme octarius, je mets une unité de SG vers le milieu de table caché derrière une ruine, qui contrôle le primaire du milieu - je fais aussi fep une deuxième unité de SG, en retrait de mon côté au cas où. (2 pts de quart, 4pts d'octarius) - T3 Necron (il prend 15pts de primaire) - il avance des spectres (il en a 6, mais sont sous fight last grâce au WW) pour engager l'unité de SG du milieu. Les SG taperont donc en premier et sortent 2 spectres. Il reste ensuite 1 seul SG en vie. Il me tues les suppressors au tir - il reprend le milieu avec des guerriers, qu'il conservera jusqu'à la fin de la partie (3 pts de secondaire de mission, 3pts de domination) - T3 BA (10 pts de primaire), je fais FEP une unité de SG dans un espace de son quart de table (qui feront les brouilleurs), la 2eme unité de suppressors dans l'autre quart de table. je retire de table le SG laissé en vie ainsi qu'une unité d'incursors. Je dégage les Spectres restant au CaC avec des SG arrivés sur table au tour précédent en backline (il ne marque pas attrition à ce tour, et moi je mets 3 pts de quart, 4pts d'octarius) - T4 Nécrons (il prend 15pts de primaire) - il sort les suppressors et le SG (3 pts de secondaire de mission, 3pts de domination, 3pts d'attrition) - T4 BA (10 pts de primaire) - je fep le SG dans un trou dans se zone et les incursors dans l'autres (il a qqs espaces) - je dépose le dernier octarius (3 pts de quart, 4pts d'octarius) - T5 Nécrons (il prend 15pts de primaire) - il me dégage au tir les unités des quarts de table et reste sur les objo (3 pts de scondaire de mission, 3pts de domination, 3pts d'attrition) - T5 BA (10 pts de primaire) - je fais advance le chapi dans un quart de table et le capi dans l'autre (3 pts de quart, 15pts de To the last) Necrons 78 Primaire: 45 Attrition 9 2nd de mission 12 Domination 12 BA 81 Primaire 40 To the last 15 Octarius 12 Quart de table 14 voila pour le débrief
  25. Liste ci-dessus jouée hier avec une petite victoire 81 à 78 vs du Nécron. J'ai suivi le plan de jeu que je m'étais fixé et globalement ça a plutôt bien marché, même si perfectible : - L'approche crée évidement la surprise - stratégies très attentiste. L'adversaire s'attend a de l'agression pure et simple, mais il n'en n'est rien. - En revanche très peu de létalité car j'engage (et sacrifie) les unités aux fur et à mesure pour leur faire faire des actions - j'offre le secondaire d'Attrition Donc à retester avec qqs changement face à d'autres armées : == DETACHEMENT Bataillon : Blood Angels (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Capitaine à moto(100), Bouclier Storm(10), Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [150 pts] QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Litanie de la Foi [Aura], Mantra de la Force, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts] QG 3 : Prêtre Sanguinien(90), Trait supplémentaire (-1 PC), Upgrade Maître Apothicaire(35), Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [155 pts] Troupes 1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95 pts] Troupes 2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] Elite 1 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 2 Bouclier Storm(10), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3) [135 pts] Elite 2 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 2 Bouclier Storm(10), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3) [135 pts] Elite 3 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 2 Bouclier Storm(10), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3) [135 pts] Elite 4 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Elite 5 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Elite 6 : 4 Garde Sanguinienne(128), 4 Hache carmin [128 pts] Attaque rapide 1 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100 pts] Attaque rapide 2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100 pts] Soutien 1 : Whirlwind(125) [125 pts] Aucun rôle 1 : 5 Vétérans de Compagnie(40 + 3*20), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(4) [135 pts]
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