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Warhammer Forum

Drakenhoff

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Tout ce qui a été posté par Drakenhoff

  1. Tu es sur que tout le monde comprend réellement la "subtilité" de la répétition pour appuyer de manière ridicule le côté sombre ? Je pense plutôt que beaucoup emploient le mot par mimétisme sans vraiment se poser la question de son sens, ni de quel mot francophone pourrait le remplacer. Architénèbreux, ça donne. Je vote pour. Mais on peut retourner l'argument. Les taus où les votanns sont ils vraiment grimdark ? D'ailleurs la première vague de primaris, est-elle grimdark ? Tout est-il grimdark dans 40 k ? Si non (ce que je pense) en quoi ce terme définit-il mieux 40k que gothique ou sombre, puisqu'il n'englobe pas tout non plus ? Et comment tu l'expliquerais à un fan de warhammer qui vit sa passion en marge en lisant des bouquins chez lui par exemple. Moi ce qui m'intéresse c'est la définition du mot et pourquoi est-il plus approprié qu'un autre à part "parce qu'on a décidé que". En soi, est-il d'ailleurs plus approprié ou juste a la mode ?
  2. Et qui comprends réellement la répétition dans la sphère francophone ? Au final si tu dois expliquer ce qu'est un univers grimdark à un "profane", tu diras que c'est un univers très sombre et tu partiras quand même dans le champs lexical des ténébres. Et puis tu te feras probablement regarder de traviole à essayer d'expliquer que ton univers il est pas sombre, il est grimdark. Si si c'est pas la même chose. En plus ça défini pas du tout mieux l'univers de 40k que gothique... Si je dis à quelqu'un qui sort de sa grotte: "warhammer 40k c'est un univers grimdark", il va juste rien biter, si je lui dis: "c'est un univers très sombre" ça va pas spécialement l'aider non plus en réalité... Au final en employant le mot gothique on donne plus d'infos, entre l'architecture, la consonnance un peu maccabre due au mouvement artistique (puis au mouvement vestimentaire et musical). Grimdark n'a de signification que parce que les gens qui connaissent l'univers ont "décidé" que ce terme définissait l'ambiance de 40k. Sorti de cette sphère il ne veut strictement rien dire. Comme fluff ou lore ne veut rien dire pour quelqu'un qui ne s'intéresse pas à warhammer ou à d'autre univers de l'imaginaire. Deux mots qui au passage ont aussi un équivalent français: diégèse.
  3. Pour moi aucun des deux ne convient. La langue française se prête peu à ce genre de mot composé (il a bien sur des exceptions). Les spectres nocturnes ou ce genre de chose me parlerait bien plus.
  4. Il y a deux points dans l'analyse de @toubotouneuk avec lesquelle je ne suis absolument pas d'accord: Ce constat était vrai, mais l'est beaucoup moins depuis la V8. Les kits actuels ne donnent plus du tout de liberté et parfois même carrément plus d'options. Les points de collage actuels rendent certes les fig' plus fines (là, il y a pas de débat) mais brident énormément les possibilités de conversion, et modifier des fig' nécessite bien plus de technicité qu'il y a même 10 ans. Sérieux, pour rappel, fut un temps où les kits plastiques étaient tellement mixable et modulable que quand on a eu besoin de mutants, on a eu une grappe de zombie, une grappe d'orks, une grappe de mutation, etc. et en avant Guingamp. Pareil pour les pirates zombies de battle, une grappe de zombie, une grappe de l'empire et bim. Et on en parle de toutes les grappes space marines mixables entre elles et surtout de la gamme ork/orques qui était à 100% mixable, les deux univers confondu. Bref, le tout plastique, c'est un confort pour l'assemblage, mais niveau liberté, on approche tout doucement du zéro. Et ajoute à ça que les unités ne peuvent plus être équipée que des options présente dans la boite et on a un clou supplémentaire au cercueil. Là je voudrais qu'on m'explique en quoi. Pour moi si la timeline à certe évolué, l'univers n'est pas plus riche. C'est quoi la grosse nouveauté qui n'est pas une resucée d'un concept existant depuis 20 ans. A part les véhicules et certaines armures primaris ? Les romans ? Ils sont démocratisé mais pas récent hein, Gaunt, c'est 1999, Ciaphas Cain 2003, Eisenhorn, 2004, l'hérésie à commencé en 2006. Sans compter que personnellement je trouve que beaucoup n'enrichissent pas l'univers mais au contraire y intégrent des incohérences ou se contente de raconter une bataille lambda insipide sans vraiment apporter de plus value. Et où sont les livres de fluff tel que "les guerres pour armageddon", "les croisades du monde de Sabbat", les gros bouquin imperial armour ? On a eu une réédition du infantry handsbook, un bestiaire plutôt sympa mais finalement pas grand chose, pas de tactica imperialis, pas d'un insignum astartes remis à la sauce primaris (à ma connaissance), verra-t-on encore un bouquin comme "waaagh the orks" rempli de fluff ? Et surtout un bouquin de ce genre qui ne soit pas une réédition ? (il y a peut-être que je n'ai pas vu passé hein ! Et si oui, je veux bien savoir ce que j'ai loupé ^^) Alors que moi je rêve de ces bouquins ! Montrez moi un chapitre space marine full primaris, comme on voyait le chapitre ultramarine au complet ! Peut-on vraiment parler d'un univers plus riche ? Je ne pense pas. Précisons tout de même qu'il n'est pas plus pauvre non plus hein. ^^ Cet aparté fait, venons en au sujet de départ, l'âge d'or. Déjà, pour les actionnaires, c'est la période actuelle, il n'y a pas de débat. xD Pour moi, c'est la V3 40k et la V6 battle (même si je préfère les règles de la V4 et de la V7), parce qu'on avait à mon avis le compromis parfait entre jeu de plateau et jeu de rôle. Parce que ça foisonnait de listes alternatives toutes plus cool les unes que les autres. (mercenaires kroots, orks sauvaj', pirates zombies, etc.), parce que mordheim, parce que les traduction n'était pas dégueulasses et truffées de mots composés qui en anglais donnent très bien mais en français font "gros kikou", parce que studio Français avec WD français, parce que Mike Walker, parce qu'on avait pas de ligne de vue réelles ( ), parce que les 20 cadiens à 25€,... Pour moi il manque des choses pour avoir un deuxième âge d'or de GW: - Des prix moins lunaires, 35€ un personnage, c'est juste pas possible - Un peu plus d'options et d'interchangeabilité dans les kits - Des règles moins axées "prise d'objo" qui rendent beaucoup de règles spéciale inutiles dès qu'on s'affranchi du jeu "compétitif" Et sinon personnellement je vis un deuxième âge d'or aujourd'hui, en redécouvrant la V4 et en pouvant profiter de ma collection tout en intégrant des nouveautés plus jolies et des évolutions techniques (comme par exemple une compagnie d'un chapitre perso avec des fig HH et des épaulières imprimée en 3D avec un symbole de chapitre perso). Le mix technologies actuelles et règles ancienne, c'est juste le paradis pour moi.
  5. Drakenhoff

    Paul Sawyer

    Et le rapport de bataille sous forme de bande dessinée...
  6. La difficulté majeure arrive quand on veut plusieurs grosses armées.
  7. Les parias, ça serait pas 13,5 marines plutôt que 13 ? ^^ C'est marrant, sans compter, j'aurais dis que l'endu 5 était plus avantageuse que ça. xD
  8. Là on est déjà plus d'accord, mais entre moins résistant que le reste de l'armée et résistance de merde... il y a quand même une sacré marge... Moi quand je pense endurance de merde, je vois plus 10 paigus de la garde impériale à endu 3 svg 5+ que des mecs endu 5, svg 3+. Ce qu'il manquait aux parias pour s'était surtout de ne pas pouvoir faire un petit voyage en voile des ténèbres avec le seigneur nécron... Parce que l'unité full fauchard qui apparaissant sur les artilleries fond de court en tapant les blindage (arrière) à F5+2D6... ça rigolait 0. Fallait quand même oser les laisser venir en tirant sur ce qui est démat' et repop une fois sur deux. Baaaaaah... ce que j'envierais au termi, ça serait surtout la téléportation plus que la résistance. L'endu 5 mine de rien, ça faisait beaucoup dans un écosystème où les endu était plutôt de 4 et 3. A moins de tirer avec des armes qui de toute façon vaporise aussi bien un paria qu'un termi... Je ferais bien des stat pour voir lequel résiste le mieux à la satut de bolter en rentrant chez moi, parce que d'instinct j'hésite.
  9. Faudra quand même que tu nous dises c'était quoi une unité résistante dans tes critères... parce que si avec endu 5 et svg 3+ on a une résistance de merde...
  10. De toute façon faut voir les choses en face. Depuis l'arrivée des primaris, c'est un bordel ingérable l'organisation des compagnies. Un paresseux "ho lol mettez s'que vous voulez tant qu'ils sont 100, de toute façon tout le monde a tous les équipements". On est même au point où le space marine de base (vous vous souvenez de lui, le mec qui a juste une armure énergétique et un bolter) n'est même plus dans les boites de base. Un mec qui commence à jouer en V9 ou V10, il n'aura peut-être même jamais un SM de base dans sa collection.
  11. Oui mais ça en soi, on s'en cogne. Quand bien mrême les DA et leurs successeurs ont un commandement central, chacun de ces chapitres à quand même une organisation codex. Et reste qu'à notre échelle, la meilleure façon d'avoir une armée représentative d'un chapitre autre que les BT et les SW, en réalité c'est suivre le codex astartes, n'en déplaise aux amoureux des armures termi/motos/réacteurs dorsaux (biffer la mention inutile) Maintenant une autre question se pose: à terme, que va devenir l'organisation codex ? Avec les primarques qui sortent un par un et l'organisation des unités primaris similaire à celle des unités des légions, 40k se 30k-ifie de plus en plus. Bientôt le débat codex/pas codex n'aura peut-être plus lieu d'être...
  12. Heu... c'est quand même y aller fort là... les motos c'est pas LE truc qui définit les escouades d'assaut, elle peuvent en conduire certes, mais une escouade d'assaut c'est juste pistolet bolter et épée tronço et un truc pour aller vite au CàC ( très très très souvent un réacteur dorsal). Allez dire 50% du chapitre non codex parce qu'ils ont pas de motos... faut quand même oser l'affirmer sans trembler des genoux. Pour le cercle intérieur oui... et non... au final ça se résume à des réunions pour savoir ou sont les déchus et tous les DA et leurs successeurs agissent ou sinon comme des chapitres des chapitres codex totalement lambda. Parce que si on veut pinailler sur du détail, aucun chapitre n'est 100% codex. Bah oui, la garde d'honneur de Marneus, elle mentionnée dans le codex ? Je pense pas... La vraie question est plutôt ou placer le curseur dans les entorses au codex pour considérer que le chapitre est oui ou non codex. Pour moi, les BA et les DA ne s'éloignent pas assez de l'organisation du codex que pour les considérer comme non codex.
  13. Bah... si carrément... les spécificités de l'organisation DA c'est la deathwing et la ravenwing. La deathwing au final, c'est la première compagnie composée de vétérans en armure termi mais avec un nom pompeux... niveau déviance au codex... c'est plutôt maigre. On a donc uniquement la ravenwing qui sort de l'organisation codex, soit... 10% des effectifs du chapitre. Pour moi c'est pas assez significatif comme entorse au codex que pour considérer la DA comme non codex. Les salamanders sont organisés en 7 compagnies au lieu de 10, ils sont moins codex que les deux chapitres d'angelots au final. Les deux seuls chapitres qui pour moi ne sont réellement pas codex, c'est les space wolves et les black templars (et les chevaliers gris, mais eux sont quand même bien à part). D'ailleurs j'ai un WD qui doit dater de 2019 ou 2020 où il est encore écrit noir sur blanc que les BA sont un chapitre codex. Et je rejoins @SexyTartiflette, mais pour une autre raison que l'équité entre chapitre, c'est surtout que bien souvent ces unités spéciales (dont certaines sont très belles comme la garde sanguinienne, d'autres grotesques comme les chevaucheurs de tout SW) ont largement contribué à transformer ces chapitres en parodies d'eux-mêmes.
  14. Houlala, ils font de la peinture pendant leur temps libre... bah oui, ça change tout. Du coup ils n'ont pas du tout eu une première compagnie de vétérans, 4 compagnies de 6 tactique 2 déva et 2 assaut, 2 compagnie de réserve tactique, une compagnie de réserve assaut et une de réserve déva et la der de scouts... (jusqu'à ce que ça devienne le bordel avec les primaris)... Ha tien... si...
  15. En même temps... les BA... c'est un chapitre vanille peint en rouge dont les membres peuvent à tout moment péter un câble et dont environ 80% des guerriers se battent sans réacteur dorsaux... Et si il pètent un trop gros câble, c'est armure noire et va crever à la baston.
  16. Ils étaient attendu les scions ? De mémoire ils sont sorti avec le codex garde impérial et les joueurs ils attendaient surtout des kasrkins plastique.
  17. La première vague de Coteaz va partir en moins d'une heure. Ils sont dans une battleforce.
  18. Nan mais vous moquez pas de Coteaz, son armure est la plus ergonomique de tout le quarante-et-unième millénaire. Quand on passe sa vie sur les champs de bataille et au charbon, on a jamais le temps pour s'éclipser faire un petit pipi et encore moins pour la grosse commission. Le lange énergétique est donc une obligation professionnelle. Pour la taille des jambes, on suppose que c'est là qu'est installé le recycleur d'excrément pour n'avoir jamais besoin de quitter son armure. Tout les primarques devraient s'inspirer de l'armure de Coteaz !
  19. Consacre la moitié de ton budget fig' à payer un peintre d'armée et ton problème sera en partie réglé. Tu auras une force peinte et moins de sous pour te disperser.
  20. Franchement, si tu trouves un joueur motivé, retourne dans la version dans laquelle tu t'amuses le plus. J'ai fait ça par dégoût en fin V8 et ça a été salvateur pour moi. J'étais aussi en train de faire le tri de mes figurines, de commencer à tout revendre et de quitter cette passion, non pas parce que je ne l'aimais plus, mais parce que je n'aimais plus la façon dont elle était pratiquée, j'ai essayer de rejouer dans ma version préférée, et bordel je la trouve encore plus agréable maintenant que j'ai vu ce qui lui a succédé. Maintenant je ne subis plus les multiples mise à jours et autre erratas. Je n'ai plus besoin de surveiller les dernières sorties. Je n'ai plus besoin d'acheter du papier qui sera valable 3 semaines. Je suis dans une version où la dynamique des parties était différentes, plus cinématographique, donc parlant mieux à mon imaginaire. Bref je n'ai jamais eu l'esprit aussi apaisé vis-à-vis de mon hobby.
  21. Si tu tapes "warhammer V3 sur facebook" il y a deux groupes dédiés (oui, on arrive à faire deux groupes à 40/50 pimpins ). Monoligne informatif.
  22. Le problème majeur, ce n'est effectivement pas les chiffres, une planche de décalco avec des chiffres c'est simple à trouver. C'est surtout pour les insignes que je cherche. J'ai jamais pensé à la société qui imprime des décalco. Merci pour cette idée.
  23. https://images.app.goo.gl/PsM66oDjYBtTC3jA8 Voila pour l'insigne du 99th (pour amphelion project) (IA volume 4) Pour les insignes de troupe, il y a de la documentation dans les imperial armour volume 3 aussi, je dois checker les autres https://static.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/e/e1/Elysian_Regimental_Markings.jpg/revision/latest?cb=20120627201101 Le blanc est assez emmerdant mais ça peut se contourner en peignant un rond blanc là où on colle la décal'. Plus chiant mais ça reste une solution.
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