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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. A 40k, l'Ombreflamme des mandragores (2 tirs à 18'' et F5 avec assaut et blessures dévastatrices) tient plus de l'arme spécial que du pistolet. Je ne sais pas si il a beaucoup de différence dans KT.
  2. Je ne joue pas à Kill Team, je n'ai pas vraiment besoin des mandragores, mais je prendrais surement la moitié de boite pour "aider" un pote SMC.
  3. Donc la rumeur se vérifie bien, les nouvelles figurines de mandragores émergent des ombres :
  4. Demain on aura surtout des présentations de nouvelles figurines et des annonces de sorties. Pour la dataslate, il y aura peut être quelques mots. Mais, comme l'a dit le sieur canidé ci-dessus, il faudra probablement attendre la semaine prochaine, pou l'article concernant le sujet.
  5. Si il y a bien une aptitude qui nous manque, pour ne pas dire que nous aurions dû avoir, c'est en effet Agent solitaire. Au minimum, je trouve qu'il irait comme un gant à nos venoms. Mais l'avoir en règle de détachement, au moins au premier tour, aurait vraiment été dans le style de l'armée.
  6. Je ne l'aurais pas dit dans ces termes... mais il faut être honnête que la faction, censée est "Glass Canon", a été plus souvent "Glass" que "Canon", au fil des version. Et il ne faut en effet pas trop attendre de la prochaine Dataslate, vu que selon gw nous serions faible mais pas tant que ça (je cite : lower than the Studio wants, but not by much). Ce qui n'est pas entièrement faux, à condition de ne pas trop miser sur la phase de combat ou de vouloir jouer culte. J'imagine que les changements seront à la marge, un effet "kisscool" sur le détachement peut être... Sinon en matière de nouveautés, les eldars noirs, aujourd'hui drukari, sont un peu les parents pauvres de 40k. Entre deux créations de nouvelles factions, on doit se sentir heureux d'avoir nos quelques mises en plastique. Si je ne me trompe pas, la dernière réelle sortie concernait le bombardier Korvide, bonne unité du moment, malgré que ce soit un avion.
  7. D'ailleurs sur auspex tatics, le jugement est sans appels :
  8. C'est le gros souci des unités cultes, qui en V9 étaient pas mal aidées par l'addition des règles, Puissance par la Souffrance, Drogues et Obsessions, et accessoirement l'aura d'un héros. Là il ne leur reste plus que la PpS, qui certes est plus efficace (globalement parlant), mais ne peut compenser leur manque d’équilibre entre létalité et survie. Et encore les Hellions n'arrivent pas les mains vides comme les cérastes ou la succube.
  9. C'est un peu notre drame d'avoir de belle unités dans un index mal écrit. Historiquement l'unité était intéressant en v5 car il pouvaient être rejoins par un héro nommé (le Baron Sathonyx, disparu des écrits car la la figurine n'a jamais été produite) qui les protégeaient des tirs. Aujourd'hui, pour les jouer dans ce rôle d'harceleurs, il leurs manque une aptitude comme Eclaireur X ou Frappe en Profondeur. Théoriquement, les dernieres unités en faicast devraient être sorties avec le codex, mais nous savons que les drukhari ne sont pas une priorité pour games en matière de règle et encore moins de figurines .
  10. Salut J'ai imprimé mes cartes et les ai mises sous étui de protection format A6. Pour ce faire : 1- mise au format image de chaque page du pdf (via le site I love pdf par exemple) . 2- insérer l'image sur un publisher ou équivalent 3- créer un rectangle (contour blanc, remplissage aucun), pour recadrer l'image au bon format (j'ai choisi 14.8x10.5 cm) 4- imprimer par 2 ou 3 par page A4. 5- Découper le surplus le papier en suivant la ligne blanche 6- insérer le recto et le verso dans la pochette (option: j'ai glissé du carton de boite de céréale pour rigidifier)
  11. Darklord

    Le choix des armes

    Sinon la solution alternative, est de magnétiser les bras/armes pour pouvoir les changer facilement. Comme beaucoup j'utilise des aimants néodymes. J'ai mis des cylindriques Diamètre 2mm, épaisseur 1mm dans les épaules et épaisseur 2mm dans le torses (1mm est probablement suffisant pour des figurines plastiques).
  12. Et vous oubliez le discrétion de série. Et vous oubliez le discrétion de série.
  13. 1 Archon + Art of Pain 1 Haemonculus + Crucible of Malediction 10 Kabalites (5 en fusils avec pour l'archon; les 5 sur-equipés en Venom) 5 Wracks (avec Haemonculus dans le raider) 5 Mandrakes 5 Scourges avec Fusils disrupteurs (je n'ai pas les 4 lances des T.) 1 Venom 1 Raider 1 Ravager avec ces 3 incontournables lance des T. 1 Voidraven avec Lance Antimatieres J'ai essayé de construire une liste variée, un peu limitée par mes figurines (plus ou moins) peintes. Après j'en suis assez satisfait, en humble joueur du dimanche que je suis. Mais l'armée reste longue à maitriser. Je suis assez d'accord que ce n'est pas facile à manœuvrer et la bombe est anecdotique. Dans ma liste il reste un bon apport en antichar. J'imagine que sur un format plus grand, j'aurais bien plus de mal avec. Et puis j'aime la figurine. Sinon Skaris, joueur Canadien (je crois) qui fait d'assez bon résultats en tournoi, semble apprécier les beastmasters et Talos : https://www.reddit.com/r/Drukhari/comments/18os50p/my_skaris_competitive_drukhari_army_list/ 2 beastmasters 3x2 Talos
  14. C'est sûr que force 4 pour le klaive, censé être une arme à deux mains, c'est à pleurer. En comparaison les Scorpions avec leurs petites épées tronçonneuses ont aussi F4 mais aussi Attaque soutenue, plus blessure dévastatrice en bonus. En général, notre impact en mêlée manque désespérément d'un à deux points de force et autant d’aptitudes d'armes. Quoique en tir, outre nos précieuses lances des Ténèbres, nous n'en sommes pas loin. Sinon , histoire de rester positif, je m'en sorts pas trop mal dans mes petites partie du dimanche à 1000pts. Et bien sûr pour revenir au sujet, j'évite la phase de combat car ma meilleur réponse consiste à un Haemonculus et 5 Gorgones. @khornate_lapin Avais-tu un bombardier dans ta liste? Actuellement je trouve qu'il compte parmi nos meilleurs unités. Avec ces 12 tir F8 en Faux des ténèbres, il permet de compenser la faiblesse de nos armes empoisonnées anti-infanterie.
  15. Mouep. L'effet "grande sauterelle" me plait pas trop. Pourtant il a de l'idée, mais il y manque la noblesse vampirique, surtout avec la dynastie de Neferata.
  16. Peut-être...! Cela avait été évoqué dans le sujet Rumeur Engine en septembre (page 247). Pour l'instant la prochaine "nouveauté" qui arrive, est la mise à jour de janvier, dont j'ignore quoi en attendre. Il faudra voir selon l’article metawatch de décembre, si quelques indices fuitent.
  17. Corrections faites: https://drive.google.com/file/d/18rOUJOLtpuA6KAun0_DZ4SVtw5l-CyOX/view?usp=sharing Merci pour les retours
  18. Ils pourraient pas exemple, rajouter un nombre minimum d'unités de ligne, comme c'est le cas dans AOS. C'est l'un de mes reproche dans cette v10. Mais est-ce cela impacterait beaucoup les listes Aeldari, dans leur petit excès de blessures dévastatrices.? Par contre je n'aime pas vraiment le "but not by much" (mais pas de beaucoup), finissant la phrase rappelant la faiblesse des drukhari. Je crains qu'ils corrigent l'index, "mais pas de beaucoup". déjà avec la majorité des unités de mêlée à la ramasse, il y a du boulot, non? Designer: Vous en estes sur? Mais pas de beaucoup alors!
  19. C'est certain. En Drukhari , j'aimerai pouvoir me plaindre d'avoir trop de personnages.
  20. Hum... j'attendrais le codex, voir peut être une improbable mise à jour/correction en début d'année, pour changer mon titre. Pour les listes Ynnari, je classe l’anecdote au chapitre Aeldari.
  21. Pour l'Admech, ce "problème" ne devrait plus durer bien longtemps. Par contre, pour l'admech et les GK, leurs détachements, aussi moyen soient-ils, n'impactent pas autant leurs avec leurs choix de personnages.
  22. Skari et son slogan encourageant " Drukhari can win". La liste est en effet intéressante, même si ce n'est pas pour moi d'aligner autant de fois des unités identiques Néanmoins avoir 6 talos doit faire son effet au déploiement. Sinon cette liste a le mérite de briller sans le détachement , ce qui en souligne l'utilité assez secondaire. Je me demande si d'autre armées on ce même défaut.
  23. Et je ne trouve pas cela si choquant. Je veux dire que pour sortir un véhicule lourd il faut y mettre les moyens adéquats. Dans le cas des terminators, ils ont les poings tronçonneurs en anti-véhicules 3+ , qui n'est plus une options à négliger. J'ai le souvenir des versions antérieures où une bonne saturation à F6 suffisait pour abattre n'importe quel véhicule, même un chevalier. C'est fini et je n'en ai aucun regret.
  24. - J'ai commencé en V2 en Dark Angels, pour continuer en SMC, jusqu'en début V6 ou je suis définitivement passé aux Dark Eldars/Drukhari. - La meilleur version pour moi est celle qui me donne envie de jouer mon armée, les règles d'armée pesant un peu plus dans la balance par rapport au corpus général. - Aujourd'hui aidé par les médias et surtout un bon groupe de joueurs sympas et motivés, me pousse à peindre et à jouer aussi régulièrement que possible et ce bien au delà d'une version x, y, z. Donc je peux dire que j'apprécie assez cette V10, malgré son lot de points négatifs, dont un index Druk sauvé que par 1/3 pas trop mal écrit.
  25. Ravi de voir que mon titre involontairement défaitiste "dans l'ombre de la V10" semble apparemment faux... ...du moins pour une minorité de joueurs (petit 1%), des vétérans pouvant aligner leurs 20+ lances des ténèbres (pensé pour les fléaux et leur kit mal fichu). Enfin je ne voit pas trop l’intérêt de briller en ne jouant qu'un une récurrence d'un 1/3 de l'index. Edit 1 Et pour répondre à ta question, que penses-tu du voidraven avec faux des ténèbres et son missile? edit 2 Une liste drukhari qui a remporté un tournois apres avoir gagné ses 5 matchs : Vs Aeldari Vs Aeldari Vs Votann Vs Black Templars Vs Imperial Knights L'originalité est un Maitre des bête en seul et unique personnage, et de 6 talos au lieu des 3 ravageurs classiques.
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