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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. J’espère aussi, qu'il ne coutera pas trop cher. Par contre il risque d'être une cible de choix pour les perso Space Wolves afin de réaliser une de leur Saga Beastslayer.
  2. Je viens de trouver ce qui semble être l'ensemble des règles V10 : https://spikeybits.com/2023/05/full-10th-edition-warhammer-40k-core-rules-book-leaked.html Entre autres : Distance de contrôle des objectifs est à 3" à l’horizontale et 5" à la verticale autours d'un pion de 40mm de diamètre. Pour le lignes de vue c'est figurines et unité visible ou entièrement visible. Dans le premier cas premières la cible bénéficie du couvert, dans le second non.
  3. Nop... mais je serait pas contre des dagues avec 4A F3 Devastating Wound.
  4. En regardant la fiche des Hounds of Morkai, j'ai peut être une idée de la sauvegarde invulnérable pour les cérastes. Elles auraient donc la sauvegarde Invulnérable 6++ de série pour les Drukhari, plus l’astérisque indiquant qu'elle passerai à 4++ contre les attaques de mêlée.
  5. En relisant le stratagème il est marqué dans EFFECT : All three of those model's units are Empowered. Sauf si mon anglais est vraiment mauvais, je comprends qu'il affecte bien les 3 Leaders (car je ne doute pas qu'ils le soient) et leur unité de Gardes du Corps. Enfin l'ensemble pourrait faire cher sur une liste, sauf synergies que nous ignorions.
  6. L'index n'est pas encore sorti, que l'on a déjà de quoi remplir une FAQ. Donc si on prend le stratagème au mot, il me parait encore plus anecdotique.
  7. Et annoncé sur le War Com (toujours un décalage sur la vignette annonçant le prochain Focus.
  8. A mon tour. REGLE D'ARMEE : La puissance par la souffrance J'aime cette nouvelle version de, car enfin elle peut aussi profiter à nos unités de tir, dont les Fléaux, avions et autre ravageurs. Nos armes ne sont pas les plus puissantes du jeu (Force D, c'était quoi?), et l'absence de bonus durant la phase de tir était jusqu'à présent assez frustrante. REGLE DE DETACHEMENT : Raids dans l'espace Réel De base, quelques pions de plus sont toujours bons à prendre, non ? Mais j'aurais préféré autre chose, comme un bonus de résistance ou de dégâts sur les unités arrivant en FEP. Ou bien plus simplement 1 pion par QG, quitte à ce qu'il ne soit utilisable que par eux. Cela aurait permis d'inclure Drazhar dans le lot, car je ne doute pas de Lelith aura le mot clé succube. STRATAGEME : Alliance d'Agonie Je n'en vois l'utilité que pour une charge (et de la mêlée qui suit) avec les trois héros en même temps, accompagnés de l'unité dont ils seront leader. Sur le papier c'est vendeur car avec 1 PC et un PdS, on donne une relance à 6 unités. En pratique je pense aussi que le cas sera assez rare (sauf grosses synergies...). PRESENATION D'UNITES : Le Vénom et Les Kabalites En tant que joueur Kabale, j'alignais toujours au moins trois venoms, chacun avec 5 kabalites, dont un Disloqueur et le pistolet du même nom. Je les envoyais en avant prendre le terrain, affaiblir les unités adverses et prendre les premiers coups. Cette combinaison sera probablement réduite à 2, laissant la place à d'autres unités (Fléaux?). Dans l'arsenal disponible, si le petit le lacérateur avec son souffle (Torrent) de 18"et F6 donne bien envie et le disloqueur reste un standard, je n'ai toujours pas envie de mettre des armes lourdes ailleurs que sur mes véhicules. D'un côté j'apprécie globalement les nouveaux profils des armes empoisonnées dont leur Anti-infanterie 3+ et l'Assaut des fusils Eclateurs. Le Tir Soutenu du Canon me parait être juste un petit bonus appréciable au vue des 3 tirs. Cela favorisera, dans mon cas, un harcèlement entre les 18 et 24". Pour le Transport je n'aime pas vraiment la perte en résistance en d'un 4+/5++ correct à un 4+/6++ négligeable, surtout que cela risque aussi d'être la norme pour les autres véhicules. Le point d'endurance qui réduira de 1 les chances de blesser par la pléthore d'arme F5 et 6, sera-t-il suffisant pour compensé cela et les 2" de moins? Au moins il garde sont -1 au toucher contre les tirs. Sinon si la petite règle de ré-embarquement est sympa, je n'en voie pas trop l'utilité sauf cas particuliers. Dans le cas des Kabalites, la petit règle de prise d'objectifs est bien pratique et le 4+/6++ toujours bienvenue. Et pour mon infanterie de base, j'attends entre impatience et crainte, l'envers du décor (de leur fiche) pour connaitre leurs options. La réduction des cibles de leur armement empoisonné sera-t-il compensé par plus armes spéciales et lourdes par figurines? Au moins un 1/5 et 1/5? Ou bien stagnerons-nous au 1/5 et 1/10 sur l'hôtel de la baisse de Létalité? Avec cette nouvelle option pour séparer l'unité en 2x5, je me demande ce qu'il nous restera. PRESENATION D'ARME 1 : Fusils Disrupteurs Jumelés du Talos Avec les nouvelles aptitudes, le profil de l'arme me semble meilleur, ou au moins plus stable, surtout sur les véhicules en infligeant directement 3BM sur blesser 4+, même si potentiellement en V9 et avec beaucoup de 6 on pouvait leur faire plus de dégâts (Rappel D3 tir; Véhicule dégâts D3 sur blesser 4+ et encore+D3 BM sur blesser 6+). Actuellement c'est plutôt contre sur les autres types qu'il est plus aléatoire d'infliger 3BM, mais il faudra qu'un blesser 6+. Ma crainte sur cette arme, comme la Lance de feu, est que celles-ci soient en Lourde pour mes fléaux, ce qui me fera hésiter à les équiper plutôt en lacérateurs ou disloqueurs. PRESENATION D'ARME 2 : Les lames de Lelith. Aux possesseurs de la figurine, il est promis un beau déluge de coups. Sur le papier, cela semble bien. Après il manque les autres compétences de la Dame pour en pour juger la valeur. A-t-elle conservé son aptitude avec deux effets au choix? CONCLUSION PERSONNELLE GW reste donc encore accroché à son idée du "Triumvirat Drukhari". Même si cette scission correspond à l'histoire de nos sombres Aeldari, en termes de jeu, j'aurais préféré la voir disparaitre. J'imagine que plusieurs de nos de compétences de commandement, artefacts et de stratagèmes (déjà un de moins) seront réservé à l'un des groupe, limitant notre choix surtout en comptant sur quelques-uns moins utiles que d'autres. Globalement le focus m'a rendu assez optimiste, malgré une petite réserve que je garderai jusqu'à la diffusion des Index (fin début du mois de juin semble-t-il) et d'y découvrir si les synergies et autres petits alignement des planètes Drukhari dans une galaxie V10 que l'on ne connait pas encore.
  9. Nous pourrions en aligner jusqu'à 6 car il s'agit d'un transport dédié
  10. Perpétrer un massacre sur le champ de bataille est une première source de plaisir chez les drukhari. Pour leurs adversaires qui auront le malheur d'y survivre et de se faire capturer l'agonie arrivera ensuite. Beaucoup iront se faire saigner dans l’arène des Culte durant de longs combats. D'autres iront décorer une court d'Archon, fournissant des concerts de gémissements pour les convives pour d'interminables soirées. Et quelques "élus" deviendront sujet d'étude dans un laboratoire d'un Tourmenteur, le temps plus ou moins infini qui plaira à ce dernier.
  11. Ma version reclassée des pages (il manquera les deux dernières pages divulguées) : https://drive.google.com/file/d/17uAQE-mHaWGc4Fg0Xkik1ZtUrTSqZdPN/view?usp=sharing En plus un résumé des Règles Spéciales (trouvé sur you tube je crois).
  12. En v2, dans leur version métal, elles avaient déjà cet aspect si je peux dire.
  13. Ça fera trois version où on se coltine le triumvirat, comme horizon indépassable. Autant sur le détachement cela me gène moyennement (même si j'aurais aussi préféré mieux). Par contre avec ce Stratagème, je sais déjà que je vais partir avec un de moins.
  14. La dessus je te rejoins. On va dire qu'ils ont eu leur baisse de létalité avant l'heure. Espérons que leurs compétences de leader sera plus inspirante qu'une relance des 1 au toucher, et que leurs armes soient plus impressionnantes.
  15. De ce que j'ai compris du Détachement, tu gagnes un pion pour chaque conditions et non pour l'ensemble. Tu joues Kabale avec 1 Archon ou plus, tu as 1 pion. Tu rajoutes une succube ou plus et tu en as 2. Avec le Tourmenteur pour finir le trio, tu auras 3 poins.
  16. Les Drukhari prennent et ne rendent jamais.
  17. Je viens de voir que le fusil éclateur est devenu une arme d'Assaut 2. Les kabalites pourront harceler plus tranquillment à 24", voir 18" si accompagner d'un Lacérateur. Comme pour le canon éclateur, dont on peut voir les deux profils différents entre véhicule et infanterie.
  18. On revient donc à la règle V5 avec les pions par unité détruite. Mais ici on déjà on en gagne en plus pour les unités démoralisées et on peut en faire profiter toute l'armée. Oui! Contrairement à à la règle v8-v9 elle n'est pas restreinte au CàC. Ainsi une unité de fléaux arrivant en FEP (si ils l'ont gardé) pourra pleinement en profiter. Par contre je me demande si avec eux le fusil disrupteur aura une BS4+ ou 3+? Dans l'exemple il s'agit de la version jumelé équipant le Talos, tireur moyen touchant à 4+. Le passage d'arme empoisonnée en anti infanterie n'est pas une surprise. Mais le 3+ est une bonne nouvelle, qui compense le fait de ne plus affecter le monstres.
  19. J'ai l'impression que ces deux choix de construction d'armée seront possible en v10. Du moins rien ne semble l’interdire. Be'lakor représenterai bien une armée de démon polythéïste, alors d'un démon majeur comme le Gardien des Secret avec son aura réservée aux entités de Slaanesh privilégierai une formation monothéïste.
  20. Mise à jour clôturant cette semaine Focus parus (19) Grey Knights Thousand Sons Orks Adeptus Custodes Chaos Knights The T'au Empire Imperial Knights Death Guard Aeldari Adeptus Mechanicus World Eaters Leagues of Votann Adepta Sororitas Chaos Deamons Astra Militarum Necrons Chaos Space Marines Tyranids Space Marines Focus annoncé (1) Drukhari Focus à paraitre (7) Genestealer Cult Agents of the Imperium Harlequins Space Wolves Dark Angels Blood Angels Deathwatch Nota : JE mets tout et nous verrons bien...
  21. Si les concepteurs l'ont jugé utile l’aptitude réapparaitra en Stratagème.
  22. Solution : Sur ta liste (ou une feuille de papier à part) tu indiques clairement pour chaque Psyker leur points de Cabale. Puis tu poses dessus un nombre de marqueur correspondant tant le psyker est éligible (sur le champ de bataille, Non-démoralisé, vivant). A la phase de Cd tu as juste à récupérer ton lot de marqueurs.
  23. Chaque unité avec un champion comptera. Et demain c'est au tour des Chevaliers Gris. (Les Drukhari ne feront leur brève sortie des ombres que la semaine prochaine)
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