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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Darklord

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Exactement, sauf que ici le roi revenant n'est pas le général.
  2. J'y ai pensé et cela semble logique. Sauf que par rapport à l’empoisonnée 4+ actuelle, on perdra notre capacité à blesser sur 4+ les monstres.
  3. Darklord

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Aucune surprise en découvrant le FAQ. Sinon j'aime bien ta liste style Empire de cadavres, avec de nombreuses unités invocables soutenues par plusieurs héros. Nota : tes Gardes des Crypte ne peuvent pas être Ligne.
  4. Surtout que les SM en général sont un peu des moines guerriers, non ?
  5. Raid dans l'espace réel nécessitant : 1 Détachement Kabale avec au moins 1 Archon + 1 unité de Kabalite 1 Détachement Culte avec au moins 1 Succube +1 unité de Cérastes 1 Détachement Coterie avec au moins 1 Tourmenteur +1 unité de Gorgones Et ce avec des règles universelles offrant (je me laisse rêver) un devastating Wound (BM sur un critique à la blessure) à tout le monde.
  6. Les Guerriers Necrons m’apparaissent comme des marionnettes, qui auront besoin en v10 d'un leader pour les guider. Qui sait si les Nobz ne n'auront pas une aptitude de Leader du genre "Grosse Baffe" pour renforcer le moral des bandes d'orks?
  7. https://www.warhammer-community.com/2023/04/19/transports-are-the-fast-and-flexible-way-to-travel-the-new-edition-in-style/
  8. Entièrement d'accord avec cela. J'en ai deux unités et j’espère pouvoir les sortir de nouveau en me remettant à 40K. Le soucis des fléaux, en V8 et V9, est d'être une unité 100% Tir, qui ne profite pas beaucoup de La puissance par la souffrance (à part la petite fnp 6+), qui avantage la mêlée. De plus en tant que Mercenaire, la présence des QG ne leur accorde aucun bonus. Comme d'autre je les prenais avec 4 les Fusils disrupteurs pour avoir plus d'antichar, mais le passage de l'arme en lourde du codex V9 m'a refroidi de sortir l'unité. La structure d'armée V8/V9 divise nos unité en 3 sous factions : Kabale, Culte (Cérastes) et Coterie (Tourmenteurs). De base elles ne sont pas faites pour jouer ensemble, et il faut donc les prendre dans des détachements dédié à chacune avec au moins 1 QG et une troupe minimun. Drazzar, les incubes et les mandrakes , sont des Mercenaires libres d'aller dans chaque sous-faction. Ta liste peut se résumer à 1 détachement uniquement Culte. L'Archon (Kabale) et le Talos (Coterie) n'y ont pas leur place. Edit : A ce jour je ne sais pas si GW va conserver cette scission* en V10 où bien réunifier notre armée. * Conforme à l'histoire de la race Drukhari.
  9. Unités : jusqu'à 3 identiques Unité de ligne (battleline) : jusqu'à 6 identiques
  10. Ce qui n'est pas difficile, car les Eldars ont accès a pas mal de tirs F5-6 pour blesser les drones (E4) sur du 3+, avec probablement quelques bonus. Alors que nous autres Drukhari sommes limités sur un 4+ avec nos armes empoisonnées.
  11. Et de plus on aurait déjà dû avoir un focus sur l'un des chapitres. Donc j'ai mis à jour ma liste en conséquence.
  12. J'imagine le petit stratagème anti Psy jouable que sur cette unité.
  13. Mise à jour Focus parus (16) Adeptus Custodes Chaos Knights The T'au Empire Imperial Knights Death Guard Aeldari Adeptus Mechanicus World Eaters Leagues of Votann Adepta Sororitas Chaos Deamons Astra Militarum Necrons Chaos Space Marines Tyranids Space Marines Focus annoncé (1) Orks Focus à paraitre (7) Agents of the Imperium Drukhari Genestealer Cult Grey Knights Harlequins Thousand Sons Nota : les différents chapitres SM n'auront pas de focus indépendant de celui Space Marines déjà paru (la suite dans les index). Et j'ai un doute sur les Agents of the Imperium mais je les laisse dans la liste.
  14. Et un 5+ non modifiable si il commande une unité (Captain-General).
  15. https://www.warhammer-community.com/2023/05/23/warhammer-40000-faction-focus-adeptus-custodes/ Avec les Prosecutors et leur FNP 3+ contre les attaque psychique, nous avons le premier effet sur l’habilité d'arme Psychic. Sinon la faction est clairement orienté CàC avec le règle d'armée. Au début de la phase de combat il faut choisir une habilité valable pour toute l'armée - un -1 pour être toucher - Attaque soutenue 1 (+1 touche sur un 6 au jet de toucher) - Frappe critique (blessure automatique sur un 6 pour toucher) Et puis le détachement offre une fnp 4+ contre les blessures mortelles, qui combiné avec l'invulnérable 4+ et l'armure 2+ rend la faction très résistante. Après cela n'est pas choquant vue son effectif assez réduit.
  16. Tout va s'organiser autours des Mots Clé de Faction (En bas à droite des fiches). Je pense l'index Space Marines sera classé en plusieurs sections: - Adeptus Astates : toutes les unités communes aux chapitres - Adeptus Astates, Ultramarines : toutes les unités spécifiques au chapitre Ultramarine (Roboute, Marneus...) - Adeptus Astates, Dark Angels : toutes les unités spécifiques au chapitre Dark Angels (Le lion, Azraël...) et ainsi de suite... Et jusqu'à la sortie de leur codex , toutes les chapitres Space Marines se joueront en Gladius Task Force et Oath of Moment. Le fait qu'aucun Focus n'ai été à ce jour diffusé sur un chapitre particulier me fait penser à cette possibilité.
  17. C'est sans doute l'idée de la règle des CK.
  18. Dans la règle de base, Rien n’empêche de faire plusieurs tests en effet. Celle des CK serait-elle mal écrite?
  19. Sauf pour les Titanesque (IK et CK), ainsi que les figurines Volantes, qui ignorent le test de Desperate Escape.
  20. En effet aucune regel de ce genre n'est encore apparue. Le mieux que j'ai pu voir, pour le moment reste le Cd de 5+ d' Angron, ou les auras de relance Cd et battle shock d'Abaddon et Be'lakor.
  21. L'unité sous battle shock perd toute capacité à contrôler les objectifs. Et si elle veut fuir la mêlée elle doit lancer 1D6 : 1-2 elle perd une figurine.
  22. Et c'est là , une grande inconnue de cette v10, que sera l'apport des personnage et probable Leader d'unités. Je pense qu'il est prématuré de juger des équilibres des différentes faction avec ces focus qui en donne juste un avant gout.
  23. Il seraient jouer avec les règles de faction des Space Marines?
  24. Salut J'ai fais un petit point des focus de faction, parus, annoncé et restant à paraitre. Focus parus (14) The T'au Empire Imperial Knights Death Guard Aeldari Adeptus Mechanicus World Eaters Leagues of Votann Adepta Sororitas Chaos Deamons Astra Militarum Necrons Chaos Space Marines Tyranids Space Marines Focus annoncé (1) Chaos Knights Focus à paraitre (12) Adeptus Custodes Agents of the Imperium Asuryani Blood Angels Dark Angels Deathwatch Drukhari Genestealer Cult Grey Knights Harlequins Orks Space Wolves Thousand Sons
  25. Le drone est maintenant un équipement, apportant un bonus à son porteur (bearer), ou à l'unité de celui-ci et dans ce cas c'est précisé (bearer's unit).
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