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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Je vote pour les fléaux. Pour les armes lourdes sur l’infanterie j'ai un peu peur du Heavy et S4+. Jouant kabalite, j’espère tout de même un meilleur équilibre entre tir et Càc.
  2. Et moi donc! En plus je viens de leur ai fabriqué une jolie boite de transport, dans l'espoir de les ressortir.
  3. Je suis curieux de lire le petit article sur notre faction et en avoir une 1ere idée. En attendant je me laisse tenter à faire quelques suppositions. Déjà je me demande si la règle de faction restera la même avec ses 5 bonus cumulables par tour? Ou bien nous finirons en version simplifiée type tour 1, Tour 2 et tour 3+, avec par exemple un fnp 6+, 5+ et 4+ Nos Armes empoisonnées auront-elles probablement Anti Infanterie X (Critique BM sur x+ pour blesser) ? 4+ ou plutôt 5+ pour limiter la létalité?. Un petit tir soutenue sur le canon Eclateur (+x touches sur un 6 au jet de touche)? Le Fusil disrupteur aura probablement Anti vehicule X, sur 4+ peut être, additionné de Devasting Wound (BM sur blesser critique), comme pour le lance grenade EMP des Taus. Nos véhicules devraient garder le invulnérable à 5+, plus un Stealth sur le Venom (-1 pour être touché au tir). Les 3 QG de base, seront certainement limités aux unités intégrables par leur aptitude de Leader, en fonction de la scission Kabale, Culte et Coterie.
  4. Je ne vois pas non plus en quoi c'est inapplicable... en fait si. L'unité adverse arrive sur l'objectif contaminé et perd 1 en endurance. Mais le joueur DG ne pourra pas ou peu en profiter car à son tour l'objectif aura été perdu et l'effet sera dissipé. Sauf si bien il existe un Stratagème permettant des effet sur des unités à portée de contagion ET utilisable durant le tour adverse.
  5. Sauf gros changement, les Drukhari y seront aussi de nouveau abonnés.
  6. J'ai reclassé les pages : https://drive.google.com/file/d/17uAQE-mHaWGc4Fg0Xkik1ZtUrTSqZdPN/view?usp=sharing
  7. Alors merci de m'avoir prévenu.
  8. Il s'agit de la seconde partie. Le lien pour la première partie (Merci @Res Timil) https://imgur.com/a/fC0revP
  9. Lors de ma dernière bataille contre des Aeldari thème motards, en début de V9, je ne les ai pas vraiment senti "fragile" contre mes drukhari. Je me demande même si il n'y avait pas quelques Gardes fantômes...
  10. Puisque que l'on parle de règle "très similaire", je me demande si mes Lances des Ténèbres Drukhari auront le même profile que les Lances Ardentes Aeldari? Ou y aura-t’il un brun peu d’originalité? A voir à la sortie, si le repas est indigeste?
  11. Autant pour moi! Je redécouvre le jeu, après une parenthèse sur la V9.
  12. Sauf que ce système existe déjà pour les Sœurs, ce qui aurait choqué quel que soit l'ordre de communication.
  13. Cela ne me choque pas, sachant qu'un aeldari est plus perfectionniste qu'un humain lambda (ce qui causa la Chute).
  14. La construction du stock de dé est différent : au début de bataille tu lance 12 d6. Si les résultats ne te plaisent pas tu peux tout relancer mais avec 1D6 de moins. La procédure peut être ainsi recommencée avec un dé en moins à chaque fois. Ensuite l'utilisation est en effet la même que pour les Sœurs, sauf qu'il n'y a pas de limitation à un d6 par unité. Bien que je ne joue par Aeldari, je suis déçu pour ceux qui les jouent de se quasi copier-coller en règle de Faction.
  15. https://www.warhammer-community.com/2023/05/16/warhammer-40000-faction-focus-aeldari/
  16. En bonus, Fiche de score avec Grandes Stratégies et Tactiques de bataille de la saison : https://drive.google.com/file/d/1tEaItMJcvoq96JipC2eawRfXvxeTGZzD/view?usp=sharing
  17. https://www.warhammer-community.com/2023/05/11/warhammer-40000-faction-focus-the-leagues-of-votann/ Règles d'armée Deux fiches d'unité : L'aptitude d'armement Le stratagème
  18. D'un côté je suis assez d'accord. J'en ai 2 et je ne sens aucune urgence à les peindre. Je dirais juste qu'une charrette peut être mise dans une liste que si il ne reste pas assez de points pour mettre autre chose (comme c'est le cas dans cette liste).
  19. J'ai crée un nouveau sujet pour la nouvelle saison : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/292020-aos-fiche-daide-2022-23-saison-2/
  20. De ce que j'ai compris, les informations de chaque unité seront en effet données sur une carte recto verso : Face : caractéristiques, profils d'armement et aptitudes, Dos : composition et options d'équipement.
  21. Darklord

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    @Skeletor Les loups, comme toutes nos unités Invocables ne me semblent pas vraiment faites pour impacter avec leur 4+ pour toucher. Comme le dit @antarès IV avec un petit seigneur vampire et son +1A gratuit, ça cogne déjà mieux. Dans le cas des Zombies, la présence d'un héros est indispensable car ils n'ont pas de champion pour leur donner d'ordre. Et si tu veux leur donner un peu d'impact, il leur faudrait une charrette.
  22. Mise à jour avec référence à la tactique de bataille.
  23. Nous avons un nouveau mot clé : Extra Attacks qui permet d'attaquer avec une deuxième arme en mêlée. Donc les unités (personnages) avec deux ou plus armes de mêlée devront en choisir une seule Pour exemple Abaddon devra choisir entre taper avec son épée démon ou sa griffe éclair .
  24. Darklord

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Hier j'ai fait mes deux premières parties en 1000pts de Légion de la Nuit. La première bataille contre du Slaanesh, c'est soldé par une belle défaite : mon adversaire maitrisait son armée, moi beaucoup moins (un an sans jouer ça n'aide pas). La seconde rencontre contre du Séraphon, c'est mieux bien déroulée pour finir sur une courte victoire (18-15). Déjà les Squelettes, Zombies et Chauves-souris Géantes, ont rempli leurs rôles : mourir, ressusciter pour prendre des objectifs et accomplir la grande stratégie. Le Seigneur Vengorien c’est très bien comporté, surtout aidé par un mur de 20pv en corps de zombies. Le trait de cd était un bon choix, la cape j’ai oublié de l’utiliser (sur les deux parties). Le sort l’arme enflammé n’a pas vraiment marqué le jeu. J'ai regretté Vil transfert ou Vent spectral, auraient été plus inintéressant, comme l’a été le bouclier mystique (svg 2+ additionné du malus -1 rend). Par contre Empalement Mental sur le vampire a été plus utile, et même capital : 7bm sur la charge d’un Carnosaure, qui mange le Vampire, mais fini découpé par les gardes (3Ax16 ça pique). Mon pavé de 20 Gardes des Cryptes en Armes et boucliers qui arrivent des fosses suivant le « Vol » du Vampire (jamais pu utiliser les actions héroïques de saison), me semblent une valeur sûre. Pour finir j’ai apprécié de rejouer cette allégeance, avec la contre charge et la surtout la FEP en action héroïque qui peut offrir de belles opportunités (comme aller casser un décors de faction) .
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