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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. [quote] Et une question intéressante à laquelle personne ne répond : [quote name='Darakindelomeni' timestamp='1413758527' post='2650328'] Une question qui ne traite pas des antigravs mais qui est en lien avec la logique déployée ici par certains. Une unité de saut frappe en profondeur et dévie sur un terrain infranchissable, que ce passe t'il ? [/quote] [/quote] C'est indiqué dans la règle FEP, ca provoque un incident (et ce quelque soit le type d'unitéqui fait une FEP).
  2. J'ai relus les commentaires puis les règles en question (antigrav et FEP). Je reste d'avis qu'une arrivée en FEP : - se passe au début du tour AVANT la phase de mouvement. - est un Déploiement par déviation et NON un mouvement (l'unité est considérée sur la table que à la fin de la déviation). - cause un incident si il y a 1" ou mins d'un ennemi, APRES la déviation.
  3. Darklord

    [Dark Eldars] 1250 pts

    [quote]Euh il ne me semble pas que tu tires au jugé quand ton véhicule FEP ... Il est considéré comme ayant bougé de 6PS. Autant rester au chaud (sauf comme tu le dis pour régler un problème de portée)[/quote] En FEP c'est bien vitesse de combat à 6ps Mais le raider (et Venom) est un véhicule rapide (page 88)et peut tirer à CT normal.
  4. En tant que joueur EN, le débat m'intéresse forcement. Je lis la règle des FEP (page 163) Elle dit les unités concernées viennent des réserves. Je passe aux règles des réserves, page 135 Là en effet la dernière phrase parle de mouvement mais jamais de phase de mouvement. Devant l'ambiguïté je relis tous les paragraphes et vois plusieurs fois « au début votre Xeme tour ». Je repars aux règles sur le Tour, page 17. Dans "Le début et la fin d'un tour", la première phrase explique que ce qui se passe au début d'un tour est résolu [b]avant[/b] la phase de mouvement. Donc, selon ma lecture, un antigrav arrivant en FEP est affecté par les incidents.
  5. En VO, est indiqué que les cibles sans Init sont aussi affectées. Donc tu à le F+1 sur les véhicules. Mais la regles PA1 ne s'applique que sur les cibles à Endurance.
  6. Salut C'est vrai que la réponse m'a semblé évidente. Mais j'ai tout de même vérifier les regles. je t'invite à regarder dans le livre des regles page 41, paragraphe "Plusieurs Armes". Bon jeu
  7. Salut Petit rapport de bataille sympa. Avec le schéma on comprend bien. Par contre dans la cour du Voivode il ne peut pas y avoir que 3 sslyth.
  8. Edit: Apres relecture, il est vrai que la regle Armées Libres P117, n'est pa claire et permet les 2 interprétations. Mais l'encadré page 126 §2, précise AVANT qu'il faut respecté les Entrée de listes d'armée. De plus on parle à chaque fois d'unité, et non de figurine.
  9. Il n'a en effet aucune restriction dans les règles. On peut faire tu tir "antiaérien" en mode "au passage" ou "stationnaire".
  10. L'attention chef peut se tenter avant ou apres les sauvegardes. C'est utile surtout quand le personnage blessé à une sauvegarde différente du sacrifié. Par exemple l'unité est à 5++ de couvert et le personnage à un 4++ de champ de force.
  11. Il n'y a en effet rien dans les règles obligeant à faire ce choix. Le pistolets est une arme de tir type assaut avec son profil ET une arme de CàC avec un profil standard (FU PA-)
  12. Je suis pas trop d'accord. L'apport des charrettes est très important vu l'initiative de nos troupes. Puis les loups avec la règles "rapides" et leur M de 9 peuvent être pratiques pour une charge de flanc. Une petite meute de 10 ca peut faire du dégât. Quant au Nuées là je sais pas trop.
  13. C'est un très beau résumé. Il n'y a pas grand chose à rajouter. A noter que mon minos refuse toujours de faire les blitz. Une vrai tête de cochon ce taureau!. Sinon les "dés" m'ont été un peu plus favorable qu'au match précédent. Dans l'ensemble la partie fut agréable.
  14. Le soir à partir de 20h Sauf mardi & vendredi En week-end ca dépend du programme.
  15. Il reste plus qu'a faire comme tout le monde Pseudo Coach : Darklord Race : Chaos Nom d'équipe : Bloody Ways
  16. Merci pour les réponses. Dans la partie ou le probleme est survenue on avait considéré l'invocation comme impossible. Le doute est désormais levé.
  17. Bonjour Désolé si la question a déjà été posée. Dans le cas d'une unité de morts vivants, engagée au CàC sur plusieurs flancs, en invoquant des troupes supplémentaires, peut on repousser les régiments sur les côtés et/ou sur l'arriere pour placer les nouvelles figurines? Ou bien l'invocation est 'elle alors impossible? Merci d'avance.
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