Aller au contenu
Warhammer Forum

Darklord

Membres
  • Compteur de contenus

    997
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Salut Quand AOS est sortie, je m'y suis intéressée mais la disparition des points, m'en vite découragé. Du coup je me suis tourné vers le plus structuré 9th Age, dans l'espoir de retrouver le même jeu dans une version améliorée. Mais en parallèle, j'ai découvert Warmachine et séduit par son style plus fluide, m'y suis investi, délaissant le système de warhammer (Battle, 40k ou ASO). Et je pense que je ne pourrais pas y revenir, car par l’expérience d'autres jeux, il me paraît vraiment trop bancale et lourd. D'un côté on a du tour de joueur ou se mélange de l'alterné (tir de contre charge, et corps à corps), d'un autre un excès de règles spéciales pas toujours utiles. Et à ça on rajoute des jets aléatoires au résultats parfois assez frustrants. Et puis, je ne trouve maintenant plus vraiment pertinent le principe de la sauvegarde. Ailleurs avec un jet pour toucher puis un pour blesser, on gagne un peu de temps. Pourtant comme Mc Lambert, j'aime l'univers que 40k. Et j'ai vraiment envie de ressortir un jour mes Eldars noirs. Mais il faudra alors que le jeu en vaille la chandelle si je peux dire.
  2. Darklord

    Equilibrer les Eldars Noirs

    Je trouve au contraire que les eldars Noirs devraient en avoir. Ils sont sensés maitriser une haute technologie millénaire et n'ont aucune arme D. Pour les cérastes, le travail a été clairement bâclè. Les drogues qui offrent un +1 I pour des figurines ayant déjà 6 est assez affligeant. Au minimum un petit jet D3 (ou un choix payant) : 1-2 : On frappe fort CC et F+1 3-4 : On attaque vite A et I +1 5-6 : On encaisse E et Cd +1 Leurs armes devraient être plus fortes. Un moment je les imaginais à 20pts limité a 1 par unité mais dont l'effet actuel affecterait tous les membres. Mais de base, je pense que les cérastes devraient avoir des capacités inspirées de Lellith Hesperax, certes en moins puissantes : des attaques de mêlée Perforantes et une invulnérable de 6++(4++ en mêllée). Concernant les Ravageurs la disparition de l'assaut aérien est incompréhensible. Je trouve cette règle comme symbolique au style EN. Tous les véhicules EN devraient pouvoir ignorer les malus dû à la vitesse et au zig zag et subirent le tir au jugé que en sprint. Par contre les passagers, qui doivent s'accrocher, restent affecter.
  3. Darklord

    Equilibrer les Eldars Noirs

    Salut Sur le forum des Voleurs d’Âmes (ici), ils ce sont lancé sur la rédaction d'un Codex maison. C'est encore une version brouillon, mais ça me donnerai presque envie de m'y remettre...
  4. Salut Tu peut la trouver en VO ici : https://www.facebook.com/1575682476085719/photos/pcb.1610528622601104/1610526502601316/?type=3&theater   Malheureusement elle n'est pas à l'avantage des EN Le tir au jugé après le zigzag pénalise bien les passagers. Les véhicules (même rapides) ne doivent pas bouger de plus de 6ps sinon tir au jugé pour les passagers.   Pour les cérastes il n'y aura toujours rien pour les relever, disons, avant une V8...
  5. En gros si le joueur A joue une unité de 300pts, le joueur B en jouera autant des siennes jusqu'au total équivalent des 300pts. C'est bien ça?   Pour la réserve de magie, je proposerai plutôt que chaque joueur en commençant par celui ayant l'initiative, annonce  s'il défend ou attaque puis chacun lance ses 2 dés Celui qui attaque prends le meilleur pour les sorts et le plus bas pour les contre-sorts. Celui qui défend fait l'inverse.     Par contre je ne mettrai pas à part la phase de CàC. L'unité A, bouge, tir et charge. L'unité B Tir en contre-charge Le corps à corps se réalise de suite. Les 2 unité comptent comme étant activé.
  6. Avec le codex V5 c'était technique. Le V7 est juste frustrant. C'est un beau produit commercial, mais assez bâclé sur le contenu.    J'aime bien les immaculés et les fléaux, même si c'est un peu galère pour obtenir le quatuor d'armes.  Les cérastes sont à l'image de l'armée, elles sont fragiles et manquent de punch.   Pour le Corpsethief Claw, j'imagine que 5 talos avec scout, ca doit faire son effet.
  7. Méaculpa. J'avais mal lu pour les charges. :whistling:   Donc l'arrivée au Contact peut arriver vraiment très vite. :)   Par contre dans le chapitre "UNITES" tu as oublié les "bêtes". On reste sur Mouvement 12ps / Sprint +6ps / charge +6ps
  8. Salut   Je n'avais pas envisager la vélocité des fortes PA. Dans ce sens et vu que ton système garantie déjà une sauvegarde minimum, autant le laisser comme tel. Et on oublie la sauvegarde d'Esquive.     Par contre il me semble que pour les charges les unités en transport sont trop favorisé par rapport à celles de saut ou les motos. Les uns charges à 12ps, alors que les autres n'ont de 6ps. Est ce que je me trompe?
  9. En fait je n'avais pas lu la règle "Ignore les Couverts".     Pour le Zigzag, je trouve bizarre l'influence des PA sur une esquive.   Je me demandais si ça compliquerait le système de rajouter règle spécial "Esquive" qui serait une sauvegarde ignorant les PA. Le "zigzag" deviendrait une sauvegarde d'esquive à 5+ en mouvement normal et 4+ en sprint, avec les malus (tir, magie, charge) déjà prévus. Et contre les souffles le jet serait limité 5+ quelques soient les bonus.     J'aime bien ton idée des fuites qui s’arrête au bord de table. Une unité a ainsi toujours la possibilité de revenir au combat. Dans ce cas cette version de "Sans Peur" me va, surtout qu'en règle générale peu d'unité à CD10 de base.     Concernant l'"insensible à la douleur", je suis assez pour ta simplification en bonus d'armure. As-tu déjà pensé à mettre le -1 après la réduction du à la PA?  Ça donnerait ainsi un 5+ minimum d'armure. 
  10. Darklord

    [ENoirs] - Début d'armée

    C'est en effet une belle armée niveau figurine.  Mais niveau règles elle c'est autre chose. En général je la trouve fragile et pas assez puissante pour compenser.   Et les cérastes sont à cette image. Donc comme dit plus haut, tu peux les oublier (snif), comme les autres unités de Corps à corps d'ailleurs (re-snif). En fait seul les unités de grotesques semblent s'en sortir, si tu as 200€ de budget pour 10fig en mono pause (une seule référence disponible...).   C'est un autre défaut de la gamme, certaines combinaisons n'ont pas été prévues.   Notes que toutes les armes spéciales comme les très efficaces disloqueurs ne sont à 1 exemplaire par boites. Pour les trueborn (conversion obligatoire) avec 4 disloqueurs ça ira vu que tu prends 4 boites de guerriers. Par contre pour les Fléaux avec 4 fusils disrupteurs ou bien 4 disloqueurs, il te faudra en effet faire des conversions (ou acheter 4 boites...) .   Sinon pour avoir d'autres avis peut être plus expérimentés tu peux venir faire un tour sur le site des Voleurs d’Âmes.
  11. Que sont les exodites, sinon des Elfes sauvages (Elfes des bois), avec des armes futuristes (eldars), chevauchant les dinosaures (hommes-lézards).  On peut imaginer que les figurines sont presque prêtes et qu'il ne manque que les règles. 
  12.   Salut     C'est justement le principe de l’alternance qui me plaisait.     Du coup j'ai commencé à revoir mon codex Eldars Noirs en fonction de tes règles.     Mais je me pose des questions sur certaines règles.   En premier lieu, ça coince avec ta règle de "Insensible à la Douleur". Je trouve qu'elle désavantage trop les armées à faible armure, comme la mienne. Dans mon cas les cérastes, avec leur armure de 6, ne pourront jamais en bénéficier vu que la PA minimum est de 6. Et accessoirement, elle inutile pour les 2+ d'armure. L'actuelle règle V7, ne conviendrais pas?       Pour la règle "Sans Peur", je trouve désavantageux pour les figurines avec déjà 10 de CD. Est que l'on pourrait simplement permettre à l'unité de se regrouper automatique à la phase de moral suivante?   Et au sujet des figurines en fuite, que ce passe t'il si elles sont chargées? Sont t'elles détruites ?     La règle "Zigzag, offre-t-elle  une sauvegarde à 4+ de couvert? Est-elle  sur réduite à 5+ par les PA 4 et moins? Ne pourrait-on pas en immunisé les figurines en zigzag?   Les Armes de souffle annulent-elles les couverts, les réduisant au 6 minimum?  
  13. Salut   J'ai découvert récemment ton projet. Il est vraiment intéressant.  Si je peux, je le testerai à mon club.   Bonne continuation. :good:
  14. Bonjour J'ajoute ma pierre (tombale) à ce projet avec mes idées de traduction pour les vampires. VO Traduction Proposition 1 Proposition 2 Proposition 3 Vampire Covenant Alliance Vampire Pacte des Vampires Pacte de la nuit Seigneurs Se1 Vampire Count Comte Vampire Duc Vampire Duc de la Nuit Se2 Necromancer Lord Maître Nécromancien Heros He1 Necromancer Nécromancien He2 Vampire Baron Baron Vampire Noble Vampire Noble de la Nuit He3 Barrow King Roi des colline Roi des Tertres He4 Wraith Spectre He5 Wailing Spirit Esprit hurlant Furie Spectrale Troupes Tr1 Zombies Zombies Tr2 Skeleton Warriors Guerriers Squelettes Tr3 Ghouls Goules Tr4 Direwolves Loups Zombies Spéciales Sp1 Barrow Knights Chevaliers des Collines Chevaliers des Tertres Sp2 Barrow Revenants Revenants des collines Guerriers des Tertres Sp3 Ghoul Monstrosities Goules monstrueuses Goules Géantes Sp4 Vampiric Monstrosities Vampires Monstrueux Traqueurs de sang Sp5 Ghost Horde Horde Fantôme Sp6 Great Bats Grandes Chauve-souries Ombres Nocturnes Sp7 Bat Swarm Nuée de Chauve-souries Nuées Nocturne Sp8 Vampire Knights Chevaliers Vampires Chevaliers de la nuit Sp9 Vargbeast Bête Vampire Traqueur des Tertres Rares Ra1 Burning Reapers Moissonneurs Enflammés Spectre Infernaux Ra2 Angels of Death Anges de la Mort Ra3 Titanic Bat Chauve-sourie Titanesque Terreur Nocturne Terreur de la nuit Ra4 Bloodline Chariot Char des lignées Trône des lignée Trône de sang Trone de la nuit Montures Mo1 Monstrous Revenant Monstruosité Revenante Mo2 Zombie Dragon Dragon Zombie Mo3 Skeletal Steed Monture Squelette Monture Spectral 1 Cadaver Wagon Charrette à cadavre Chariot à cadavres 2 Black Coach Carrosse Nocturne Carrosse de la Nuit A vos avis et vos propositions. Edit: petite mise en forme afin d'être plus lisible
  15. J'ai découvert hier ce projet. Et j'ai lu les regles et le TAC du Vampire Covenant (l'Alliance Vampire ou le Pacte des Vampires).   Je salut donc l'initiative et le travail réalisé. :good:   Comme d'autres, ca ma redonner envie de m'y remettre.   Il reste à voir l'evolution et l'attrait des joueurs.
  16. Merci pour le lien.   Mais je prefere ma version certes plus artisanalle, mais à mon gout plus lisible (trop d'information pour une seule carte).   Sinon voici la derniere version avec sigles d'armée: http://www.wetransfer.com/downloads/ae7bcb48df5e056657fff0a7e4e1588020150827085228/1793d8
  17. AOS est un jeu aux règles simples. Je me dit que les limitations du scénario devraient l'être tout autant. 1 un nombre max de warscrolls (5,10,15,25...) 2 un quota Heros, Machines de guerre, Monstre (1/5 WS) 3 Un nombre max de figurines par unité (nombre minimun x save/2 : 3+=x1.5, 4+=x2 ... Save - =x3)   Ca donnerai par exemple sur une partie  - 10 WS  - 2 Heros, 2 Machines de guerres, 2 Monstres  - des unités +ou- nombreuses en fonction de leur niveau.
  18. Apres une petite partie de Warmachine, je me suis dit que AOS serai pas mal au format carte à jouer. Du coup j'ai converti un warscroll sur publisher :
  19. J'ai modifié la formule (message ci dessus) et vérifier les données On se retrouve donc à Zombie = 6 Gobelin = 3   Chez les hommes Lezard on a Skinks = 14.5 Mais avec Move 8, bravery 10 et tir ca chiffre vite.   Je  sais que je fais l'impasse (sauf magie et attaque à distance spéciales) sur les aptitudes. L'idée est de proposer un systeme cohérent de points aux warsrolls Et les chiffres offrent une base commune à tous.
  20. Oui je sais. Le décalage de points entre un gob et un zombie vient de la Bravery de 10 du cadavre ambulant. Je vais revoir ma formule.
  21. Bonjour j'ajoute ma petite pierre à l'édifice bien branlant  de l'équilibrage de AOS :    J'ai réussi à faire une formule additionnant les caractéristiques.        On obtient des valeurs pas trop déconnantes.         Seigneur vampire = 27pts         Chef de guerre Ork = 23pts         Zombie = 6pts         Gobelin = 3pts         Lanciers Hauts Elfes = 8pts            =SI(B3>0;B3-4;0)+SI(C3>0;C3-1;0)+(D3)+(E3-5)+SI(F3>0;6-F3;0)+(G3*3)+(H3*1,5)+(I3-1)+(6-J3)+(6-K3)+L3+(M3-1) B3 = Move C3 = Move + Fly D3 = Wounds E3 = Bravery F3 = Save G3 = Magie (nombre de sorts lançables par tour) et attaques à distance touchant et/ou blessant sans jet de dés (souffle de dragon) H3 = Ranges Attacks I3 = Attacks        Somme des différente attaques (1) J3 = To Hit          Le meilleur score (1) K3 = To Wound  Le meilleur score (1) L3 = Rend          Le meilleur score (1) K3 = Damage     Le meilleur score;  D3=3, D6=6 (1) (1) Dans les options d'armes prendre le 1er choix d'armes (ex : Arme et bouclier ou Arme à deux mains) Pour les champions, musiciens et Porte-étendards ont douvle la valeur de la figurine.     Apres j'imagine un quota par heros (WS=warscroll): 2+ WS d'Unités 0-1 WS de Machines de guerre 0-1 WS de Monstres (monture de héros comprise)
  22. Pour ma part j'imagine un décor ainsi: 1 [u]le plateau[/u] qui représente quai de déchargement. Pour la surface tu peux t'inspirer de la Plateforme d’atterrissage Skyshield. Tu laisses un vide. 2 [u]le mur [/u] qui représente le flanc du navire : 3 trappes, actionnées par d'énormes vérins, d'une largeur suffisante pour passer de front un land raider et une voir deux colonnes d'infanterie. Celle du milieu est ouverte reposant sur le quai, la seconde fermée, la troisième à moitié. Entre chaque trappe il y a une section étroite peut être surmontée d'un emplacement d'arme Pour l'aspect extérieur les façades du Sanctum imperialis occultés de plaque plastiques est une bonne idée. Pour l'intérieur du vaisseau on peut voir avec le Manufactorum. Au-dessus de chaque trappe on peut imaginer un balcon de surveillance du Sanctum imperialis et/ou une pièce d’artillerie style Batterie Vengeance Des variantes sont possible avec la Cathédrale de l'Aquila et la Basilica Administratum
  23. Pour epauler des Mandragores, tu pourrais remplacer une unité de fléaux par : - soit 2 unité des 3 Reavers avec lance de feu OU Chapelets (en réduisant les cabalites et/ou le bouclier du razorwing) - soit un deuxieme Talos.
  24. Darklord

    Débutant

    Salut Je te félicite pour ton choix. Les Necrons sont une belle armée que j'aurais aimé faire. [quote name='Harald Deathwolf' timestamp='1415028508' post='2658388'] Petite subtilité, si tu veut un Tétrarque sans passer par le Finecrasse, achète une Console d'Annihilation. Tu aura le soutien le plus violent de l'armée, et un joli Tétrarque pour diriger ton armée. [/quote] Je suis assez d'accord avec cette idée. Le véhicule autant que le QG sont de belles figurines.
  25. [quote name='Tiftouf' timestamp='1413795247' post='2650439'] @Darklord : Donc on ignore la gestion des 1 ps telle que proposée pour la phase de mouvement ? On ne considère que ce qui est décrit pour la FeP ? Pourquoi faire différemment pour les antigrav alors ? [/quote] Selon ma lecture du GBB page 89, la règle dit que si dans le cadre d'un mouvement normal ou imposé un antigrav survole tout (figurines et décors), il ne peut pas finir son mouvement au-dessus d'une autre figurine ou dans un terrain infranchissable. Et dans ce cas le mouvement du véhicule doit être réduit de la distance minimale pour le mettre soit au contact du terrain infranchissable ou à 1" de la figurine. Mais la FEP est une exception car on ne peut pas faire cette correction du mouvement. A la place on fait un jet sur le tableau des incidents. Et cela affecte toute unité utilisant la FEP.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.