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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Darklord

    Eldars V8

    Un indice : Transport rapide pouvant même faire un peu mal en mêlée (en comparaison une barge annihilation necron à une WS/CC 6+).
  2. J'avais aussi pensé à cette charge acrobatique. Mais ce n'est le tir en alerte,qui m'a fais mettre les cérastes au placard. Leur manque de punch un fois au contact, était le vrai souci. Apparemment, en V8, il faudra compter sur la charge combinée, transport et infanterie. J'ai hate de découvrir enfin les fiches d'unité, et les quelques aptitudes de chacune.
  3. A 6" de Drazhar les incubes gagne +1 en CC. Et tir au Pistolet des passagers si le véhicules est engagé. Personnellement j'ai hâte de pouvoir tester le jeu,avec mes EN et en alignant des cérastes. Cette V8 nous est assez favorable et en particuliers pour nos véhicules. Ils vont pouvoir survoler le champ de bataille à fond (12" je suppose) et canarder l’adversaire tout en profitant de sauvegardes sans malus (sauvegarde 4+ et 5++).
  4. Pour les fléaux, tu peux garder une unité avec lance et une autre avec disrupteurs. De toute façon niveau figurines, tu va galérer avec les armes spéciales vu qu'il n'y a qu'un exemplaire de chaque dans les boites. Les disloqueurs tu auras le compte (1 par boites de cabalite Et Fléaux). Les lance de feu* , tu pourras prendre le canon des celles des reavers pour remplacer celui d'une lance des ténèbres. Pour les disrupteurs* il a la solution d'un lacerateur, revu avec des baïonnettes de cabalites. Sinon penses aux aimants pour pouvoir changer les armes! *(1 par boite de fléaux uniquement).
  5. Pour moi, les personnage ne pouvant intégrer les unités n'est pas envisageable dans un 40k, ou quasiment toutes les unités ont accès à un transport. J’espère que GW ne fera par cette erreur, vu la présentation de cette V8, jusqu'à maintenant très encourageante.
  6. En général, les champions d'escouade ne sont utile que pour renforcer les unités de mêlée. En les retirant tu récupères les points pour 3 lances de feu et tu gardes tes fléaux.. A la rigueur tu retires une escouade de 5 cabalites et tu met le vénom en 6eme AR. Et la tu as ta 4e LdF et de quoi prendre ratelier et bouclier et un petit caba de plus pour le raider.
  7. Salut Dans la forme, les 8 Cabalites en raider seraient plutôt à inscrire en troupes. J'aime bien l'idée des 2 Talos. Ils peuvent s'occuper des unités qui voudraient prendre à revers ton armée (au hasard SM en Modules). Ou ils font office de "gardiens du fort" en cas de FEP généralisée. Je rejoins Aximdell sur les lances de feu. Mais d'un autre côté tu devra sacrifié sur l'effectif (une unité de Fléaux ou de Reavers?).
  8. Je pense que, au vue de l'actualité, la comparaison avec AOS, n'est plus vraiment pertinente. En abandonnant battle, GW avait créé un nouveau jeu, avec quatre pages des règles (bâclées) et un nouvel historique (banquable). Une bonne partie des joueurs, peu séduits, sont partis sur le 9eme Age, préférant ainsi les bases plus carrées du système originel. Il est certain que GW, n'avait pas anticipé cette réaction mature de la communauté, dont le projet, continu son chemin. Avec W40k, leur titre phare, ils n'ont donc pas voulu réitérer l'expérience (cela aurait été probablement un mauvais pari). Ce coup-ci, ils ont donc fait (apparemment) le choix d'une évolution, s'appuyant (enfin) sur l'avis des joueurs, plus que sur une vision unilatérale. Cette future version, habilement dévoilée par une communication au compte-gouttes, est pour l'instant bien mieux accueillis. Cette V8, dont nous n'avons encore qu'une idée partielle, donne à chaque article quotidien, envie d'être découverte par la plupart. A sa sortie, dans un mois et demi, avec toutes les données en main, nous aurons tout le loisir de la peser, la mesurer et la juger (j'ose espérer) suffisante, pour adopter ce nouveau système présenté comme le plus abouti. Et comme l'a dit un autre collègue Eldar Noir : -"GW, c'est pas le moment de se foirer..."
  9. A l'annonce d'une V8, j'étais passez méfiant. Disons que le codex (bâclé) de Eldars Noir, m'a grandement refroidi. Et je suis encore prêt à accompagner la communauté dans un nouveau projet alternatif. Mais depuis la lecture de la FAC, j'ai hâte de connaitre cette V8. J'attends avec impatience chaque petite info qui sort. J’espère donc que cette Version soit une réussite pour ressortir enfin mes figurines.
  10. A l'instant j'ai pensé au Tourmenteurs Eldars Noirs, qui n'ont rien a envié à The Thing de S. King. Dans cet univers sombre et apocalyptique qu'est celui de 40k, on trouve tout un lot de meurtres, tortures, massacres et autres génocides à échelle planétaire (exterminatus).
  11. Darklord

    Carte warscroll 40k

    J'avais pensé un temps à mettre mon codex au format carte, comme Warmachine. Le souci est que contrairement à ce jeu, le système 40k offre bien plus d'options. A la rigueur, il est toujours possible de faire comme à X-wing. Une grande carte pour les données standards et des petites pour les options (champion, armes, équipements...). Edit : Deux autres sujets traitant de création de cartes pour AOS : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/234517-aos-à-la-carte/ http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/234010-aos-warscrolls-compendiums-sous-forme-de-carte/
  12. Je penses que les tableaux de dégâts utilisés dans AOS pour les monstres, serait une bonne chose. Ainsi les dommages reçus diminueraient l'efficacité des véhicules, sans les détruire d'un coup.
  13. Je me souviens de parties de 1500pts en V5, qui tournait en 1h30-2h00. En une après midi ont pouvait en faire deux. De mes dernières parties V7 en 2000pts, ont avait du mal à atteindre le tour 5. Et puis se retrouvé avec des bonus de mêlée, sur un SdG équipé au tir, c'est assez agaçant. Je rejoins l'avis que ces f... jets aléatoires sont juste bons à masquer l'absence de test, d'un vrai travail sur les règles. Personnellement la lourdeur du système m'a fait aller voir ailleurs, et il y peu de chance que je revienne, même si jouer mes eldars noirs me manque beaucoup. Il y a deux semaine j'ai testé un autre jeu d'Outre manche, King of War. Je peux dire que j'ai passé un bon moment, avec une liste sans hasard et un vrai tour par tour fluide.
  14. Salut Je suis me demandé ce que cela donnerai d'utiliser un score comparant la CT de l'attaquant à Initiative de la cible. J'ai imaginé les deux tableaux ci dessous : CT attaquant I Defenseur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 4 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 5 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+ 6 6+ 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 2+ 7 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 8 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ 9 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ 4+ 10 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 4+ 4+ CT attaquant I Defenseur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 4 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 5 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 6 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 7 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 8 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 3+ 9 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ 3+ 10 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 4+
  15. Bonjour Quelques remarques sur le LA Conclaves Vampiriques: Appel de la Tempête (p4) Préciser Les Unités alliées? Masque d’Innocence (p6) Préciser Les Unités ennemies?
  16. La taille est en effet celle des cartes objectif. Je t'assure que c'est aussi lisible que sur un Dex. Par exemple dans warmachine c'est profil, avantages et arme(s) sur le devant et règles spéciales de l'unité derrière. Et puis ça limite "l'inspiration des concepteurs", qui m'a semblé bien trop débordante sur les warscrolls de AOS.
  17. J'ai testé X-wing et actuellement je joue surtout à warmachine. Le commun de ces deux jeu est d'avoir le profil des unités sur cartes. De mon point de vue ce principe fluidifie la partie, car le principale est sur la table et facile d’accès. Et les règles communes ne se dispersent pas trop, limitant le temps perdu à "éplucher " le livre des règles. Puis l'idée des mini cartes d’équipement de X-wing offrent les variantes et options propre à GW. Si j'ai connu et apprécié Necromunda, ce n'est pas ce que j’attends de 40K, dans le sens d'un jeu d'escarmouche, incluant que de l'infanterie. Pour moi son originalité, est justement de pouvoir mêler sur le champ de bataille, soldats,chars, avions et monstres. Tout le défit de GW pour la V8, sera de nous sortir un corpus de règles claires pour harmoniser (le mieux possible) cette grande variété d'unités. Je pense que nous resteront au traditionnel Tour par tour (bien que l'alterné ne me gênerait pas) et panier de D6. Mais j’espère un schéma par phases bien définies de Mouvement, tir OU mêlée, où s’intègre celles de Magie et Moral, et où l'aléatoire des Dés se restreint au toucher, blesser, sauvegarde (autre tradition) et Cd.
  18. Cela dépend du système de jeu. Avec warmachine les 2D6 ca passe bien. Mais c'est un jeu d'escarmouche étudié pour et il n'y pas le jet de sauvegarde. Dans 40k, la base est le D6 (sauf test de CD). Et au vu du format "grosse armée" il me semble en effet le plus adapté (peut être l'habitude). Je suis assez d'accord, vu que je ne suis jamais passé à AOS (malgré un petit intérêt du fait de la nouveauté). Sur cette mise à jour GW, va devoir viser juste.
  19. A chaque annonce d'une mise à jour d'un jeu, on s'enflamme sur les forums (souvenirs de ma période WoW). J'y vois l'a passion de joueurs qui rêvent d'un avenir meilleur pour le leur passe temps favori. Après les développeurs feront en effet selon leurs moyens. Les plus déçus râleront, et resteront ou iront voir ailleurs.
  20. J'aime bien ces idées sur la CT et la CC Pour la CT, le retour des modificateurs limiterait la saturation. A feu w battle il y avait -1 pour le mouvement, -1 couvert léger, -2 couvert lourd. On pourrait y rajouter un autre -1 pour les zigzags, -1 fumigènes... Il reste le -1 en tir de contre charge, que je reste En mélée, on simplifie aussi le principe avec 4+ pour CC égales, 3+/5+ CC différentes et 2+/6+ CC doubles et plus. Ici le seul modificateur serait un -1 dû au couvert. Et on on aurait toujours l’échec ou réussite automatique sur le 1 ou 6 naturel. Par contre a moins de réduire le nombre d'attaque/tir par figurines, je pense d'un passage à 2D6, alourdirait le système. Mais si GW passe par un système type AOS, ça deviendra un simple score pour toucher CàC ou Tir, directement indiquer sur le profil de l'unité. Sinon sur un autre sujet, j’apprécierai, pour les Véhicules et les créatures monstrueuses, une réduction des capacités en fonction des dégâts. On augmenterait la survie des uns et diminuerai la domination des autres. Pour rester simple pour chaque dégât subit : 1-2 réduction du mouvement, 3-4 perte d'une arme, 5-6 réduction endurance, blindage Dans l'ensemble, je pense 40k souffre d'un abus de règles générales et surtout spéciales. A mon gout, AOS passe sur excès inverse sur les règles général tout en gardant trop de spéciales sur les warscrolls. Une bonne V8 partirait d'une base solide de règles générales et de spéciales donnant un avantage en évitant (autant que possible) les contractions entre les deux. Par exemple un charge depuis un véhicule donne un malus (mouvement, CC...) sauf s'il a la règle assaut. Ou bien, un arme lourde donne un -2/-1 au tir en cas de mouvement, sauf s'il a la règle implacable (véhicule, moto, armure terminator...). J'ai lu que suite à l’échec de AOS, GW aurait engagé des concepteurs. Souhaitons qu'il nous fassent une vraie V8 et non du V7.2 / V6.3 . Et puis au pire , une équipe ETC se formera pour nous faire un 9eme millénaire.
  21. Ca me rappelle le conseil d'un vendeur de GW, qui m'incitait à mettre une baliste elfe noir dans mes chaotiques (En V3 à l'époque ils n'avaient aucune armes de tir). J'avais trouvé cette idée assez ridicule. Pour en revenir aux listes proposées (sur ce forum entre autres), ça m’attriste de voir des forces vaisseaux mondes mélangées à des Eldars Noirs, alors qu'ils devraient être très difficiles à allier. Et comme dit Francil, c'est déprimant de voir la variété d'un codex négligé (en tant que joueur eldar noir ça me touche particulièrement).
  22. Darklord

    Equilibrer les Eldars Noirs

    Ou sinon j'ai imaginé deux petites règles spéciales assez similaires. Choc nerveux : Les armes éclateuses utilisent des toxines qui diffusées dans le sang, paralysent les cibles. Parfois une aiguilles touchent directement le système nerveux, provoquant de terribles spasmes. Un résultat au toucher de 6 naturel, obtenu avec une arme éclateuse (hors tir au jugé), blesse avec un bonus de +1. Frappe Mortelle : Au combats les combattants des cultes cérastes savent repérer les points vitaux de leurs adversaires et profitent de la moindre ouverture pour frapper. Tout Guerrier céraste, Maitresse de sang ou Succube, obtenant Un résultat au toucher de 6 naturel, en mêlée, blesse avec un bonus de +1. Ou en version pour l'armée : Coup bas : Toute la vie d'un eldar noir se passe à frapper les points faibles de ses adversaires, avant qu'ils ne trouvent les siens. Tous combattant eldars noir r (hors coterie), obtenant un 6 naturel sur ses jet pour toucher, fait ses jets de blessure (tir ou mêlée) avec un bonus de +1.
  23. Quand je vois le travail fait sur le 9th Age et le résultat, ce serai le rêve qu'il soit fait de même sur 40K. Mais l’équipe pour des raison de licence avait décidé de renommer les unités et de réécrire tout l'historique. Avec le monde fantastique assez commun de warhammer, c'est réalisable. Par contre l'univers du 41e millénaire, beaucoup plus atypique, ça me semble plus difficile. Pourtant, même si j'ai mi au placard mon armée de vampires, en passant à Warmachine, je dois avouer que je ressortirai avec plaisir mes Eldars Noirs si un version de jeu inintéressante venait à sortir (de GW ou de la communauté).
  24. Darklord

    Equilibrer les Eldars Noirs

    Certes c'est en effet très fort, sans être ultilme. Déjà il ne faudra pas dévier. Et puis la cible sera sans doute anéantie, mais la riposte fera mal (c'est qu'un venom avec 2 pt de coque). Et dans le meilleur des cas le tour suivant c'est tir à CT1 Mon idée général, est d'avoir justement une forte puissante de feu à courte portée. Laissons donc la longue portée au Tau et GI. Les EN actuels sont fragiles sans avoir la force de frappe pour compenser. Et n'importe quelle arme de F4 peut les faire tomber.
  25. Darklord

    Equilibrer les Eldars Noirs

    Je pensais à une petite modification de armes de tir à lumiere Noire: Lance des ténèbres 36ps F8 Pa2 Rayon Salve 1/1 L'idée est de donner un intérêt de lances sur des fléaux ou des immaculées en venon, qui en cas de mouvement perdraient en porté et non en précision. Disloqueur : 18ps F8 Pa2 Rayon Tir rapide On pourrai ainsi augmenté la puissance de feu mais à très courte porté. Et la perte de l'assaut me semble plutôt anecdotique.
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