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Warhammer Forum
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yanelfe

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Tout ce qui a été posté par yanelfe

  1. Bonsoir Petit tournoi le 11 et 12 décembre ds le Finistère Voici les liens pour plus d'infos https://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t4586-11-12-decembre-2021-bastons-a-l-ouest et pour l'inscription (T3) https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=28109 pour ceux qui ne connaissent pas encore SAGA, Saga est un jeu d’escarmouche se déroulant durant les âges héroïques, qu’ils soient issus de l’Histoire, de la mythologie ou de l’imagination des hommes. Il met en scène le combat mené par des hommes d’exceptions, les Seigneurs, qui à la tête de leur bande vont défier leurs ennemis sur le champ de bataille. Ce jeu vous propose de prendre la tête d’une telle bande, constituée d’une trentaine de figurines, et menée par votre alter ego héroïque. Chaque bande sera choisie parmi les factions Saga disponibles, et disposera d’un plateau de combat et de dés Saga spécifiques qui lui octroieront des capacités particulières dans la bataille et contribueront à l’identité de votre bande.
  2. yanelfe

    VERROUILLE

    Je suis intéressé par l'état major des 3 gardes des cryptes oop métal (tu n'as plus l'étendard à ce que je vois) Et par le necromancien qui tient un crâne ds la main et une épée bleu ds l'autre
  3. yanelfe

    VERROUILLE

    Mp pour le Maneater pirate ogre à 20e Est il toujours dispo stp ?
  4. jolie bataille, félicitation! pour la bataille, le maitre nécro avait CD8, bon ça aurait rien changé mais ça aurai pu! ta banshee a super bien bosser! pour ton armée, à ce format, je la trouve assez forte quand même, outre les niveaux de magie, tu a une unité de GDC relativement comparable à des horreurs au niveau résistance, et 5 unités éthérés (manquerais plus que tu scinde ton unité nuée d'esprit et ça devient dur!) je reviens sur les gdc, la bannière de rapidité peut être intéressante au lieu de la tertre, les 35 points te donnant l'opportunité de convertir un spectre en une seconde banshee, mais ça deviendrait un peu sale... En tout cas, ça fait du bien (façon de parler) de voir une bataille à ce format, et une armée non menée par un seigneur vampire
  5. Très sympa, beaucoup de coeur à l'ouvrage...de plus partie qui semble un poil équilibré (quoi que avantage aux CV je dirais) combien de temps a duré la partie? (la journée tranquillou?)
  6. Très impatient que la Marmite Halfling soit servie /> Va tu garder la F3/touche sans sauvegarde en augmentant considérablement son coût ou va tu te rapprocher de Mathias en se rapprochant du mortier de l'empire F2/-x sauvegarde en augmentant un peu son coût? Ou changer ses effets? Un petit lien pour ceux qui n'arrivent pas à avoir les vieux halflings des années 80-90, une bonne variété de troupes (avec canons, mortier, charettes, lanciers, archers, épéistes, héros) http://www.thebattleforge.co.uk/fantasy-158-c.asp
  7. En fait j'ai fait un copié collé de la page 4 du livre merco, du coup les chiffres sont le numéro de page des unités du livre merco [color="#FFFFFF"][i]Eux, j'ai vraiment du mal, comment des trolls, en plus du froid, peuvent avoir assez d'intelligence pour comprendre le concept de ne pas manger son prochain et d'être payé pour ses services?[/i][/color] C'est pas faux! Après on peut imaginer qu'on les enrole au dernier moment en leur donnant de la bouffe comme un ane qui avance la carotte sur le nez! c'est issue d'un WD us, alors... edit:m...pas assez rapide!
  8. ok...je dis bravo pour ton iniative et ton dévouement pour cette tâche ardu dont beaucoup de personnes se désintéressent (car pas officiel quoi que...à voir avec l'avenir, si j'ai un tournoi organisé dans mon club, je l'autoriserai!) une fois les unités rares non RR terminées, je teste une partie dans les jours qui suivent! Unités Rares monteurs de Rhinox.............................................55 Bêtes des Marais ..................................................63 Catapulte à Marmite Halfling............................................64 Géant Mercenaire (possibilité d'inclure une armure lourde ou une peau écailleuse?)...........65 Trolls de Glace (officieux?)...................................................71
  9. Hum je pense qu'il n'est pas bon de mettre l'arc à 4 points tout le temps, là on parle d'un bonhomme qui a certes ct4, mais ce n'est pas de la cavalerie légère se barrant à 16 pas, ni des tirailleurs, et en plus il a endu 2 je ne suis pas certain que le +1 en CT permet de compenser l'endu et la force à 2 si on compare avec l'empire, les archers E3 F3 sont tirailleurs à 7 points je serais d'avais de laisser l'arc à 3 pts sinon l'halfling à 4 points 6+ invu sera uniquement utilisé Ah une autre chose, pour revenir vite fait sur la cavalerie légère, je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas droit aux pistolets? alors que des piétons l'utilisent dans la même armée??? Ce pourrai être intéressant de rajouter l'option, non?
  10. yanelfe

    à supprimer

    à supprimer
  11. Bonsoir, A part celui de Mathias sur son site, et des indications du LA mercenaire, existe'il des travaux de LA officiel ou non pour les halfling?
  12. c'est sûr que les machines de guerre vont subir une hausse de points! Sinon ok avec toi pour le fil rouge! Hâte de voir les bêtes des marais!
  13. [quote name='Sgt. Reppep' timestamp='1384456148' post='2465373'] Désolé messieurs, petite absence. Le problème si on modifie seulement la règle d'origine c'est que les gardes du corps resteront subordonnés au trésorier-payeur ie si le trésorier-payeur n'est pas là les gardes du corps n'ont aucune utilité. Ce n'est plus d'actualité en V8. Par contre j'ai ajouté une note au moment de modifier l'unité (une des premières que j'ai faites) que j'ai oublié de prendre en compte. La note faisait remarquer qu'il y a peut-être une erreur dans le calcul des points. C'est-a-dire qu'à la place de : - CC 1 pt - Cd 1 pt - arme lourde 1 pt On aurait : - CC et Cd 1 pt - arme lourde 2 pts Pourquoi ? 1) L'arme lourde à 1 pt c'est bizarre. Vraiment bizarre. 2) Je me base sur les gardes teutogens (liste d’armée du Middenland du supplément Tempête du Chaos) pour confirmer le coût de 1 pt pour l'arme lourde (ils coûtent le même coût que les joueurs d'épée alors que les premiers ont une hallebarde et les seconds une arme lourde). Certes. Maintenant plusieurs choses me font douter. Les autres unités (guerriers d'Ulric, wolf-kin) n'ont pas la même logique que les autres unités du livre d'armée Empire V6. Par exemple les guerriers d'Ulric coûtent 4 points nus avec une CC de 4 alors que les hallebardiers/lanciers coûtent 4 points nus avec une CC de 3. Du coup je me demande si le calcul du coût des gardes teutogens n'est pas différent du calcul du coût des joueurs d'épée, autrement dit si ça n'est pas une erreur de me baser sur les gardes teutogens pour détailler le coût des options des joueurs d'épée. D'ailleurs je me rappelle d'un calculateur de coût V6 qui avait une option "élite" qui coûtait 1 pt et qui ajoutait 1 en CC et en Cd. D'accord ce n'était qu'un calculateur maison, mais celui-ci était bien pensé. Le nom m'échappe, je vais faire quelques recherches. Je vais faire quelques recherches au sujet d'une ou plusieurs unités V6 qui illustreraient ce 1 pt pour +1 en CC et Cd. Parce du coup si l'arme lourde coûte 2 pts et non 1 pt ça signifie que le coût final des gardes du corps est de 8 pts et non 9 pts (avec la règle tenace). ______ EDIT : crossposting XAW, je te réponds tout à l'heure. Pour te répondre XAW, en fait je me base sur la liste d'armée V6 (white dwarf 80 et 81 puis par la suite recueil 2002, 2003 et 2004). Du coup au final ça donnera unités de la liste d'armée V6 + régiments de renom + quelques ajouts d'unités. Pour les ajouts d'unités je me permets de me quoter : [quote]ou c'est une unité qui a une relation forte avec les mercenaires et/ou le mercenariat (mordilleurs d'hommes, mangeurs d'hommes, géant, etc.) ou c'est une unité abandonnée que les mercenaires sont les derniers à jouer (oracle, émissaire noir, bête des marais, etc.)[/quote] Du coup je ne compte pas reprendre toutes les unités du livre d'armée V7 - exhaustif mais à mon sens trop permissif. Pour les unités du royaumes ogres je compte ne reprendre que les mangeurs d'hommes et le géant, les plus mercenaires des unités sans insister plus puisque que le studio a décidé de supprimer le mercenariat des ogres. Dès que j'ai fini les unités de la liste d'armée V6 (en gros il reste les deux unités rares + les personnages) je passe aux régiments de renom, puis aux personnages spéciaux, puis aux ajouts dont je viens de parler. Enfin une ou deux propositions maison pour affirmer/confirmer le cachet des mercenaires. [/quote] Effectivement, je me doutais aussi que l'arme lourde est à 2 points... Ok pour le tenace tout le temps des GTP (quid du point alors 8 ou 9?) Pour les mangeurs d'hommes et géant, nickel par rapport au fluff Pour confirmer le cachet des mercenaires, je trouve qu'il manque race importante en terme d'unités (alors qu'on peut le prendre en perso en général mercenaire), les ELFES! Certes il y a mengil et sa troupe, mais j'en verrai bien une autre plus conventionnel (sans RR), style lanciers, corsaires qui furent bannis de leur royaume
  14. Sympa, autant pour le scénario que les photos et commentaires! L'idée des 4 géants, c'est vraiment une bonne trouvaille, permet d'équilibrer en quelque sorte la partie (car le full gob c'est pas évident) et d'amener une part de fluff (on peut imaginer un groupe de géant s'alliant avec les gobs car les nains font trop de bruit dans la montagne ou dorment les géants)
  15. Cool merci! y a t'il une province qui possède plus de flagellants? un régiments de flagellants connu?
  16. Les Têtes de Mort et la Garde Écarlate sont quoi, des joueurs d'épées? D'ou vient la garde écarlate? Sinon pour le Nordland, si il y a beaucoup de marins, est il possible que ces chevaliers en fasse parti; ouu ils appartiennent peut être plus à Marienburg, avec le Land Ship et les épées de Mannan de FW FILS DE MANANN - Résumé : Constitué de fidèles de Manann. - Allégeance : Manann, dieu des Mers. Il est la divinité des mers et des océans. Il commande les marées et les courants, et est aussi imprévisible et changeant que la mer elle-même. - Aspect : Les couleurs de l'ordre sont Turquoise et Blanc.
  17. Je vous félécite pour le travail effectué...Pour les persos, vous en êtes ou?
  18. ecact, je viens juste aussi de trouver ce site qui regroupe les forces de l'empire (et d'autres) http://verrahrubicon.free.fr/
  19. Hello! Je cherche à connaitre les Unités emblématiques de chaque province afin de créer des listes "fluff", en vue d'une campagne/tournois, alors je n'ai que le LA V8, et quelques unes de tes données Dreadaxe pour les TAV http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=164496 pour les chevaliers (mais ne parle pas trop de leurs établissements au niveau des cités/provinces) http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187553 pour les demi-griff (pareil que les chevaliers) https://www.dropbox.com/s/su8za3lie1oa933/Demigryph%20Knights%20background%20%5Bfrom%20White%20Dwarf%20%23389%5D.pdf par ex: middenheim, les chevaliers du loup blanc (arme lourde) et les loups hivernaux (loups demigriff) Arverland: Les chevaux Stirland: Les archers Hochland: Chasseurs et Arquebusiers Nordland: Hallebardiers Ostland: Les Epéistes Altdorf: La Reiksguard Nuln: L'artillerie en tout genre ! Le Reikland: a les joueurs d'Epées de Carroburg la garde pourpre du Stirland (?) les boucliers noirs du Hochland (épéistes?) chasseurs (Osland, Stirland, Ostermark)
  20. j'adore, je up aussi, la suite!!!
  21. Hum je pense que l'on pouvait garder la règle d'origine, mais la modifiant un petit peu du genre;"le trésorier payeur doit être à 6 ou 8 pas de l'unité pour la rendre tenace Ceci fait que le garde pourrait couter d'un point moins cher, car à 10 pts avec armure lourde, ça reste moyen, comparé aux JE de l'empire, certes ils tapent à l'initiative, mais ont 5+sg et f4, alors que pour 1 point de plus, les JE ont 4+sg, F5 Pour ma part, je préfère garder la règle d'origine (ou avec une modification) au lieu de l'enlever, et avoir un garde à 8 points..
  22. [quote name='JutRed' timestamp='1383746035' post='2460795'] Je ne connais pas le LA Mercennaire en question mais qu'elle est la règle exacte de cet objet : - Paire de pistolet, dans ce cas pas d'attaque sup si monté - Paire d'arme (de la section Objet Magique du GBR) et dans ce cas le perso gagne une attaque sup qu'il soit à pied ou non ("en plus des effects décrits, les paires d'armes suivent les règles attaque supplémentaire et requiert les deux mains) puisque la phrase en VF ne parle pas d'armes additionnelles mais applique directement la règle spéciale. Pour les attaques magiques ou non au corps à corps et l'appilcation des bonus de l'arme au CàC en plus du tir il ne me viens pas à l'esprit d'autres cas qui feraient jurisprudence donc je ne peut aider dsl. [/quote] Ah oui tiens p.173, j'avais oublié, bon bah merci et nickel!
  23. Hello, En ce moment, je joue mercenaires contre des potes, sur le format ETC, après une belle victoire contre les EN v8 (si j'ai le temps, je vous ferai un chti rapport), je compte modifier un de mes persos... Donc j'ai un capitaine sur pégase (en tant que chasseur de toutes sortes, cavalérie légère, machines, éthérés), et je souhaite lui mettre cette emblématique paire de pistolet sur pégase p.91 du livre de règles, il est dit que les paires de pistolet n'apportent pas d'attaques supplémentaires lorsque les figs ne sont pas à pied, mais est ce aussi le cas de pistolets magiques? je suppose que oui.. Mais dans ce cas, cela veut dire que je ne combat pas avec? est ce que mes touches au CAC sont tout de même magiques et est ce que je peux relancer pour blesser comme lui confère leur règle spé (car logiquement on est obligé d'utiliser les armes magiques au cac)? Si non, puis je avoir une lance de cavalerie en plus et l'utiliser au cac lors d'une charge?
  24. [quote name='mercos' timestamp='1383740659' post='2460726'] Concernant les maraudeurs, ils sont sur socles 20*20 en mercos et 25*25en gdc. Il faut réfléchir aussi si on garde cette différence ou pas. [/quote] Pour ma part, je ne pense pas qu'il faille y changer, c'est une spécifité éclectique mercenaire, certes cela peut être handicapant pour certains des joueurs de changer les socles de maraudeurs du chaos...pour te dire moi je joue des flagellants nordiques avec fléaux (afin de recycler mes flagellants injouables de l'empire), donc pas de blem avec les socles! Ou alors on pourrait proposer 2 sortes de maraudeurs, avec un socle différent, avec leurs points, leur histoire l'un venant des terres nordiques et l'autre venant de l'empire ou d'autres contrées...ce qui pourrait contenter le choix des joueurs via les figs à leur disposition, mais on modiefierai peut être trop du coup le LA d'origine... Sinon j'ai un message d'un joueur mercenaire sur le forum de la tilée "eripsin"(qui n'est pas inscrit sur le warfo donc je transmet); [b][i]pour les maraudeurs les mettre au même prix que ceux du chaos ne prend pas en compte le fait que nous les payons en spéciale or le but des spéciaux c'est d'être moins chers que les bases pour leur efficacité soit : mêmes stats moins chers, soit même prix plus forts globalement c'est sa. ( je me base sur les Moine de la peste qui sont très peu chers pour leur stats et règles spé ou les furies V7 qui coûtaient autant qu'un corsaire en ayant 2 règles spé de plus et pas des moindres^^)[/i][/b]
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