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Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Les chevaliers de la quête V6. Il m'a fallu quelques années pour avoir la collection complète (sans débourser 250€ pour l'un des 4 qui ont été arrêtés très tôt)

    Mon unité breto v6 favorite.

     

    Par contre pour les rois des tombes j'ai hate de voir ce que ça va donner. Et s'ils peuvent piquer quelques idées à TWW ce serait bien.

     

    Edit : Et si Cruddace pourrait ne pas faire le livre ce serait encore mieux. Ils nous a déjà pondu de la m*rde, si on peut éviter de recommencer 😛

  2. il y a 29 minutes, Hellfox a dit :

    Certain que les boîtes de base étaient à 24,5 euros. Avec une quantité variable de figurines dedans. Genre les nightlord étaient 8. Les nains plastiques au lancement c'était 130F les 16 en 2001 :) 

    Et encore, avant la boite de régiment de 16 était à 110F, soit moins de 20 euros.

    Aujourd'hui on tape dans les 40€ pour 10 piétons de base. Certes de belles figurines, mais bon, encore en v6 on alignais pas beaucoup de bonhommes. On faisait du 2000/2500pts mais le squelette tapais dans les 8pts par figurines (en khemri tant qu'à faire)

  3. Ca dépend des classes. J'ai un des joueurs de mon groupe qui préfère largement le Brise Fer avec le Drakegun que l'ingénieur.

    Après les classes donnent du cachet. J'ai pris le prêtre guerrier et le chevalier du graal parce que j'aime bien ces deux bonhommes (mais j'avais pas regardé les capacités avant de les prendre) par contre l'ingé et la soeur ne me bottent pas (aussi bourrins soient ils)

     

    Par contre sur la page steam le compte dev a indiqué que les devs Vermintide qui avaient été mobilisés sur Darktide sont revenu sur le jeu. Donc on a des chances d'avoir bientot la quatrième classe et la suite du sentier de la perfidie.

     

    Mais j'aimerai bien qu'ils élargissent un peu l'horizon et ptet qu'on ait autre chose que du Nurgle (ils utilisent tous Nurgle, c'est chiant à la fin, DoW2, Chaos Gate, Inquisitor, Vermintide)

  4. Il y a 21 heures, Psychocouac a dit :

    Et pourquoi je devrai avoir des arguments? Ca y est on doit absolument justifier le fait d'aimer quelque chose ou non? La police va venir m'arrêter si j'arrive pas à convaincre mon auditoire? Si je peins mes imperial fist en bleu on me met une amende?

    Ben pour éviter que ça ressemble à un débat politique ou on fait plus dans le sensationnel et la surenchère qu'une discussion saine.

     

    Le seul truc qui va pas dans la figurine à mon gout c'est le gun (même le gros trucs avec les differentes lentille qu'on sait pas à quoi ça sert me choque pas). Même les firstborn ne tenaient pas leurs armes lourdes comme des fusil (à part le canon laser)

    Mais là on parle de quatre lance missiles, même si plus petits ou de deux gros. même les bolters lourds gravis donnent cette impression d'arme lourde. Et s'ils avaient mis leurs nouvelle arme sur le même "chassis" ça aurait serait crème

     

  5. Mais oui, des lances missiles tenus comme des fusils.

    Je pense que les règles sont sympa mais pour avoir un minimum de réalisme va falloir convertir un peu ce bazar. Limite ils auraient du se baser sur le port du bolter lourd pour avoir quelque chose d'un peu plus logique

     

    Edit @Zangdharr Et à quoi sert le petit bouton rouge ? :D

  6. Je l'ai pris et je l'ai fini il y a peu en Légendaire.

     

    Le DLC ajoute un énorme gap de difficulté avec les missions technophages qui sont d'emblée en extrême (quelque soit le niveau de corruption) avec des patrouilles plus grosses et l'abus de nouveaux types d'ennemis rajoutés dans une MaJ indépendante du DLC, Ces missions commencent assez tôt dans le jeu donc faut serrer les fesses. Le Dread est chouette mais en late game il est à la ramasse (faut dire qu'abuser de l'Archiviste avec la TP de masse ne l'aide pas, il n'est pas considéré comme étant un chevalier donc il n'est pas tp)

     

    Les devs on rajouter une blinde d'armour break avec les marines de la peste en fuseur et on a même un gars qui fait de l'antipsy en face capable de silence tout les chevaliers si ceux ci sont un peu trop groupés. (donc plus de frappe de force et quelques compétences) et qui est lui même immunisé aux pouvoir psys.

     

    Le techmarine vaut peanut et certains servitors sont buggés. Il a pas accès à un équipement bien folichon même après d'avoir débloqué les paliers supérieurs, il est encore plus médiocre en combat qu'un apothicaire et même à plus haut niveau quand on peut débloquer des armes bien craquées alors que celles du Techmarines sont "Meh". Probablement la flemme d'implémenter du stuff interessant et de l'inclure dans les roulements des réquisitions. Sans compter qu'il n'a pas accès aux accessoires.

     

    Quelques missions sympa avec le technopretre pour obtenir des points de minage pour la ressources archeotech, qui est selon moi bien mal utilisée tant on pourrait avoir d'opportunités avec cette ressource, à la fin j'ai équipé mon dreadnought et j'en ai plus rien à secouer.

     

    La frégate ne vient qu'après avoir rencontré le Prince démon de Nurgle et faut faire une mission encore plus extrème pour l'avoir. Le succès se fait par un bête calcul de puissance ou envoyer des chevaliers suréquipés mais pas forcément opti (comme le Castellan si vous avez le DLC) permet de savoir si on gagne ou pas.

     

    Et non pas de Dread sur le mission finale ou contre les boss. Seulement dans les missions Technophage.

  7. Après Marnéus, l'armure termi c'était optionnel. Sa signature c'est ses deux gants de cuisine.

    Mais Grimnar sans armure termi. C'est inconcevable.

     

    Quand à Azraël, je suis étonné qu'ils reprennent pas une des illustations de Gibbons comme pour les autres.

    J'aime pas la nouvelle version du gun. Et pour ma part c'est avec le casque parce que le mode "je tends mon épée" ben c'est non. L'ancienne figurine on dirait qu'il poussait un cri de guerre, ça allait. Mais là c'est juste " - Vous l'avez vue ma grosse épée ?"

  8. Heureusement que pour le Colosse/Hierotitan Rothand avait sorti un bon kit de conversion pour utiliser le torse du nécrosphinx.
    Je pense que c'est le combo des règles meh et des troupailles de base pas ouf (et franchement les GdT plastoc avaient moins de prestance que les versions métal de la v6) qui ont fait que l'armée a pas marché en v8.
    Cela dit c'était resté mon armée principale.

     

  9. Il y a 20 heures, Barbarus a dit :

    En même temps, quand je joue mes RdT, je cherche pas la compèt'...

    Donc tu es d'accord qu'on pouvait pas décemment jouer cette armée en milieu compétitif. Du coup ça n'en faisait qu'une armée secondaire voire une sous armée. Dommage quand même. Ca montre à quel point un livre mal fichu peu faire du mal.
    S'ils se basent sur les règles v6-v7, j'espère voir revenir l'ancien système d'Incantations.

  10. Le 20/10/2022 à 22:50, Barbarus a dit :

    En dépit de ce qu'annonçait Rizzo dans le WD où il exposait ses RdT, il me semble bien que ces deux races en dehors du côté mythique qu'elles revêtent depuis AdS fassent parties de celles qui se vendaient le plus mal chez GW (pas pour rien que le LA RdT V8 est l'un des seul à avoir un kit de monstre non-pourvu de fig' officielle!).

    Pas le seul. Mais faut dire que convertir un Géant d'os de l'époque c'est pas le plus dur. Après le soucis des RdT c'est qu'ils étaient faiblards comparés aux livres d'armées de plus en plus brutaux sorti en v7. Et après la bouse de Cruddace l'armée avait perdu une bonne partie de son charme. Le mode de magie unique et fiable ? Aux oubliettes. La volonté qui offrait une bonne flexibilité ? Un flat boost de CC. Je parle pas de la regen anecdotique où on ne pouvait rendre qu'un pv par phase aux amalgames. Ah ouais chouette on a des sphinxs avec E8. Et pas possible de faire des marches forcées, Autant avant ça se justifiait par une magie fiable permettant de bouger des unités ainsi comme si c'était une vraie phase de mouvement. En v8 ça n'existait plus. La valeur des vents de Khsar était bien trop élevé pour être lancé. Il aura fallu les Légions de Nagash et que les tournois autorisent les rdt à utiliser ces règles (et les Morghast comme figurines supp) pour retrouver un semblant de compétitivité.

  11. Il y a 4 heures, khalyst a dit :

    Quand tes armées sont dans le bastion, elles ont -90% d'entretiens avec les talents + les constructions spéciales. Il faut faire les défenses spéciales qui renforcent la défense justement et tu pourras avoir trois armée full T5 avec un entretiens élevé a 200 ou 300 or/tour chacune.

    Après, les maraudeur, en auto réso tu perd, en bataille tu fait avance rapide ils meurent tous contre les tours.

    C'est du farming de sanglier à orgrimmar c'est pareil ^^

    Yep c'est sur, mais avant de monter le batiment de reduc de cout T5 il y a le temps.
    Le bastion j'ai maxé la réduc d'entretien, le bonus de provisions. Après comme tu dis ça crève contre les tours et les arbalétriers que j'ai disposé. (d'ailleurs j'ai bien rigolé quand j'ai vu qu'elles tiraient même sur le coté, combien de fois j'ai vu des échelles tomber parce que l'unité ennemie n'a pas eu le temps de les poser)

     

    Par contre j'essaye de trouver l'utilité du magistrat par rapport au Shugengan

     

    Citation

    Heureusement que le clan eshin l'assiste bien....

    Mensonge éhonté.

  12. Alors de mon point de vue :
    Niveau fonctionnalités il est chouette, il apporte ce qu'il manquait :

    Echange de territoire, revente des auxiliaires/OM en trop. La possibilité de fusionner des OMs pour en avoir un plus balèze (jusqu'au rang rare) est bien sympa.

     

    Niveau campagne :

    J'ai joué que celle des ames, je ferai aussi les campagnes en multijoueur. Mais la course aux ames plus les failles c'est un peu chiant. En prime je jouais Cathay, faut constamment des armées aux bastions pour gérer les vagues d'armées transfuges qui popent de l'autre coté (ils ont un peu abusé cet aspect surtout qu'à un moment t'en a quatre à fond qui spawn et qui rushent vite direction un fort, du coup avec sept armées j'en avais que deux de conquêtes et les autres pour la surveillance des failles)

     

    Le batailles de colonies peuvent être des plaies surtout qu'en early game elles ont de bonnes troupes, ça rend nos défenses plus faciles mais les expansions sont galères. Les tours sont clairement abusées niveau damages. D'ailleurs dans les batailles pour les ames je ne faisait quasiment que ça de mes points (ça et recharger mes projectiles/rendre le peu de pv que je perdais) Y'a que les Tzeentch qui avaient l'intelligence de les détruire.

     

    Perso j'attends la campagne combiné pour la gloire de Settra ^^.

  13. Il y a 11 heures, hénuel a dit :

    Alors oui dans les romans HH c'est comme ça qu'ils sont faits comme les primarques en fait au niveau embryonnaire, mais dans le codex 40k ils sont raflés parmis les enfants des familles nobles puis implantation et altération génétique...je me dis que c'est un retcon, pas une simple évolution de la tachnique dans le fluff. Donc on est passé du custo en embryonnaire au custo modifié à l'adolescence. Sauf que l'altération est faite au niveau de l'ADN elle, comme avec un CRISPR-CASV
    Quand je disais c'est pareil je voulais dire qu'à la base ce sont de simples humains(j'édite).

    Je pense que c'est un retcon puisque c'est déjà le cas pour Ra Endymion dans l'intro de Master of Mankind.

    Après peut être que les tout premiers comme Valdor ou Tauromachian sont toujours en mode embryonaire.

     

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