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  1. gekko

    Orks [V10]

    Waagh. Personne ne planche encore sur le comportement de notre armée en V10? Je comprends qu'on soit encore un peu dans l'expectative, on a moins de fiche d'unité révélées que d'autres armées il me semble. On a déjà une règle d'armée "canal historique" favorable au CàC, va falloir faire avec pour les amateurs de tir ou il y, a du fun à trouver quelque part? Le mékano améliorant les véhicules contrebalancerait-il un peu en faveur des véhicules de tir? Bon c'est surtout pour lancer un sujet de discussion sur les potentialités de nos waaagh à entretenir prochainement. Edit: ok pour le titre @Banania
  2. Bonjour, Il me semblait qu'une unité placé sur le champs de bataille hors déploiement ne pouvait jamais faire de mouvement supplémentaire au tour ou elle a été placé. Je ne trouve rien qui s'y rapporte dans le livre de règle, je me demande donc si l'optimisation "Exécution et redéploiement" qui permet un mouvement après avoir tiré fonctionne au tour ou l'unité a été placé des réserve/réserve stratégique. (Il s'agit d'une optimisation Vanguard). Merci.
  3. Bonjour, Savez vous si les Inceptor peuvent être placés a 3" d'une unité ennemie après avoir été mis en réserve stratégique grâce au stratagème Tactique de guérilla (stratagème du détachement vanguard). Merci.
  4. MaJ : 07/08/23 Bonjour à tous, Je vends les articles suivants, Paiement par Paypal (ou liquide si remise en mains propres). Envoi par LaPoste. Remise en mains propres possible sur Paris ou Vincennes. A la vente (prix FdP out) : - livre de règles v10 Leviathan (EN) : 30€ - cartes Astra Militarum (edition limitée) v9 (EN) : 3€ - cartes Iron Hands : 3€ - cartes Imperial Fists : 3€ - cartes Ultramarines : 3€ - Dés Ultramarines : 15€ - Dés Iron Hands : 15 € - Chapter approved Grand Tournament v9 : 4€ - Matériel Kill Team v1 (Livre de regles, tokens, cartes, ...) 7€ Lien pour les photos : Gdrive Reduc possible en cas de lots. N'hésitez pas à posez vos questions en MP Vendu : En vous souhaitant une bonne journée, Ben
  5. Bonjour. Est ce que si je met une unité derriere une autre. Est ce qu elle sera visible par l unité enemi? Imaginons que l unité devant soit bien serré socle a socle mais forcement on voit des fragments de l unité qui se trouve derriere. Du coup est elle occulté ou pas ? Je vous remercie
  6. Bonjour, J'aurais deux petites questions sur l'aptitude "Bénédiction de l'Omnimessie" du techmarine Space Marine. 1 - Un techmarine peut-il réparer un véhicule dans lequel il est embarqué ? Il est écrit "vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine". Je l'interprète donc comme possible. Pouvez-vous confirmer ? 2 - Si deux véhicules adeptus astartes sont à 3" l'un de l'autre. Le techmarine embarqué dans le véhicule 1 peut-il réparer le véhicule 2 ? Toujours selon le codex, je l'interprète comme possible, même si c'est illogique. Merci par avance. Z
  7. Bonjour, pensez vous qu'il soit possible d'utiliser le stratagème "Tactiques d'escouade" pour se déplacer a la suite d'une FEP ou d'un débarquement adverse ? Je pense entre autre au débarquement du Drop Pod. Le stratagème en question : QUAND : À la phase de Mouvement adverse, juste après qu’une unité ennemie a terminé un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite. CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus Astartes ou Montée Adeptus Astartes de votre armée qui est à 9" de l’unité ennemie qui vient de terminer ce mouvement. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6", ou un mouvement Normal de jusqu’à 6" à la place si elle est sous les effets de la Doctrine Tactique. RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir une unité qui est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. Sachant que : Les unités qui débarquent d’une figurine Transport qui a fait un mouvement Normal à cette phase comptent comme ayant fait un mouvement Normal elles-mêmes. Les unités qui débarquent d’une figurine Transport qui est Restée Immobile à cette phase ou n’a pas encore fait de mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à cette phase peuvent ensuite agir normalement (faire un mouvement Normal, Avancer, tirer, déclarer une charge, combattre, etc.) à ce tour. Une unité qui a ainsi débarqué ne peut pas choisir de Rester Immobile. Lorsqu'on place une unité de Réserve sur le champ de bataille, elle compte comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase.
  8. On le sait depuis les reveals de l'Adpeticon cette nuit, la V10 sera bien un reset complet du jeu. Ce que l'on sait Les codex V9 seront incompatibles Les règles de Boarding Patrol seront par contre toujours compatibles (donc les suppléments Dark Omens restent valables) L'ensemble des règles de tous les codex seront proposées gratuitement en version numérique (Pas d'index a acheter) Les Codex sortiront ensuite et proposeront 2 pages de règles affichant les spécificités de chaque armée. Les Datasheet auront maintenant cet aspect là On constate quelques changements sur les profils : La CT est maintenant lié à l'arme. Je trouve ça très intelligent car ça donne un levier de plus pour réguler la puissance des armes. On peut imaginer ainsi que les lance flamme ne feront plus de touche auto mais toucheront a 2+ la ou une arme lourde ne touchera qu'à 4+ ou 5+ Le CO fait son apparition. Il semblerait que ça corresponde a la capacité d'objectif et donc probablement au nombre de fig que compte chaque modèle sur un objectif. J'espère que cette attribut va enfin donner une importance aux troupes Plus de mot clé de sous faction. On a du "Tyranides" et c'est tout (du moins pour le moment) Retour des règles spéciales d'arme comme "Jumelé" Niveau mode de jeu, on aura a priori toujours du Matched Play et du Croisade auxquels s'ajoute un Mode Patrouille qui permettra de jouer rapidement et simplement les boites Patrouilles de chaque armée. Plus de détachement, dans son armée on mettra dorénavant ce qu'on veut (limiter à 3 exemplaire max de chaque) GW précise avoir bien entendu la communauté qui voulait un jeu plus abordable pour le néophyte, des règles simplifiées mais pas simplistes, moins de létalité, et beaucoup moins de paperasse a trimballer (règles en 2 pages). A voir maintenant ce que ça va donner
  9. On parle ici des Paquets de fiches d'unité qui vont être vendus par faction pour W40K V10. Un mot dans le dernier article Warhamm Community: Sunday Preview – Warhammer 40,000 Essentials and Black Library - Warhammer Community (warhammer-community.com) J'ai une première question: Vu les coquilles ou nerf des unités à venir, leur quantité (marginal 2% des contenus des fiches ou 20 %), est-il intéressant d'acheter ces fiches tout de suite, ou dans une version ultérieure corrigée (à sortir dans X mois/années, a-t-on une idée?)?
  10. Bonjour, Une unité qui débarque d'un transport arrivant des réserve, est-elle considérée comme étant elle même un "renfort" ? En d'autre terme, l'aptitude "Omni-brouilleurs" des Infiltrator empêche t'elle les figurines débarquant d'un module de largage d'être a moins de 12" ? Index space marine p65 : Omni-brouilleurs : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de cette unité. Index space marine p205 : Assaut par Module de Largage : Cette figurine doit commencer la bataille en Réserve, mais ni elle ni les unités embarquées à son bord ne comptent dans la limite du nombre maximum d’unités de Réserve avec lequel vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à l’étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées dans cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu’elle a été placée sur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9" des figurines ennemies. Après que cette figurine a été placée sur le champ de bataille, aucune unité ne peut y embarquer. Commentaire des regles p2: Arriver en tant que Renfort/des Réserves Stratégiques : Quand une unité de Renfort/Réserve Stratégique est placée sur le champ de bataille (autrement qu'en débarquant d'un Transport), on dit qu'elle est arrivée en tant que Renfort/des Réserves Stratégiques. Commentaire des regles p15 : Unités de Renfort/Renforts : Voir Unités de Réserve/Réserves. Unités de Réserve/Réserves : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille, et qui n'est pas embarquée dans un Transport qui commence la bataille sur le champ de bataille, est considérée comme une unité de Réserve. Lorsqu'on place une unité de Réserve sur le champ de bataille, elle compte comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase. Les unités de Réserve qui n'ont pas été placées sur le champ de bataille avant la fin de la bataille comptent comme détruites. Les unités peuvent quand même utiliser des règles et des aptitudes alors qu'elles sont en Réserve.
  11. Hello les gens, J'ai un peu testouillé la nouvelle app pour la v10 40K et je me demandais si c'était normal que la modification des armes d'une unité ne coûte absolument rien. Là où par exemple les Big Shootas de mon Battlewagon coûtaient 5pts pièce jusqu'à présent, désormais l'appli elle ne comptabilise absolument rien du tout. Je suis passé à côté de quelque chose ou bien c'est un bug ?
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