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Tout ce qui a été posté par Merci

  1. Mince fallait pas mater les fesses alors ? Je trouvais ça intéressant à regarder moi ...
  2. [quote name='matthieuu10' timestamp='1323012574' post='2041592'] salut, tout le monde je me permet de relancer le sujet, Je suis très intéresser pour organiser un interclubs / régions, si quelque chose bouge de ce coter la je serai des votre ! Si quelqu'un peu me dire si c'est déjà en cour de montage pour pouvoir me joindre a eux sinon si des gens sont motivés pour s'y lancer contacter moi ! ( j'ai déjà. Beaucoup d'idée qui s'écarte de ce qui a été dit si dessus en reprenant des concepts déjà sur place genre ETC... ) . Matthieuu10 [/quote] Hihi on ne t’inquiète pas, je pense que les idées sont déjà là. Le plus dur ce n'est pas le règlement; mais bien trouver la salle et tout ce qui s'en suit (200 joueurs ...ça fait du monde, des décors etc) et de proposer des séries de tables "identiques" pour ne pas influencer les parties entres différentes équipes. Mais toutes les bonnes volontés sont les bien venues.
  3. [quote name='franz2411' timestamp='1323274560' post='2043659'] On peut faire un attention messire contre un soleil violet? Je ne l'ai jamais joué comme ça, mais si c'est le cas, ça change beaucoup de choses. [/quote] Ben voui Franz à part les Etres du Dessous et quelques sorts "non gabarisés" tout le reste c'est "ATTENTION MESSIRE" dans les conditions standard Et heureusement !
  4. ben le prochain LA LEs unités spéciales sont assez inquiétantes...
  5. [quote name='-Sjneider' timestamp='1322151168' post='2035826'] C'est toujours d'actualité l'IR ?? je croyais qu'on attendait après une région qui se déclare et tout xD [/quote] Ben depuis deux ans une seule région se déclare alors on vote tous pour celle là
  6. Il faut regarder du coté des attributs de domaine, quand est ce qu'il s'appliquent. De mémoire la réponse est oui (voir un célèbre objet HL ... pour échanger la position du slann et d'un prêtre skink) mais je n'ai pas les ref avec moi là. Pour les objets de sorts je ne me souviens pas qu'en V7 il y avait une limite. Par contre tu ne peut toujours avoir qu'un seul objet Cabalistique, enchanté etc (qui sont le plus souvent les catégories où on trouve les Objets de Sorts) tout comme en V7
  7. Une chtite addition de ma part La Tour est un élément effectivement étonnant de cette V8, couplé avec des nouvelles règles pour le mouvement et la gestion des lignes de vue et des mouvements. Evidemment je suppose que quand GW nous parle de "Tour" on imagine rapidement la Tour sortie récemment qui est ma foi d'un fort beau gabarit. Aurons nous dans le futur un joueur qui va jouer la Tour mais qui en plus va sortir de sa besace une Tour "Made in mes doigts" à la forme vraiment étonnante (toute petite, gigantesque, bien plus large que longue etc etc.)... clairement ce n'est pas une idée à creuser, plus une mise en garde pour les organisateurs qui n'ont jamais vus la chose..
  8. Juste une question qui m'intrigue : [quote] La cavalerie légère qui se sera approchée à 7ps [/quote] Mais dans le livre c'est marqué 8 Pas, une ch'tite explication ???
  9. Hello bon je viens apporter ma pierre à l'édifice (gobelin) à partir de ce premier jet. Sur l'idée de jouer plein d'unités de GdlN fourrée aux fanatiques il faut tout de même prendre en compte 2 paramètres qui sont le coût et la place que ça prend. - Le coût : 20 GdlN ce n'est pas cher certe, il faudra peut être payer un Musicos voir un Porte Etendard (les batailles scénarisées avec des étendards se multiplient) ce qui augmente le coût, mais y placer 2 fanatiques fait quasiment doubler le prix de cette unité. La seule option intéressante me semble l'arc à la place de la lance, ça permet d'avoir une action à distance (au contact on sait ce que vaut le gob) - la place : 3 unités de 20 GdlN fourrés au fanatiques prend un peu de place, dans les autres armées aussi me direz vous. Bon le soucis viens sans doute alors que dans l'armée Gob on y trouve beaucoup plus d'unités que dans la majorité des autres armées ! Des machines de guerre à foison, des cavaleries (oui oui DE[u]S[/u]), des unités avec mouvement aléatoire, des infateries monstrueusrs, carrément un monstre parfois... faut tout placer sur la table .. et un adversaie avec un petit peu de jugeote aura une unité rapide sacrifiable pour gerer les fanatiques (gargouilles, cav légére, etc.) pour rendre presque inutile l'unité de 20 GdlN ET en plus mettre en danger les autre unités de l'armée Gob. On arrive donc à se dire qu'une très grosse unité de GdlN avec Etat Major Complet, Grande Bannière et Seigneur dedans comportant aussi rétiaire (ah oui c'est cher mais c'est super fort !) et 3 fanatiques ça peut suffir et dépenser ses points ailleurs en choix Troupes (et il y a de quoi faire .... ). jouer en "strate" avec 2 lignes ou 3 lignes me semble assez difficile en V8 où les mouvements sont assez rapide et la mise au contact facilités par les règles. Ne parlons pas du déploiement où caser 3 unités l'une derrière l'autre peut avoir des conséquences cataclysmique en cas de Soleil Violet tour 1 ... (merci messieur le Comte Vampire...) [u]Une première conclusion donc :[/u] entre GdlN et Gob mon coeur ne balance pas ! GdlN forever !!!! Et celà uniquement à cause des fanatiques bien sur, le retiaires venant en deuxiéme ligne de mes choix. Le contact doit se faire le plus tard possible mais pour cela l'armée Gobeline dispose de tellement de réorienteurs dans sa liste qu'un adversaire moyen doit s'estimer heureux de pouvoir contacter l'unité principale (la seule qui vaut des points) avant le tour 4 Ensuite une fois le contact fais, il faut prier pour que la tenacité fasse sont office le plus longtemps possible sachant qu'invariablement le régiment d'en face sera plus cher que votre régiment à vous et que chaque perte sera donc plus imoprtante pour l'ennemi que pour vous. ...
  10. Je pense que rien n'est démontré et que chaque parallèle fait avec l'Inter Région tiens plus de la provocation gratuite que de tout autre chose. Corriger des listes et donc prendre l'initiative (et de fournir le travail) d'avoir une unique vision sur les listes est du ressort exclusif de l'orga. Alors monsieur arrêtez s'il vous plait de parler de "loi" ou d'autres choses telle que la "bonne foi" dans d'aussi calamiteuses utilisations.
  11. [quote name='renoferox' timestamp='1319205498' post='2016045'] Grosse différence par rapport à l'Interrégion, tous les gens ayant voulu jouer l'ont pu. Ca a beaucoup plu. [/quote] Tant mieux les deux manifestations ont été des succès dans les deux cas.
  12. Une très bonne chose que l'Inter Club, démarré il y a quelques années et avec peu de clubs, voit ainsi l'édition 2011 aussi riche en équipes et clubs divers. Je ne peux que m'en féliciter et voir ainsi tout le chemin parcouru depuis les premiers balbutiement du premier Inter Club avec Prez, moi, ftdm et quelques autres. Je note avec intérêt que certaines idées Inter Régionales ont fait leur chemin, c'est intéressant. Par contre qu'est ce qu'ils ont au club C3M ???? Visiblement ils bouffent du lion et possèdent un abonnement à l'Inter Club. Bravo à eux en tout cas pour cette victoire bien méritée. Vive l'Inter Club !
  13. Merci

    [ORQUES] Dernière FAQ

    [quote name='Gorthor' timestamp='1318535952' post='2011860'] oui même le sorts des HB qui fait que la monture attaques ses cavaliers n'a ici aucun effet... sauf si un chaman est sur l'arach (et que l'HB à pris la sauvagerie aussi...) [/quote] Effectivement cas totalement différent du steg suite à la desctiption de l'arachno. Pour le coup du shaman HB qui prend ce domaine nous sommes visiblement dans la twilight zone
  14. Salut Pour ma part j'ai utilisé du silicone Pirahsil, un silicone bi composant que l'on mélange à 50%/50% en proportion (donc bien plus simple que le silicone castorama) et qui prend en 20-30 minutes environ. On obtient des moules de couleur verte assez proche des moules Hirts Arts (il FAUT connaitre ce site américain, voir dans google), trés élastique, trés résistants et trés précis. Pour info c'est ce que j'ai utilisé pour mouler les décors de l'Inter Région 2011 (60 maisons, 40 tours gothiques, 60 ponts etc etc). PS : Voir chez un grossiste Dentaire, moi il a accepté de me vendre au détail 60€ les 2L pour info. Bon courage pour cette aventure
  15. [quote name='kalida' timestamp='1318404586' post='2010853'] [quote name='Couacks' timestamp='1318401807' post='2010832'] Après les mini bouteilles de mirabelles, voici les minibouteille de rosé ? [/quote] Un scénar à composante rosé : voilà une idée qu'elle est bonne [/quote] hé ho minute papillon Et les droits d'auteurs ? les copyright et tout le tralala ???? Aboule le pognon moussaillon
  16. [quote name='niko' timestamp='1318331622' post='2010390'] On répondra a toutes vos questions en temps voulu et le plus tôt possible mais là je savoure mes grillades en terrasse à Meufland tout en sirotant un petit verre de rosée. [/quote] MAis t'as pas le temps !!!! Bravo les gars pour la relève et la certitude d'avoir un Inter Région 2012. Courage à vous pour cette vaste aventure humaine. Je pense à vous de ma région lointaine...
  17. Merci

    [40k-SMarines] Mes blood angels

    Vraiment chouette et homogène ton boulot Bel effort Je m'inspire bien sur...
  18. [quote name='Arklash' timestamp='1298732972' post='1868208'] [quote]Mouai enfin la REVE est quand même pro battle, le 40k passe un peu à côté il me semble[/quote] Il ne tient qu'aux joueurs de 40K de s'impliquer dans la REVE. David en sera sûrement très content. Il y a une section 40K sur le site de la REVE, mais les joueurs 40K n'y vont que très peu. [/quote] Hello L'Inter Club est aussi une initiative a laquelle j'ai donné corps il y a quelques années avec Prez, ft_d_m entre autre. Je serais enchanté que la section 40K de la REVE se développe !! Pour info la REVE abrite déjà des sections cachées dont l'une d'elle est utilisée par l'équipe de la REVE pour l'ETC 40K. J'avais déjà pensé (comme plein d'autres) à mettre sur pied un Inter Région 40K. En aucun cas il ne faut créer un entrainement ETC, de même que l'Inter Région Battle N'EST PAS un entrainement ETC BAttle (format différent, réglement différent etc). Pour faire simple : L'ETC ayant lieu durant les mois de Juillet - Aout, il faudrais place l'ETC 40K loin de cette zone temporelle pour bien scinder l'évenement de celui ETC. A vous lire
  19. Merci

    l'ultime epreuve

    Salut Je connais et j'y ai joué fut un temps, mais c'est bien longtemps en arrière... Nous ne jouions pas à des scénars commerciaux à l'époque je ne peux donc pas t'aider la dessus. Sincérement
  20. Merci

    Identification de bitz

    [quote name='hizel' timestamp='1315403190' post='1989375'] [quote name='Korz' timestamp='1315376884' post='1989067'] Les bras de GdC ne seraient pas ceux des anciens Chevaliers avec lance. [/quote] Quasiment certain que le bras en bas à gauche est celui en métal de l'ancien champion de la boite des guerriers du chaos... [/quote] Les vieux vieux chevaliers étaient tout en métal avec bras + lance monobloc. Je pense que c'est ça.
  21. HEllo Bon je viens de tester un full gob à 2000 points et le moins que je puisse dire c'est que c'est particulier. En effet en renonçant absolument à mettre de l'orc en perso (et donc d'avoir un Cd valable ainsi qu'une CC correcte) on arrive à avoir un nombre de choix rare et spé tout à fait impressionnant ainsi qu'un nombre de perso imbattable par les autres armées. Des persos Cavalerie Légère en plus avec M 9 .... Je n'ai pas été particulièrement imaginatif dans ma liste Seigneur : 1 sorcier niv 3 Gob de la nuit et 1 Seigneur Gob sur loup Héros : 2 sorcier gob niv 1, 1 chef gob nuit sur Squig Géant, 1 chef Gob sur Loup, 1 GB à pied Troupe : 38 Lancier Gob nuit, retiaire, 2 Fana, EMC 20 archers Gob nuit, 2 fana 20 Archer Gob Nuit 1 Fana 10 Chev Loup, arc, bouclier, lance, PE + M 10 Chev Loup, arc, bouclier, PE + M 10 Araignées, Arc, PE+M ELite : 5 balistes Rare : 2 Squig Broyeur 2 Catapultes 1 Catapulte Plongeur Les squig broyeurs sont une plaies pour l'adversaire car ces bestioles empêchent juste à l'adversaire d'avancer sereinement. Pendant ce temps les machines de guerres asmatent... Je suis un joueur offensif, et comme vous le voyez ma liste est pure défense avec des options très rapide mais rien qui tape au Cac. A part l'animosité qui peut tout faire capoter (ben oui les loups et les araignées c'est fragile), on peut gêner pas mal de choses et tartiner n'importe quel bubu ou dragon qui se pointent en une phase de tir. Je précise que cette liste est loin d'être optimisée ...Mais elle à un furieux potentiel (mes amis fond de cour et nain sauront de quoi je parle) Je précise que les Squig de tout poil (en dehors des Broyeurs qui sont ENORMES) me laissent un peu froid car leur init leur garantissent de se faire retourner un poil rapidement et le reste de la liste ne suit pas de toute façon... (et puis impossible de chopper des figs de squig en ce moment...ils ldoivent les resculpter c'est pas possible) tchus
  22. Pour mettre de l'huile sur le feu on aura terminé en beauté alors ouais ouais je sort, mais bon rien de perdu non plus l'an passé nous nous étions positionnés bien plus tard que ça. Wait and see
  23. [quote name='Zaltman' timestamp='1309440891' post='1946066'] [quote]Page 100 : Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa.[/quote] [quote]Page 79 : Avant-garde : bla bla bla... ---> aucune mention contraire.[/quote] Faux: l'avant garde s'applique explicitement à l'unité entière pas à chaque figurine de l'unité séparement ce qui est déterminant dans le cas qui nous occupe: (unité complexe). En d'autres mots la règle de la page 100 indique aussi que l'unité peut être affectée par une règle spéciale malgrès la présence d'un personnage ne l'ayant pas (le "et vise versa"), or l 'avant garde ne parle s'applique explicitement à l'unité. Mais en étant de bonne fois il faut alors aller voir les règles de mouvement des unités complexes: Là on constate qu'une unité complexe avance toujours à la vitesse de son membre le plus lent ou celon les règles spéciales les plus lentes. Les règles d'avant garde (p79) signalent d'ignorer la valeur de mouvement de l'unité, et le personnage n'aura pas de règles spéciales appliquable limitant son mouvement (le cas de l'absence spéciale de mouvement n'est pas traité). (Notez qu'il est entendu que le personnage ne dispose pas de la règle avant garde, je soutiens juste que de part sa formulation la règle avant garde s'applique à l'integralité d'une unité complexe) L'avant garde a ceci de particulier que bien que possédée individuelement par les figurines, elle s'apllique à l'unité constitué de ces figurines, et que je n'ai rien vu indiquant que toutes les figurines de l'unité doivent posséder la règle pour l'appliquer. Ceci rend son application litigieuse dans le cas d'unités complexes, d'autant que ce cas n'est pas abordé spécifiquement, la manière donc une unité est affectée par un personnage est en effet explicitée dans tous les autres cas proches (cavalerie légère, tirailleurs, etc...) [/quote] Bonsoir J'ai du mal à suivre ton argumentaire étant entendu que l'Avant Garde est une Régle Spéciale de Déploiement. Or nous venons de relire que Page 100 : Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa Donc soit pour moi un perso lambda (non Cav légére) dans une unité Avant Garde prive l'unité de cette capacité, en regard aux règles pré citées.
  24. [quote name='franz2411' timestamp='1309024168' post='1942891'] En Alsace, on partirait trop de zéro AMHA. [/quote] Pas plus que nous en tout cas. Nous avons dus essuyer les platres de la V8 et si tu te souviens bien des tables AUCUN décors ne vient de club. Tout à été crée spécialement pour l'Inter Région. Alors vous vous partiriez avec un poil plus d'avance que nous Bon si vous interdisez les sorts 6 de chaque liste ça va jaser (private joke merci de le prendre comme tel)
  25. Debrief coté Orga de l'IR 2011 Nous sommes très heureux des retours lus ici et reçus en MP, visiblement les efforts que nous avons fournis durant tout ces mois à porté ses fruits et nous sommes venus à bout de tous les obstacles prévus et imprévus qui ont pointés le bout de leur nez. [u]Mon sentiment général :[/u] Pas du tout facile de se lancer dans cette organisation avec la V8 qui change la donne du tout au tout par rapport à la V7; nous avons dus prendre des décisions sans aucun recul pour que fin mai 2011 nous ayons quelque chose de jouable. Prendre la décision de faire un Inter Région scénarisé c'était tout de même une grande première et ça demandait donc un travail assez important d'adaptation par rapport aux Inter précédent du point de vu purement jeu. [u]Les scénarios[/u] Le coeur du débat en ce qui concerne le jeu en lui même. Nos premiers tests V7-like nous ont rapidement montrés que jouer en bash pure n'était pas dans l'idée de la V8. Disparition des petites unités mobiles, apparition d'énormes hordes bardées de personnages et magie déreglementée ... A part Bienvenu en Lorraine tous les autres scénario jouent sur un parametre dans les armées (mobilités, tir, magie, mvt aléatoire et surtout point de Bravoure !) De ce point de vue pour nous une grande réussite car les armées reçues étaient agréables à voir, semblaient diversifiées et pas mal d'unités légères étaient présentes sur les tables. La décision de faire les appariemment puis de jeter le dés pour connaitre la table vient purement d'un désir de ne pas dédier des armées sur certain scénar (comme celui de la tour....). [u]La préparation et la com[/u] Le site IR2011 préparé par Timil était la vitrine parfaite de ce que nous voulions montrer et l'implication des coordinateurs notamment Astrabel nous a permis de répondre efficacement aux questions posées. Encore une fois les Coordinateurs ont joués le jeux en utilisant le fichier Excel fourni par l'Organisation pour simplifier la phase de vérification et surtout me permettre de gérer la fameuse Nico'Rule qui aura eu l'avantage de faire chauffer pas mal de neurones. [u]La communauté[/u] Quelque chose que je n'avais pas perçu lors de notre première participation à l'Inter Région de Granchamane c'est qu'au dela de la compétition pure existe une communauté vivante qui aime se retrouver lors de cette grande fête qu'est l'IR. La réception de l'IR dans ma région m'aura appris pas mal de choses dont celle ci. Rendons à César ce qui lui appartient : L'idées des photos d'équipe vient de l'IR de Granchamane, j'ai toujours la mienne et c'était vraiment une super idée. [u]Les décors[/u] La V8 demande pas mal de décors, les règles les régissant sont plus simples qu'avant (surtout que les Mouvements en V8 sont plus simples) et il était vraiment intéressant de créer des défis tactiques ou des situations problème avec quelques uns de ces décors. Evidemment il fallait avoir des décors et en plus comme nous proposions 6 scéanrs il fallait créer des séries. Vous avez vus les décors. 30 tours 60 maisons 45 ponts routes, riviéres, 300 murets et clotures 180 collines 200 forets ... 500 arbres.... Bref le défis était énorme. Défi relevé (et coup fatal héroique sur les arbres ) [u]Le déroulement[/u] Au point de vue table d'orga et arbitrage nous n'avons rencontré aucun problème majeur. Les capitaines ont admirablement joués leur rôle et les problèmes remontés à mes oreilles ont donc été réglès entre gentlemen. Au point de vue arbitrage un grand merci à JB et à Vince3310 pour leur disponibilité et leur motivation car ils ont pris à leur charge une partie importante du tournoi avec brio. Messieurs les Umpires je vous félicite pour votre prestation et votre gout de l'engagement dans une manifestation qui n'était pas en vos terre ! Ca c'est un exemple à suivre ! Un immense merci à : Alxandre (Mimosa), sa femme et la K-Team (désolé mais là je sèche sur les pseudo de certain...trop mathématiques) Patrick (Pat) Loic (Goose) Yannick (Gorwin) Pascal (Orkangel) Xavier (Goupil) Manu (Don) (le distillator !!!) PAscal (Princeps), sa femme, Yan et son Association Médievale (oui les chevaliers en armure c'est lui !!!! Bellisarum Hospitalis (100% de chance de m'etre gourré sur ce nom)) Antoine (Wildgripper) Adrien (Timil) Yannick (Xan) Franck (Ftdm) Carlos (Fanatic) Nicolas (Nico) j'en oubli peut être mais je vais relire mes fiches et bien sur a un ami qui à porté 50% du projet si ce n'est pas plus Olivier (Nico57) [u]Le futur[/u] IR 2011 est passé vive IR2012 ! Nous avons eu la tâche de lancer le premier IR V8, j'espère que vous y avez trouvé de bonnes choses et que les moins bonnes feront l'objet de modifications afin que IR 2012 présente un challenge meilleur que ce que nous avons proposé. Il suffit maintenant de savoir qui s'y colle pour la [s]présidentiel[/s]... l'INTER REGION Longue vie à l'INTER ! Merci à vous tous pour nous avoir fait confiance David - Merci -
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