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Tout ce qui a été posté par Merci

  1. Merci

    Question de Règles

    Comme le sujet fascine les foules voila notre réponse : Le joueur A marque 1 point par unité clé non détruite. Comme il en faut 5 et qu'il n'en auras que 4 il ne préservera donc au mieux 4 points. L'adversaire B marque 1 point par unité Clé détruite. Comme le joueur A compte seulement 4 unités entière l'adversaire sera en droit de marquer 1 point car il manque manifestement une unité clé .... Donc le joueur A ne peut scorer que 4 points pour unités non détruites tandis que le joueur B marque automatiquement 1 point pour unité clé "détruite auto". Auto loose ? :'( je sais pas
  2. Merci

    Question de Règles

    Bonjour Les Avant Garde n'ayant pas le droit de s'approcher à moins de 12 Pas de l'ennemi (tout comme les Eclaireurs) il ne reste que 2 bouteilles prenables de part et d'autre pour un déploiement "bien fait". Nous excluons bien sur les unités au déploiement particulier, comme certaines unités ES ou HL (ou d'autre) Mais en plus si jamais l'unité qui capture une bouteille en avant garde ou en eclaireur est obligée de fuir, la bouteille est abandonnée à une position correspondant au centre de l'unité avant la fuite, comme indiqué dans la description du scénario :'( Nous rappellons à cette occasion que les scénarios sont tirés AU HASARD après que tous les appariemments soient faits. Et bien ... ou pas. Aucun Personnage n'est unité clef (ce qui évitera la tentation de faire l'armée GI + 40 Horreurs + 35 Sanguinaire + 35 sanguinaires + 10 Bete de Nurgle)
  3. Pour le moment je ne vois pas bien pourquoi le fait que ta charge soit réalisée de plus loin ou de plus pres pose un soucis. En effet si tu charge de plus loin que ton Mouvement de base la cible peut réagir (par exemple maintenir et tirer) tandis que si tu charges de trop prés tu arrives avant que la cible puisse réagir correctement (et tu arrives de dos). On peut être surpris de la lecture de la Ratatatling ou de Lance Feu, je n'avais pas cette lecture, mais l'exemple que tu donnes GreenBlade n'illustre rien de neuf. Oh et puis l'étendard de la sirène c'est pas si mal
  4. C'est aussi la lecture que j'en avais. Donc un sort à l'utilisation différente de ce que je pensais, intéressant tout de même. Je ne pense pas que l'on trouve de référence sur une interdiction de charger avec ce sort. Merci a vous
  5. Une question arrivée lors d'une bataille sur le 4ieme sort de Slaanesh "Hallucination ..." En substance ce sort autorise le jeteur à désigner un point du champ de bataille et l'unité qui en est victime doit s'en approcher le plus rapidement possible en phase Autre Mouvement. Mais mon adversaire m'annonce "l'unité charge là bas" (charge valable dans les règles standard et dans une direction totalement différente de celle choisie). Le sort ne parle que de se déplacer en phase Autre Mouvement pour aller vers le point désigné; mais mon adversaire se demande pourquoi le sort l'interdirait de déclarer sa charge avant cette phase (et rien n'est écrit) Les explication fluff ne m'intéressent pas
  6. Nous vous faisons confiance pour trouver une réponse satisfaisante la dessus. Je pense qu'il existe quelque part des coordinateurs digne de confiance qui transmettront sans ouvrir le fichier qu'on leur donne; mais si un doute subsiste alors le capitaine aura le devoir de réaliser cette petite manip. Nous savons que vous y arriverez les gars (rire). Cordialement
  7. Merci

    [Démons]

    3+ de svg ? Ca améliore la svg de 3, en partant de rien du tout on arrive à 4+ il me semble.
  8. Merci

    Question de Règles

    En synthèse : C'était une mauvaise idée de changer de genre de chose 15 jours avant la deadline. Le livre O&G sera donc le libre V7 comme annoncé initialement dans le réglement. Donc c'est "on applique le réglement"
  9. On suggère de faire "clic droit- enregistrer" Sinon Envoyez moi un mail et je répond en fichier joint
  10. Le fichier EQUIPE est disponible dans la section TELECHARGEMENT du site IR LORRAINE. Bien a vous L'Equipe d'Organisation
  11. Bonjour a tous Comme annoncé nous revenons vers vous pour vous proposer une formule restauration pour le Samedi Soir. Le règlement prévoit de finir relativement tard cette première journée et il nous semble important d'accorder un moment de détente convivial à toutes les équipes. Nous vous proposons donc pour le Samedi Soir quelques gâteaux apéritifs pour ceux qui auront terminés en avance puis une Choucroute (viandes, pommes de terre, choux) accompagnée de vin ou bière et en dessert une glace à la mirabelle. Bien entendu ce repas sera servi chaud et sur place. Nous proposons cette formule du Samedi Soir à 15€ par personne. Pour tout ceux désirant opter pour cette formule (en passant par les coordinateurs svp) veuillez envoyer votre réglement à : Association REVE Chez Monsieur Nicolas 65 rue de Verdun 57160 Chatel Saint Germain Bien à vous L'Equipe d'Organisation
  12. Eh bien faites nous une surprises, car pas de Breizhou alors que toute ma famille vient de là bas c'est ken ar wech'all
  13. Merci

    Question de Règles

    Comme ce sujet remonte vraiment souvent à notre attention j'ouvre un sondage sur le forum Coordinateur pour savoir ce que les régions en pense. En cas d'égalité nous trancherons dans le sens que nous choisirons.
  14. Merci

    Question de Règles

    Bonjour Question à voir avec ton coordinateur; le réglement précise que les LA sortie après le 27 février ne seront pas joués. cordialement
  15. Bonjour habitant du Disque monde. Pour ce qui est de l'Inter Région je peux répondre en tout cas; pour les autres tournois je laisse l'orga décider. "Chaque transformation permet d'utiliser toutes les capacités listées dans le profil du monstre choisit; ainsi si le sorcier se transforme 2 fois en Dragon Cornu il aura à chaque fois accès au souffle listé dans le profil".
  16. Un grand merci pour ces réponses dûment référencées et argumentées. Je prend bonne note des nuances apportées sur Avant Garde, qui change pas mal de choses notamment pour l'Inter Région. Je prend note du changement de balise pour la forum règle, j'y ferais attention.
  17. bof déjà débattu sans réelle réponse. Les arguments sont : "Une figurine peut souffler une fois par partie." "Transfo de Kadon permet à un sorcier de prendre la forme d'un monstre mais ça reste la meme figurine, qui reste d'ailleurs un personnage" contre argument : "Dans le domaine de la sauvagerie un des sorts donne une attaque de souffle ...donc si je le jette 3 fois le sorcier ne peut souffler qu'une fois ?" Or Kadon et le sort du Domaine de la sauvagerie sont tous les deux des sorts.... bref c'est magique, mais bon un micro débat à mon sens
  18. Justement, quel double ? le mouvement de l'unité n'est pas pris en compte justement pour l'Avant Garde ... d'où ma question. Hem ... section règle ici, les explication fluffico-logique c'est à coté ???? Bon bref ce n'est pas le soucis, chacun ses habitudes de jeu. La question me semble pour le moment tranchée.
  19. 3ieme équipe inscrite pour IdF 3ieme équipe inscrite pour NpC (l'équipe 4 .... donc ils auront 4 équipes vraisemblablement)
  20. Merci pour ces élèments de réponse. Par contre le cas 1/ et 2/ s'excluant mutuellement pourquoi répondre oui aux deux cas ? Je ne m'interroge pas sur le moment où l'avant garde doit être joué mais sur le fait qu'une cavalerie légère puisse déjà se réorienter (et gratter des pas de Mvt) durant ce Mouvement d'Avant Garde alors même que sont statut lui permet déjà d'avoir ce mouvement supplémentaire... je trouve pour ma part que c'est mettre une couche supplémentaire à un bonus qui va déjà dans le même sens. Pour ma part je retiens donc que tu argumentes en position 1/. Néanmoins je suis géné pour gérer cette réponse 1/ car il est bien écrit "quelque soit sa valeur de Mvt", or donc comment faire avec une unité de 15 cavaliers légers qui vont se mettre en colonne cumulant donc 12 Pas + 15 Pas de reformation pour le cavalier le plus éloigné ??? Pour le mouvement aléatoire je pense que je me suis mal exprimé : la roue skaven charge, explose son ennemi puis se retourne pour attendre une autre unité en apprcohe (lui refusant le +2 ou +1 de charge de dos / de flanc). Je ne devrais pas m'étonner mais je ne peux m'empecher de vouloir vérifier ce point.
  21. AVANT GARDE "Un mouvement d'Avant Garde se fait sans tenir compte du mouvement de l'unité. Cette dernière peut faire jusqu'à 12 Pas quelque soit son mouvement." Question : Cette règle va de pair avec cavalerie légère or ces dernières peuvent réaliser des reformations gratuites. 1/ Une cavalerie légère pourrait très bien réaliser 12 pas de mouvement puis une reformation comme l'indique ses règles. 2/ Une cav lég peut réaliser 12 Pas de mouvement ET C'EST TOUT car le mouvement de l'unité est ignoré ce qui supprime donc la sempiternelle limite des "2 fois le mouvement max de la figurine" qui est réduite à rien pour le coup. MOUVEMENT ALEATOIRE Vous avez tous affrontés une roue et/ou une Abomination dans votre vie de joueur. Après relecture du GBR, des QR et du LA incriminé je me rend compte qu'une unité soumise à mouvement aléatoire peut se réorienter à la fin d'un Corps à corps (évitant ainsi des charges de dos et autres joyeusetés). Une référence m'échappe ?
  22. AVANT GARDE "Un mouvement d'Avant Garde se fait sans tenir compte du mouvement de l'unité. Cette dernière peut faire jusqu'à 12 Pas quelque soit son mouvement." Question : Cette règle va de pair avec cavalerie légère or ces dernières peuvent réaliser des reformations gratuites. 1/ Une cavalerie légère pourrait très bien réaliser 12 pas de mouvement puis une reformation comme l'indique ses règles. 2/ Une cav lég peut réaliser 12 Pas de mouvement ET C'EST TOUT car le mouvement de l'unité est ignoré ce qui supprime donc la sempiternelle limite des "2 fois le mouvement max de la figurine" qui est réduite à rien pour le coup. MOUVEMENT ALEATOIRE Vous avez tous affrontés une roue et/ou une Abomination dans votre vie de joueur. Après relecture du GBR, des QR et du LA incriminé je me rend compte qu'une unité soumise à mouvement aléatoire peut se réorienter à la fin d'un Corps à corps (évitant ainsi des charges de dos et autres joyeusetés). Une référence m'échappe ?
  23. Chèques reçus pour le LIMOUSIN (2 équipes) et la CHAMPAGNE ARDENNES (1 équipe) Cloture de la première ronde des inscriptions. 20 équipes sont donc inscrites. Nous débutons donc la seconde ronde d'inscription. Dans un premier temps nous laissons les Coordinateurs inscrire leurs équipes 3 et 4. Nous vous donnons jusqu'au Lundi 14 MArs pour inscrire ces équipes supplémentaire selon les modalités de la ronde d'inscription précédente.
  24. Bonjour Pas de soucis, la date du 27 MARS reste celle où nous devons recevoir le détail des inscriptions. Donc encore un mois (enfin presque) pour toutes les permutations, changements, affinages de toutes sortes sur votre méta, vos listes. Tu ne t'es pas fourvoyé. Pour les slots supplémentaires nous communiquerons très bientot, apparemment des équipes 3 et 4 sont en attente .... ainsi que sur quelques autres soucis qui nous ont été communiqués. Pas d'oubli de notre part.
  25. Eh bien c'est ma lecture du char aussi : La charge tonitruante est précisé "Razo seulement" mais la Fureur Primitive s'applique à l'unité compléte, razo compris, qui devient du coup bien plus intéressant encore. Pour l'Eclat de Pierre des Hardes je n'ai aucun élèment FER à fournir. J'aurais tendance à me rapprocher de la description des Monuments Mystiques (p124) du GBR personnellement, pour ce que ça vaut. Sa taille ? Oh ben 1, 20 m sur 45 cm le semble une moyenne acceptable . .... et sur 30 cm de haut évidemment.... J'en ai aucune idée ma foi !
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